Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (76/447) > >>
Segaman:
Зачем ваще над шото добавлять? Тупить ещё больше будет. Лучше сначала двиг усовершенствовать, а там и хакинг легче станет в разы. А игру за императора сделать, када за все дома пройдёшь. Чтоб был стимул
Nemesis_c:

--- Цитата: Segaman от 14 Февраль 2011, 13:39:43 ---А игру за императора сделать, када за все дома пройдёшь.

--- Конец цитаты ---
ага... еще скажи подряд чтоб за все дома пройти... чё за бред? с чего она тупить будет? с новых карт? или от вида фиолетовой лампочки она срочно начнет тупить?

Добавлено позже:
ты опять немного опаздал, я за все дома прошел навеное лет 15 назад...  кто вообще не проходил дюну? наверное только тот кто в нее не играл или у кого она отвращение вызывает. А добавить полноценный дом в старом стиле это очень даже тру. а вот трупер уничтожающий в одно лицо целые базы это не тру (хотя первые минут 10 довольно весело)
Segaman:
А мну на протяжении 2-4 уровней. Потом был интерес. Но ща не об этом. Суть в том, чтоб если за все дома проходишь, тебе код даётся им то и заактивируешь императорский дом. Всеми тремя кодами. И ваще какие нах имперцы. Када возьмусь, тада и посмотрим, а щас нечо загадывать. Хочешь играть за имперцев? Бери и хакай. Кто мешает? Благо всё для этого есть
Nemesis_c:
это были мысли вслух.. тебя никто не заставляет делать нормальный хак  ;)
Lipetsk:

--- Цитата: Nemesis_c от 14 Февраль 2011, 08:08:05 ---Зачем портить изменять оригинальные и продуманные миссии атреидесов, ордосов или харконенов, когда гораздо лучше было бы дополнить игру например добавив возможность прохождения за войска императора со всеми вытекающими из этого фенечками и прибамбасами. Добавить еще один герб в начале при выборе дома, ментата можно из любой комповской спереть (самого императора) сделать соответственно все миссии для дома императора (в том же стиле, что и оригинальные три дома), придумать к ним пароли... тем более не будет головняка с картами (изменить только самих противников и их положение). Размер рома вполне позволяет лепить туда что угодно. Ну и само собой не стоило бы делать сие для разогнанных эмулей или в виде рома на 15 мегабайт... На компьютерах не все играют (эмуляторы на псп, динго и телефонах никто не отменял).

--- Конец цитаты ---
Оригинальные миссии слишком простые ввиду слабого АИ даже с таким преимуществом как готовая база. Так что есть смысл их изменять, но не портить. У императора кроме цвета других "фенечек" особо нет. Если кому сильно надо, можно для начала попробовать сделать императора вместо, скажем, Ордосов.
Segaman:
Ночью всковырнул слегка DuneMapEditor3 до v1.0.7
Убрал баги с чтением миссий, подправил интерфейс и управление. Щас гадаю, как забабахать отрисовку карты вместе с обьектами на поверхность, а при перемещении карты, тупо перемещение готового отрисованного куска + отрисовка новой части. Так например в ворд2007, опере и опере мини. Эт чтоб на слабых машинках пёрло.
Lipetsk:
в DuneMapEditor3, насколько помню, колёсиком мыши можно увеличивать область редактируемого ландшафта. В реде робит, а в сохранённом мапе только 1 квадратик меняется.
Segaman:
Я в курсе
Ti_:
Мы тут с Lipetsk'ом намутили патч, который позволяет добавить 9миссий за сардукаров. Осталось только запихнуть миссии в папку sardukar. Удачи всем желающим.
Что работает - переход от уровня к уровню (используется клон ментата и брифингов харконенов), пароли на 50%(на ввод), исправлен глючный радар императора.  Патч будет обновляться (надеюсь).

Описание: кинуть оригинальный ром назвав dune2.bin  (U версия) в корень, миссии в папку sardukar(сейчас там копии харконенских), запустить compile.bat.  Новый ром dune3.bin
Пароль на 1-ую миссию: SARDAUKARS

C dune(Hack_v06) не проверял, скорее всего совместимо, но там работать будут миссии только за сардакуров.
Segaman:
так держать :thumbup:
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 27 Февраль 2011, 04:43:48 ---так держать :thumbup:

--- Конец цитаты ---
+пароли теперь правильные показывает.
+sonic tank и devastator теперь доступны в заводе; + апгрейды (7-ая миссия был недоступен апгрейд для тхоптера и т.д.)
+добавлен файл для редактирования закраски ландшафта. (фиолетовым правда не покрасишь...)
Ал:
Плиз помогите я скачал редактор там надо открыть дюну с помощью buld.bat!Я не имеею такой программа весь гугл облазил ничего нет
Плиз дайте ссылку где скачать
Lipetsk:
Ал, редактор карт позволяет редактировать части рома из папки map и obj.
Вот разъяснение и разборщик-сборщик рома (Dune2Builder):
Ti_:
+добавлена возможность прописать брифинги files\sardtext.txt
+исправлена музыка при победе.
+более корректный радар.
+пароли пересены в files\sardpass.txt ; миссии 1и2 переделал на сардукаров для просмотра.

pedro:
вот бы еще научили игру смене палитр для возможности создавать ночные миссии)

хотелось бы поиграть на таких:
 ^_^
Nemesis_c:
вот это реально круто - не портить а дополнять  :)
еще ментата нормально отрисовать и вообще будет шик
Ti_:

--- Цитата: Ti_ от 27 Февраль 2011, 00:46:08 ---Мы тут с Lipetsk'ом намутили патч, который позволяет добавить 9миссий за сардукаров. Осталось только запихнуть миссии в папку sardukar. Удачи всем желающим.

--- Конец цитаты ---
+фикс работы death hand.


Добавлено позже:

--- Цитата: Nemesis_c от 28 Февраль 2011, 16:58:26 ---еще ментата нормально отрисовать и вообще будет шик

--- Конец цитаты ---
писишный такой есть, если кому под силу засунуть:
Ti_:
Новая версия DuneHack(demo)

Хотя изменений не так уж много:

--- Код: ---CHANGES V6 - V7.
+саботером теперь можно управлять, урон увеличен с 500 до 750 и скорость движения с 40 до 50.
+параметр домов 'weakness' увеличен (теперь девиатор реже промахивается).
+для trooper(-s) Сардаукаров новая иконка и увеличенный радиус атаки.
+поражение игроку засчитывает теперь при потере всех зданий и всех юнитов (в т.ч. десантов).
+[AI]харвестеры теперь в первую очередь строит.
+для Ордосов в Starport'е теперь 25% скидка; для других домов задержка фригата увеличена.
+[atr]время подготовки фременов немного увеличено. (т.к. они стали мощнее, как и troopers)
+'thopter цена снижена с 600 до 500.
+IX теперь графика как у C.Yard.
+немного изменений в коде.

--- Конец кода ---

Изменения предыдущих версий в - в архиве. Также в наличии две версии хака  - обычный и с расширенным лимитом зданий ( для специального эмулятора - см. 1пост ) .
Новых миссий нет (этот хак создается как платформа для будущей новой кампании / хаков) .

СКАЧАТЬ


r57shell:
СКАЧАТЬ
как бэ намекает "качай".
Nemesis_c:

--- Цитата: Ti_ от 02 Март 2011, 22:32:27 ---Новая версия DuneHack(demo)

--- Конец цитаты ---
а тут за императора играть можно?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии