Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (152/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 10 Сентябрь 2013, 22:51:38 ---Можно ли обновить дюна амк? чтоб файлы миссии со всей карты удалялись юниты и здания? и ещё в дюне амк 90 не работает кнопка номер миссии КНОПКА  -М-. Или это у меня что то случилось.

--- Конец цитаты ---
M и T работают в закладке флагов. Там же и указаны их текущие значения.

"чтоб файлы миссии со всей карты удалялись юниты и здания?" -  про это не понял. Если хочешь удалить всё, не проще ли с нуля создавать.

Добавлено позже:

--- Цитата: SantaAngel от 10 Сентябрь 2013, 14:22:44 ---После захвата вражеского здания (строй площадку), я не могу строить, точнее ставить здания даже вплотную, если там лежит не моя плитка... даже если хочу поставить здание, и один кубик плит будет вражеский - здание не встанет!
ну и по мелочи, например, поставил барак, в режиме реального времени могу построить легкую пехоту, а зайдя в барак только тяжелую... на фабрике вообще ничего не могу, а выйдя из завода, то кэриэлов могу строить!
есть ли версия с проработанными этими моментами?

--- Конец цитаты ---
Первое вроде бы не баг, и в оригинале нельзя ставить свои здания на вражеский бетон.
Второе исправить можно, это уже исправлено в r58, но тогда изменится баланс миссий, так как кампания делалась под 52-ую версию. С этим решили отложить, тем более что еще требуется фикс одного бага в 58a (как сообщили она иногда может зависнуть).
Berkut:
ТАЙ так я и делал миссии и карты с нуля. просто как то не удобно удалять юниты и здания кнопкой -колёсиком- в особенности броню и плиты.((
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 11 Сентябрь 2013, 17:56:13 ---ТАЙ так я и делал миссии и карты с нуля. просто как то не удобно удалять юниты и здания кнопкой -колёсиком- в особенности броню и плиты.((
--- Конец цитаты ---
М, так ты имеешь ввиду надо дать возможность удаления индвидуальных юнитов, использую хоткеи (DEL например) ? 
Berkut:

--- Цитата: Ti_ от 11 Сентябрь 2013, 20:41:12 ---М, так ты имеешь ввиду надо дать возможность удаления индвидуальных юнитов, использую хоткеи (DEL например) ?

--- Конец цитаты ---
ДА типо того.... К примеру как ты сделал на юнита букву. чтоб поставить в ареа гуард , гуард и т.д.  а тут сделать кнопку делит к примеру зажав её удаляються здания и юниты с карты наведя с помощью мыши.
Добавлено позже:
И появилась небольшая идея по поводу ИИ улучшения сделась функцию ПАТРУЛИРОВАНИЯ чтоб охранники ИИ не только были в ареа гуард гуард амбуш и хунт. но и меняли дислакацию на несколько клеток от своей базы. Такое реально сделать???
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 11 Сентябрь 2013, 20:54:27 ---ДА типо того.... К примеру как ты сделал на юнита букву. чтоб поставить в ареа гуард , гуард и т.д.  а тут сделать кнопку делит к примеру зажав её удаляються здания и юниты с карты наведя с помощью мыши.

--- Конец цитаты ---
Ок, сделал, кнопкой del удалять юнит/здание (при соотвествующем режиме):
Добавлено позже:

--- Цитата: Berkut от 11 Сентябрь 2013, 20:54:27 ---И появилась небольшая идея по поводу ИИ улучшения сделась функцию ПАТРУЛИРОВАНИЯ чтоб охранники ИИ не только были в ареа гуард гуард амбуш и хунт. но и меняли дислакацию на несколько клеток от своей базы. Такое реально сделать???

--- Конец цитаты ---
Теоретически можно, но для этого надо вначале переделать другое, так сказать саму систему. Так что не планируется.
Berkut:
Спасибо!!!! ТАЙ РЕСПЕКТ ТЕБЕ. стало теперь по удобнее. пользоваться АМК.))
Добавлено позже:

Добавлено позже:
кстати ТАЙ ты играл в мои миссии? ничего там не заметил?
Lipetsk:
r57shell выложил сегодня свой DuneGroundEdit (редактор ландшафта Dune) ищите здесь: http://elektropage.ru Отличие от аналогов в том, что он позволяет рисовать ландшафт и он генерируется автоматически. Делал он его онлайн в стриме.
Huba-Buba 5:
Lipetsk,  0_0 ААА... и тут ОН, что тебя!!!  :lol:
Lipetsk:
Huba-Buba 5, я ж не как ты не регаешься ни в соцсетях... Хоть здесь зарегался только чтоб это сообщение написать  :lol:
serega segas:
Что-то у меня такие глюки... Редактор вообще не работает.
Segaman:
гредёт DME3 v1 на 8 гамаке :lol:
Квисатц Хадерак:
А как червями управлять в r62a ? Или там нельзя?
Berkut:
Что СЕГАМЕН решил сделать ДЮНЕ МЕП ИДИТОР под большие карты? как я правильно понял.
Добавлено позже:
червяви в 62а управлять можно.
spiiin:
а проверяли уже, комп использует спайс или автоматом строит юниты и здания? есть смысл пробовать ему ресурсы истощить вместо уничтожения командного центра.
Roket:
spiiin, есть для этого пример в оригинальной версии. Пятая Миссия за Харконеннов. Нужно просто стоять и развиваться и не приближаться к нижнему песку в самом низу, а вижирать спайс сверху постоянно. Хватит примерно на 7500 кредитов с построенными двумя фабриками и пять . Противник не нападёт до тех пор пока не даст о себе знать сам или пока свой самолёт не залетит на базу противника. Противник истощит свои ресурсы и собственно перестанет развиваться, тоже самое ждёт и игрока если спайса нет, харвестеры не станут ездить за спайсом. Как только нападёшь он отправит последние силы на базу и собственно всё. Тоже самое можно сделать и с четвёртой миссией. ;)
Добавлено позже:
Делать это очень долго и не имеет большого смысла по большому счёту.
t_slon_tyt:
а стандартные пароли на деньги,карту и бесмертие работают?
а эти:
FASTMOVING — техника передвигается быстрее
SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза
VERSIONNUM - версия игры
DUNEFINALE - просмотреть финальные титры
Lipetsk:
spiiin, Roket, добро пожаловать в тему)
t_slon_tyt, FASTMOVING SUPERPOWER и в оригинале нет таких паролей.
t_slon_tyt:
а кто нибудь проверял?
Berkut:
На деньги на открытие карты на бесмертие на финальныетитры а про остальные не слышал. тем более в оригенале.
TiberiyLTim:
t_slon_tyt, "Поиск фиксированных паролей" про Dune в журнале TOF#9 я об этом писал в 2008 году. Посмотри, если интересуешься.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии