Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (68/447) > >>
Lipetsk:
Segaman,а можешь объяснить как сделать, чтобы при отсутствии у игрока зданий, миссия не проигрывалась?
Segaman:
Надо найти в памяти, где записывается колличество твоих строений. Потом найти 2 опроса этого адреса и испарвить на nop, а можно за юзать мой гайд по добавлению флага бессмертия на сайте в разделе помощи. Там фсё проста.

Начал разработку Dune Map Editor 3 на основе DME2. Тока не волнуйтесь, от старого ред-ра осталось совсем мало, так что походить на старый он не будет. Щас уже готово поле для редактирования. Пока больше ничего не успел написать. Язык будет только русский и английский.
r57shell:
Опять на GameMaker?  :wacko:
Иди вот что-нить из этого сделай:
1)  :wall:
2)  :hang:
Ладно раз у тебя гамак-зависимость, то это неизлечимо похоже %).
Segaman:

--- Цитата: r57shell от 27 Октябрь 2010, 10:02:27 ---Опять на GameMaker?  :wacko:
Ладно раз у тебя гамак-зависимость, то это неизлечимо похоже %).

--- Конец цитаты ---
да все тут рады, шо я гамакать умею. Пишу всякие тренировочные гамы + паралельно ред-ор
Lipetsk:
Segaman, а по проще можно? Для меня это пока тёмный лес.

--- Цитата ---; ---------------------------------------------------------------------------
; Этот файл добавит в ваш ром опцию погибели
; т.е. при отсутствии строений можно отключить провал миссии
; для этого идём к строке loc_165E8 и заменяем весь код до строки loc_165FC
; этим:
;loc_165E8:            ; CODE XREF: sub_165B0+70j
;      jmp loc_165E8_plus
;                org $165FC
; ---------------------------------------------------------------------------
--- Конец цитаты ---
Где искать строку loc_165E8 ?
Segaman:
Ясно же сказано юзай dune2dasm

ой, dune2dasmx. да не бери в голову, сейчас сделаю патч
Segaman:
Ололо! нашол и исправил причину бага с текстом в Serious Sam - Dune Runner. :cool:
Патч прилагается. Просьба кому-нибудь: пропатчить, зааплоадить и дать мне сыль, чтоб я починенный ром на сайт закинул.
Заранее благодарю

Хак кстати буду наворачивать.

Добавлено позже:
Вот исправил ещё баг с песнями, звуками и паролями.
Терь на 78% уверен на стабильность :D
качаем второй патч и патчим оригинал SSDR v1.0beta

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 28 Октябрь 2010, 07:50:41 ---да не бери в голову, сейчас сделаю патч

--- Конец цитаты ---
Вот патч. Чтобы убрать провал миссии, открываем файл миссии, идём к данным о доме игрока и заменяем его формат $0_51 на $0_54, где "_" = дом (2=Hark,3=Atr,4=Ord,5=Imp)

пример:

--- Код: ---до:
035103E8034303DE03420048034D0019
после:
035403E8034303DE03420048034D0019

--- Конец кода ---


Добавлено позже:
дайте сыль на хак Ti_ и на редактор юнитов и т.п. от Petrosyan'а(ник может отличаться :D)
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 31 Октябрь 2010, 20:51:32 ---Добавлено позже:
дайте сыль на хак Ti_ и на редактор юнитов и т.п. от Petrosyan'а(ник может отличаться :D)

--- Конец цитаты ---
DuneHack_demo_by_Ti.rar]
Lipetsk:
редактор юнитов и т.п. от Petrosyan'а
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=30424
хак Ti_
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/demos/DuneHack_demo_by_Ti.rar
Segaman:
Ой спасибо ^_^
Lipetsk:

--- Цитата: Segaman от 28 Октябрь 2010, 07:50:41 ---Ясно же сказано юзай dune2dasm

ой, dune2dasmx. да не бери в голову, сейчас сделаю патч

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Вот патч. Чтобы убрать провал миссии, открываем файл миссии, идём к данным о доме игрока и заменяем его формат $0_51 на $0_54, где "_" = дом (2=Hark,3=Atr,4=Ord,5=Imp)

--- Конец цитаты ---
Segaman, спасибо!
Хотел скачать с твоего сайта Dune2DASMX Beta и Dune2DASMX v0.9, но архивы оказались повреждены.
Нет ли у тебя нормальных архивов?

--- Цитата: Segaman от 31 Октябрь 2010, 20:51:32 ---Ололо! нашол и исправил причину бага с текстом в Serious Sam - Dune Runner. :cool:
Патч прилагается. Просьба кому-нибудь: пропатчить, зааплоадить и дать мне сыль, чтоб я починенный ром на сайт закинул.
Заранее благодарю
Хак кстати буду наворачивать.

Добавлено позже:
Вот исправил ещё баг с песнями, звуками и паролями.
Терь на 78% уверен на стабильность :D
качаем второй патч и патчим оригинал SSDR v1.0beta

--- Конец цитаты ---

Вот пропатченный ром. Пароли теперь работают остальное не знаю.
topos84:

--- Цитата: Lipetsk ---Хотел скачать с твоего сайта Dune2DASMX Beta и Dune2DASMX v0.9, но архивы оказались повреждены.
--- Конец цитаты ---
А про лишнее второе расширение файла не забыл? Там рары, а на самом деле они 7z. Рар удаляешь в конце файла, если в имени перед ним стоит расширение .7z. Если не стоит, то просто переименовываешь .rar в .7z.
Lipetsk:

--- Цитата: topos84 от 02 Ноябрь 2010, 17:34:03 ---А про лишнее второе расширение файла не забыл? Там рары, а на самом деле они 7z. Рар удаляешь в конце файла, если в имени перед ним стоит расширение .7z. Если не стоит, то просто переименовываешь .rar в .7z.

--- Конец цитаты ---
Не, не забыл. Не помогает. Винрар должен оба расширения распаковывать.
topos84:

--- Цитата: Lipetsk ---Винрар должен оба расширения распаковывать.
--- Конец цитаты ---
Да если одно из них фальшивое, то ведь тогда не должен. На wen'е нельзя выкладывать .7z-архивы, вот Segaman и добавил к ним расширение .rar.
Segaman:

--- Цитата: Lipetsk от 02 Ноябрь 2010, 17:43:14 ---Не, не забыл. Не помогает. Винрар должен оба расширения распаковывать. Вот сами файлы в 7z:


--- Конец цитаты ---
омг это страницы ошибки 404 <_<
щи на сайте похимичю

Добавлено позже:
качайт 09

Добавлено позже:
все ссылки  в том разделе починил ^_^
Segaman:
копипаст с elektropage.ru


--- Цитата ---Dune: Serious Sam 23 ч., 2 мин. назад:
     
Начал заново сорс сэма писать.
уже достал карты и сэма. сейчас размышляю над расстоновкой юнитов, над заменой арта, добавлением новых заставок, изменением всех домов на новые и увеличением колличества миссий.
много конечно, но что ж делать


Dune: Serious Sam 4 мин. назад:
     
наковырял дюну
готов рабочий сорс для serious sam
терь осталось 4 проблемы:
- сделать колличество миссий больше 9-и(скажем 45)
- убрать выбор палаты, переработать графику
- добавить нового юнита, которым будет являться сэм(ато он считается как трупер)
- доделать DuneMapEditor3 до первой бета версии, чтоб можно было карты к сэму сделать(в старом редакторе неисправляемый непонятный баг, при котором поверх карт рисуются блоки из трея)
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
кстати уже готовится DuneMapEditor3
от получающегося интерфейся сам фигею, насколько удобно и красиво
+ упор на интуитивность
ещё там как бы скрин сейвер есть с анимациями из писишной дюны
Titanishu:
Блин, жду не дождусь нового MapEditor'а!
А фишки там новые есть\будут?
Segaman:
ейщчо и какие.
я сам фигею от того что получается
с интерфейсом делать.
пока 1 проблема для выпуска первой беты
это сам процесс редактирования.
пока что бажит, вроде выбора нескольких обьектов заместо одного,
но это всё современем исправится.

скрин прелагаю. сделан гдето 4 дня назад
Segaman:
сегодня хорошо поработал над процессом редактирования.
теперь можно выделять, перемещать несколько обьектов
а также теперь редактируется карта. блок под курсором можно скопировать
а нажав ср.кн.мыши и воспользовавшись роликом мыши можно выбрать блок.
блоки ставятся, а значит по сути редактирование ландшафта уже вполне съедобно.
однако осталось сделать нормальный трей с обьектами.
тоже и для обьектов. инфа миссии пока только считывается и показывается.
в бездействии работает скрин сейвер. немного подправил код загрузки карт.
как не странно при каждом новом тесте баги ваапще не замечаются. может это везение?
ошибок с сопоставлением ваапще не встречалось. таким темпом уже завтра(макс послезавтра) будет готова первая бета.
вообще я редактор начал делать из корыстных целей. просто старый редактор отказывается работать стабильно и постоянно бажит, а с треем посреди карты редактирование в нём было ваапще не возможным. в этом же абсолютно никаких багов нет. я уверен на 98%
смотрим скрины и предлагаем нововведения для удорбства редактирования. кстати кусковое редактирование ландшафта также будет присутствовать, а также импорт\экспорт всех частей миссии, трей с кусками карты, скрытие всех панелей по горячим. кстати управление кроме курсора можно будет перенастроить. всё :cool:
topos84:

--- Цитата: Segaman ---а нажав ср.кн.мыши и воспользовавшись роликом мыши можно выбрать блок.
--- Конец цитаты ---
Все, завтра иду покупать мышку не-Genius'а, т.е. такую, у которой колесо будет работать как надо и притом не пару месяцев, а больше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии