Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (78/447) > >>
Lipetsk:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 03 Март 2011, 19:35:19 ---а мне друг как-то говорил, что есть пароль ULTRASPEED - который увеличивает скорость построек/юнитов, но это, наверное, фейк.

--- Конец цитаты ---
Вот ещё 2 легендарных, но бесполезных паролей:
FASTMOVING — техника передвигается быстрее;
SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза.
Предлагайте свои варианты паролей для будущих сардаукарских миссий.
Vivi the Black Mage:
IEMPEROR - последняя миссия
Combiner:

--- Цитата: Lipetsk от 03 Март 2011, 19:07:03 ---Такого кода в оригинале не было, но его можно сделать. Я как раз пытаюсь придумать новые пароли. Может ещё у кого-нибудь будут предложения?

--- Конец цитаты ---

Например, как вариант для игры за фиолетовых сделать пароль - PLAYPURPLE или OPENPURPLE, также можно сделать другой пароль на деньги - MONEYMONEY

Добавлено позже:
Наверно надо строить пароли по такому же шаблону как и для других домов.
Вот сравните все пароли:

Atreides                        Harkonnen                    Ordos
2. Diplomatic                 2. Demolition                2. Domination
3. SpiceSatyr                3. SpiceDance              3. SpiceSaber
4. EternalSun                4. BurningSun               4. ArrakisSun
5. DarkHunter                5. DeftHunter               5. ColdHunter
6. FairMentat                6. EvilMentat                6. WilyMentat
7. ASHLIKENNY              7. ITSJOEBWAN            7. SlyMelanie
8. SonicBlast                 8. Devastator              8. StealthWar
9. DuneRunner               9. DeathRuler              9. PowerCrush
Lipetsk:

--- Цитата ---Наверно надо строить пароли по такому же шаблону как и для других домов.
Вот сравните все пароли:
--- Конец цитаты ---
Да, этот шаблон предполагается придерживаться, поэтому интересны предложения в этом духе.
Также необходимо, чтобы пароль имел отношение к дюне и состоял из 10 букв.
Ti_:

--- Цитата: Nemesis_c от 03 Март 2011, 19:09:09 ---если б вы еще пароли шифровали как-нибудь... был бы смысл в них

--- Конец цитаты ---
Ну для начала бы предлагали в ПМ (не мне только).  :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 03 Март 2011, 14:15:16 ---Просто у мну руки связаны

--- Конец цитаты ---
У меня для тебя другое предложение. Я тут где-то в теме видел что ландшафты некоторые образованы вращением, дублированием и какие-то два вообще не задействованы.
Было бы интересно проверить эту теорию (вращение на 90град. думаю попроще в разы чем рандом, или зеркалирование).
Nemesis_c:
не забывай - у него связаны руки.... и ноги...


--- Код: ---Atreides       Harkonnen      Ordos          NEW
2. Diplomatic  2. Demolition  2. Domination  2.Detonation
3. SpiceSatyr  3. SpiceDance  3. SpiceSaber  3.SpiceAnger
4. EternalSun  4. BurningSun  4. ArrakisSun  4.KillingSun  
5. DarkHunter  5. DeftHunter  5. ColdHunter  5.CuteHunter
6. FairMentat  6. EvilMentat  6. WilyMentat  6.WiseMentat
7. ASHLIKENNY  7. ITSJOEBWAN  7. SlyMelanie  7.HandsTiedd  
8. SonicBlast  8. Devastator  8. StealthWar  8.BloodySand  
9. DuneRunner  9. DeathRuler  9. PowerCrush  9.Astuteness

--- Конец кода ---


Добавлено позже:
пойдет?
r57shell:
Я уже говорил про рандом карт.
Это достаточно просто: ссылка
Lipetsk:
Nemesis_c, спасибо. Пароли неплохие. Возможно часть я использую для своих миссий.
Nemesis_c:
на здоровье, только не пиши транслитом..

Добавлено позже:
вот еще хотелось бы поинтересоваться - каким макаром ты делаешь уровни для имперских войск?
сам процесс то ясен, интересен баланс  :) (жуткое слово - баланс). Ты просто создаешь карту, комплектуешь её от фонаря и говоришь - быть тебе восьмой миссией или как? и любопытно до безобразия - в игре после болтовни любого из ментатов показывают карту разделенную на участки, так вот игровые карты имперских войск совпадают с отображаемым на рассыпающейся карте? там ведь как, - любой из трех домов рано или поздно все-равно попадет на определенную клетку на карте и игровые карты этой клетки отличаются не значительно - имею ввиду сам ландшафт.
Lipetsk:

--- Цитата ---любопытно до безобразия - в игре после болтовни любого из ментатов показывают карту разделенную на участки, так вот игровые карты имперских войск совпадают с отображаемым на рассыпающейся карте? там ведь как, - любой из трех домов рано или поздно все-равно попадет на определенную клетку на карте и игровые карты этой клетки отличаются не значительно - имею ввиду сам ландшафт.
--- Конец цитаты ---
Ландшафт карт рассыпающихся после советов ментата никак не связан с ландшафтом в миссиях.
Там есть определённые трудности, например фиолетовый цвет появляется только в конце, но думаю они преодолимы.
В любом случае, сначала займусь тем, что умею делать, т.е. миссии.

--- Цитата ---каким макаром ты делаешь уровни для имперских войск?
сам процесс то ясен, интересен баланс  Улыбка (жуткое слово - баланс). Ты просто создаешь карту, комплектуешь её от фонаря и говоришь - быть тебе восьмой миссией или как?
--- Конец цитаты ---
Именно сардукарские миссии планируются в духе оригинальных с балансом близким к оригиналу, даже десант будет учтён, сохранится концепция усиления вооружения + добавление нового, не сильно влияющего на баланс сил.
Ты сам-то не желаешь стать архитектором миссий? Будет тогда несколько версий.
Nemesis_c:
я бы с удовольствием чего-нибудь понастроил... но у меня руки связаны  :lol:
шутка
вот если бы ты еще аську включил - было б вообще шикарно.
Jinaya:

--- Цитата: Lipetsk от 03 Март 2011, 19:07:03 ---Такого кода в оригинале не было, но его можно сделать. Я как раз пытаюсь придумать новые пароли. Может ещё у кого-нибудь будут предложения?

--- Конец цитаты ---

У нас в детстве был фейк Brothersun или Brothedsun мол заводишь и построена сразу база
Ti_:

--- Цитата: Ti_ от 02 Март 2011, 22:32:27 ---Новая версия DuneHack(demo)

--- Конец цитаты ---
Патч на v7 усиливающий работу teams (командного ИИ) : (test)
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 12 Март 2011, 23:25:52 ---Патч на v7 усиливающий работу teams (командного ИИ) : (test)

--- Конец цитаты ---
тай, напиши все нововведения и сделай патч на оригинальную дюну и готовый ром тож выложи. Очень хочется знать, почему стоит играть в твой хак. Ато я уже ничо не помню.

Кстати дня 3 назад чуть крутанул редактор до версии 1.0.8
Исправил редактирование ландшафта, так чтоб можно было множество одинаковых блоков ставить. Добавил меню по правой кнопке мыши для обьектов. А это редактирование отдельно всех его характеристик. Добавил нижний трей обьектов, ток оно пока тупо появляется и исчезает по горячей, но для него уже почти готов курсор. Также исправил кое-какой баг с сопоставлением обьектов. Убрал скрещивание цветов между пикселями. Терь ландшафт и радар чёткие и квадратные XD.
На самом деле остался своим редактором жутко доволен. Сделан очень понятным и простым в коде. Везде, где надо, нужные коменты. Разобрался очень быстро, что к чему. И это после скольких месяцев отдыха. Новую версию выложу када будут менюшки редактирования обьектов, старпортов и десанта. И трей када доделаю.
Jinaya:
Ставил патч v7. Только не помню на оригинальную или хакнутую. Так вот взял 9-й уровень за Атридесов. Когда пускал фрименов, то они чуть всю вражескую базу не вынесли. Пушки их не видят, а охрана почти не атаковала. Те отряды которые групировались к атаке тупо их не замечали, только случайно давили. И вообще из-за того, что техника групируется перед атакой там на вражеской базе просто хаос, пробки (может группирования юнитов прописать где-то не далеко от базы и в разных местах чтоб группировались, а то игрок будет всегда знать где они собирутся). Может не зря там в коде была ошибочка на атакующие группы. Ведь в более поздних версиях оригинальной игры, что програмисты просто не заметили ошибку? Они, что выпускали более новую версию без тестирования, просто прикручивали версию рому и всё?
Ti_:

--- Цитата: Jinaya от 24 Апрель 2011, 00:11:18 ---И вообще из-за того, что техника групируется перед атакой там на вражеской базе просто хаос, пробки (может группирования юнитов прописать где-то не далеко от базы и в разных местах чтоб группировались, а то игрок будет всегда знать где они собирутся).

--- Конец цитаты ---
Просто командный ИИ, сами строчки эти прописаны в картах, никаких 'рядом с базой' там нет.
Есть просто кол-во юнитов в группе и пару типов. Если полистать тут в теме подробнее можно найти.

Ну... если бы они хотели 'отключить' просто бы и отключили, а тут ошибка .. и в ПК-версии тоже ошибка, но там другая.. (есть неофициальный патч, который ее исправляет).  Возможно на PC поменьше они тупят, но сомневаюсь.   Ну хак этот все равно под 'новые карты' (которые пока до конца не сделаны ещё), и в самих конфигах миссий можно уже по-своему прописывать тимсы или не прописывать вообще.




Добавлено позже:

--- Цитата: Jinaya от 24 Апрель 2011, 00:11:18 ---Когда пускал фрименов, то они чуть всю вражескую базу не вынесли. Пушки их не видят, а охрана почти не атаковала. Те отряды которые групировались к атаке тупо их не замечали, только случайно давили.

--- Конец цитаты ---
Да знаю такое, когда пробовали делать карту с фрименами-союзниками также было (причем всегда).
Если обычные фримены через дворец, то непонятно из-за чего опять это происходит, надо искать  :?  
Спс за репорт.

Которые на атаку идут и в оригинале мимо фрименов и техники игрока едут, просто тут есть ещё тип группы=kamikaze которые прут напролом не отвечая на атаки.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 23 Апрель 2011, 08:43:36 ---тай, напиши все нововведения и сделай патч на оригинальную дюну и готовый ром тож выложи. Очень хочется знать, почему стоит играть в твой хак. Ато я уже ничо не помню.


--- Конец цитаты ---
2страницы назад глянуть - лежит там готовый архив с РОМ'ом и внутри есть и readme и changelog - все изменения от оригинала.  
А v7-7b_patch.rar  - это только патч с dunehack_v7 до 7b, если его на оригинал поставить ничего не изменится, отдельно он сделан, потому что фикс не совсем 'корректный'.  
(в хаке v7 исправлен баг из-за которого тимсы не формировались вообще, но этого недостаточно - работают криво и редко,  а 7b просто запускает их скрипты в ~5раз чаще - ну вот с этим они уже юзабельны становятся)



Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 23 Апрель 2011, 08:43:36 ---Очень хочется знать, почему стоит играть в твой хак. Ато я уже ничо не помню.

--- Конец цитаты ---
Да пока там играть особо не в чего, можно все фишки заценить только и потестировать.
Хак как база для новых кампаний  - первые созданы на 30%(миссии с 1 по 5 за все дома) где-то..  но на этом же хаке и кампания за сардукаров lipetsk'а базируется - уже полностью созданная - тестируют уже наверно месяц, сколько можно, пишите чтобы доделывал уже.   (потому что когда я соберусь с 6 по 9 доделывать свои не знаю, чую не скоро - а неполную выкладывать не вижу смысла)

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 23 Апрель 2011, 08:43:36 ---Кстати дня 3 назад чуть крутанул редактор до версии 1.0.8

На самом деле остался своим редактором жутко доволен. Сделан очень понятным и простым в коде. Везде, где надо, нужные коменты. Разобрался очень быстро, что к чему. И это после скольких месяцев отдыха. Новую версию выложу када будут менюшки редактирования обьектов, старпортов и десанта. И трей када доделаю.

--- Конец цитаты ---
а я до сих пор карты в dme 0.973 делаю с его 'глюками', просто уже привычный интерфейс, может когда с армейки придешь попробуешь и его допилить?  По сути серьезный баг там только один, когда мимо юнита нажимаешь и все летит с ошибкой)
Segaman:
DME3 намного лучше, современней и стабильней старого. В нём везде проставлены тестеры на ошибки, а в старом ничего, потому и улетает. В новом дружественный и стильный интерфейс и малая ресурсопоедаемость.
Кстати вчера прикрутил меню обьектов. Открывается двойным кликом по обьекту. Появляется с верху, как я и обещал )
Щас в нём пока несколько элементов и ничо не редактируется кроме угла направления юнитов. Исправил сопоставления режимов с кнопками на нижней панели. Терь отображение обрабатывается вне зависимости от режима. Исправил перемещение обьекта на радаре, но пока радар всё ещё затирает юниты ландшафтом. Сделал снятие выделения правой кнопкой мыши по пустому месту. Меню можно закрывать нажатием enter, escape и правой кнопкой мыши. Кстати нашол в коде, что раньше ещё сделал смену режима используя мышку. Над зажат пр.кн.мыши и покрутить ролик. Во вкладке данных миссии начал внедрять систему редактирования cursor position и tactical position. Да ещё убил не нужные спрайты, код и обьекты, в связи с чем exe-шник уменьшился на 480кб.
Lipetsk:

--- Цитата ---Да пока там играть особо не в чего, можно все фишки заценить только и потестировать.
Хак как база для новых кампаний  - первые созданы на 30%(миссии с 1 по 5 за все дома) где-то..  но на этом же хаке и кампания за сардукаров lipetsk'а базируется - уже полностью созданная - тестируют уже наверно месяц, сколько можно, пишите чтобы доделывал уже.   (потому что когда я соберусь с 6 по 9 доделывать свои не знаю, чую не скоро - а неполную выкладывать не вижу смысла)
--- Конец цитаты ---
Я шлифую пока сардаукарские миссии. С 1 по 6 в принципе готовы. Последние 3 сырые ещё, все в тормоза упирается, как тестер пишет. Кому надо, текущий ром может у меня взять.


--- Цитата ---а я до сих пор карты в dme 0.973 делаю с его 'глюками', просто уже привычный интерфейс, может когда с армейки придешь попробуешь и его допилить?  По сути серьезный баг там только один, когда мимо юнита нажимаешь и все летит с ошибкой)
--- Конец цитаты ---
я тоже предпочитаю dme 0.973 там все визуально понятно и не приходится в поля по нескольку раз значения вводить. Хотя если Segaman, в DME3 все удобно сделает, конечно им буду пользоваться.
Ford:
Lipetsk
--- Цитата: Lipetsk от 24 Апрель 2011, 10:06:29 ---Кому надо, текущий ром может у меня взять.
--- Конец цитаты ---
А ссылку можешь кинуть?
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 24 Апрель 2011, 10:06:29 ---Я шлифую пока сардаукарские миссии. С 1 по 6 в принципе готовы. Последние 3 сырые ещё, все в тормоза упирается, как тестер пишет.

--- Конец цитаты ---
Ну тормоза не избежны, 9-ая даже в оригинале тормозит ужасно, пока могу fps счетчик предложить (кривой малость меньше <10 показывает как X0),  зато вот уже на 15MHz эмуле там почти всё время 60 -  видимо, если везде в 2раза код улучшить перестанет   ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии