Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (64/447) > >>
Vurzum:
Ti_, спасибо. 
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Я догадываюсь почему. Если карта (номер уровня первый), там в коде стоит доп.условие пропуска чека вражеских билдов. (т.к. в оригинале нет у противника билдов на 1-ом левеле).
--- Конец цитаты ---
а это можно как то поправить? Чтобы миссия заканчивалась при смерти всех зданий врага и чтобы игрок мог жить без зданий? И кстати щас вот экспериментировал с этими делами и удалось таки создать на карте двух Ордосов! Одни управляемые игроком, а другие - враги  :wow: так что миссии с Контрабандистами как союзниками Ордосов - реальность ;) (а сделал я это просто - создал  на карте юнит со специальным номером дома 10 и в результате создался танк, не считающийся Ордосом которым управлял игрок, но зелёного цвета)

--- Цитата ---я бы тож сыграл, только мне надо саму карту, трафа нет качать ромы.
--- Конец цитаты ---
для тебя - всегда пожалуста ;)
ALEX_230_VOLT:
Ti_, ну и зачем так психовать и удалять всё подряд? Просто не поддавайся на провокации r57shell

Добавлено позже:
кста, Mercenary действительно какой то кривой дом. Сделал миссию за Атрейдесов и сунул им юнитов Фрименов и Мерсенаров, так в результате Фримены сразу в атаку кинулись, а Мерсенары вообще ТУПО СТОЯТ и никого не трогают, да и их никто не трогает o_0
GTManiK:

--- Цитата: r57shell от 25 Август 2010, 14:35:54 ---В роме есть (спасиба кэп). А у меня нету, только по 2-м причинам.
1) не видел их рипа.
2) нашел где в роме, нету unpacker-а для дюны. У сегамэна на сайте архив с пакером/анпакером Марата - битый.
Теперь вопрос:
1) А какие спрайты нужны?
2) Будет опенсорс?
3) Если опенсорс, то какая среда, язык, ось, и на чём графика?


--- Конец цитаты ---

Да в роме-то понятно, там тайлы, а в составление мозаики я играть с детства не любил.
Что до порта, то да, опенсоурс, Си++, SDL.

Но! Я человек умеренно-ленивый, поэтому так: сейчас есть проект под названием OpenDune. Там некие товарищи дизассемблируя комповскую дюну переводят её на понятный человеческий Cи  (то есть полностью сохранены игровая механика и т.д). Поскольку сеговская версия недалеко ушла, можно это использовать. Проект этот их пока готов процентов на 50.
Хочу бренч сделать, нужны недостающие сеговские спрайты (взрывы, пули, юниты под разными углами и со всеми кадрами анимации и прочая, прочая.)
Titanishu:
ALEX_230_VOLT, поправил карту, много квадратностей убрал, включая спайс... с дюнами замучался, вроде нормально выглядит, лучше чем было
r57shell:

--- Цитата: GTManiK от 26 Август 2010, 01:51:28 ---Да в роме-то понятно, там тайлы, а в составление мозаики я играть с детства не любил.

--- Конец цитаты ---
Я сделал недавно специально две проги чтобы дампить тайлы и палитры. Остаётся их мозайки только собрать.
Тайлы в сеге для тех кто ещё не знает... это 8х8 пикселей записанные подряд потоком байтов (слева направо сверху вниз).
На Layer A, Layer B могут быть тайлы в хоть каком порядке... такчто если не знаешь где карта тайлов - надо вручную собирать, или просто в генсе делать скриншот отрубив лишние слои.
А вот спрайты известно как устроены, у них указывается первый тайл, а остальные идут сначала сверху вниз, а потом слева направо. Максимальный размер спрайта 4х4 тайла.

Добавлено позже:
Я придумал эпик вещь, короче сделаю дампер спрайтов автоматический! будет просто замес. Все спрайты которые были во время игры различные - будет дампать!)

Добавлено позже:
дубликаты буду откидывать.
GTManiK:
Дампер спрайтов был бы очень нелишним, сделаешь - респект!
А вообще по правилам хорошего тона было бы хорошо в будущем чтобы сама игра требовала не отдельные ресурсы из рома, а сам ром: типа по соображениям всех копирайтов мы ж не имеем права приводить ресурсы из игры выдранные, а вот требовать ром можно - типа мы не знаем где взять ром, ищите сами (как там буржуи всегда пишут в таких случаях). Звуки же можно взять из ресурсов комповской дюны, которая тоже будет требоваться для игры, они все там есть, кроме по-моему "death hand approaching".
Правда, при таком подходе гемор будет с музыкой - тогда придётся gym-плейер ещё прикручивать...

Проще конечно навыдирать всё, музыку в mp3 или ogg кинуть, и не париться, но это не так красиво.
r57shell:
А почему не сделать звук тоже из оригинальной... ну конечно это сложно, ладно делай как хочешь.)
А пока... я занят, и могу только флудить.
GTManiK:
сами звуки (SFX которые) все есть (или почти все) в комповской версии. Звучат точно так же, просто битрейт выше. Их нет смысла выдирать из сеговского рома.
r57shell:

--- Цитата: r57shell от 27 Август 2010, 21:08:41 ---ладно делай как хочешь.)

--- Конец цитаты ---
Vivi the Black Mage:
У меня в книге с кодами есть прохождение Дюны, где миссии совсем не похожи на миссии из игры, туда наверное вписали прохождение хака сделанного при помощи этого картостроители?
r57shell:
Хм, может быть. А в DOS версии Dune 2 - карты другие.
Vivi the Black Mage:
Как смогу - выложу сканы прохождения.
Petrosyan:
Книга - Sega 2000, там прохождение из Dune 2000
Vivi the Black Mage:
Petrosyan, нет! у меня от издательства tricks там еще соник на обложке! Так же там хак Кабала указан!
Petrosyan:
сорри,книга - sega 2100,издательство tricks,2005 год,прохождение 2000'-ой дюны за Атреидесов.
r57shell:
Книжний червь детектед. :lol:
Ездийте только по земле!) и мочите червя, пока он не съел ваши юниты.

Добавлено позже:
И вообще Petrosyan, чтоза секретная техника скрытова форумца: флуд сквозь оффлайн.
ALEX_230_VOLT:
это ещё что - здесь вон вообще что то другое
http://www.newgame.ru/16bit/games_def/dune_2.htm
Roket:

--- Цитата ---это ещё что - здесь вон вообще что то другое
--- Конец цитаты ---
Пора бы уже перестать судить книгу по  её обложке, особенно каким-то взглядом,. У меня помнится тоже бред был написан в книжке прохождений про земляного червя. Сколько я не пытался, так и не могу найти там уровень Big Brutti.
ALEX_230_VOLT:
в sega cd версии этот уровень есть ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии