| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (57/447) > >> |
| Jinaya:
Здраствуйте всем кто когда-то играл на сеге и особенно в Дюну Хоть я и первый раз пишу но на форуме я уже не один год черпаю информацию. Вопрос такой. Столкнулся со статьёй непомню где именно но в поисковике найти можно о редких кодах в играх. Там один чел просканировал с помощью какой то проги ром Dune и нашёл коды которые раньше никто не знал но сейчас они известны DUNEFINALE - конец игры; PLAYTESTER - бессмертие ; LOOKAROUND - карта ; SPLURGEOLA - 25000 кредитов . VERSIONNUM - версия игры есть такие коды которые часто встречаются и неработают зачем их писать (хотя люди уверяют сто они действуют) FASTMOVING — техника передвигается быстрее; SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза. коды на забугорных сайтах там вообще с ними непонятка. в коде должно быть 10 знаков а присутствует по 8. Unlimited credits: MONEYMAN Powered-up troops and tanks: POWERMAN Когда у меня была Sega мне один человек сказал что есть код чтоб в начале миссии была вся база у тебя построена код BROTHERSUN но он недействует У меня такой вопрос так как существуют разные версии ромов может стоит пробить их с помощью той проги что находит коды в ромах. И тогда может в других версиях есть какие-то коды или хотя бы выше упомянутые нерабочие коды там и работают. P.S. да и что это такое правда или нет http://www.youtube.com/watch?v=iaSJ0Z3xOKo в детстве у одного человека были коды которые ему друг из америки привёз и там были коды на все 9-ть уровней за Sarduakar правда это или нет Спасибо за ответы. |
| AjaxVS:
--- Цитата --- P.S. да и что это такое правда или нет http://www.youtube.com/watch?v=iaSJ0Z3xOKo в детстве у одного человека были коды которые ему друг из америки привёз и там были коды на все 9-ть уровней за Sarduakar правда это или нет --- Конец цитаты --- класс видео :lol: самый некачественный фейк из всех мной виденных. 1. разные шрифты бриффингов. 2. нубская анимация губ императора. 3. корявое удаление спрайта императора при начале приближения общей карты в бриффинге. 4. в начале игры командный центр всегда мигает. на видео - нет. 5. выбор командного центра производится двумя нажатиями "A", между которыми загорается его иконка. на видео - мгновенный перенос в меню строительства. 6. после входа в командный центр 2000 денег превратились в 23502, после выхода - в 23494. 7. при этом был выбран пункт "exit", а появилась иконка строительства машинного завода. 8. после выхода из командного центра была иконка строительства, но строительство не происходило, хотя денег было 23k. 8 ляпов за 2 минуты - это шедевр! ^_^ |
| alienlair:
Jinaya, Так в чем проблема? Насколько я помню все пароли на дюну прямо в роме в незашифрованном виде хранятся. Любым хекс редактором ром открой и просмотри окошко где данные в текстовом виде представлены. Среди всякой билиберды там будут встречатся пароли. Если чего то из твоего списка там нет, то и в игре 95% От этого пароля толку не будет |
| Jinaya:
Тогда почему существуют FASTMOVING — техника передвигается быстрее; SUPERPOWER — мощь техники увеличивается в два раза. Если они не действуют так может это боян или в других версиях они использовались? Если коды не в зашифрованном виде с помощью редактора можно найти то почему секретные коды только сейчас нашли. К примеру VERSIONNUM помню полтора- два года назад только в нете появился а до этого ром пробивали и что не видели его? Может и MONEYMAN POWERMAN тоже действуют если нет то получается боян |
| Jinaya:
спасибо я тоже пробил хексом несколько версий да жаль что больше нет кодов ФАКТИЧЕСКИ поломали мечту детства :( что ещё есть самые секретные самые скрытые коды :'( :'( P.S. Но я буду верить что когда нибуть найдётся ещё коды ... :) |
| Silver 746:
--- Цитата: Jinaya от 25 Июль 2010, 19:38:14 --- Но я буду верить что когда нибуть найдётся ещё коды ... :) --- Конец цитаты --- Других нет, я тоже Winhex'ом обыскивал весь ром полтора года назад. :) |
| Silver 746:
Ti_, Теперь я смогу редактировать параметры игры? :) Возможно из-за чек суммы мне не удавалось усилить мощность и броню сверхзвукового танка, теперь оторвусь по полной. ^_^ |
| Silver 746:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июль 2010, 18:30:39 ---Ну надо чтобы редактор Petrosyan'a, работал напрямую с ромом. У юнитов же тоже фиксированный размер. А сборка/разборка этого рома не предусмотрена (то есть что там произойдет я не знаю). Ну хотя можно и вручную засунуть новый файл-конфиг юнита поверх старого. --- Конец цитаты --- Да, Winhex'ом будет трудно найти адреса параметров сверхзвукового танка, нашёл значения, но похоже не те: |
| Silver 746:
Сделал свой первый хак. :) -Sonic Tank теперь стал настоящим разрушителем, урон: 300, броня: 200. |
| Evgeniy:
Ti_, Не мог бы ты выложить gens разогнанный?А то ссылки не работают.Буду благодарен. |
| pedro:
--- Цитата: Evgeniy от 28 Июль 2010, 22:41:50 ---Ti_, Не мог бы ты выложить gens разогнанный?А то ссылки не работают.Буду благодарен. --- Конец цитаты --- gens53Mhz http://www.datafilehost.com/download-1835fb78.html |
| Silver 746:
Сделал земляного червя слабее, но он почему-то стал серым. o_0 Trooper - бешеный дядька с гранатомётом, 15 урон, понижена броня. Troopers - быстрый отряд гранатомётчиков, 15 урон. Trike - увеличена скорость. RaiderTrike - увеличена скорость + 10 броня. Quad - немного увеличена скорость + 20 броня + 2 урон. Devastator - немного увеличена скорость + 10 урон. Sonic Tank - увеличена скорость + 190 броня + 30 урон + радиус атаки + 2. |
| Petrosyan:
Ti_,если сможешь расшифруй до конца статы юнитов,а я уже допишу редактор,чтоб работал напрямую с ромом(там уже имена юнитов будут и т.д... ) |
| Segaman:
я же в билдер свой последний извлёк в папку статы юнитов и строений. Там уже остаётся отредактировать статы, а потом собрать ром |
| Petrosyan:
если получится то сделаю изменение не только юнитов,но и зданий,паролей. |
| Segaman:
Оригинальный ром он не собирает. я имел ввиду то, что статичные данные раскиданы по свободному фиксированным позициям, а динамичные - в конце рома. + Некакого кода он не собирает. просто лепит вместе куски рома и редактируемые данные. Игра от этого не изменяется. качаем и пробуем папки: exe - текстовые и асм данные(брифинги, поинты, названия мелодий, пароли и т.д.) bin - программы для сбора и разбора. в эту папку(если память мне не отказывает) заходить вообще не потребуется. src - ресурсы(карты,миссии,статы,коды в формате wsa(переписанные в понятный асм) и т.п.) в корневой папке кладём ром dune2.bin, двойным кликом запускаем split.bat, хачим, редим, шаманим, сардаукарим, и наконец запускаем двойным кликом build.bat и наслаждаемся результатом - dune2build.bin вроде всё :) |
| Segaman:
Я в хаке и правда сделал немного криво. тока 1,3 и 5 миссии играбельные. я приеду, напишу римэйк с наваротами типа реплики 'ЭТО Я, СЭМ' на заставке и бомбы вместо планеты после победы и т.д. + постораюсь сделать больше 9-и миссий. а тебя я хочу попросить убрать экран выбора палаты. я думаю тебе не составит большого труда. и обязательно опиши, как ты этого добился. ещё у меня планы на редактор. напишу новый с удобным управлением и интерфейсом. управление вообще сведу к одно мышке. отмены добавлю и т.д. |
| Segaman:
можешь написать асм-код с подписанными значениями? Чтоб всё максимально понятным стало |
| Petrosyan:
Ого какой прогресс :wow.Ti_,если сможешь прицепи все это дело в .txt формате(со зданиями), а то с мобилы смотреть коряво. Я тут подумал,может сделатъ пакет программ для работы с дюной(уровни,юниты,здания,пароли,тексты и т.п.) на Delphi.Кто как думает,делать или нет? |
| Segaman:
Вот это я имел ввиду. Спасибо :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |