Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (108/447) > >>
Ti_:
Вот:

--- Цитата ---1) 68E->68C
2) 200->delete (фон)
3) 224->024
4) 022->222
5) 048->248
6) 046->246
7) 48C->68C
8) 26A->46A
9) 268->248
10) 000->002
--- Конец цитаты ---

Черный решил не брать, так как фон и так черный. Так что лучше 002 (чуть-красный), чтобы костюм виден был.
200 использовался как еще один фон и немного на плаще, поэтому там дырки образовались, просто закрасить их любым цветом из палитры.  На старом императоре там зеленый цвет, но там плащ состоит из 1красного, а у меня из двух.
ClockworkBastard:
Ti_ эм ... отлично. С этим 15-иричным цветовым пространством я как-нибудь разберусь (в первый раз подобный вижу, но суть уловил), но то изображение которые ты всё время применяешь, это которое я влепил для примера работы плагина, и спросил/сообщил о том что его мы использовать не будем так как выпадает из общей картины ментатов, написанных немного в другом ключе (растеризация в частности - ▀▄)

В том долго апдейченом посте я специально приложил всех ментатов для сравнения, потом императора, и после уже продолжения с ним. Всё примерно то-же в этом (ручном) варианте, но по мелочам разниться.. ну а мелочи то и важны. На данный момент у меня начат перенос его наплечника на "новое" левое плечо после поворота. И кроме того там свечение по краю от карты!
Вот тот пост http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg829621.html#msg829621

В приложении текущий. Цвета в РГБ так как после всяких манипуляций их стало неадыкватное количество (45) - но это всё полутона даже не видные какбэ глазом, появившиеся после пары трансформаций. Когда на середине я это заметил.. не стал влезать, думал закончить потом разбираться с палитрой... Стоило конечно изначально в индексированных делать.
Картинку кладу для наглядности/примера. Правого заквадраченного плеча возможно будет и невидно, но заквадрачил если ты вдруг будешь эксперементировать с палитрой.
Сейчас на меня снова напала работа, прочитаю ответ с утра, вернусь вечером...
Кстати я взял с открытым ртом так как там присутствует язык и надо либо соблюсти в палитре, либо его удалять если палитра сильно куда-то сдвинется..
Ti_:

--- Цитата: dn от 24 Март 2012, 23:51:10 ---мы использовать не будем так как выпадает из общей картины ментатов, написанных немного в другом ключе (растеризация в частности - ▀▄)

--- Конец цитаты ---
Ну... не совсем. Баба то тоже без решетки.

Добавлено позже:

--- Цитата: dn от 24 Март 2012, 23:51:10 ---Правого заквадраченного плеча возможно будет и невидно, но заквадрачил если ты вдруг будешь эксперементировать с палитрой.

--- Конец цитаты ---
Нет, я уже выложил что получилось. Дальше сами смотрите.
ClockworkBastard:

--- Цитата ---Баба то тоже без решетки.
--- Конец цитаты ---
  o_0 0_0 :wow: в ПК версии штоле?
Ti_:

--- Цитата: dn от 25 Март 2012, 02:07:56 ---  o_0 0_0 :wow: в ПК версии штоле?

--- Конец цитаты ---
http://www.youtube.com/watch?v=vPMJHykZCEs
ClockworkBastard:
Я запутался) Играл в хак с императором и ввалился в тему когда снова обсуждали императора, и даже не вспомнил что на глаза попадалась та барышня  :-\
Мне лично всёж император больше нравится, и эдак круче кажется, что на этот раз вступает высшая сила.

По поводу растра.. У меня возникала шальная мысль перерисовать старых ментатов, без сильных ухищрений, буквально в полу-автоматическом режиме чтобы сменить ручные олскульные растры на современные ухищрения,, но мысль эту отогнал так как считаю что нужно быть максимально близкими к оригиналу.... В противном случае менять всё радикально и перелопачивать всё что можно назвав потом Dune 2,5
...ну вот как-то так

Вспомнил ночью почему работаю в РГБ. Я большой фанат олдскула но при этом и большой фанат новых технологий, чтобы иметь слои в Фотоше надо быть в ргб
Segaman:
оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 25 Март 2012, 12:59:05 ---оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Segaman от 20 Март 2012, 14:10:33 ---ну а в чем проблема? (без обид)
если анимашку бабы намутили и имперца надо паралельно починить
а то как-то не красиво :)

--- Конец цитаты ---
pedro:
В след. версию хака будете новую технику добавлять?
ClockworkBastard:

--- Цитата: Segaman от 25 Март 2012, 12:59:05 ---оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид

--- Конец цитаты ---
Эм, да пусть всё будет так как считают авторы, я же не то чтобы навязываюсь ^_^ , буду делать себе в уголочке, и да, окей буду меньше пыли поднимать :blush:, просто ж сам чертовски радуюсь когда делаю.

В следующий раз запощю когда будет всё по максимуму готово - оставшаяся часть, вся анимация и в нужной палитре.
Но в свою защиту скажу что движение проекту вроде не помешало, вот ALEX_230_VOLT заинтересовался снова :)
Lipetsk:

--- Цитата: pedro от 25 Март 2012, 20:23:21 ---В след. версию хака будете новую технику добавлять?

--- Конец цитаты ---
Максимум, что можно сделать, это перерисовать существующую технику (спрайты+иконки+картинки). Желающих этим заниматься пока нет.
Добавлять что-то новое слишком сложно, да и не нужно.
Тут с ментатом закончить надо и гербами.

--- Цитата: dn от 25 Март 2012, 21:45:43 ---Эм, да пусть всё будет так как считают авторы, я же не то чтобы навязываюсь ^_^ , буду делать себе в уголочке, и да, окей буду меньше пыли поднимать :blush:, просто ж сам чертовски радуюсь когда делаю.

--- Конец цитаты ---
Нельзя исключать никаких вариантов, главное, чтобы они были.
ClockworkBastard:
Lipetsk, мне кажется что перерисовывать существующую графику даже хуже чем добавлять новые юниты  :( Добавить компанию имперцев это уже и так - добавить треть игры!) А то что у них будут новые возможности - это уже становится натуральным expansion pack на манер официальных. И пусть тогда в оригинальном куске игры всё остаётся как есть... Я в своей жизни не устанавливал и играл ни в одну стратегию, я не люблю стратегии!, но Dune II я проходил, и пройду снова и снова.

О, и вот какое дополнение мне пришло в голову - дополнительная самая последняя миссия за каждый дом против имперцев. Суперсложная, такая что игрок заведомо не сможет пройти её с первого раза, и будет вспоминать хакеров сначала плохими а потом очень хорошими словами после прохождения :)
Но и за имперцев тоже самую безумную-сложную, не уверен что система это позволит, но славно было бы посмотреть на "грязный анклав" всех трёх домов.

Герб, я думал о нём, надо будет поискать по Дюнным сусекам, какие они бывали... У меня сейчас совсем не хватает времени, только прийти домой, поесть да написать сообщение сюда  :-\
Lipetsk:

--- Цитата ---Lipetsk, мне кажется что перерисовывать существующую графику даже хуже чем добавлять новые юниты  Грустный
--- Конец цитаты ---
Так при добавлении новых юнитов графику им тоже надо добавлять + изменять код игры.

--- Цитата ---Я в своей жизни не устанавливал и играл ни в одну стратегию, я не люблю стратегии!, но Dune II я проходил, и пройду снова и снова.
--- Конец цитаты ---
Дюна вообще-то тоже стратегия  <_<

--- Цитата ---О, и вот какое дополнение мне пришло в голову - дополнительная самая последняя миссия за каждый дом против имперцев. Суперсложная, такая что игрок заведомо не сможет пройти её с первого раза, и будет вспоминать хакеров сначала плохими а потом очень хорошими словами после прохождения Улыбка
--- Конец цитаты ---
Последние миссии классических домов итак против имперцев. Последняя за фрименов тоже планируется исключительно против имперцев.

--- Цитата ---Но и за имперцев тоже самую безумную-сложную, не уверен что система это позволит, но славно было бы посмотреть на "грязный анклав" всех трёх домов.
--- Конец цитаты ---
Похоже ты не играл в хак Сардукаров. Там по сравнению с оригиналом миссии далеко не простые, но проходимые. Сделать непроходимую миссию легче и быстрее, но это будет брак.

--- Цитата ---Герб, я думал о нём, надо будет поискать по Дюнным сусекам, какие они бывали...
--- Конец цитаты ---
Если речь об оригинальных гербах, то фрименский я выкладывал.
ClockworkBastard:
Конечно Дюна стратегия, я как раз и имел в виду что кроме Дюны ни в одну не играл и потому уточнил что "не устанавливал" то есть на комп)

--- Цитата ---Последние миссии классических домов итак
--- Конец цитаты ---
Чёрт, давно же я проходил :blush: стыдно теперь

Про гербы.. и прочее, да, сначала тему перечитаю с самого начала(
Lipetsk:

--- Цитата: dn от 27 Март 2012, 00:04:18 ---Про гербы.. и прочее, да, сначала тему перечитаю с самого начала(

--- Конец цитаты ---
Зачем сначала???
Вот недавно выкладывал герб:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg828307.html#msg828307
ALEX_230_VOLT:
кстати вот еще интересно стало - есть ли какие то новости по скрытым зданиям из сеговской версии типа Т завода, дома Х, а так же Космопорту для компа? Вот про космопорт особенно интересно - хотелось бы чтобы компы тоже научились его использовать. Ну и ещё вроде давнооо ещё Ti_ писал что учит компа создавать из MCV новую базу - так вышло ли этого что-то?
ClockworkBastard:
Спасибо, Lipetsk я уже находил (начал с начала и через 2 страницы понял что с конца продуктивнее))
Странный у Фременов какой-то герб, всё что было на планете собрали в кучу :D
Я бы хотел сейчас заняться имперским.. В текущей версии я лишь догадывался что там голова льва.

А сейчас разбираюсь с палитрой для Императора,.. Вроде СМД отображает то что нынче называется web-safe цвета? RRGGBB
Я продвигаюсь со спрайтом, но как обещал не надоедаю показыванием каждого шага, и про 144х144 вычитал.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Март 2012, 23:43:53 ---кстати вот еще интересно стало - есть ли какие то новости по скрытым зданиям из сеговской версии типа Т завода, дома Х, а так же Космопорту для компа? Вот про космопорт особенно интересно - хотелось бы чтобы компы тоже научились его использовать.

--- Конец цитаты ---
Здания не скрыты. Они вырезаны ради экономии видеопамяти и упрощения дерева развития. IX никакой роли не выполняет. (В PC-версии нужен для строительства самолетов и спец.техники).
Т-завод (тяж.машин?) - так оба завода есть, только графика одинаковая. Даже в редакторе Segaman'а можно всегда оба вида было ставить. И в миссиях у ИИ есть заводы которые только джипы строят.
Космопорт то один на всех дается. (Тот набор и кол-во техники которое в нем есть.)
Чтобы компы научились использовать надо вначале переделать, чтобы было 5 космопортов - а то боты выкупят всё раньше игрока  :lol:.  Только надо ли? Не вижу смысла.



Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Март 2012, 23:43:53 ---Ну и ещё вроде давнооо ещё Ti_ писал что учит компа создавать из MCV новую базу - так вышло ли этого что-то?

--- Конец цитаты ---
Ты про что? Если ты имеешь ввиду
--- Код: ---+восстанавливает Construction Yard используя MCV.
--- Конец кода ---
это было ещё в dunehack_v5 (24.08.2010).
А если строительство новых баз ботом - такое вроде не собирался делать.
ClockworkBastard:
И наконец я довёл его до результата.
144х144 цвета (если я правильно понял) тоже в порядке... 10 цветов с фоном
Ti_:

--- Цитата: dn от 29 Март 2012, 01:22:59 ---И наконец я довёл его до результата.

--- Конец цитаты ---
Lipetsk тоже делал:
http://file.qip.ru/photo/O3sxBPau/111.html

Добавлено позже:

--- Цитата: dn от 29 Март 2012, 01:22:59 ---10 цветов с фоном

--- Конец цитаты ---
а что так мало? или под стилистику оригинала?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии