Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (104/447) > >>
Segaman:
в сгенеренных картах слишком много значений. если уменшить число значений то и карты будут куда серьёзнее.
там видать на 64 каждые 4 переход от одного (скалы, песок, спайс) к другому.
я бы намутил хотяб по 8 чтоли.
это как карту сгенеренную обрезать в два раза и увеличить в два раза)))

Добавлено позже:
а между тем...
Ti_:

--- Цитата: AKM1989 от 16 Март 2012, 12:12:08 ---Тогда вопрос в другом - будет ли этот генератор генерировать генерации непосредственно в игре? Ну чтоб карты случайные были, например)

--- Конец цитаты ---
Да была такая идея, но ведь надо будет еще создать код который расположит здания и т.д. .. и не просто впритык.. а близко к оригиналу, что сложно.
AKM1989:
Ti_,
Ясно) А то я уже было размечтался о режиме быстрого сражения с настраиваемым числом врагов) :blush:
Segaman:
краем глаза глянул код Пкшного генера из Dune2MapGen.zip
там где генерация матрицы идет, нужно числа 16 и 17 поменять на 8 и 9

а вообще, можно над ним пошаманить, и он норм карты будет генерить

Добавлено позже:
тут до меня ко чо дошло.
в пк версии карты наверно генерирующимися.
а тип генерации (всегда совпадающий) зависел от значения seed
так например первая миссия атров пк-шки имела seed 353

Добавлено позже:
т.е. каждая карта всегда генерироваась и всегда была одинаковой и её разность зависела лишь от другого значения seed
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 14:19:59 ---тут до меня ко чо дошло.
в пк версии карты наверно генерирующимися.
а тип генерации (всегда совпадающий) зависел от значения seed

--- Конец цитаты ---
V


--- Цитата: Ti_ от 15 Март 2012, 00:45:25 ---В PC-версии карта генирируется по номеру seed.
[MAP] Field=3681,3788  , Seed=582
Field это дополнительные номера для спайсовых полей. Если спайса не хватало, добавляли поля.

--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
Ментат! - на Amiga всего 14цветной оказалось. Но там более богатая палитра, поэтому после прогонки imgtosega стало 13 и нету плавного перехода цвета.
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 14:32:11 ---Ментат! - на Amiga всего 14цветной оказалось. Но там более богатая палитра, поэтому после прогонки imgtosega стало 13 и нету плавного перехода цвета.

--- Конец цитаты ---
Осталось его безболезненно привести к виду 144*144 пикселя в 16 сеговских цвета.
И цвета нужно посветлее сделать, а то совсем темная баба вышла)
Segaman:
печальная у вас подганялка
дай палитру, я подгоню норм, и графику дам
Nemesis_c:
у нас не печальная  :)

144*144 в сегавских цветах + фотожоп чуток.
с контуром и без
Segaman:
в палитре можно один цвет подкорректировать и зелень в её лице исчезнет.
я про это говорю. да и воопще цвета надо поменять, плохо подобраны

и между тем куда она нужна? для фрименов? :)
Lipetsk:

--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 15:26:26 ---и между тем куда она нужна? для фрименов? :)

--- Конец цитаты ---
Для фрименов.

Вот для сопоставления. Император и получившаяся баба:
Ti_:

--- Цитата: Nemesis_c от 16 Март 2012, 15:21:30 ---у нас не печальная  :)

--- Конец цитаты ---
А куда глаза дел?
Вот несколько кадров для анимации глаз и рта.  И в нормальном разрешении:

Добавлено позже:
глаза и лицо от пк-версии для сравения:
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 16:19:09 ---А куда глаза дел?

--- Конец цитаты ---
свапнул цвета, иначе у.г. а так, как у всех аборигенов дюны - синие.
Ti_:

--- Цитата: Nemesis_c от 16 Март 2012, 16:22:53 ---свапнул цвета, иначе у.г. а так, как у всех аборигенов дюны - синие.

--- Конец цитаты ---
Раз там 13цветов, то можно будет еще 2синих добавить, как раз для глаз.
Ты ее под размер оригинальных подгонял?  Лучше снизу обрезать. Хоть и меньше ростом будет, зато не искаженная.
Segaman:
не надо ничо свапать.
так тока хуже смотрится.
лучше мне дайте графику, я сам наклепаю прилично.
у ж с чем, а с графикой работать я умею

Добавлено позже:
еще скрин.
терь менять обьекты можно выбирая обьект из панели внизу.
следующим будут вкладки вверху окна с выбором между десантом и старпорттом.

кстати скажите какой интерфейс намутить для Team-сов :)
какие у них значения. рисунок приветствуется ^_^
Lipetsk:

--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 18:43:50 ---не надо ничо свапать.
так тока хуже смотрится.
лучше мне дайте графику, я сам наклепаю прилично.
у ж с чем, а с графикой работать я умею

--- Конец цитаты ---
Графику бери из предыдущих постов.

--- Цитата: Segaman от 16 Март 2012, 18:43:50 ---Добавлено позже:
кстати скажите какой интерфейс намутить для Team-сов :)
какие у них значения. рисунок приветствуется ^_^

--- Конец цитаты ---
Ты про это?
Nemesis_c:
технику новую не добавляли никакую?
Lipetsk:

--- Цитата: Nemesis_c от 18 Март 2012, 15:49:54 ---технику новую не добавляли никакую?

--- Конец цитаты ---
Да ну, об этом и речь не идёт.
Nemesis_c:
а что, брэм сделать было бы очень интересно.
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 16 Март 2012, 16:25:14 ---Раз там 13цветов, то можно будет еще 2синих добавить, как раз для глаз.
Ты ее под размер оригинальных подгонял?  Лучше снизу обрезать. Хоть и меньше ростом будет, зато не искаженная.

--- Конец цитаты ---
Волосы ярче сделал, обрезал, уменьшил, прогнал через imgtosega, вот результат:
Nemesis_c:
 :lol:
ща доделаю анимацию - выложу...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии