| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (74/447) > >> |
| Lipetsk:
Мой недочёт. Спасибо, что обратили внимание. Вот патч на Dune - The Battle for Arrakis (U) [T+Rus], который устраняет проблему: |
| AKuHAK:
Спасибо за оперативное объяснение проблемы )) оба решения помогли. --- Цитата ---+ лучшее из предыдущих хаков --- Конец цитаты --- - можно поконкретней? |
| Lipetsk:
--- Цитата: AKuHAK от 16 Январь 2011, 23:32:01 ---- можно поконкретней? --- Конец цитаты --- Многое из хака Ti_ --- Цитата ---НОВОЕ: +убитые черви могут через некоторое время появляться заново. +на месте убийства червя образуется спайсовая точка (в т.ч. если уполз от поедания). +поддержка Дома Фременов в конфигах карт. AI: +исправлен баг, из-за которого AI не восстанавливал тяжелый машинный завод. +теперь может восстановить до 8 разрушенных строений вместо 5. +ставит здания на плиту. +пересмотрены threats - теперь атакует пушки в первую очередь, а не машинный завод. +строит харвестеры. +самолеты не атакуют технику. +Фременам и Императору легкая пехота больше не доступна. +восстанавливает Construction Yard используя MCV. +частично починены TEAMS (командный AI). УЛУЧШЕНИЯ: +теперь можно ставить плиты не двигая юнитов. +расширен глобальный лимит зданий с 70 до 75. +немного улучшений в коде. +игра больше не зависает, если размещать юнитов за картой (на крайних блоках). +теперь можно пропустить всю заставку и немного уменьшено время показа логотипа 'Сега'. +исправлена пропажа повторяемого десанта, если достигут лимит юнитов. БАЛАНС: +казармы (barracks/wor) больше не требуют радар (outpost) для постройки. +barracks цена снижена с 300 до 200, броня с 600 до 500. +wor цена 400->300, броня 800->700. +для всех видов пехоты дальность атаки увеличена на 1. +soldier цена 60->30, жизни 20->25, урон 4->5. +infantry цена 100->90, жизни 50->75, скорость 5->7, урон 4->5, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. +trooper цена 100->90, жизни 45->50, урон 8->11. +troopers цена 200->270, жизни 110>150, скорость 10->12, урон 8->11, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. +raider trike - скорость атаки увеличена на 20%. +spice silo - броня/цена/потребление энергии/время строительства/вместимость cпайса увеличены в 2 раза. +windtrap - броня 400->500. --- Конец цитаты --- + добавлены/изменены некоторые параметры специально под миссию. |
| shinji2009:
Lipetsk, а можно выложить последний вариант рома? а не чексумму... |
| Lipetsk:
--- Цитата: shinji2009 от 17 Январь 2011, 15:38:03 ---Lipetsk,а можно выложить последний вариант рома? а не чексумму... --- Конец цитаты --- Можно |
| shinji2009:
видимо, я совсем стар стал для новых игр =) но я хоть убейте не понимаю что там делать надо в этой миссии с секретным танком =_= или она у меня как-то глючно запускается? у меня появляется только этот танк (который может перекрашивать) и ещё на одной базе сардукаров мой радар стоит. и всё. и ещё иногда мне то там то сям юниты высаживают. как там построить космопорт? О_О чем? а ещё танк не давит пехоту - видимо потому, что сам является пехотой, ведь он может ездить по горам. |
| Lipetsk:
--- Цитата: shinji2009 от 20 Январь 2011, 15:15:59 --- как там построить космопорт? О_О чем? --- Конец цитаты --- shinji2009, не рассказываю всю задумку миссии, подумай, на то она и стратегия. Конечная цель, как всегда уничтожить врагов для этого используй танк (девиатор). По поводу космопорта: читай совет ментета, там по-русски написано! |
| shinji2009:
Если бы я не прочитал совет ментата - я бы ни слова не сказал про космопорт =_= ладно, если это не глюк, то тогда конечно, не подсказывайте, буду ждать, когда меня осенит =) Еще заметил, что могу управлять червями. |
| shinji2009:
обалденная миссия! Lipetsk, ты самец! =)) особенно понравилось: то что червей приносят транспортники. у меня был такой случай: транспортник принёс червя в квадратик песка 1*1 возле стройплощадки на нижней правой базе, которую я сделал своей. он там стоял полчаса, бедняжка =) и, видно, начал помирать от голода. к нему прилетел транспортник и отвёз его на ремонт!!! О_О первый раз в жизни видел как червя ремонтируют xDD после этого он вылез и схавал мой осадный танк :(( прошёл я миссию без коспоморта, не помог мне совет ментата :( потому что после того как я поставил космопорт: всё кроме музыки и мигалок встало где-то секунд на 20. потом открылась вся карта и игра продолжилась. но если зайти в космопорт - экран становился чёрным и меню космопорта не прорисовывалось. просто музыка играла. я ждал, ждал. тогда экран начал покрываться цветными косяками и музыка начала сбиваться. короче я понял что в космопорт заходить не получается (играл я в пикодрайве на динге320). прошёл с помощью секретного танка и бараков. в меню стройплощадки почему-то две машиностроительных фабрики. статистика: первое прохождение: время: 3ч10мин спайса собрано: я: 57162 он: 65000 (уж не предел ли счётчика? =) три нуля в конце. хотя может и совпадение, я думаю надо 65535) юнтов уничтожено: я: 598 он: 72 строений уничтожено: я: 24 он: 22 (так как я не мог пользоваться космопортом (я верю, что там я бы мог купить орнитоптеров =), здания приходилось захватывать, потом враг их частично сам сносил) |
| Lipetsk:
shinji2009, спасибо за развернутый ответ. --- Цитата ---особенно понравилось: то что червей приносят транспортники. у меня был такой случай: транспортник принёс червя в квадратик песка 1*1 возле стройплощадки на нижней правой базе --- Конец цитаты --- В миссии много приколов, которые я сам не ожидал увидеть. Для червя нет условия, что он должен высаживаться только на песок, поэтому может высаживаться на любую поверхность и на базу. --- Цитата ---прошёл я миссию без коспоморта, --- Конец цитаты --- Теоретически можно было пройти без него, как оказалось практически тоже. Жаль не удалась на 100% задумка. Но с космопортом можно пройти быстрее. Там можно было заказывать червей и саботеров и др. технику. Я проходил с космопортом и вначале были баги, но потом сделал с нуля миссию, прошел без багов. Использовал эмуль gens100MHz_2MB_Ram. Дальше не было желания тестить. --- Цитата ---в меню стройплощадки почему-то две машиностроительных фабрики. --- Конец цитаты --- Это связано с тем, что Ti_ исправил ошибку при которой AI не восстанавливал тяжелый машинный завод, но в миссии, правда, это не задействуется особо. --- Цитата ---спайса собрано: я: 57162 он: 65000 (уж не предел ли счётчика? три нуля в конце. хотя может и совпадение, я думаю надо 65535) --- Конец цитаты --- Я тоже не раз такое наблюдал. Соглашусь. Спайса не обязательно столько много собирать. Попробуй с космопортом пройти на gens100MHz_2MB_Ram это интересней. Если будут баги - пиши. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Lipetsk от 25 Январь 2011, 20:02:39 ---Попробуй с космопортом пройти на gens100MHz_2MB_Ram это интересней. Если будут баги - пиши. --- Конец цитаты --- а для нормального эмулятора нельзя сделать? чтоб можно было играть на телефоне, psp, динго, гофере и прочих... |
| Lipetsk:
--- Цитата: Nemesis_c от 25 Январь 2011, 20:12:24 ---а для нормального эмулятора нельзя сделать? чтоб можно было играть на телефоне, psp, динго, гофере и прочих... --- Конец цитаты --- Тестируйте, я не знаю попрет или нет. Для нормального эмуля планируется адаптировать хак Атрейдесов. Надеюсь получится. |
| r57shell:
Я считаю в хаке не хватает black-light, и плаката "keep on truckin!" |
| Kiano:
Хороший хак.А решить проблему с тормозами каким то образом можно? |
| pedro:
--- Цитата: Kiano от 02 Февраль 2011, 10:47:40 ---Хороший хак.А решить проблему с тормозами каким то образом можно? --- Конец цитаты --- см первый пост темы |
| shinji2009:
хотел бы попросить автора по возможности тестить новые хаки на эмуляторе с обычным количеством оперативки. разогнанность - ладно, фиг с ней. но уж памяти-то пусть будет столько же сколько у обычной приставки. потому что для десятков игровых консолей, эмулирующих сегу, не существует эмуляторов с увеличенной памятью. |
| Kiano:
Обалдеть.Разогнали gens :wow: :wow: :wow: А то я все думал почему и соники,врестлемании и дюна тормозит. Это только одна версия такая? есть где ещё с фильтрами в частности серии hq? А то один есть но какой то глюк с ним.все черное в хлам. |
| Segaman:
"Проблема в буржуях докторообразных, в кровопийцах одинаково разных", они то и намудрили в дюне со своими языками програмирования, в следствии чего тормоза - нескончаемая роскошь. Если как следует взяться в десетером, ну или хотяб в пятиром и перебрать весь код дюны от и до, то можно будет достигнуть не только желаемого избавления от вышеописанной роскоши, но и обзавестись лёгким хакингом. В связи с чем можно будет сделать такие опасные вещи как многоязычность, показ энергии, игра в двоём (через дата-кабель technopop(см. zero tolerance)), встроеный генератор карт, увеличить размер карт, макс. колличество обьектов и т.п. Взяться я думаю даже нужно. Игра же от этого станет мощнее и к ней потянутся. Но есть несколько препядствий: 1. Йа служу в ВВС и мну ещё 3.5 месяца не до хакинга 2. Без меня не найдётся тот человек, который станет организовывать столь интересное мероприятие. 3. Мало кто хорошо шарит в m68k и знает, что можно в коде убрать, а что оставить. 4. Нет норм сорса, а хакинг в хексе имеет мало перспектив. Но думаю с исчезновением 1го пункта, остальные не станут помехой. Так что мну ждите из армии и будет вам к концу года живая дюна. |
| r57shell:
--- Цитата: Segaman от 03 Февраль 2011, 03:22:38 ---1. Йа служу в ВВС и мну ещё 3.5 месяца не до хакинга 2. Без меня не найдётся тот человек, который станет организовывать столь интересное мероприятие. --- Конец цитаты --- 1. Служи служи ) 2. Организуешь мероприятие, и водного будешь в нём участвовать :). |
| SPOT:
--- Цитата: Segaman от 03 Февраль 2011, 03:22:38 --- Если как следует взяться в десетером, ну или хотяб в пятиром и перебрать весь код дюны от и до, то можно будет достигнуть не только желаемого избавления от вышеописанной роскоши, но и обзавестись лёгким хакингом. --- Конец цитаты --- Не проще ли тогда заново всё написать? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |