Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (66/447) > >>
r57shell:

--- Цитата: Ti_ от 14 Сентябрь 2010, 00:58:55 --- - Оранжевый, он сам в аську мне об этом говорил.

--- Конец цитаты ---
Стукач детектед.

Добавлено позже:
и я не оранжевый, я цвета "#F5B619".
Segaman:

--- Цитата: r57shell от 14 Сентябрь 2010, 18:52:11 ---Стукач детектед.

--- Конец цитаты ---
Mentat:
Ололо, деатх хэнд апрочин
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---имо, первые два хака дюны должны быть:
1. на увеличение сложности оригинала.
2. на новые миссии.
--- Конец цитаты ---
я готов создать новые миссии и уже начал это делать (первую новую миссию я уже недавно выкладывал), но мне нужны гарантии на то что работа будет ненапрасной и Segaman вместе с Ti_ не забьют на разивитие хакинга Дюны и создания разнообразных редакторов к ней
Segaman:
Мы не забьём на dune-хакинг. Я говорю за нас обоих, но думаю Ti_ не будет возражать. Нам дюна очень нравится, а преображение её ваапще. Жалко что я не скоро включусь обратно в dune-хакинг (руки чешутся взяться за сэма и редактор карт). Но полезной инфой и помощью по хакингу снобжать могу, пока в инет могу выходить.
Lipetsk:

--- Цитата: AjaxVS от 14 Сентябрь 2010, 01:22:06 ---имо, первые два хака дюны должны быть:
1. на увеличение сложности оригинала.
2. на новые миссии.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Сентябрь 2010, 21:11:46 ---я готов создать новые миссии и уже начал это делать (первую новую миссию я уже недавно выкладывал), но мне нужны гарантии на то что работа будет ненапрасной и Segaman вместе с Ti_ не забьют на разивитие хакинга Дюны и создания разнообразных редакторов к ней

--- Конец цитаты ---
Пока хакеры отдыхают и ALEX_230_VOLT, делает новые миссии, я усложняю старые миссии. Если доделаю последние 2 за Артридесов, выложу. Использую редактор карт Segaman'a,правда не до конца изучил его возможности.
Segaman:
Добро пожаловать в дюн-хакинг. Если что надо спрашивай.

Добавлено позже:
Народ скиньте пож скриншоты меню покупок и старпорта. А ещё нужны все иконки юнитов, строений и меню. + все анимации в старпорте и в заводе и указатель. Всё в png или gif. Иконки отдельными файлами. т.е. не анимация. Надо для сайта, хочю меню замутить.
Lipetsk:
Segaman, можно ли с помощью редактора сделать так, чтобы противник нападал сразу?
Непонятно как устроена высадка десанта: существует ли лимит высадок? Что за число в меню десанта обозначает время высадки? Оно означает секунды? Можно указывать любое произвольное число? Можно ли задать периодичность высадки определённых типов юнитов одной командой, либо же для каждой высадки по своей команде?
Segaman:
Будь умнее. Если надо сразу, то создай юнит нападающий из тени, скажем с края карты. Десантов всего 11 можно прописать. Время наверно в секундах. Можно ставить цикл высадки. Т.е. 1десант будет всё время появляться. Тока я не помню 2й байт, который надо было прописывать. 1й свободный, а второй флаг цикла. Полистай тему, поищи
Lipetsk:

--- Цитата: Segaman от 21 Сентябрь 2010, 12:52:59 ---Будь умнее. Если надо сразу, то создай юнит нападающий из тени, скажем с края карты. Десантов всего 11 можно прописать. Время наверно в секундах. Можно ставить цикл высадки. Т.е. 1десант будет всё время появляться. Тока я не помню 2й байт, который надо было прописывать. 1й свободный, а второй флаг цикла. Полистай тему, поищи

--- Конец цитаты ---
Segaman, да я когда миссию тестил, по своему пехотинцу на каждую вражескую базу изначально ставил. Но мне нужно было, чтобы противник напал первым.... Добился этого путём высадки вражеского десанта на свою базу за минимальное время. Спасибо за подсказку, с десантом разобрался. Восьмая миссия SONICBLAST практически готова.
ALEX_230_VOLT:
а как вообще десант задавать? в редакторе карт и миссий я такой опции не увидел  :-\
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 21 Сентябрь 2010, 23:12:06 ---а как вообще десант задавать? в редакторе карт и миссий я такой опции не увидел  :-\

--- Конец цитаты ---
я тоже не видел - учись открывать в hex , десантов 16 можно задать, а не 11.   
в оригинале используется 15, (от id's- 0A01 до 0A0F), но можно использовать нулевой 0A00 без проблем, я про это уже писал.  , а 0A10+ уже нельзя.
время скорее уж в минутах чем в секундах ))) 032B  - через 3минуты (2B-флаг повторения, на самом деле это '+') ,
в моем хаке можно юнитов за карту ставить) (без зависания)
с помощью реда нападать сразу нельзя ставить, но вообще можно сделать хак где ввести таймеры, активирующие флаги нападения по таймеру, и задавать их в конфиге карт., туда же можно загнать информацию о союзах.

r57shell:
Всё можно, только две вещи: нужно время, нужно человека который это сделает ).
Segaman:
Блин, ну насмешили.
Нажмите F1 и посмотрите управление. Там f5-f8 старпорт, десант, тим и залежи.

Добавлено позже:
Я ещё там в редакторе десанта писал подсказку, как задавать цикл. Чтоб хекс число вводить в начале числа ставим знак $. Пример: $52D

Добавлено позже:
На сайте в раздел помощи добавил ссылку на мануал DME2v0.9.7.38
Lipetsk:
Народ, а можно ли сделать так, чтобы электростанции вырабатывали больше энергии и в хранилища спайса помещалось бы больше спайса? Это позволит обойтись меньшим количеством электростанций и хранилищ, то есть при ограниченной возможности строить здания до некоторого лимита вместо них можно будет строить другие здания. Это может быть полезно при создании новых миссий. Было бы вообще чудесно, если бы эти параметры в редакторе можно было менять самому.
Titanishu:
Можно так делать, насчет мельниц можно, правда больше 255 энергии не экспериментировал.
Если юзаешь билдер сегамановский(вроде) то в wsa файле здания (windtrap тобишь) по оффсету $3a 2 байта отвечают за это дело, можно сделать чтобы здание не потребляло энергию, а наоборот, вырабатывало, смени FF на 00 по оффу 3а.
Если не билдер, то тогда ищи в этой теме оффсеты зданий в роме, Ti_ кажется их выкладывал.
Все по памяти, так что могу ошибаться
-DeN-:
Что теперь самим надо делать  миссии, чтобы в них поиграть? Больше новых переделок ждать не прийдётся? :-\
ALEX_230_VOLT:
сами карты ближайший месяц делать не буду, т.к. занят RRRR, но если надо то могу довести до ума свои письменные наброски на счёт карт и мисиий  ;) то есть описать то, как я вижу эти новые миссии
lupus:
Описать свои идеи может каждый, а вот воплотить их в жизнь - это совсем другое дело...
r57shell:
Простой пример: идея захватить весь мир. "А тебе слабо?"
-DeN-:
действительно... Идей у меня тоже было достаточно, а вот воплотить их задача не из простых.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии