| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (108/447) > >> |
| Ti_:
Вот: --- Цитата ---1) 68E->68C 2) 200->delete (фон) 3) 224->024 4) 022->222 5) 048->248 6) 046->246 7) 48C->68C 8) 26A->46A 9) 268->248 10) 000->002 --- Конец цитаты --- Черный решил не брать, так как фон и так черный. Так что лучше 002 (чуть-красный), чтобы костюм виден был. 200 использовался как еще один фон и немного на плаще, поэтому там дырки образовались, просто закрасить их любым цветом из палитры. На старом императоре там зеленый цвет, но там плащ состоит из 1красного, а у меня из двух. |
| ClockworkBastard:
Ti_ эм ... отлично. С этим 15-иричным цветовым пространством я как-нибудь разберусь (в первый раз подобный вижу, но суть уловил), но то изображение которые ты всё время применяешь, это которое я влепил для примера работы плагина, и спросил/сообщил о том что его мы использовать не будем так как выпадает из общей картины ментатов, написанных немного в другом ключе (растеризация в частности - ▀▄) В том долго апдейченом посте я специально приложил всех ментатов для сравнения, потом императора, и после уже продолжения с ним. Всё примерно то-же в этом (ручном) варианте, но по мелочам разниться.. ну а мелочи то и важны. На данный момент у меня начат перенос его наплечника на "новое" левое плечо после поворота. И кроме того там свечение по краю от карты! Вот тот пост http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg829621.html#msg829621 В приложении текущий. Цвета в РГБ так как после всяких манипуляций их стало неадыкватное количество (45) - но это всё полутона даже не видные какбэ глазом, появившиеся после пары трансформаций. Когда на середине я это заметил.. не стал влезать, думал закончить потом разбираться с палитрой... Стоило конечно изначально в индексированных делать. Картинку кладу для наглядности/примера. Правого заквадраченного плеча возможно будет и невидно, но заквадрачил если ты вдруг будешь эксперементировать с палитрой. Сейчас на меня снова напала работа, прочитаю ответ с утра, вернусь вечером... Кстати я взял с открытым ртом так как там присутствует язык и надо либо соблюсти в палитре, либо его удалять если палитра сильно куда-то сдвинется.. |
| Ti_:
--- Цитата: dn от 24 Март 2012, 23:51:10 ---мы использовать не будем так как выпадает из общей картины ментатов, написанных немного в другом ключе (растеризация в частности - ▀▄) --- Конец цитаты --- Ну... не совсем. Баба то тоже без решетки. Добавлено позже: --- Цитата: dn от 24 Март 2012, 23:51:10 ---Правого заквадраченного плеча возможно будет и невидно, но заквадрачил если ты вдруг будешь эксперементировать с палитрой. --- Конец цитаты --- Нет, я уже выложил что получилось. Дальше сами смотрите. |
| ClockworkBastard:
--- Цитата ---Баба то тоже без решетки. --- Конец цитаты --- o_0 0_0 :wow: в ПК версии штоле? |
| Ti_:
--- Цитата: dn от 25 Март 2012, 02:07:56 --- o_0 0_0 :wow: в ПК версии штоле? --- Конец цитаты --- http://www.youtube.com/watch?v=vPMJHykZCEs |
| ClockworkBastard:
Я запутался) Играл в хак с императором и ввалился в тему когда снова обсуждали императора, и даже не вспомнил что на глаза попадалась та барышня :-\ Мне лично всёж император больше нравится, и эдак круче кажется, что на этот раз вступает высшая сила. По поводу растра.. У меня возникала шальная мысль перерисовать старых ментатов, без сильных ухищрений, буквально в полу-автоматическом режиме чтобы сменить ручные олскульные растры на современные ухищрения,, но мысль эту отогнал так как считаю что нужно быть максимально близкими к оригиналу.... В противном случае менять всё радикально и перелопачивать всё что можно назвав потом Dune 2,5 ...ну вот как-то так Вспомнил ночью почему работаю в РГБ. Я большой фанат олдскула но при этом и большой фанат новых технологий, чтобы иметь слои в Фотоше надо быть в ргб |
| Segaman:
оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 25 Март 2012, 12:59:05 ---оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид --- Конец цитаты --- --- Цитата: Segaman от 20 Март 2012, 14:10:33 ---ну а в чем проблема? (без обид) если анимашку бабы намутили и имперца надо паралельно починить а то как-то не красиво :) --- Конец цитаты --- |
| pedro:
В след. версию хака будете новую технику добавлять? |
| ClockworkBastard:
--- Цитата: Segaman от 25 Март 2012, 12:59:05 ---оставьте старого ментата без анимации и без ваших результатов. без обид --- Конец цитаты --- Эм, да пусть всё будет так как считают авторы, я же не то чтобы навязываюсь ^_^ , буду делать себе в уголочке, и да, окей буду меньше пыли поднимать :blush:, просто ж сам чертовски радуюсь когда делаю. В следующий раз запощю когда будет всё по максимуму готово - оставшаяся часть, вся анимация и в нужной палитре. Но в свою защиту скажу что движение проекту вроде не помешало, вот ALEX_230_VOLT заинтересовался снова :) |
| Lipetsk:
--- Цитата: pedro от 25 Март 2012, 20:23:21 ---В след. версию хака будете новую технику добавлять? --- Конец цитаты --- Максимум, что можно сделать, это перерисовать существующую технику (спрайты+иконки+картинки). Желающих этим заниматься пока нет. Добавлять что-то новое слишком сложно, да и не нужно. Тут с ментатом закончить надо и гербами. --- Цитата: dn от 25 Март 2012, 21:45:43 ---Эм, да пусть всё будет так как считают авторы, я же не то чтобы навязываюсь ^_^ , буду делать себе в уголочке, и да, окей буду меньше пыли поднимать :blush:, просто ж сам чертовски радуюсь когда делаю. --- Конец цитаты --- Нельзя исключать никаких вариантов, главное, чтобы они были. |
| ClockworkBastard:
Lipetsk, мне кажется что перерисовывать существующую графику даже хуже чем добавлять новые юниты :( Добавить компанию имперцев это уже и так - добавить треть игры!) А то что у них будут новые возможности - это уже становится натуральным expansion pack на манер официальных. И пусть тогда в оригинальном куске игры всё остаётся как есть... Я в своей жизни не устанавливал и играл ни в одну стратегию, я не люблю стратегии!, но Dune II я проходил, и пройду снова и снова. О, и вот какое дополнение мне пришло в голову - дополнительная самая последняя миссия за каждый дом против имперцев. Суперсложная, такая что игрок заведомо не сможет пройти её с первого раза, и будет вспоминать хакеров сначала плохими а потом очень хорошими словами после прохождения :) Но и за имперцев тоже самую безумную-сложную, не уверен что система это позволит, но славно было бы посмотреть на "грязный анклав" всех трёх домов. Герб, я думал о нём, надо будет поискать по Дюнным сусекам, какие они бывали... У меня сейчас совсем не хватает времени, только прийти домой, поесть да написать сообщение сюда :-\ |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Lipetsk, мне кажется что перерисовывать существующую графику даже хуже чем добавлять новые юниты Грустный --- Конец цитаты --- Так при добавлении новых юнитов графику им тоже надо добавлять + изменять код игры. --- Цитата ---Я в своей жизни не устанавливал и играл ни в одну стратегию, я не люблю стратегии!, но Dune II я проходил, и пройду снова и снова. --- Конец цитаты --- Дюна вообще-то тоже стратегия <_< --- Цитата ---О, и вот какое дополнение мне пришло в голову - дополнительная самая последняя миссия за каждый дом против имперцев. Суперсложная, такая что игрок заведомо не сможет пройти её с первого раза, и будет вспоминать хакеров сначала плохими а потом очень хорошими словами после прохождения Улыбка --- Конец цитаты --- Последние миссии классических домов итак против имперцев. Последняя за фрименов тоже планируется исключительно против имперцев. --- Цитата ---Но и за имперцев тоже самую безумную-сложную, не уверен что система это позволит, но славно было бы посмотреть на "грязный анклав" всех трёх домов. --- Конец цитаты --- Похоже ты не играл в хак Сардукаров. Там по сравнению с оригиналом миссии далеко не простые, но проходимые. Сделать непроходимую миссию легче и быстрее, но это будет брак. --- Цитата ---Герб, я думал о нём, надо будет поискать по Дюнным сусекам, какие они бывали... --- Конец цитаты --- Если речь об оригинальных гербах, то фрименский я выкладывал. |
| ClockworkBastard:
Конечно Дюна стратегия, я как раз и имел в виду что кроме Дюны ни в одну не играл и потому уточнил что "не устанавливал" то есть на комп) --- Цитата ---Последние миссии классических домов итак --- Конец цитаты --- Чёрт, давно же я проходил :blush: стыдно теперь Про гербы.. и прочее, да, сначала тему перечитаю с самого начала( |
| Lipetsk:
--- Цитата: dn от 27 Март 2012, 00:04:18 ---Про гербы.. и прочее, да, сначала тему перечитаю с самого начала( --- Конец цитаты --- Зачем сначала??? Вот недавно выкладывал герб: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg828307.html#msg828307 |
| ALEX_230_VOLT:
кстати вот еще интересно стало - есть ли какие то новости по скрытым зданиям из сеговской версии типа Т завода, дома Х, а так же Космопорту для компа? Вот про космопорт особенно интересно - хотелось бы чтобы компы тоже научились его использовать. Ну и ещё вроде давнооо ещё Ti_ писал что учит компа создавать из MCV новую базу - так вышло ли этого что-то? |
| ClockworkBastard:
Спасибо, Lipetsk я уже находил (начал с начала и через 2 страницы понял что с конца продуктивнее)) Странный у Фременов какой-то герб, всё что было на планете собрали в кучу :D Я бы хотел сейчас заняться имперским.. В текущей версии я лишь догадывался что там голова льва. А сейчас разбираюсь с палитрой для Императора,.. Вроде СМД отображает то что нынче называется web-safe цвета? RRGGBB Я продвигаюсь со спрайтом, но как обещал не надоедаю показыванием каждого шага, и про 144х144 вычитал. |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Март 2012, 23:43:53 ---кстати вот еще интересно стало - есть ли какие то новости по скрытым зданиям из сеговской версии типа Т завода, дома Х, а так же Космопорту для компа? Вот про космопорт особенно интересно - хотелось бы чтобы компы тоже научились его использовать. --- Конец цитаты --- Здания не скрыты. Они вырезаны ради экономии видеопамяти и упрощения дерева развития. IX никакой роли не выполняет. (В PC-версии нужен для строительства самолетов и спец.техники). Т-завод (тяж.машин?) - так оба завода есть, только графика одинаковая. Даже в редакторе Segaman'а можно всегда оба вида было ставить. И в миссиях у ИИ есть заводы которые только джипы строят. Космопорт то один на всех дается. (Тот набор и кол-во техники которое в нем есть.) Чтобы компы научились использовать надо вначале переделать, чтобы было 5 космопортов - а то боты выкупят всё раньше игрока :lol:. Только надо ли? Не вижу смысла. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Март 2012, 23:43:53 ---Ну и ещё вроде давнооо ещё Ti_ писал что учит компа создавать из MCV новую базу - так вышло ли этого что-то? --- Конец цитаты --- Ты про что? Если ты имеешь ввиду --- Код: ---+восстанавливает Construction Yard используя MCV. --- Конец кода --- это было ещё в dunehack_v5 (24.08.2010). А если строительство новых баз ботом - такое вроде не собирался делать. |
| ClockworkBastard:
И наконец я довёл его до результата. 144х144 цвета (если я правильно понял) тоже в порядке... 10 цветов с фоном |
| Ti_:
--- Цитата: dn от 29 Март 2012, 01:22:59 ---И наконец я довёл его до результата. --- Конец цитаты --- Lipetsk тоже делал: http://file.qip.ru/photo/O3sxBPau/111.html Добавлено позже: --- Цитата: dn от 29 Март 2012, 01:22:59 ---10 цветов с фоном --- Конец цитаты --- а что так мало? или под стилистику оригинала? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |