Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (110/447) > >>
xTH@Wk:
Можете меня пинать конечно, но  Nemesis_c самый вменяемый вариант а у остальных графа уровня какой нибудь атари 2600 до денди и не дотягивает.
Segaman:
пинаю, даже больно пинаю :lol:

Добавлено позже:
вот, по цветовым параметрам 100% оригинал.
лучше просто не возможо
палитру прилагаю
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 29 Март 2012, 17:13:33 ---вот, по цветовым параметрам 100% оригинал.

--- Конец цитаты ---
Ну и ? Тоже самое. Палитра не из сеговских цветов.  После imgtosega твой император превращается в:  :D
Segaman:
посмотрим что скажет эмуль
Lipetsk:

--- Цитата: Lipetsk от 29 Март 2012, 10:57:28 ---И поумнее бы тень отразить, а все остальное оставить не отраженным.

--- Конец цитаты ---
Если это невозможно сделать, лучше оставить как в оригинале.
Хотя тень в другую сторону, зато смотрит в нужную.
Просто сгладить переход правого плеча в фон. В крайнем случае дорисовать и менять карту спрайтов.
SantaAngel:
Ладно, понятно... Спасибо!
r57shell:
Плавно у меня плечо в задний фон уходит?


А ещё, я думаю лучше всего подойдёт такой ментат
Lipetsk:
r57shell, опять ты не сдержался  :lol:
Правое плечо доделать надо:
Segaman:
а теперь смотрим на сколько апельсиновый стаф был не праф.
вот так выглядит запиленный ментат.
рядом нарисовал тайевский ген из апельсиновой проги

видео пруф
во вложении сорс пруф
заменяем файлы из Dune3Builder
Nemesis_c:
так картинки то разные... одну и ту же картинку конверть
Segaman:
Nemesis_c:
ну что можно сказать, в неумелых руках ни одна прога не будет нормально работать  :)
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 29 Март 2012, 19:18:47 ---а теперь смотрим на сколько апельсиновый стаф был не праф.

--- Конец цитаты ---
Ну.. на картинке у тебя одна расцветка. А когда в эмуль запихнул стала другая.  То был черный теперь желтый? ..  
Я про то почему бы сразу не выложить картинку в нужной палитре (в Сеговских цветах?)

Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 29 Март 2012, 19:30:32 ---ну что можно сказать, в неумелых руках ни одна прога не будет нормально работать  :)

--- Конец цитаты ---
Прога выбирает ближайший цвет, а у Segaman'а свой метод, подбирает сам пока нормально не будет выглядеть.

96 - 160 - 224
V     V     V
109 - 145 - 218   (IMG to sega)  6 8 C

109 - 218 - 255     (segaman)    6 C E
Добавлено позже:
=
--- Цитата: Lipetsk от 29 Март 2012, 19:01:02 ---r57shell, опять ты не сдержался  :lol:
Правое плечо доделать надо:

--- Конец цитаты ---
Этот нормальный, но стал яйцеголовым каким-то зачем ты его сжал так?  И у тебя 15цветов стало. У тебя 2фоновых первый не используется.
r57shell:
На счёт моей проги...
1) цвета в эмуле при разных настройках могут быть разными
2) что тут можно говорить о просмотре на телевизоре
3) есть много понятий "ближайший" цвет... если интересно, погуглите колориметрия как-то так.

Алгоритм моей проги туп, - для каждой компоненты ближайший по компоненте.
Цвета которые считаются "эталонными" - просто стандартная палитра Gens :).
так что нельзя говорить что она не правильная.. она просто может делать не то, что вы хотите.

т.е. повторюсь, всё зависити от метрики (пространства, например Lab) и от эталонных цветов. Я выбрал самое тупое.
Sinеd:
Было бы неплохо сделать, чтобы ментат смотрел на игрока, как и остальные. А то нам что-то объясняет, глядя куда-то в сторону.
ClockworkBastard:
В картинку разрабатываемую мной вклеили прежнюю голову не сдвинув глаза :/
Я продолжаю(перерабатываю) свой вариант, глаза будут куда надо (посмотрите на того где он совсем чёрный и с чрезмерным кол-вом растеризации)
ALEX_230_VOLT:
Ti_, спасибо за ответ. Про то что скрытые здания можно ставить через редактор я знаю - просто думал может ты их доделал и теперь они выполняют какие то новые функции. Жаль что космопорты по нормальному не сделать :(

--- Цитата ---+восстанавливает Construction Yard используя MCV.
--- Конец цитаты ---
отлично! я именно про это спрашивал. Эх, постройка новой базы компом с нуля это было бы круто, но я знаю что движок Дюны для этого просто не создан. Где можно скачать последнюю версию твоего хака?
ClockworkBastard:
Народ, прошу вас ещё раз подумать о том чтобы пытаться притягивать любые нововведения как можно ближе к оригиналу. Однозначно что все кто писал в этой теме помнят и любят Dune II. Внести нововведения не затронув целостности игры - вот суперзадача, то что сможет войти в историю Дюны и остаться там навсегда, а не подходить к делу в режиме "игрок схавает". Мы можем сделать хорошо, и даже если будем ошибаться то будем пробовать снова и снова.

Оригинальные ментаты нарисованы неидеально, виноваты ли в этом художники, которых мы можем обскакать с современными технологиями или что-то другое - это всё равно останется первоисточником.

Растеризация, смешные губы и зубы в 1 пиксель, так оно было и так будет в памяти. Можно поставить задачу переделать абсолютно всё что только возможно, но это уже будет ремейк (не говоря уже о том что задача сложная до неподъёмности).
Я напортачил в последнем варианте так как растром было нарисовано практически всё лицо, буду переделывать. Вся растительность на лице и морщины - вполне простор разгуляться. Но если всё получится визуально идеально - не стоит гнаться за потерянными местами в палитре, правда, так как мест этих и так немного, можно и изыскнуться - например шары в застёжках точно стоит сделать фиолетовыми.

У всех ментатов половина лица однозначно уходит в чёрное, давайте сделаем всех других также.
Segaman:
у них одни технологии, у нас другие
Lipetsk:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Март 2012, 00:23:36 ---Где можно скачать последнюю версию твоего хака?

--- Конец цитаты ---
Я бы посоветовал обратить внимание на этот пост:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg821660.html#msg821660
По сути это и есть последняя версия. Предложение в силе.


--- Цитата: dn от 30 Март 2012, 01:07:29 ---Народ, прошу вас ещё раз подумать о том чтобы пытаться притягивать любые нововведения как можно ближе к оригиналу. Однозначно что все кто писал в этой теме помнят и любят Dune II. Внести нововведения не затронув целостности игры - вот суперзадача, то что сможет войти в историю Дюны и остаться там навсегда, а не подходить к делу в режиме "игрок схавает". Мы можем сделать хорошо, и даже если будем ошибаться то будем пробовать снова и снова.

--- Конец цитаты ---
Да по-моему тут и нет того, кто против такого подхода. Целостность и схожесть с оригинальной концепцией - главная особенность хака сардукаров. Только это не должно ограничивать поиска новых вариантов реализации исходных возможностей.

--- Цитата ---Но если всё получится визуально идеально - не стоит гнаться за потерянными местами в палитре,
--- Конец цитаты ---
Подгонкой к 16 цветной палитре можно заняться в последнюю очередь. Если цветов меньше, значит есть возможность их потом добавить. Это лучше чем то, когда цветов больше. Кстати на скрине, что ты приводишь задействованы 14 цветов и это без плащей всяких. Это ведь тоже стиль оригинала, которого надо придерживаться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии