Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (57/447) > >>
Jinaya:
Здраствуйте всем кто когда-то играл на сеге и особенно в Дюну
Хоть я и первый раз пишу но на форуме я уже не один год черпаю информацию.

Вопрос такой.
Столкнулся со статьёй непомню где именно но в поисковике найти можно
о редких кодах в играх. Там один чел просканировал с помощью какой то проги
ром Dune и нашёл коды которые  раньше никто не знал но сейчас они известны
 
 
DUNEFINALE - конец игры;

PLAYTESTER - бессмертие ;

LOOKAROUND - карта ;

SPLURGEOLA - 25000 кредитов .
 
VERSIONNUM - версия игры



есть такие коды которые часто встречаются и неработают
зачем их писать (хотя люди уверяют сто они действуют)


FASTMOVING — техника передвигается быстрее;

SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза.



коды на забугорных сайтах

там вообще с ними непонятка. в коде должно быть 10 знаков
а присутствует по 8.

Unlimited credits:

  MONEYMAN

Powered-up troops and tanks:

  POWERMAN
  
  
  
  Когда у меня была Sega мне один человек сказал что есть код чтоб в начале миссии была
  вся база у тебя построена
  
  код  
  BROTHERSUN    но он недействует
  
  У меня такой вопрос так как существуют разные версии ромов может стоит пробить их с помощью той проги
  что находит коды в ромах. И тогда может в других версиях есть какие-то коды или хотя бы выше упомянутые нерабочие коды
  там и работают.
  
  
  P.S.
да и что это такое правда или нет  http://www.youtube.com/watch?v=iaSJ0Z3xOKo

в детстве у одного человека были коды которые ему друг из америки привёз
и там были коды на все 9-ть уровней за Sarduakar правда это или нет


Спасибо за ответы.
AjaxVS:

--- Цитата ---  P.S.
да и что это такое правда или нет  http://www.youtube.com/watch?v=iaSJ0Z3xOKo

в детстве у одного человека были коды которые ему друг из америки привёз
и там были коды на все 9-ть уровней за Sarduakar правда это или нет
--- Конец цитаты ---
класс видео :lol:
самый некачественный фейк из всех мной виденных.
1. разные шрифты бриффингов.
2. нубская анимация губ императора.
3. корявое удаление спрайта императора при начале приближения общей карты в бриффинге.
4. в начале игры командный центр всегда мигает. на видео - нет.
5. выбор командного центра производится двумя нажатиями "A", между которыми загорается его иконка. на видео - мгновенный перенос в меню строительства.
6. после входа в командный центр 2000 денег превратились в 23502, после выхода - в 23494.
7. при этом был выбран пункт "exit", а появилась иконка строительства машинного завода.
8. после выхода из командного центра была иконка строительства, но строительство не происходило, хотя денег было 23k.

8 ляпов за 2 минуты - это шедевр!  ^_^
alienlair:
Jinaya, Так в чем проблема? Насколько я помню все пароли на дюну прямо в роме в незашифрованном виде хранятся. Любым хекс редактором ром открой и просмотри окошко где данные в текстовом виде представлены. Среди всякой билиберды там будут встречатся пароли. Если чего то из твоего списка там нет, то и в игре 95% От этого пароля толку не будет
Jinaya:
Тогда почему существуют
FASTMOVING — техника передвигается быстрее;

SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза.

Если они не действуют так может это боян или в других версиях
они использовались?

Если коды не в зашифрованном виде с помощью редактора можно
найти то почему секретные коды только сейчас нашли.
К примеру VERSIONNUM  помню полтора- два года назад только в нете появился
а до этого ром пробивали и что не видели его?
Может и
  MONEYMAN
  POWERMAN
тоже действуют если нет то получается боян
Jinaya:
спасибо
я тоже пробил хексом несколько версий
да жаль что больше нет кодов
ФАКТИЧЕСКИ поломали мечту детства   :(  что ещё есть самые секретные
самые скрытые коды :'( :'(


P.S.
Но я буду верить что когда нибуть найдётся ещё коды ...  :)
Silver 746:

--- Цитата: Jinaya от 25 Июль 2010, 19:38:14 ---
Но я буду верить что когда нибуть найдётся ещё коды ...  :)

--- Конец цитаты ---

Других нет, я тоже Winhex'ом обыскивал весь ром полтора года назад.  :)


Silver 746:
Ti_, Теперь я смогу редактировать параметры игры?  :)

Возможно из-за чек суммы мне не удавалось усилить мощность и броню сверхзвукового танка, теперь оторвусь по полной. ^_^
Silver 746:

--- Цитата: Ti_ от 28 Июль 2010, 18:30:39 ---Ну надо чтобы редактор Petrosyan'a, работал напрямую с ромом. У юнитов же тоже фиксированный размер.  А сборка/разборка этого рома не предусмотрена (то есть что там произойдет я не знаю).
Ну хотя можно и вручную засунуть новый файл-конфиг юнита поверх старого.

--- Конец цитаты ---

Да, Winhex'ом будет трудно найти адреса параметров сверхзвукового танка, нашёл значения, но похоже не те:

Silver 746:
Сделал свой первый хак.  :)

-Sonic Tank теперь стал настоящим разрушителем, урон: 300, броня: 200.
Evgeniy:
Ti_,
Не мог бы ты выложить gens разогнанный?А то ссылки не работают.Буду благодарен.
pedro:

--- Цитата: Evgeniy от 28 Июль 2010, 22:41:50 ---Ti_,
Не мог бы ты выложить gens разогнанный?А то ссылки не работают.Буду благодарен.

--- Конец цитаты ---
gens53Mhz
http://www.datafilehost.com/download-1835fb78.html
Silver 746:
Сделал земляного червя слабее, но он почему-то стал серым.  o_0

Trooper - бешеный дядька с гранатомётом, 15 урон, понижена броня.
Troopers - быстрый отряд гранатомётчиков, 15 урон.
Trike - увеличена скорость.
RaiderTrike - увеличена скорость + 10 броня.
Quad - немного увеличена скорость + 20 броня + 2 урон.
Devastator - немного увеличена скорость + 10 урон.
Sonic Tank - увеличена скорость + 190 броня + 30 урон + радиус атаки + 2.
Petrosyan:
Ti_,если сможешь расшифруй до конца статы юнитов,а я уже допишу редактор,чтоб работал напрямую с ромом(там уже имена юнитов будут и т.д... )
Segaman:
я же в билдер свой последний извлёк в папку статы юнитов и строений.
Там уже остаётся отредактировать статы, а потом собрать ром
Petrosyan:
если получится то сделаю изменение не только юнитов,но и зданий,паролей.
Segaman:
Оригинальный ром он не собирает. я имел ввиду то, что статичные данные раскиданы по свободному фиксированным позициям, а динамичные - в конце рома. + Некакого кода он не собирает. просто лепит вместе куски рома и редактируемые данные. Игра от этого не изменяется.
качаем и пробуем
папки:
exe - текстовые и асм данные(брифинги, поинты, названия мелодий, пароли и т.д.)
bin - программы для сбора и разбора. в эту папку(если память мне не отказывает) заходить вообще не потребуется.
src - ресурсы(карты,миссии,статы,коды в формате wsa(переписанные в понятный асм) и т.п.)
в корневой папке кладём ром dune2.bin, двойным кликом запускаем split.bat, хачим, редим, шаманим, сардаукарим, и наконец запускаем двойным кликом build.bat и наслаждаемся результатом - dune2build.bin
вроде всё :)
Segaman:
Я в хаке и правда сделал немного криво. тока 1,3 и 5 миссии играбельные. я приеду, напишу римэйк с наваротами типа реплики 'ЭТО Я, СЭМ' на заставке и бомбы вместо планеты после победы и т.д. + постораюсь сделать больше 9-и миссий.
а тебя я хочу попросить убрать экран выбора палаты. я думаю тебе не составит большого труда. и обязательно опиши, как ты этого добился.
ещё у меня планы на редактор.
напишу новый с удобным управлением и интерфейсом. управление вообще сведу к одно мышке. отмены добавлю и т.д.
Segaman:
можешь написать асм-код с подписанными значениями?
Чтоб всё максимально понятным стало
Petrosyan:
Ого какой прогресс :wow.Ti_,если сможешь прицепи все это дело в .txt формате(со зданиями), а то с мобилы смотреть коряво.
Я тут подумал,может сделатъ пакет программ для работы с дюной(уровни,юниты,здания,пароли,тексты и т.п.) на Delphi.Кто как думает,делать или нет?
Segaman:
Вот это я имел ввиду. Спасибо :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии