| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (158/447) > >> |
| NakL3:
Razor_ua, Это они врут, что плохо выходит, довольно неплохо у тебя получается :), а ОРКА... не, ну по идее ты всё таки содрал, они ведь одинаковые, хоть и нарисовал поменьше. |
| Zenon:
Не, ребят, я просто не совсем понимаю нападок по поводу "содрал". Во-первых, человек взял что-то подходящее к игре и адаптировал это под игру. Не содрал, не нарисовал с нуля. Он и не заявлял никогда, что нарисовал сам не беря ничего за основу. Если где-то есть что-то подходящее, стоящее доработки, что я знаю, что не нарисую похожего лучше - почему бы и не адаптировать? Главное, чтобы обывателю-игроку приятно было смотреть на хак, чем на самостоятельно сделанную кривизну. Вон в соникохаках кто-то уже рисовал сам бадников. Аж мем пошёл, про дарк вортекса. А некоторые адаптируют и финальный продукт смотрится отменно. Лишь бы понаезжать, как дети малые, честное слово. |
| dekster88:
что за "бадники"? да и вообще человек один делает, тихо сп***ил и ушел, называется нашел. |
| NakL3:
Zenon, я кажется знаю кто вы, ну да ладно. Не припадок это вовсе, а только факт, что не с нуля нарисовано, а взято из другой игры. |
| Ti_:
--- Цитата: dekster88 от 01 Февраль 2014, 12:56:57 ---что за "бадники"? да и вообще человек один делает, тихо сп***ил и ушел, называется нашел. --- Конец цитаты --- Ха-ха, тогда вот ещё что - хак darkwing duck in edoropolis, chip and dale lomax attack - г***о и халтура. Ведь авторы не удосужулись нарисовать свою графику - они тупо взяли и использовали графику из других уровней. Так нефига ж неделали тупо копипаст, а выдают за какой-то глобальный хак. :furious: --- Цитата: Segaman от 31 Январь 2014, 13:37:48 ---Куда бабло перечислить? СмоукRazor, ты давай не ленись, хорошо учись :D --- Конец цитаты --- |
| dekster88:
Тай, не хотел злить тебя, попутал немного, черный плащ в котах мне понравился :neznayu: |
| Razor:
--- Цитата ---А только факт, что не с нуля нарисовано, а взято из другой игры. --- Конец цитаты --- Мне интересно, я кого-то обидел тем, что взял за основу спрайт какой-то? :lol: Вы попробуйте взять спрайт и нарисовать уменьшенную копию, адаптировав под ограничения другой палитры :lol: Мне деньги не платят за работу, вот и делаю как понравится мне, так что вот :neznayu: |
| NakL3:
Razor_ua, ой да не бери в голову. Ты никого не обидел, я же сказал, просто не с нуля и всё. А то тут устроили не пойми что из-за спрайта. :) |
| Grongy:
Можно в титрах написать, откуда взят спрайт. :lol: |
| Tyler Durden:
--- Цитата: Lipetsk от 28 Январь 2014, 14:26:07 ---Tyler Durden, обязательно пройди мой старый хак кампании Сардукаров (ссылка есть в моей подписи) русскую версию. Там есть свой сюжет, где сразу же говорится про дом Коррино, и что сардукары их армия. В данном случае "сардукары" это некое допущение, понятное и принятое в игровой среде. Вчера мне один человек дал свои миссии, чтоб я сюда выложил. Вот, что он написал: --- Конец цитаты --- уже скачал. обязательно гляну |
| NakL3:
Grongy, Как говорил Lipetsk: Идеально |
| Lipetsk:
--- Цитата: Berkut от 01 Февраль 2014, 06:22:49 ---я например создавал под карты 128 карты и в стриме от липецка че то им не по нраву было хотя на больших картах создавать такие мисси особенно против всех домов интересно)) жаль не было в сиприме за ордосов( Добавлено позже: просил оценки так и не кто не создал 128 карт да и идей нет и чужие не охото применять) --- Конец цитаты --- У тебя в миссии с 128-картой не рассчитан локальный лимит юнитов (13+13+13+20+13)*2= 144 в то время, как глобальный 102 юнита. В результате комп быстрее отстраивается до своих локальных юнитов, достигая глобального, тем самым перекрывая локальный лимит игроку, который не успевает его достичь. --- Цитата: Zenon от 01 Февраль 2014, 12:41:39 ---Не, ребят, я просто не совсем понимаю нападок по поводу "содрал". --- Конец цитаты --- Все у кого-то что-то берут. В данном случае на пользу общему делу без обязательного использования. кому не нравится, играйте в оригинал. |
| Ti_:
Обновление редактора: DuneAMC - v123 + добавлена поддержка новых юнитов из dunehack r62a+ Обновление билдера: DuneHack_R65 + добавлен ментат для редактирования (папка gfx/mentat) + поддержка русских букв ( +диалоги из хака Lipetsk - _RUS файл, для англ. просто изменить файл include.asm в самом конце ) + добавлены иконки новых юнитов для редактирования (+иконки для ракетного джипа от Razor) + отображение спайса при начислении очков увеличил до 260,000. + в опциях теперь отображется время игр (пока немного кривовато) + вернул генерацию полей спайса - теперь с настройками (по умолчанию шанс 0). (misc/spice_regen.asm) + исправлено в предыдущей версии настройки количества спайса считывались для всех с 1 уровня, теперь нормально должно быть (misc\spice_quanity.asm) + исправлен скрипт ракетный джип использует от джипа (было от трупера) - теперь взрывается нормально. |
| Razor:
Как по мне, если делать миссию на 5 домов, то справедливее всего поделить локальные лимиты как (15+9+9+9+9)*2=102. Где с удвоением получится 30 юнитов игроку, а компу - по 18. Правда тогда придется ставить компу меньше юнитов на оборону, штук 8-10 всего. |
| NakL3:
Ti_, Если перенсте все файлы в этот билд будет работать ? И можешь сделать чтобы у харков и ордосов труперсы появлялись в пятой миссии ? |
| Lipetsk:
--- Цитата: Razor_ua от 01 Февраль 2014, 18:03:57 ---Как по мне, если делать миссию на 5 домов, то справедливее всего поделить локальные лимиты как (15+9+9+9+9)*2=102. Где с удвоением получится 30 юнитов игроку, а компу - по 18. Правда тогда придется ставить компу меньше юнитов на оборону, штук 8-10 всего. --- Конец цитаты --- Razor_ua, я уже нашел баланс (11+10+10+11+9)*2=102 но дома слабо атаковать стали, напрягал десант в основном. Вывод: слишком много домов. Окончание прохождения исправленной миссии стримил. |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 01 Февраль 2014, 18:06:07 ---Ti_, Если перенсте все файлы в этот билд будет работать ? И можешь сделать чтобы у харков и ордосов труперсы появлялись в пятой миссии ? --- Конец цитаты --- Да, будут. Смотря какие файлы. Файлы юнитов не менялись, только ракетный джип (номер иконки). Если в .bin переименованы - просто скопировать. Если оставляли .wsa и изменяли файл include.asm , то там надо заново изменять - потому что сам файл изменился, добавлено всякое. У харков труперы в 4-ой появляются в оригинале, у ордосов в 6-ой. Один захочет одно, другой другое, третий третье. Я менять не буду. Почему? У нас будет редактор юнитов, там каждый себе сделает как хочет, хоть с первой. |
| NakL3:
Ti_, Спасибо. Так есть же редактор Петросяна, вроде его вполне хватает Добавлено позже: В десантах новые юниты, меняют цвет при прокрутке, а ракетный джип так вообще не пойми что вытворяет |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 01 Февраль 2014, 18:16:42 ---В десантах новые юниты, меняют цвет при прокрутке, а ракетный джип так вообще не пойми что вытворяет --- Конец цитаты --- Джип исправил, перезалил DuneAMC-121 в сообщении выше. Про цвет не понял, всегда так было - это номер дома (На стрелки < и > выбор юнита и его дома). Плюс добавил прокрутку юнитов в меню десанта на колесо мыши. |
| NakL3:
Ti_, Цвет. Ну вот был у обычных юнитов цвет красный или другой какой нибудь, то при прокрутке на новые юниты они становятся фиолетового цвета |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |