Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
topos84:
Petrosyan, не пробовал пкшную дюну 2 разбирать? Там с файлами проще, по-моему.
Petrosyan:
Честно не пытался.Я как ромхакингом из-за дюны занялся и то ,что времени сободного было достаточно.
P.S:дайте ссыль на пкшную версию :)
<a href=http://www.naberezhnye-chelny.skepter.ru/>доска объявлений бесплатно Набережные Челны</a>
pedro:
Petrosyan,
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=768229
всего 8мб
эх, сеговская дюна смотрится куда лучше :D
topos84:
Petrosyan, вот отличный форум по ПКшные Дюны: http://forum.dune2k.com/.
Ti_:
я вот юнитов разобрал малость, но не знаю надо вам или уже нет (просто не следил за темой - что
вы тут наломали насоздавали не знаю, но в ближайшее время изучу )
--- Код: ---
Справа от комментариев адреса кода в каких запрашивается значение.
.....................
ROM:0006B33E dc.w 6 ; unkn when build by mcv $10C24 $10C40
ROM:0006B340 dc.w 0
ROM:0006B342 dc.w 0
ROM:0006B344 WINDTRAP: dc.w $FA ; DATA XREF: ROM:0006B978o
ROM:0006B346 dc.l asc_BC12 ; "Windtrap"
ROM:0006B34A dc.w $FB ; not used
ROM:0006B34C dc.l asc_BC1B ; "windtrap.wsa"
ROM:0006B350 dc.w $80 ; unkn when build/selected $E650 $FACA $F1AC $29652
ROM:0006B352 dc.w $40 ; unkn when explode $D540
ROM:0006B354 dc.w 400 ; armor = 400 $27784 $E632 $E638 $104F6 $10618 $10628
ROM:0006B354 ; $EB30 $EB7E $EBA0 $10500 $2950A $C076 $C0D6 $C50A
ROM:0006B356 dc.w 2 ; view sight = 2 $108C0 $D058
ROM:0006B358 dc.w $49 ; icon type id $2967A
ROM:0006B35A dc.w 300 ; cost = 300 $27778 $C1F6
ROM:0006B35C dc.w $C ; build time $FE2E $296FE $C1FA
ROM:0006B35E dc.w 1 ; level from allowed $FEE0
ROM:0006B360 dc.l 0 ; required build for allowed $FEE4
ROM:0006B364 dc.b 6 ; menu priority $28E74
ROM:0006B365 dc.b 0 ; unkn menu allowed? $FF74
ROM:0006B366 dc.w 0 ; unkn/not used
ROM:0006B368 dc.w 0 ; unkn/not used
ROM:0006B36A dc.w 0 ; unkn/not used
ROM:0006B36C dc.w 0 ; unkn/not used
ROM:0006B36E dc.w 0 ; unkn/not used
ROM:0006B370 dc.w $A ; unkn/not used
ROM:0006B372 dc.w 0 ; unkn time-based $64 r-turret $4B turret $106F2
ROM:0006B374 dc.w 300 ; unkn (cost2?) $106F6
ROM:0006B376 dc.b $3F ; 3D=hark+ord, 3E=atr+ord, 3F=all, REQ for barracks $FF6C
ROM:0006B377 dc.b 0 ; unkn/not used
ROM:0006B378 dc.l 0 ; ref=$10000/repair=$3FF80 $5606
ROM:0006B37C dc.w 0 ; add to spice max $104E4
ROM:0006B37E dc.w -100 ; energy drain -100 (+100 give) $104EC $10546 $10532 $2777C
ROM:0006B380 dc.w 3 ; size = 2x2 $27788 $DB5A $285FA $F11C $F138 $F31E
ROM:0006B382 dc.w $13 ; graphics ID $ED68
ROM:0006B384 dc.l word_6AF90 ; unkn not used +
ROM:0006B388 dc.l word_6AF90
ROM:0006B38C dc.l word_6AF90
ROM:0006B390 dc.w $FFFF
ROM:0006B392 dc.w $FFFF
ROM:0006B394 dc.w $FFFF
ROM:0006B396 dc.w $FFFF
ROM:0006B398 dc.w $FFFF
ROM:0006B39A dc.w $FFFF
ROM:0006B39C dc.w $FFFF
ROM:0006B39E dc.w $FFFF
ROM:0006B3A0 dc.w $FFFF
ROM:0006B3A2 dc.w $FFFF
ROM:0006B3A4 dc.w 0
ROM:0006B3A6 dc.w 0
ROM:0006B3A8 dc.w 0
ROM:0006B3AA BARRACKS: dc.w $FC ; DATA XREF: ROM:0006B97C
Адреса на здания находятся тут:
ROM:0006B954 builds_types: dc.l SLAB ; DATA XREF: sub_556E+1Ao
ROM:0006B954 ; sub_A938+2C2o ...
ROM:0006B958 dc.l SLABx4
ROM:0006B95C dc.l PALACE
ROM:0006B960 dc.l LIGHT_FACTORY
ROM:0006B964 Heavy_factory: dc.l HEAVY_FACTORY ; DATA XREF: Buildings_work+25Cr
ROM:0006B968 dc.l HI_TECH
ROM:0006B96C dc.l IX
ROM:0006B970 Wor: dc.l WOR ; DATA XREF: Buildings_work+298r
ROM:0006B974 Const_Yard: dc.l CONST_YARD ; DATA XREF: sub_45F8E+AEr
ROM:0006B978 dc.l WINDTRAP
ROM:0006B97C dc.l BARRACKS
ROM:0006B980 dc.l STARPORT
ROM:0006B984 Refinery: dc.l REFINERY ; DATA XREF: sub_235E2+18r
ROM:0006B988 dc.l REPAIR
ROM:0006B98C Wall: dc.l WALL ; DATA XREF: sub_A938+320r
ROM:0006B98C ; sub_A938+342r
ROM:0006B990 dc.l TURRET
ROM:0006B994 R_turret: dc.l R_TURRET ; DATA XREF: sub_10BA6+BAr
ROM:0006B998 Spice_silo: dc.l SPICE_SILO ; DATA XREF: sub_235E2+40r
ROM:0006B99C dc.l OUTPOST
Тут на юниты:
ROM:0006C5BC unit_types: dc.l CARRYALL ; DATA XREF: sub_556E+2Co
ROM:0006C5BC ; sub_5628+18o ...
ROM:0006C5C0 dc.l THOPTER
ROM:0006C5C4 dc.l INFANTRY
ROM:0006C5C8 Troopers: dc.l TROOPERS ; DATA XREF: sub_4378C+120r
ROM:0006C5CC Soldier: dc.l SOLDIER ; DATA XREF: sub_D4CC+4Eo
ROM:0006C5D0 Trooper: dc.l TROOPER ; DATA XREF: sub_4378C+140r
ROM:0006C5D4 dc.l SABOTEUR
ROM:0006C5D8 Launcher: dc.l LAUNCHER ; DATA XREF: sub_CDD4+1AAr
ROM:0006C5DC dc.l DEVIATOR
ROM:0006C5E0 Tank: dc.l TANK ; DATA XREF: sub_CDD4+1BAr
ROM:0006C5E4 dc.l HEAVY_TANK
ROM:0006C5E8 dc.l DEVASTATOR
ROM:0006C5EC dc.l SONIC_TANK
ROM:0006C5F0 dc.l TRIKE
ROM:0006C5F4 dc.l RAIDER_TRIKE
ROM:0006C5F8 dc.l QUAD
ROM:0006C5FC dc.l HARVESTER
ROM:0006C600 dc.l MCV
ROM:0006C604 dc.l DEATH_HAND
ROM:0006C608 dc.l ROCKET
ROM:0006C60C dc.l AROCKET
ROM:0006C610 dc.l GROCKET
ROM:0006C614 dc.l MINIROCKET
ROM:0006C618 dc.l BULLET
ROM:0006C61C dc.l SONIC_BLAST
ROM:0006C620 dc.l SANDWORM
ROM:0006C624 dc.l FRIGATE
Супер-оружие (фремены, саботер, ракета) - 2 вызова (от игрока и AI)
ROM:00022CC8 SUPERWEAPON: ; CODE XREF: Buildings_work+182p
ROM:00022CC8 ; sub_27B50+350p
ROM:00022CC8 movem.l d3-d6/a2-a4,-(sp)
.......
....
ROM:00022EA2 lea (fremens_quanit).l,a1 ; кол-во фременов
ROM:00022EA8 move.b (a1,d3.w),d6
ROM:00022EAC ext.w d6
ROM:00022EAE moveq #0,d5
ROM:00022EB0 lea (fremens_utype).l,a4 ; тип юнита (труперы)
ROM:00022EB6 bra.w loc_22FFC
ROM:00022EBA loc_22EBA: ; CODE XREF: SUPERWEAPON+336j
ROM:00022EBA addq.w #1,(word_FFC148).l
ROM:00022EC0 jsr (sub_439A).l ; angle position randomisations
ROM:00022EC6 move.w d0,(sp)
ROM:00022EC8 move.w #1,-(sp) ; accurate positions
ROM:00022ECC move.w #$1E,-(sp) ; range between fremens
ROM:00022ED0 move.l d4,-(sp)
ROM:00022ED2 jsr sub_1168C
ROM:00022ED8 addq.l #8,sp
ROM:00022EDA move.l d0,-(sp)
ROM:00022EDC moveq #3,d0 ; fremen house
ROM:00022EDE move.w d0,-(sp)
ROM:00022EE0 move.w d0,-(sp)
ROM:00022EE2 move.w #0,-(sp)
ROM:00022EE6 jsr (sub_4382).l ; fremen signle trooper - если отключить
одиночные фремены появлятся не будут.
ROM:00022EEC addq.l #4,sp
ROM:00022EEE add.w d0,d0
ROM:00022EF0 move.w (a4,d0.w),-(sp)
ROM:00022EF4 move.w #$FFFF,-(sp)
ROM:00022EF8 jsr UNIT_CREATING
..............
ROM:00095CD8 fremens_utype: dc.w 3 ; DATA XREF: SUPERWEAPON+1E8o
ROM:00095CD8 ; ROM:0008F1E8o ...
ROM:00095CDA dc.w 5
ROM:00095CDC dc.w 3
ROM:00095CDE dc.w 3
ROM:00095CE0 fremens_quanit: dc.b 5 ; DATA XREF: SUPERWEAPON+1DAo
ROM:00095CE1 dc.b 5
ROM:00095CE2 dc.b 4
ROM:00095CE3 dc.b 4
ROM:00095CE4 dc.b 3
ROM:00095CE5 dc.b 2
ROM:00095CE6 dc.b 1
ROM:00095CE7 dc.b 0
ROM:00095CE8 dc.b 0
ROM:00095CE9 dc.b 0
ROM:00095CEA dc.b 0
ROM:00095CEB dc.b 0
ROM:00095CEC dc.b 0
ROM:00095CED dc.b 0
ROM:00095CEE dc.b 0
ROM:00095CEF dc.b 0
--- Конец кода ---
+бонус микро-патчик - теперь когда используешь дворец (вызов фременов) всегда появляются только трешки труперов и всегда по максимуму если возможно, который увеличен до 6.
.ips.txt переименовать в .ips
serj320:
дайте кто нить ссыль на дюну (U) версии в формате bin
а то мисси создавать и редактировать
Добавлено позже:
:wall: :skull: :skull: :skull: чё за фигня попробовал на другой весии после создания миссии вкючаю хароконенов даллее кой то глючным шрифтом пишет выбираю yes потом брифинг такой же шрифт ток говорит он этот брифинг бесконечно
Добавлено позже:
дайте всётаки ссылку :wall:
Ti_:
--- Цитата: serj320 от 24 Июня 2010, 01:17:51 ---дайте кто нить ссыль на дюну (U) версии в формате bin
--- Конец цитаты ---
скачай архив 'Dune - The Battle for Arrakis.7z' с сайта, внутри Dune - The Battle for Arrakis (U) [!].gen ,
переименуй в .bin .
serj320:
у меня эт архив есть там и японсих 3 и сша 3 и европы 3 дюны еще две на ком то языке кажись немецком я переименовывал создал первую миссию для харконенов и решил проверить
а там
--- Цитата ---после создания миссии вкючаю хароконенов даллее кой то глючным шрифтом пишет выбираю yes потом брифинг такой же шрифт ток говорит он этот брифинг бесконечно
--- Конец цитаты ---
главное какието жёлтые и белые квадратики
serj320:
у меня 2 вопроса по поводу создания карт к dune
1.Почему я немогу сохранить ландшафт который отредактировал а если пытаюсь хоть както сохранить при запуске миссии игра перезапускаеться?Как сохранить ландшафт?
2.Как сделать чтоб войска врага без базы? (как в 1 миссии например атаковали) в dune runner сразу во всех миссиях нападают?
serj320:
еще один вопрос
Почему когда я создаю миссию чтобы играть за sardaukar войсками управляю не я один а вместе с ИИ?
тоесть отправил солдата а он обнаружил ракетную турель и 3-4 танка (бывает и больше) отправляютьтся без моего приказа атаковать эту турель.
Petrosyan:
Вот пока набросал редактор юнитов(wsa)
Ti_,ты гений :wow: :wow: :wow:
Буду редактор доделывать.
Segaman:
Миссии без своей базы можно сделать только убрав опрос на колличество строений. Я не скажу как эт делать. Ландшафт сохранять нужно в тот же файл, что и был открыт. На больших картах нельзя ставить строения, юниты и т.п. на крайние клетки выделенные белой тенью. это вызывает баг и игра вылетает.
А так всем удачи в хакинге. желаю быстрей научиться делать новые юниты и строения.
serj320:
почему после завершения моей миссии игра сбрасывается
Petrosyan:
В куске рома 6C700-6C800 находится какая-то инфа о домах.Ti_,если сможешь полазь там:)
Petrosyan:
Люди,помогите ^_^ как пользоваться IDA pro
serj320:
почему в моей миссии когда я уничтожаю базу харконенов то у меня поражение?
YB:
Сегодня видел в списке игр на сервере KombatGrounds, кто-то резались в дюну на двоих.
ВОПРОС:
Где скачать ром чтобы можно было в дюну играть вдвоём? Есть ли такой вообще?
Только ром назывался так: dune_-_the_building_of_a_dynasty_(u)_[!]
Играли через генс2.1
Погуглил, ничего не нашел =(
MASTERMAX:
--- Цитата: YB от 10 Июля 2010, 21:43:06 ---ВОПРОС:
Где скачать ром чтобы можно было в дюну играть вдвоём? Есть ли такой вообще?
--- Конец цитаты ---
нету такого. Возможно один показывал другому как играть?
--- Цитата: YB от 10 Июля 2010, 21:43:06 ---Погуглил, ничего не нашел =(
--- Конец цитаты ---
плохо гуглил, если вообще НИЧЕГО не нашел - тут смотри, хотя это просто Dune The Battle for Arrakis, только под другим именем
Segaman:
--- Цитата: serj320 от 09 Июля 2010, 06:04:04 ---почему в моей миссии когда я уничтожаю базу харконенов то у меня поражение?
--- Конец цитаты ---
Если ты не хакал систему проверки, то не знаю, а если хакал, то там в 2х местах идёт проверка на поражение. Я щас неприпомню как это делается, но сам факт помню.
YB:
А можно-ли хакнуть ром, чтоб можно было играть вдвоём или даже в четвером?
Думаю если эмуляция сеги выдержит обработку всех джойстиков и процессов в игре вдвоём то такое возможно.
НО есть ли смысл?
Вы бы хотели сыграть онлайн в дюну? Наверно будет интересней играть в двоём, чем с интелектом компьютера.
Навигация
Перейти к полной версии