| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (59/447) > >> |
| Titanishu:
Извините,а где находится информация о типе стрельбы юнита? В смысле 1 или 2 патрона, скорость стрельбы... В wsa файле она? Или где-то еще? Просто глядя на сэма... И еще такие вещи как самоуничтожение девастатора и возможность давить пехоту :D |
| ALEX_230_VOLT:
Ti_, вау! давно я сюда не заглядывал, но прогресс впечатляет ;) завтра сыграю в твой новый sonicblast а что касательно редактора карт? он закончен? |
| topos84:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а что касательно редактора карт? он закончен? --- Конец цитаты --- Ti_ над редактором не работает, а Сегаман служит. |
| Segaman:
Отслужу, новый сделаю, а пока и этот вполне функционален |
| Roket:
Ti_, было бы красиво и более нормально если бы бот атаковал пушки только в том случае, если они ему мешают, то есть атакуют юнита и он переключается на пушку. |
| topos84:
Пора создавать простенький редактор юнитов. Прогеры, вы где? Помогите, чем можете. :blush: |
| -DeN-:
играл ещё не в пофиксённую миссию, так там действительно и делать ничё не надо фримены сами всех выносили по чистую, правда не понять зачем ему столько харвестеров, я сразу всех их убивал только один оставляя, а то весь спайс выкачивает гад. Да и ещё немного дуратская у него база, очень удивился ракетные пушки чёт через чур сильно далеко стреляют, даже своих не надо ракеты летят дальше моей базы. Не понятно зачем передвежная строительная станция нужна, так прямо рядом с ними строишь и они тебя защищают. Ещё смотрю вроди черви изменились? Да изза большого колличества строений бота, мне быстро наступает ограничение на строительство зданий. Дом императора очень близко находится ко мне и к моим союзникам, быстро в итоге нападают. Ну а так всё нормально. Всё таки для такой миссии карту при возможности думаю нужно сделать другою. А ещё вопрос размер карты этот максимален, его нельзя увеличить? |
| Titanishu:
--- Цитата: topos84 от 16 Август 2010, 13:44:52 ---Пора создавать простенький редактор юнитов. Прогеры, вы где? Помогите, чем можете. :blush: --- Конец цитаты --- Уже был совсем недавно, выкладывали UnitEditor.7z Так как изменить частоту стрельбы и (не)возможность давить пехоту? |
| -DeN-:
вот этот фикс мне больше понравился, реально теперь нужно самому всех выносить ибо на союзника надеятся теперь не приходится, да значительно стало сложнее, только 2 руки смерти подряд это как то жестко, обязательно попадают в цель и сносят строительную площадку у бота и у меня. Червя конечно не в тему както поставил :lol:он сразу поедает союзнические харвестеры. Ракеты от чего спушек летают так далеко кажись понял, то когда орнитроптеров они долбят стреляют дальше чем обычно, так и в обычной дюне помоему было.Вот чё не понял зачем доступно два танкостроительных завода, один дешевле и брони меньше, другой дороже брони больше, они ведь одинаковые юниты производят :? я лично отличий не заметил в этом. Чё вот интересно, союзнику харвестов ты убрал, а противникам помоему добавил или они сами строят? очень интересно смотелись император, харконы и ордосы в союзе прям таи друг друга оберегают. Миссия не легкая противник мощный пушки мне раз за разом выносили стоило немного прозивать. На мой взгляд самые таки дающие отпор это ордосы, императора развалил коекак вместе с фрименами и харконов тоже, но ордосов уничтожать так и не хватило терпения. Вообщем круто, надеюсь в будующем ты заменишь все миссии :) |
| ALEX_230_VOLT:
Ti_, а вот эти правила для самолётов и бесконечного спайса выставляются отдельно под каждую карту отдельно или под всю игру сразу? Просто на счёт спайса я не очень согласен, т.к. сам довольно часто (правда при игре в ПК версию) попадал в ситуацию когда спайса тупо на карте на оставалось и мне и врагу приходилось туго и я пёр в финальную атаку, что было весьма интересно. В этом присутсвовал своеобразный вызов и если это убрать то будет упрощение. Да и самолёт тоже должен злым быть кста, сегодня заценил serious sam mod - это конечно нечто :D Такие месивные атаки в начале карты :wow: Кста, может стоит сделать такого юнита вместа дворцовского саботёра у Ордосов? А то ИМХО Саботёр сильно проигрывает в полезности Фрименам и Руке Смерти. Правда надо уменьшить его здоровье и снизить радиус стрельбы и будет достойный дворцовый юнит. Ну или сделать чтобы Саботёр мог захватывать/уничтожать любое здание с первого раза вторую версию Фрименов союзников не мог заценить, т.к. форум не работал :( Добавлено позже: кста, а почему существует аж два завода техники с разной ценой энергопотреблением и прочностью, но одинаковым выбором юнитов?? o_0 Добавлено позже: и зачем даётся MCV на базе Фрименов? |
| topos84:
--- Цитата: Titanishu ---Уже был совсем недавно, выкладывали UnitEditor.7z --- Конец цитаты --- А разве он не для ПК-шной версии? Или я что-то путаю? |
| ALEX_230_VOLT:
а миссии с союзниками это прикольно - только только по мне комп запалил ракетой (кста, откуда он узнал где моя база, если не проводил до этого разведки? o_0 вот ведь читер), фримены тут же дружно двинули на него своей пехотной армадой :D причём не по 3 отрядика как в оригинале, а сразу штук 8 отрядов. Правда толку от этого не было никакого т.к. защита их махом перебила, но приятно то как что я не один парюсь :) такие возможности открывают ооооочень широкие возможности для создания полноценных сюжетных миссий. Я уже ранее начинал придумывать и Ti_ одобрил мои начинания, но тогда хак был слишком сыр для их реализации. Но СЕЙЧАС возможностей в хаке просто дохренища и можно ТАКИЕ сценарии наделать что Стар Крафт позавидует :wow: Кста, как я понимаю вполне реально сделать чтобы допустим в начале игры игрок имел огромную базу, а потом через полминуты на неё обрушивались в случайные места 6 рук Смерти одновременно? и ещё: реально ли сделать больше чем 9 миссий за каждую сторону? |
| topos84:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а потом через полминуты на неё обрушивались в случайные места 6 рук Смерти одновременно? --- Конец цитаты --- А как построятся еще (ибо у врагов будет 6 дворцов с Рукой Смерти), то еще разок армагедончик будет - весело играть будет. ^_^ |
| Titanishu:
--- Цитата: topos84 от 17 Август 2010, 00:40:23 ---А разве он не для ПК-шной версии? Или я что-то путаю? --- Конец цитаты --- Ничего не знаю для какой он версии, но на сегу юнитов отредактировать можно :) Как только отредактировать частоту стрельбы и (не)возможность давить пехоту? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: topos84 от 17 Август 2010, 00:53:40 ---А как построятся еще (ибо у врагов будет 6 дворцов с Рукой Смерти), то еще разок армагедончик будет - весело играть будет. ^_^ --- Конец цитаты --- да не, я думал что можно заспавнить Ракеты так же как десант ;) если это можно, то можно оооочень весёлую миссию устроить :wow: Добавлено позже: --- Цитата ---Толку от союзников не было? Ну так надо было прикрыть (ну или прикрыться ими ) --- Конец цитаты --- в первой версии очень большой толк - только что прошёл ;) Щас попробую четвёртую :) --- Цитата ---вот именно потому что ты не играл, а уже говоришь. сыграй в v2, у меня там спайс буквально выжрали боты, а самолеты убивали харвестер. а насчет злых самолетов учитывая что теперь они валят пушки ПЕРВЫМ делом, мне бы хотелось теста в виде я построил 11самолетов и вынес ими базу противника (или не вынес). и я подумаю стоит ли их усиливать. --- Конец цитаты --- да, пожалуй ты прав. А на счёт двух заводов идея интересная, хоть это и вынужденная мера. Можно ли сделать сделать их разными? Например если будут введены новые юниты то чтобы они строились только в тяжёлом заводе? |
| r57shell:
Вместо того чтобы делать крутой AI, можно было бы дать играть вдвоём. Добавлено позже: Основной косяк видный с первого глаза - то что в меню игра на паузу ставится - это надо поправить как-то. |
| Smoke_John:
--- Цитата: r57shell от 17 Август 2010, 15:22:59 ---Вместо того чтобы делать крутой AI, можно было бы дать играть вдвоём. Добавлено позже: Основной косяк видный с первого глаза - то что в меню игра на паузу ставится - это надо поправить как-то. --- Конец цитаты --- да было бы замечательно :) |
| r57shell:
Было бы, замечательно. Заниматься этим у меня нет времени, только если при дефиците времени появится избыток желания. |
| Titanishu:
--- Цитата: Ti_ от 17 Август 2010, 14:13:01 ---Тут 2редактора, один только для ПК (создавался давно уже 2года) - там много возможностей, а второй от Petrosyan'а - для сеги. Там только ~9 опций для редактирования юнита, но он вроде собирался дальше его развивать. Частоту там вроде нельзя, так что через winhex. --- Конец цитаты --- А можно конкретнее где именно менять?И в каких единицах скорострельность измеряется? |
| Titanishu:
Ti_, спасибо, а если к примеру 2-3 выстрела и долгая перезарядка? Или такое неосуществимо? хотя вряд ли... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |