Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (74/447) > >>
Lipetsk:
Мой недочёт. Спасибо, что обратили внимание. Вот патч на
Dune - The Battle for Arrakis (U) [T+Rus], который устраняет проблему:
AKuHAK:
Спасибо за оперативное объяснение проблемы )) оба решения помогли.
--- Цитата ---+ лучшее из предыдущих хаков
--- Конец цитаты ---
- можно поконкретней?
Lipetsk:

--- Цитата: AKuHAK от 16 Январь 2011, 23:32:01 ---- можно поконкретней?

--- Конец цитаты ---
Многое из хака Ti_

--- Цитата ---НОВОЕ:
+убитые черви могут через некоторое время появляться заново.
+на месте убийства червя образуется спайсовая точка (в т.ч. если уполз от поедания).
+поддержка Дома Фременов в конфигах карт.

AI:
+исправлен баг, из-за которого AI не восстанавливал тяжелый машинный завод.
+теперь может восстановить до 8 разрушенных строений вместо 5.
+ставит здания на плиту.
+пересмотрены threats - теперь атакует пушки в первую очередь, а не машинный завод.
+строит харвестеры.
+самолеты не атакуют технику.
+Фременам и Императору легкая пехота больше не доступна.
+восстанавливает Construction Yard используя MCV.
+частично починены TEAMS (командный AI).

УЛУЧШЕНИЯ:
+теперь можно ставить плиты не двигая юнитов.
+расширен глобальный лимит зданий с 70 до 75.
+немного улучшений в коде.
+игра больше не зависает, если размещать юнитов за картой (на крайних блоках).
+теперь можно пропустить всю заставку и немного уменьшено время показа логотипа 'Сега'.
+исправлена пропажа повторяемого десанта, если достигут лимит юнитов.


БАЛАНС:
+казармы (barracks/wor) больше не требуют радар (outpost) для постройки.
+barracks цена снижена с 300 до 200, броня с 600 до 500.
+wor цена 400->300, броня 800->700.

+для всех видов пехоты дальность атаки увеличена на 1.
+soldier цена 60->30, жизни 20->25, урон 4->5.
+infantry цена 100->90, жизни 50->75, скорость 5->7, урон 4->5, скорость атаки увеличена в 1,5 раза.
+trooper цена 100->90, жизни 45->50, урон 8->11.
+troopers цена 200->270, жизни 110>150, скорость 10->12, урон 8->11, скорость атаки увеличена в 1,5 раза.

+raider trike - скорость атаки увеличена на 20%.

+spice silo - броня/цена/потребление энергии/время строительства/вместимость cпайса увеличены в 2 раза.
+windtrap - броня 400->500.

--- Конец цитаты ---
+ добавлены/изменены некоторые параметры специально под миссию.
shinji2009:
Lipetsk,
а можно выложить последний вариант рома? а не чексумму...
Lipetsk:

--- Цитата: shinji2009 от 17 Январь 2011, 15:38:03 ---Lipetsk,а можно выложить последний вариант рома? а не чексумму...

--- Конец цитаты ---
Можно
shinji2009:
видимо, я совсем стар стал для новых игр =) но я хоть убейте не понимаю что там делать надо в этой миссии с секретным танком =_= или она у меня как-то глючно запускается? у меня появляется только этот танк (который может перекрашивать) и ещё на одной базе сардукаров мой радар стоит. и всё. и ещё иногда мне то там то сям юниты высаживают. как там построить космопорт? О_О чем?

а ещё танк не давит пехоту - видимо потому, что сам является пехотой, ведь он может ездить по горам.
Lipetsk:

--- Цитата: shinji2009 от 20 Январь 2011, 15:15:59 --- как там построить космопорт? О_О чем?

--- Конец цитаты ---
shinji2009, не рассказываю всю задумку миссии, подумай, на то она и стратегия. Конечная цель, как всегда уничтожить врагов для этого используй танк (девиатор).
По поводу космопорта: читай совет ментета, там по-русски написано!
shinji2009:
Если бы я не прочитал совет ментата - я бы ни слова не сказал про космопорт =_=

ладно, если это не глюк, то тогда конечно, не подсказывайте, буду ждать, когда меня осенит =)

Еще заметил, что могу управлять червями.
shinji2009:
обалденная миссия! Lipetsk, ты самец! =))

особенно понравилось: то что червей приносят транспортники. у меня был такой случай: транспортник принёс червя в квадратик песка 1*1 возле стройплощадки на нижней правой базе, которую я сделал своей. он там стоял полчаса, бедняжка =) и, видно, начал помирать от голода. к нему прилетел транспортник и отвёз его на ремонт!!! О_О первый раз в жизни видел как червя ремонтируют xDD после этого он вылез и схавал мой осадный танк :((

прошёл я миссию без коспоморта, не помог мне совет ментата :( потому что после того как я поставил космопорт: всё кроме музыки и мигалок встало где-то секунд на 20. потом открылась вся карта и игра продолжилась. но если зайти в космопорт - экран становился чёрным и меню космопорта не прорисовывалось. просто музыка играла. я ждал, ждал. тогда экран начал покрываться цветными косяками и музыка начала сбиваться. короче я понял что в космопорт заходить не получается (играл я в пикодрайве на динге320). прошёл с помощью секретного танка и бараков.
в меню стройплощадки почему-то две машиностроительных фабрики.

статистика:
первое прохождение: время: 3ч10мин
спайса собрано:
я: 57162
он: 65000 (уж не предел ли счётчика? =) три нуля в конце. хотя может и совпадение, я думаю надо 65535)

юнтов уничтожено:
я: 598
он: 72

строений уничтожено:
я: 24
он: 22 (так как я не мог пользоваться космопортом (я верю, что там я бы мог купить орнитоптеров =), здания приходилось захватывать, потом враг их частично сам сносил)
Lipetsk:
shinji2009, спасибо за развернутый ответ.

--- Цитата ---особенно понравилось: то что червей приносят транспортники. у меня был такой случай: транспортник принёс червя в квадратик песка 1*1 возле стройплощадки на нижней правой базе
--- Конец цитаты ---
В миссии много приколов, которые я сам не ожидал увидеть. Для червя нет условия, что он должен высаживаться только на песок, поэтому может высаживаться на любую поверхность и на базу.

--- Цитата ---прошёл я миссию без коспоморта,
--- Конец цитаты ---
Теоретически можно было пройти без него, как оказалось практически тоже. Жаль не удалась на 100% задумка. Но с космопортом можно пройти быстрее. Там можно было заказывать червей и саботеров и др. технику. Я проходил с космопортом и вначале были баги, но потом сделал с нуля миссию, прошел без багов. Использовал эмуль gens100MHz_2MB_Ram. Дальше не было желания тестить.

--- Цитата ---в меню стройплощадки почему-то две машиностроительных фабрики.
--- Конец цитаты ---
Это связано с тем, что Ti_ исправил ошибку при которой AI не восстанавливал тяжелый машинный завод, но в миссии, правда, это не задействуется особо.

--- Цитата ---спайса собрано:
я: 57162
он: 65000 (уж не предел ли счётчика? три нуля в конце. хотя может и совпадение, я думаю надо 65535)
--- Конец цитаты ---
Я тоже не раз такое наблюдал. Соглашусь. Спайса не обязательно столько много собирать.
Попробуй с космопортом пройти на gens100MHz_2MB_Ram это интересней. Если будут баги - пиши.
Nemesis_c:

--- Цитата: Lipetsk от 25 Январь 2011, 20:02:39 ---Попробуй с космопортом пройти на gens100MHz_2MB_Ram это интересней. Если будут баги - пиши.

--- Конец цитаты ---
а для нормального эмулятора нельзя сделать? чтоб можно было играть на телефоне, psp, динго, гофере и прочих...
Lipetsk:

--- Цитата: Nemesis_c от 25 Январь 2011, 20:12:24 ---а для нормального эмулятора нельзя сделать? чтоб можно было играть на телефоне, psp, динго, гофере и прочих...

--- Конец цитаты ---
Тестируйте, я не знаю попрет или нет.
Для нормального эмуля планируется адаптировать хак Атрейдесов. Надеюсь получится.
r57shell:
Я считаю в хаке не хватает black-light, и плаката "keep on truckin!"
Kiano:
Хороший хак.А решить проблему с тормозами каким то образом можно?
pedro:

--- Цитата: Kiano от 02 Февраль 2011, 10:47:40 ---Хороший хак.А решить проблему с тормозами каким то образом можно?


--- Конец цитаты ---
см первый пост темы
shinji2009:
хотел бы попросить автора по возможности тестить новые хаки на эмуляторе с обычным количеством оперативки. разогнанность - ладно, фиг с ней. но уж памяти-то пусть будет столько же сколько у обычной приставки. потому что для десятков игровых консолей, эмулирующих сегу, не существует эмуляторов с увеличенной памятью.
Kiano:
Обалдеть.Разогнали gens  :wow: :wow: :wow:
А то я все думал почему и соники,врестлемании и дюна тормозит.
Это только одна версия такая? есть где ещё с фильтрами в частности серии hq?
А то один есть но какой то глюк с ним.все черное в хлам.
Segaman:
"Проблема в буржуях докторообразных, в кровопийцах одинаково разных", они то и намудрили в дюне со своими языками програмирования, в следствии чего тормоза - нескончаемая роскошь. Если как следует взяться в десетером, ну или хотяб в пятиром и перебрать весь код дюны от и до, то можно будет достигнуть не только желаемого избавления от вышеописанной роскоши, но и обзавестись лёгким хакингом. В связи с чем можно будет сделать такие опасные вещи как многоязычность, показ энергии, игра в двоём (через дата-кабель technopop(см. zero tolerance)), встроеный генератор карт, увеличить размер карт, макс. колличество обьектов и т.п. Взяться я думаю даже нужно. Игра же от этого станет мощнее и к ней потянутся. Но есть несколько препядствий:
1. Йа служу в ВВС и мну ещё 3.5 месяца не до хакинга
2. Без меня не найдётся тот человек, который станет организовывать столь интересное мероприятие.
3. Мало кто хорошо шарит в m68k и знает, что можно в коде убрать, а что оставить.
4. Нет норм сорса, а хакинг в хексе имеет мало перспектив.
Но думаю с исчезновением 1го пункта, остальные не станут помехой. Так что мну ждите из армии и будет вам к концу года живая дюна.
r57shell:

--- Цитата: Segaman от 03 Февраль 2011, 03:22:38 ---1. Йа служу в ВВС и мну ещё 3.5 месяца не до хакинга
2. Без меня не найдётся тот человек, который станет организовывать столь интересное мероприятие.

--- Конец цитаты ---
1. Служи служи )
2. Организуешь мероприятие, и водного будешь в нём участвовать :).
SPOT:

--- Цитата: Segaman от 03 Февраль 2011, 03:22:38 --- Если как следует взяться в десетером, ну или хотяб в пятиром и перебрать весь код дюны от и до, то можно будет достигнуть не только желаемого избавления от вышеописанной роскоши, но и обзавестись лёгким хакингом.

--- Конец цитаты ---

Не проще ли тогда заново всё написать?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии