| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (180/447) > >> |
| Razor:
--- Цитата ---О нет, не спасибо у меня криво отоброжается --- Конец цитаты --- Тайлмапы не те прикрепил. Там не тот ряд палитры стоял :lol: Добавлено позже: --- Цитата ---А ещё, как ты делаешь ссылку на коментарий ? что бы страница наченалась не сначала, А с комментария... --- Конец цитаты --- Примерно так: --- Код: ---[url=http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1018318.html#msg1018318]Тут это было описано.[/url] --- Конец кода --- Ссылка пишется в заголовке сообщения |
| Torin:
Хак почти закончил, Все миссии готовы текст тоже, надписи тоже. осталось только по тестить. И мне кажется 5 миссию изминить. (Она на мой взгляд, Нудная и не интересная) Дата выхода: 03.07.2014 Или 04.07.2014. Так-же вопрос к разору, как её скопировать ? (Ссылку на сообщение) |
| Razor:
--- Цитата ---Так-же вопрос к разору, как её скопировать ? (Ссылку на сообщение) --- Конец цитаты --- o_0 Наводишь курсор на строчку, например, Re: [SMD] Полноценный хак Dune (новые карты, юниты, здания) нужного тебе сообщения, нажимаешь правую клавишу мыши, и в контекстном меню выбираешь "копировать ссылку" (ну это смотря какой браузер у тебя) |
| Torin:
--- Цитата ---Наводишь курсор на строчку, например, Re: [SMD] Полноценный хак Dune (новые карты, юниты, здания) нужного тебе сообщения, нажимаешь правую клавишу мыши, и в контекстном меню выбираешь "копировать ссылку" (ну это смотря какой браузер у тебя) --- Конец цитаты --- Спасибо!!! Я тебя в хаке опубликовал, Как хороший человек который мне очень много помог... |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Soulnice от 01 Июль 2014, 23:11:05 ---Всем привет=) Начал потихоньку проходить миссии от Ermac_oo за Ордосов. Первые три схожи с миссиями за Атрейдесов, проблем не встретил. а Вот 4ая миссия что-то. Итак: 1) Миссиия не завершается при проигрыше, не знаю почему зданий нет, а игра продолжается. 2) Мало спайса, хотя по началу кажется много и его девать некуда, но затянувшись в боевые действия, быстро заканчивается. Вроде в обновленной версии спайс генерируется, если так то хорошо. 3) Не нравятся мне эти лазерные , ну да ладно к миссии это отношения не имеет. 4) Ландшафт как всегда на высоте. Базы тоже. 5) Тормоза сильно мешали фпс просел до 3-5, видимо из-за огромного числа пехоты противника. Прошел с 3 го раза, первые два тупо деньги закончились, забавно что у их пруд пруди, спайса давно на карте нету, а он все строит и строит. Мне понравилась. ( на 71ой сборке) Возник такой вопрос: было ли так раньше не помню, то что у моих юнитов в приоритете здания противника (т.е они сами бьют по зданию без приказа), а не вражеские юниты которые их атакуют? (они лупят спокойно по зданиям не обращая внимания на противника, который их атакует, вроде всегда атаковали или нет) --- Конец цитаты --- У них в оригинале стоит поведение quard - это означает, стоит на месте и не может двигаться без твоего приказа. А насчёт стрельбы, кто в их зону видения попадает первым, неважно вражеский юнит или же база, он сам через некоторое время начинает стрелять. У меня же в кампаниях почти у всей моей охраны в миссиях стоит поведение area, так как, так удобней, конечно не всегда, но иногда помогает на время покинуть базу и не беспокоиться, что твоя охрана тебя не подведёт (имею ввиду начальные миссии с первой по третью). Подмечу! Эта функция, не распрастраняется на купленную технику, у неё по умолчанию поведение quard стоит. |
| Razor:
--- Цитата ---quard --- Конец цитаты --- guard (охрана) :lol: |
| lupus:
Господа, периодически в тему поглядываю, хакинг зашёл уже достаточно далеко, посему у меня родилась такая безумная идея (подобную я уже раньше излагал, Тай наверное помнит). Так вот, возникла идея на движке дюны запилить тотальную конверсию игры warfare incorporated: http://www.e-reading.ws/chapter.php/1002775/61/4pda_Kollektiv_-_Zhurnal_4pda_N3_2006_g..html Поэтому есть ряд вопросов, можно ли: 1. Редактировать графику зданий, юнитов, бэкграундов? 2. Править параметры юнитов (урон зданиям/технике/пехоте)? 3. Полностью отказаться от бетонных плит и дабы разнообразить ланшафт, добавить возможность строить на песке и раскладывать спайс на земле? 4. Выпилить выбор домов и увеличить количество сингловых миссий? Пока так. В принципе, юниты у всех домов в игре одинаковые, только цвет отличается. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Razor_ua от 02 Июль 2014, 14:25:51 ---guard (охрана) :lol: --- Конец цитаты --- Точно guard, хромает мой English :( Добавлено позже: --- Цитата: lupus от 02 Июль 2014, 14:31:45 ---Господа, периодически в тему поглядываю, хакинг зашёл уже достаточно далеко, посему у меня родилась такая безумная идея (подобную я уже раньше излагал, Тай наверное помнит). Так вот, возникла идея на движке дюны запилить тотальную конверсию игры warfare incorporated: http://www.e-reading.ws/chapter.php/1002775/61/4pda_Kollektiv_-_Zhurnal_4pda_N3_2006_g..html Поэтому есть ряд вопросов, можно ли: 1. Редактировать графику зданий, юнитов, бэкграундов? 2. Править параметры юнитов (урон зданиям/технике/пехоте)? 3. Полностью отказаться от бетонных плит и дабы разнообразить ланшафт, добавить возможность строить на песке и раскладывать спайс на земле? 4. Выпилить выбор домов и увеличить количество сингловых миссий? Пока так. В принципе, юниты у всех домов в игре одинаковые, только цвет отличается. --- Конец цитаты --- lupus, , кто этим будет заниматься? <_< |
| lupus:
Я, моя ж идея. Или ты подумал, что я прошу ого-то сделать всё за меня? Меня лишь интересует, насколько можно разгуляться на текущем этапе модостроения. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: lupus от 02 Июль 2014, 14:45:55 ---Я, моя ж идея. Или ты подумал, что я прошу ого-то сделать всё за меня? Меня лишь интересует, насколько можно разгуляться на текущем этапе модостроения. --- Конец цитаты --- Если Ti_ тебя не пошлёт :lol:, то может быть тебе повезёт |
| Torin:
--- Цитата: Ermac_oo от 02 Июль 2014, 14:51:28 --- Если Ti_ тебя не пошлёт :lol:, то может быть тебе повезёт --- Конец цитаты --- Точно)) :lol: Добавлено позже: НА СЧЕТ МОЕГО ХАКА, ОН ВЫЙДЕТ ЗАВТРА 85 %.В ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ 04.07.2014 ВЫЙДЕТ ПОЛЮБОМУ. Добавлено позже: |
| Ti_:
--- Цитата: lupus от 02 Июль 2014, 14:31:45 ---Поэтому есть ряд вопросов, можно ли: 1. Редактировать графику зданий, юнитов, бэкграундов? 2. Править параметры юнитов (урон зданиям/технике/пехоте)? 3. Полностью отказаться от бетонных плит и дабы разнообразить ланшафт, добавить возможность строить на песке и раскладывать спайс на земле? 4. Выпилить выбор домов и увеличить количество сингловых миссий? Пока так. В принципе, юниты у всех домов в игре одинаковые, только цвет отличается. --- Конец цитаты --- Не совсем корректный вопрос. 1) Что значит редактировать? Надо нарисовать именно новый юнит, или на основе старого? (под старый размер, кол-во спрайтов и цвета). Во-втором случае без редактирования/дописания конфигов и кода не обойтись. С фонами и зданиями тем более сложнее - собираешься править как? Перерисовывая? Не забываем о такой вещи как тайловая графика. То есть строение содержит повторящиеся тайлы 8 на 8. Плюс общие тайлы с другими зданиями. Ну и опять же палитра. То есть, если ты хочешь полностью новые здания/фон - тогда надо составлять свой 'тайлсет'. 2) нету таких параметров. есть просто урон юнита - его править можно в файлах юнитов, и много другого. 3) можно. но про спайс не понял. 4) при желании да. |
| Razor:
Есть ли возможность сделать настройку труперов\сардукаров\фременов отдельно? А то решил поэксперементировать с балансом - а вышло так, что от усиления труперов те же фремены начинают выносить здания с одного выстрела. Ибо в идеале начал делать новую пехоту, а такой косячек появился в виде совсем мего-пехоты. В чем соль. Решил сделать пехоту более нужной. Труперы теперь сильно бьют, но и быстро умирают. Обычные солдаты (как и квады с трайками) теперь нужны для ликвидации труперов, труперы изничтожают танки и здания. Пока всё тестируется. Так же дешевым унитам увеличен радиус разведки, а тяжелым - уменьшен. Чтобы скаутить теперь был смысл. |
| Torin:
Razor_Ua время есть ? Добавлено позже: --- Цитата: Razor_ua от 02 Июль 2014, 17:53:35 ---Есть ли возможность сделать настройку труперов\сардукаров\фременов отдельно? А то решил поэксперементировать с балансом - а вышло так, что от усиления труперов те же фремены начинают выносить здания с одного выстрела. Ибо в идеале начал делать новую пехоту, а такой косячек появился в виде совсем мего-пехоты. В чем соль. Решил сделать пехоту более нужной. Труперы теперь сильно бьют, но и быстро умирают. Обычные солдаты (как и квады с трайками) теперь нужны для ликвидации труперов, труперы изничтожают танки и здания. Пока всё тестируется. Так же дешевым унитам увеличен радиус разведки, а тяжелым - уменьшен. Чтобы скаутить теперь был смысл. --- Конец цитаты --- Вот ты блин, Меня смотевировал что-то похожее сделать. >:( Сейчас минут через 30-40 сделаю, Тестить не буду. Так-как под баланс буду делать. На оригинальной сборке (Дюна 3) Ибо на Р72 у меня не редактируется :( |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 02 Июль 2014, 17:53:35 ---Есть ли возможность сделать настройку труперов\сардукаров\фременов отдельно? --- Конец цитаты --- Пока нет, но было в планах к следующей версии. |
| NakL3:
Razor_ua, Насчёт Труперсов, вот какая штука. Исходя из твоих параметров, то можно построить один или два тяжёлых танков, а за ними отправить несколько труперсов, то пока противники будут бить танки. Один Тройной трупер убьёт врага за выстрел, но в ататаке то он не один тройной и миссия будет пройдена очень легко |
| Torin:
Так, Вот желании блин горит. Так и хочется хак уже выложить... Добавлено позже: Кстати заметил что от выстрелов (Труперов - именно ракетных) Фпс на обычном эмуляторе падает очень заметно, на 12-20 ... (зачем я это написал...Может кому-небудь пригодится) |
| Razor:
--- Цитата ---Razor_ua, Насчёт Труперсов, вот какая штука. Исходя из твоих параметров, то можно построить один или два тяжёлых танков, а за ними отправить несколько труперсов, то пока противники будут бить танки. Один Тройной трупер убьёт врага за выстрел, но в ататаке то он не один тройной и миссия будет пройдена очень легко --- Конец цитаты --- Делаем труперам более высокий уровень угрозы - и бот не ведется на такие дешевые трюки. |
| Torin:
--- Цитата ---Делаем труперам более высокий уровень угрозы - и бот не ведется на такие дешевые трюки. --- Конец цитаты --- ... Мда ... |
| Ermac_oo:
Вот и тема смотрю зашивилилась :D Решил до последнего 4-ю миссию за Ордосов поиграть, из своей кампании, но чуть не плюнул и не бросил. Прошёл :) Не знаю, хардкорная вышла, ибо времени ушло достаточно на прохождение (разумеется в режиме теста ещё), падение фпс значительное на Fusion эмуляторе <_< 5 - 7 кадров. Немного о прохождении: оставил на охрану 8 лазер танков, остальных поставил штук 7-8 на одной из баз врага. Бот успевал только восстанавливать базы, а мои танки стояли на точках и ещё спайс охраняли. Тем временем пробрался другой группой до второй базы, пока те там херачили первую базу и переодически отвлекали на себя врага. Покромсали мы друг друга там, но всё-таки он не лёгким путём сдался, чувствуеться, что бот поумнел. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |