Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (230/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

ElkTheSenior:

--- Цитата: HOLY от 15 Август 2016, 01:50:43 ---Я привык на 120фпс всегда играть.
--- Конец цитаты ---

Может на ста двадцати герцах, а не кадровых частотах :D ... Ибо в таком случае, вы тупо ускоряете весь игровой процесс, кой не соответствовал бы оригинальным пятидесяти/шестидесяти кадрам в секунду... Это маразм.


--- Цитата: paul_met от 15 Август 2016, 09:01:25 ---Это же ломает игровой процесс. Плюс звук в 2 раз быстрее воспроизводится. Тут корректнее было бы применять разгон CPU.

--- Конец цитаты ---

Именно... Ну, вообще-то, разгон виртуального CPU тоже не вариант, так-как крайне вероятны проблемы с тем-же звуком, а точнее, его ускорением на параметре Async, что в SPU. Насколько я помню, это напрямую касалось игрушки Silent Hill, где даже незначительное повышение частоты виртуального CPU (в совокупности с Async), приводило к музыкальным метаморфозам во время проигрывания сценок на движке.

Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior от 18 Август 2016, 01:09:55 ---Ибо в таком случае, вы тупо ускоряете весь игровой процесс, кой не соответствовал бы оригинальным пятидесяти/шестидесяти кадрам в секунду... Это маразм.
--- Конец цитаты ---
читаем внимательно:

--- Цитата: HOLY от 16 Август 2016, 19:19:21 ---В JRPG 120фпс очень хорошо играть. С постоянными скриптовыми сценками и подгрузками между битв ускорение очень решает.
--- Конец цитаты ---
ElkTheSenior:
Ogr

Да, верно. Это у него временное явление, завязанное на нежелании видеть определённые моменты игры. Но это не отменяет того факта, что она была бы у него ускорена, не весь процесс целиком, но всё-же ускорена :) ... В общем, - не важно.

Детали нам ни к чему. Важно то, что это "ломает" игру.

P.S.

 :D
Chaotix:
Вроде бы в каких-то версиях финалок на Андроид там добавили возможность "прокрутки" боев.
Может это и "ломает" игру, но соглашусь с HOLY, что это нужная вещь. Это в финалках просто убивает - долгие загрузки каждый раз смотреть и прокачиваться.. просто скука смертная. Я на PSP из-за этого не осилил девятую финалку. Ни сохранений нету нормальных, ни промотать нельзя. Одно издевательство.

Перемотка в играх штука полезная. Экономит времени кучу, которое тратишь тупо на загрузки и просмотр одинаковых скриптов анимаций.
kuBa:
v2.0.5 не работает на Win 10pro x64, при попытке запустить образ, эмулятор останавливается, кто нибудь знает что можно сделать?
Ниже прикрепил скрин  окна остановки.
paul_met:
Очень информативный скриншот. Удали все настройки из реестра и накати по новой.
kuBa:
paul_met
спасибо! чистка реестра, помогло=)
Johnny_Cage:
дайте игр с образами cue и bin

Добавлено позже:
для psx
blackoff:
конвертируй через ultraiso ,куда давать? по идее приоритет у img\ccd\sub образов, потом bin\cue ,возможно без разницы.
vashrash:
Подскажите.

Играю на epsxe 2.05, аудиоплагины перепробовал самые разные (peops 1.10, peops 1.09, spu eternal 1.41), игра Dino crisis 1 (образ от redump.org -  Dino Crisis (NTSC - USA) (v1.1). В заставках обрывается и заикается звук.
FPU:
vashrash, у меня такая фигня когда-то была из-за включённого V-Sync в драйвере видюхи.
vashrash:
FPU, Попробую отключить, отпишу.

Пока попробовал тот же образ, на том же компьютере на Xebra. Эмулятор конечно ужасный, примитивный, без всяких улучшалок, неудобный, но со звуком там все хорошо.


Кто хочет посмотреть как примерно выглядит этот глюк, https://youtu.be/t9a5rz0Wcs4?t=18m35s  (тут только заикание, есть еще и обрыв фраз).

Добавлено позже:
FPU, К сожалению не помогло. Ставил в Catalyst control center "Ждать вертикального обновления - всегда выключено". Никакого эффекта.
FPU:
vashrash, у меня из-за V-Sync было не так, а гораздо хуже, но это было давно, сейчас я таких проблем не имею.
vashrash:
FPU, В других играх или в Dino crisis 1?
FPU:
vashrash, во всех.
vashrash:
В Dino crisis 2 тоже самое.
gandalfthewhite:
Народ поделитесь опытом эмуляции Metal Gear solid - какая версия эмулятора нужна, какие плагины видео и звука и оптимальную настройку для комфортной игры.
Пробовал: 2.0.5 - зависла при спуске из вентиляции на 2 этаж ангара.
1.5.2 - зависла на заставке пуска ракет у Бейкера после перестрелки с Оцелотом. Вообще наблюдались притормаживания, глюки звука. Использовал видеоплагин Pete OGL 2.9, звук Eternal 1.41(галочка на SPU IRQ).
-v-:
Отдельно стоит упомянуть, какие образы играются.
Skay:
-v-, а какие то не играются? я зашел на фриисо, скачал первые же какие были, и на мобильном ePSXe завелось норм.
blackoff:
gandalfthewhite, пк \ gc версии не рекомендовать ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии