Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (169/447) > >>
Ermac_oo:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Март 2014, 11:57:33 --- У меня есть одна идея конечно бредовая за синих если играть.... короче в последней миссии все бы пять домов участвовали, причем все против друг друга то есть фримены и атредесы вместе и против них фиолетовые, зеленые, красные.Зеленые без союзников против 4х домов, красные без союзников против 4х домов, фиолетовые без союзников против 4х домов. o_0 То есть каждый дом за себя воевал бы против всех.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, это скорей всего вопрос к Таю.....
Krasovsky1138:

--- Цитата: Ermac_oo от 16 Март 2014, 12:03:18 ---Не знаю, это скорей всего вопрос к Таю.....

--- Конец цитаты ---
Дальше будешь хак дюны доробатывать?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 16 Март 2014, 12:03:18 ---Не знаю, это скорей всего вопрос к Таю.....

--- Конец цитаты ---
Оригинальный движок не рассчитан на это. Только 2 стороны враждующие.
А союз фременов к атрейдесам вообще является неким 'костылем' (из-за чего долго ещё не могли доделать фременов), плюс союз атрейдесов к фременов тоже подобным образом сделан.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2014, 12:08:07 ---Оригинальный движок не рассчитан на это. Только 2 стороны враждующие.
А союз фременов к атрейдесам вообще является неким 'костылем' (из-за чего долго ещё не могли доделать фременов), плюс союз атрейдесов к фременов тоже подобным образом сделан.

--- Конец цитаты ---
а если попробовать доработать движок?
Ti_:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Март 2014, 12:07:25 --- Дальше будешь хак дюны доробатывать?

--- Конец цитаты ---
Основное доработано. Может ещё какие-то мелкие допилки будут. Свыше написанное врядли, так как требует много всего переделывать.
Ну и остальные доработки по конкретным просьбам тех, кто делает кампании. Разор вроде бы доделал целиком кампанию, не знаю что там ещё нужно.
Krasovsky1138:
Жаль я в програмировании тук тук и поучится не кому. А так бы по участвовал в проекте....
Ti_:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Март 2014, 12:41:19 ---Жаль я в програмировании тук тук и поучится не кому. А так бы по участвовал в проекте....

--- Конец цитаты ---
Только знание программирования ничего не даст, ещё надо понять код, механику игры, сам 'движок', прежде чем что-то изменить как хочется.  Для сравнения, приведу пример, вы программист , но вам надо поменять чужую программу, что-то в ней изменить, причем исходный код от неё есть. Но это ведь не значит, что сразу всё понятно будет, надо длительное время читать эти исходники, чтобы понять как именно оно сделано, как работает.
А теперь добавь к этому что в случае с Дюной, это уже не язык 'высокого уровня' и сам код без оригинальных исходников (хотя на данный момент есть неплохой дизассембл).
А объяснять этого никто не будет, уж мне проще будет что-то сделать самому, чем объснять другому как что в дюне работает.

На данный момент, изменений в коде и движке сделано достаточно по сравнению с оригиналом,  осталось только их реализовать.
Например расширение для больших карт, а карт таких создано было очень мало.
Ну и почитайте редми к сборщику, не думаю что все возможности уже полностью раскрыты, хотя Разор думаю большинство показал (миссии на время, десант) .
Так что скорее нужны создатели карт и миссий, чем программисты.



Ermac_oo:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Март 2014, 12:07:25 --- Дальше будешь хак дюны доробатывать?

--- Конец цитаты ---
Ты в начале все миссии пройди, с первой - по девятую. Время если будет, то возможно продолжу, как народу еще понравится, все от них тоже будет зависит. Продолжать или же нет.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Ermac_oo от 16 Март 2014, 14:49:53 ---Ты в начале все миссии пройди, с первой - по девятую. Время если будет, то возможно продолжу, как народу еще понравится, все от них тоже будет зависит. Продолжать или же нет.

--- Конец цитаты ---
Глюкл один есть не значительный и нейтральный. :) В последней миссии где у харконенов есть завод по ремонту техники и завод по переработке спайса после уничтожении их двух в месте мой танки начали полить по пустому месту сами по себе и как раз место это было на месте снесенного харконенского завода по переработке спайса.Даже фремены начали полить сами по себе в это пустое место. :neznayu:
Soulnice:
Всем Привет, выражаю благодарность всем кто занимается ромхакингом, ребята спасибо что вы есть=)
Очень понравилась миссия от Липецка (LIPETSKHFA) за Фременов на карте 128 на 128, прошел с удовольствием, хоть и с 14-15 раза=)))
Забавно то, что союзник играет круче меня=) я его только поддерживал, а он уже всех выносил=)
Жду стримчик по этой миссии=) Спасибо=)
http://radikall.com/images/2014/03/17/sp4GC.png
правда дальше этого экрана игра не двинулась и титров не увидел.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Soulnice от 17 Март 2014, 09:00:52 ---Всем Привет, выражаю благодарность всем кто занимается ромхакингом, ребята спасибо что вы есть=)
Очень понравилась миссия от Липецка (LIPETSKHFA) за Фременов на карте 128 на 128, прошел с удовольствием, хоть и с 14-15 раза=)))
Забавно то, что союзник играет круче меня=) я его только поддерживал, а он уже всех выносил=)
Жду стримчик по этой миссии=) Спасибо=)
http://radikall.com/images/2014/03/17/sp4GC.png
правда дальше этого экрана игра не двинулась и титров не увидел.

--- Конец цитаты ---
И как боротся то было в бою, я тоже не мог пройти миссию эту. ВО первых мало строений и юнитов добавить можно.
Lipetsk:
Soulnice, я бы с удовольствием эту миссию застримил, предлагал нескольким человекам. Как только желающие объявятся, стрим будет в обязательном порядке. А загрузка титров вроде исправлена в последующих сборках.

--- Цитата: Krasovsky1138 от 17 Март 2014, 09:12:20 --- И как боротся то было в бою, я тоже не мог пройти миссию эту. ВО первых мало строений и юнитов добавить можно.

--- Конец цитаты ---
Строения используются до полного лимита. Вы можете строить до 17 зданий вначале, этого вполне хватает, потом можно, разрушая вражеские, постепенно отстраиваться, не давая компу это делать)
Как показала практика, для карты 128*128 лимита в 125 зданий недостаточно и надо увеличивать.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Lipetsk от 17 Март 2014, 09:20:46 ---Soulnice, я бы с удовольствием эту миссию застримил, предлагал нескольким человекам. Как только желающие объявятся, стрим будет в обязательном порядке. А загрузка титров вроде исправлена в последующих сборках.Строения используются до полного лимита. Вы можете строить до 17 зданий вначале, этого вполне хватает, потом можно, разрушая вражеские, постепенно отстраиваться, не давая компу это делать)
Как показала практика, для карты 128*128 лимита в 125 зданий недостаточно и надо увеличивать.

--- Конец цитаты ---
Согласен еще одна проблема, карта виснет и самое что союзники в двух разных частях находятся. И вопрос почему игра виснет когда юниты атакуют противника?
Ermac_oo:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Март 2014, 20:23:57 --- Глюкл один есть не значительный и нейтральный. :) В последней миссии где у харконенов есть завод по ремонту техники и завод по переработке спайса после уничтожении их двух в месте мой танки начали полить по пустому месту сами по себе и как раз место это было на месте снесенного харконенского завода по переработке спайса.Даже фремены начали полить сами по себе в это пустое место. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
У меня все нормально прошло, багов не наблюдалось.

Добавлено позже:
Очень понравилась миссия от Липецка (LIPETSKHFA) за Фременов на карте 128 на 128, прошел с удовольствием, хоть и с 14-15 раза=)))
[/quote]
 :lol: Видимо очень миссия сложная  :)
Soulnice:
Lipetsk Именно так и прошел, противник просто не мог ничего построить=) я здания строю, а союзник выносит вражеские, юнитов тоже много не построишь, минимальная поддержка в атаке выходила 4-6 танков.
Ermac_oo:

--- Цитата: Soulnice от 17 Март 2014, 10:29:23 ---Lipetsk Именно так и прошел, противник просто не мог ничего построить=) я здания строю, а союзник выносит вражеские, юнитов тоже много не построишь, минимальная поддержка в атаке выходила 4-6 танков.

--- Конец цитаты ---
o_0 o_0 0_0

Пойду вздремну после работы, а потом зайду еще сюда.
Lipetsk:

--- Цитата: Krasovsky1138 от 17 Март 2014, 10:04:14 ---и самое что союзники в двух разных частях находятся.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Soulnice от 17 Март 2014, 10:29:23 ---Lipetsk Именно так и прошел, противник просто не мог ничего построить=) я здания строю, а союзник выносит вражеские, юнитов тоже много не построишь, минимальная поддержка в атаке выходила 4-6 танков.

--- Конец цитаты ---
Вот видите, союзники даже на таком большом расстоянии друг от друга способны обеспечить эффективные боевые действия, как и задумывалось.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Soulnice от 17 Март 2014, 10:29:23 ---Lipetsk Именно так и прошел, противник просто не мог ничего построить=) я здания строю, а союзник выносит вражеские, юнитов тоже много не построишь, минимальная поддержка в атаке выходила 4-6 танков.

--- Конец цитаты ---
я так не играю, даю шанс всегда противнику и усложняю игру..... между прочим игра становится интересней когда сложная.....

Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 17 Март 2014, 10:53:34 ---Вот видите, союзники даже на таком большом расстоянии друг от друга способны обеспечить эффективные боевые действия, как и задумывалось.

--- Конец цитаты ---
Ватная миссия если честно особенно когда виснет во время стрельбы. А так идея не плохая. Будут ли варианты дороботок в ней?

Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 17 Март 2014, 09:20:46 ---Soulnice, я бы с удовольствием эту миссию застримил, предлагал нескольким человекам. Как только желающие объявятся, стрим будет в обязательном порядке. А загрузка титров вроде исправлена в последующих сборках.Строения используются до полного лимита. Вы можете строить до 17 зданий вначале, этого вполне хватает, потом можно, разрушая вражеские, постепенно отстраиваться, не давая компу это делать)
Как показала практика, для карты 128*128 лимита в 125 зданий недостаточно и надо увеличивать.

--- Конец цитаты ---
Где можно по свежее скачать сборку, я в самую первую твою сборку играл.
Lipetsk:
Krasovsky1138, миссия виснуть не может, тормоза возможны. Попробуй на разогнанном эмуле сыграть.
Миссия делалась под 68 сборку. Последняя 70-я в этой теме есть, но в ней нет смысла собирать эту миссию только из-за починки титров. Дорабатываться миссия не будет, если только не выйдет более "быстрая" сборка с еще более расширенным глобальнм лимитом юнитов и зданий. А эта задача не из простых.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Lipetsk от 17 Март 2014, 13:29:54 ---Krasovsky1138, миссия виснуть не может, тормоза возможны. Попробуй на разогнанном эмуле сыграть.
Миссия делалась под 68 сборку. Последняя 70-я в этой теме есть, но в ней нет смысла собирать эту миссию только из-за починки титров. Дорабатываться миссия не будет, если только не выйдет более "быстрая" сборка с еще более расширенным глобальнм лимитом юнитов и зданий. А эта задача не из простых.

--- Конец цитаты ---
Будем ждать....
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии