| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (104/447) > >> |
| Segaman:
в сгенеренных картах слишком много значений. если уменшить число значений то и карты будут куда серьёзнее. там видать на 64 каждые 4 переход от одного (скалы, песок, спайс) к другому. я бы намутил хотяб по 8 чтоли. это как карту сгенеренную обрезать в два раза и увеличить в два раза))) Добавлено позже: а между тем... |
| Ti_:
--- Цитата: AKM1989 от 16 Март 2012, 12:12:08 ---Тогда вопрос в другом - будет ли этот генератор генерировать генерации непосредственно в игре? Ну чтоб карты случайные были, например) --- Конец цитаты --- Да была такая идея, но ведь надо будет еще создать код который расположит здания и т.д. .. и не просто впритык.. а близко к оригиналу, что сложно. |
| AKM1989:
Ti_, Ясно) А то я уже было размечтался о режиме быстрого сражения с настраиваемым числом врагов) :blush: |
| Segaman:
краем глаза глянул код Пкшного генера из Dune2MapGen.zip там где генерация матрицы идет, нужно числа 16 и 17 поменять на 8 и 9 а вообще, можно над ним пошаманить, и он норм карты будет генерить Добавлено позже: тут до меня ко чо дошло. в пк версии карты наверно генерирующимися. а тип генерации (всегда совпадающий) зависел от значения seed так например первая миссия атров пк-шки имела seed 353 Добавлено позже: т.е. каждая карта всегда генерироваась и всегда была одинаковой и её разность зависела лишь от другого значения seed |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 14:19:59 ---тут до меня ко чо дошло. в пк версии карты наверно генерирующимися. а тип генерации (всегда совпадающий) зависел от значения seed --- Конец цитаты --- V --- Цитата: Ti_ от 15 Март 2012, 00:45:25 ---В PC-версии карта генирируется по номеру seed. [MAP] Field=3681,3788 , Seed=582 Field это дополнительные номера для спайсовых полей. Если спайса не хватало, добавляли поля. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Ментат! - на Amiga всего 14цветной оказалось. Но там более богатая палитра, поэтому после прогонки imgtosega стало 13 и нету плавного перехода цвета. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 14:32:11 ---Ментат! - на Amiga всего 14цветной оказалось. Но там более богатая палитра, поэтому после прогонки imgtosega стало 13 и нету плавного перехода цвета. --- Конец цитаты --- Осталось его безболезненно привести к виду 144*144 пикселя в 16 сеговских цвета. И цвета нужно посветлее сделать, а то совсем темная баба вышла) |
| Segaman:
печальная у вас подганялка дай палитру, я подгоню норм, и графику дам |
| Nemesis_c:
у нас не печальная :) 144*144 в сегавских цветах + фотожоп чуток. с контуром и без |
| Segaman:
в палитре можно один цвет подкорректировать и зелень в её лице исчезнет. я про это говорю. да и воопще цвета надо поменять, плохо подобраны и между тем куда она нужна? для фрименов? :) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 15:26:26 ---и между тем куда она нужна? для фрименов? :) --- Конец цитаты --- Для фрименов. Вот для сопоставления. Император и получившаяся баба: |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Март 2012, 15:21:30 ---у нас не печальная :) --- Конец цитаты --- А куда глаза дел? Вот несколько кадров для анимации глаз и рта. И в нормальном разрешении: Добавлено позже: глаза и лицо от пк-версии для сравения: |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 16:19:09 ---А куда глаза дел? --- Конец цитаты --- свапнул цвета, иначе у.г. а так, как у всех аборигенов дюны - синие. |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 16 Март 2012, 16:22:53 ---свапнул цвета, иначе у.г. а так, как у всех аборигенов дюны - синие. --- Конец цитаты --- Раз там 13цветов, то можно будет еще 2синих добавить, как раз для глаз. Ты ее под размер оригинальных подгонял? Лучше снизу обрезать. Хоть и меньше ростом будет, зато не искаженная. |
| Segaman:
не надо ничо свапать. так тока хуже смотрится. лучше мне дайте графику, я сам наклепаю прилично. у ж с чем, а с графикой работать я умею Добавлено позже: еще скрин. терь менять обьекты можно выбирая обьект из панели внизу. следующим будут вкладки вверху окна с выбором между десантом и старпорттом. кстати скажите какой интерфейс намутить для Team-сов :) какие у них значения. рисунок приветствуется ^_^ |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 18:43:50 ---не надо ничо свапать. так тока хуже смотрится. лучше мне дайте графику, я сам наклепаю прилично. у ж с чем, а с графикой работать я умею --- Конец цитаты --- Графику бери из предыдущих постов. --- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 18:43:50 ---Добавлено позже: кстати скажите какой интерфейс намутить для Team-сов :) какие у них значения. рисунок приветствуется ^_^ --- Конец цитаты --- Ты про это? |
| Nemesis_c:
технику новую не добавляли никакую? |
| Lipetsk:
--- Цитата: Nemesis_c от 18 Март 2012, 15:49:54 ---технику новую не добавляли никакую? --- Конец цитаты --- Да ну, об этом и речь не идёт. |
| Nemesis_c:
а что, брэм сделать было бы очень интересно. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 16:25:14 ---Раз там 13цветов, то можно будет еще 2синих добавить, как раз для глаз. Ты ее под размер оригинальных подгонял? Лучше снизу обрезать. Хоть и меньше ростом будет, зато не искаженная. --- Конец цитаты --- Волосы ярче сделал, обрезал, уменьшил, прогнал через imgtosega, вот результат: |
| Nemesis_c:
:lol: ща доделаю анимацию - выложу... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |