Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (228/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

HOLY:
Может в новых версиях эмулятора дополнительные настройки нужно указывать какие?
Скачал 202-1 с оф. сайта epsxe, плагин GPUcore2.0.0. OpenGL2.0.0 тоже пробовал. Bios 1001.bin. Больше никаких плагинов/настроек не менял. Запустил run iso и черный экран показывает просто.
Chaotix:

--- Цитата ---ecm - это что-то вроде архива, образы им неплохо сжимаются.
--- Конец цитаты ---
Он вырезает данные коррекции ошибок чтения, которые занимают приличную часть образа и плохо жмутся архиваторами. Эти данные нужны только на физических болванках, своебразная "защита от царапин"

--- Цитата ---Образ через какой-то странный патчер нужно пропустить чтобы распаковать.
--- Конец цитаты ---
Это не патчер, образ будет идентичный байт-в-байт
Heidr:
Вот оно как. Почему тогда эмуляторы не могут работать напрямую с ecm? Было бы удобно.
Chaotix:

--- Цитата: Heidr от 06 Август 2016, 10:21:34 ---Вот оно как. Почему тогда эмуляторы не могут работать напрямую с ecm? Было бы удобно.

--- Конец цитаты ---
Они и работают. Запускай образы PBP (как для PSP), там уже вырезаны эти данные коррекции.
Ещё и образ сжимается - образы совсем маленькие получаются.
Сейчас в PBP даже FPse (для Андроид) образы умеет сжимать. С ePSXe совместимо, а с PSP нет.

Да и .ecm тоже поддерживается же в ePSXe

Вообще, расшифровывается как Error Code Modeler (модуляция данных [коррекции] ошибок)
HOLY:
Понятно. А кроме того, чтобы скачать эмулятор, настроить Биос, настроить OpenGLVideoDriver2.0.0, нужно что-то ещё делать в последней версии эмулятора? В 152 просто биос и видео драйвер настроил и всё работает, а здесь черный экран показывает при тех же усилиях.
Винда 64бит, комп мощный.
Chaotix:

--- Цитата ---А кроме того, чтобы скачать эмулятор, настроить Биос, настроить OpenGLVideoDriver2.0.0, нужно что-то ещё делать в последней версии эмулятора? В 152 просто биос и видео драйвер настроил и всё работает, а здесь черный экран показывает при тех же усилиях.
--- Конец цитаты ---
Нет. Наверное, у тебя какое-то железо/драйвера нестандартные.  :neznayu:
На новых нвидиях с последними драйверами проблем точно нету.

Настройки ePSXe все сбрось/удали, что еще можно посоветовать-то.. (запусти reg из архива во вложении), биос скачай другой, драйвера на видео обнови до последних
paul_met:
HOLY, Попробуй запустить игру на PCSX-R с теми же плагинами. Если и там будет чёрный экран, значит конфликтует один из этих самых плагинов. В противном случае - косячит сам ePSXe.
HOLY:
Да, сброс настроек через реестр помог, спасибо) Только на 2.0.5 версии не работает ускорение в 200fps, видимо он медленней сам по себе.

А быстрые сохранения F1/F3 можно перекинуть из 152 в новую версию?
Heidr:
Если у тебя разные версии эмуляторов в разных папках, то просто скопируй папки memcards и sstates. Когда я переключался между разными версиями, держал всё в одной папке. По-моему, так лучше, так как не придётся постоянно перенастраивать пути.
Skay:

--- Цитата: Chaotix от 06 Август 2016, 10:22:51 ---Ещё и образ сжимается - образы совсем маленькие получаются.
--- Конец цитаты ---
Лучшее сжатие что я видел - Vagrant Story (рус). 700мб -> 116Мб (английскую версию вроде вообще до 70 жало)
paul_met:

--- Цитата: Skay от 06 Август 2016, 13:54:43 ---Лучшее сжатие что я видел - Vagrant Story (рус). 700мб -> 116Мб (английскую версию вроде вообще до 70 жало)
--- Конец цитаты ---
Это сжатие за счёт архивации и, наверняка, файла пустышки в образе диска. За счёт уменьшения размера сектора с 2352 до 2048 можно выиграть в лучшем случае 90 метров из 700 метрового образа.
Психиатр:
там вроде как сжатие такое потому, что сюжетные сцены выполнены на движке игры..
paul_met:

--- Цитата: Психиатр от 06 Август 2016, 15:41:59 ---там вроде как сжатие такое потому, что сюжетные сцены выполнены на движке игры..
--- Конец цитаты ---
Чистых данных в образе около 232 метра. Остальное забито пустышками. Просто образ подправили ручками.
Chaotix:

--- Цитата ---Vagrant Story .. английскую версию вроде вообще до 70 жало
--- Конец цитаты ---
Им надо было музыку в CDAudio сделать и какой-нибудь видосик на заставку (логотип Square, медленно появляющийся из мрака), раз так много места на диске оставалось.
Все так и делали - Quake2, DarkStone, NFS:Porshe, MKT, Tomb Raider, Fighting Force, Nightmare Creatures1, Mickey Mania, Dune2000 и т.п. Сами игры метров на сто, а музыкой непожатой забито под завязку.
Там где пираты музыку вырезали, то вполне три первых Tomb Raider вроде как влезало на диск.

Самый смешной рип, что я видел это Dune2000. Что-то около 20Мб без видео и музыки. Хотя и червяк джим без музыки не намного больше весит.

Sony сделали хитро, в их PSN-овских играх PS1 ещё и непожатое аудио сжимается в Atrac (их местный формат аудио).  Там Микимания метров 50 всего весит..
Жаль, что самопальные образы PSP этого не умеют
Хамелеон:
Господа, незнаю как вам, но мне последнее время очень нравится PCSX-R - у него более точная работа коррекции текстур, а в последнем WiP релизе от 1.08 пофиксили синхронизацию звука с увеличенным множителем CPU.
Chaotix:

--- Цитата: Хамелеон от 08 Август 2016, 04:46:57 ---в последнем WiP релизе от 1.08 пофиксили синхронизацию звука с увеличенным множителем CPU.

--- Конец цитаты ---
Где скачать?
paul_met:

--- Цитата: Chaotix от 08 Август 2016, 06:01:10 ---Где скачать?
--- Конец цитаты ---
Тут выкладывает PGXP версию сам автор форка: http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/page-69
Heidr:
Попробовал открыть ecm в ePSXe - получилось! Странно, помню, что вроде когда-то пробовал это и не получалось. ePSXe всегда поддерживал ecm? Я все скачанные образы конвертировал в bin, а потом уже сжимал, чтобы сэкономить время на переделывание из ecm в bin. Теперь, наверное, придётся снова всё перепаковывать, чтобы сэкономить несколько гигабайт :D

На андроиде всё же есть недостаток - в списке игр в bin эмулятор пишет их названия и даже показывает обложку, а для ecm - нет, только имя файла. Жаль, ведь как раз на телефоне имеет смысл экономить место. Хорошо, что сейчас SD-карты дешёвые.

А Mednafen не принимает ecm. Ну и фиг с ним, ePSXe лучше.

paul_met, ты бы обновил шапку темы, там устаревшие версии.
Skay:
Heidr, а чем вышеупомянутый  PBP не устраиваеи? Там так же вырезается лишнее и жмется
Heidr:
Как-то пропустил. Потом попробую.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии