| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (228/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| HOLY:
Может в новых версиях эмулятора дополнительные настройки нужно указывать какие? Скачал 202-1 с оф. сайта epsxe, плагин GPUcore2.0.0. OpenGL2.0.0 тоже пробовал. Bios 1001.bin. Больше никаких плагинов/настроек не менял. Запустил run iso и черный экран показывает просто. |
| Chaotix:
--- Цитата ---ecm - это что-то вроде архива, образы им неплохо сжимаются. --- Конец цитаты --- Он вырезает данные коррекции ошибок чтения, которые занимают приличную часть образа и плохо жмутся архиваторами. Эти данные нужны только на физических болванках, своебразная "защита от царапин" --- Цитата ---Образ через какой-то странный патчер нужно пропустить чтобы распаковать. --- Конец цитаты --- Это не патчер, образ будет идентичный байт-в-байт |
| Heidr:
Вот оно как. Почему тогда эмуляторы не могут работать напрямую с ecm? Было бы удобно. |
| Chaotix:
--- Цитата: Heidr от 06 Август 2016, 10:21:34 ---Вот оно как. Почему тогда эмуляторы не могут работать напрямую с ecm? Было бы удобно. --- Конец цитаты --- Они и работают. Запускай образы PBP (как для PSP), там уже вырезаны эти данные коррекции. Ещё и образ сжимается - образы совсем маленькие получаются. Сейчас в PBP даже FPse (для Андроид) образы умеет сжимать. С ePSXe совместимо, а с PSP нет. Да и .ecm тоже поддерживается же в ePSXe Вообще, расшифровывается как Error Code Modeler (модуляция данных [коррекции] ошибок) |
| HOLY:
Понятно. А кроме того, чтобы скачать эмулятор, настроить Биос, настроить OpenGLVideoDriver2.0.0, нужно что-то ещё делать в последней версии эмулятора? В 152 просто биос и видео драйвер настроил и всё работает, а здесь черный экран показывает при тех же усилиях. Винда 64бит, комп мощный. |
| Chaotix:
--- Цитата ---А кроме того, чтобы скачать эмулятор, настроить Биос, настроить OpenGLVideoDriver2.0.0, нужно что-то ещё делать в последней версии эмулятора? В 152 просто биос и видео драйвер настроил и всё работает, а здесь черный экран показывает при тех же усилиях. --- Конец цитаты --- Нет. Наверное, у тебя какое-то железо/драйвера нестандартные. :neznayu: На новых нвидиях с последними драйверами проблем точно нету. Настройки ePSXe все сбрось/удали, что еще можно посоветовать-то.. (запусти reg из архива во вложении), биос скачай другой, драйвера на видео обнови до последних |
| paul_met:
HOLY, Попробуй запустить игру на PCSX-R с теми же плагинами. Если и там будет чёрный экран, значит конфликтует один из этих самых плагинов. В противном случае - косячит сам ePSXe. |
| HOLY:
Да, сброс настроек через реестр помог, спасибо) Только на 2.0.5 версии не работает ускорение в 200fps, видимо он медленней сам по себе. А быстрые сохранения F1/F3 можно перекинуть из 152 в новую версию? |
| Heidr:
Если у тебя разные версии эмуляторов в разных папках, то просто скопируй папки memcards и sstates. Когда я переключался между разными версиями, держал всё в одной папке. По-моему, так лучше, так как не придётся постоянно перенастраивать пути. |
| Skay:
--- Цитата: Chaotix от 06 Август 2016, 10:22:51 ---Ещё и образ сжимается - образы совсем маленькие получаются. --- Конец цитаты --- Лучшее сжатие что я видел - Vagrant Story (рус). 700мб -> 116Мб (английскую версию вроде вообще до 70 жало) |
| paul_met:
--- Цитата: Skay от 06 Август 2016, 13:54:43 ---Лучшее сжатие что я видел - Vagrant Story (рус). 700мб -> 116Мб (английскую версию вроде вообще до 70 жало) --- Конец цитаты --- Это сжатие за счёт архивации и, наверняка, файла пустышки в образе диска. За счёт уменьшения размера сектора с 2352 до 2048 можно выиграть в лучшем случае 90 метров из 700 метрового образа. |
| Психиатр:
там вроде как сжатие такое потому, что сюжетные сцены выполнены на движке игры.. |
| paul_met:
--- Цитата: Психиатр от 06 Август 2016, 15:41:59 ---там вроде как сжатие такое потому, что сюжетные сцены выполнены на движке игры.. --- Конец цитаты --- Чистых данных в образе около 232 метра. Остальное забито пустышками. Просто образ подправили ручками. |
| Chaotix:
--- Цитата ---Vagrant Story .. английскую версию вроде вообще до 70 жало --- Конец цитаты --- Им надо было музыку в CDAudio сделать и какой-нибудь видосик на заставку (логотип Square, медленно появляющийся из мрака), раз так много места на диске оставалось. Все так и делали - Quake2, DarkStone, NFS:Porshe, MKT, Tomb Raider, Fighting Force, Nightmare Creatures1, Mickey Mania, Dune2000 и т.п. Сами игры метров на сто, а музыкой непожатой забито под завязку. Там где пираты музыку вырезали, то вполне три первых Tomb Raider вроде как влезало на диск. Самый смешной рип, что я видел это Dune2000. Что-то около 20Мб без видео и музыки. Хотя и червяк джим без музыки не намного больше весит. Sony сделали хитро, в их PSN-овских играх PS1 ещё и непожатое аудио сжимается в Atrac (их местный формат аудио). Там Микимания метров 50 всего весит.. Жаль, что самопальные образы PSP этого не умеют |
| Хамелеон:
Господа, незнаю как вам, но мне последнее время очень нравится PCSX-R - у него более точная работа коррекции текстур, а в последнем WiP релизе от 1.08 пофиксили синхронизацию звука с увеличенным множителем CPU. |
| Chaotix:
--- Цитата: Хамелеон от 08 Август 2016, 04:46:57 ---в последнем WiP релизе от 1.08 пофиксили синхронизацию звука с увеличенным множителем CPU. --- Конец цитаты --- Где скачать? |
| paul_met:
--- Цитата: Chaotix от 08 Август 2016, 06:01:10 ---Где скачать? --- Конец цитаты --- Тут выкладывает PGXP версию сам автор форка: http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/page-69 |
| Heidr:
Попробовал открыть ecm в ePSXe - получилось! Странно, помню, что вроде когда-то пробовал это и не получалось. ePSXe всегда поддерживал ecm? Я все скачанные образы конвертировал в bin, а потом уже сжимал, чтобы сэкономить время на переделывание из ecm в bin. Теперь, наверное, придётся снова всё перепаковывать, чтобы сэкономить несколько гигабайт :D На андроиде всё же есть недостаток - в списке игр в bin эмулятор пишет их названия и даже показывает обложку, а для ecm - нет, только имя файла. Жаль, ведь как раз на телефоне имеет смысл экономить место. Хорошо, что сейчас SD-карты дешёвые. А Mednafen не принимает ecm. Ну и фиг с ним, ePSXe лучше. paul_met, ты бы обновил шапку темы, там устаревшие версии. |
| Skay:
Heidr, а чем вышеупомянутый PBP не устраиваеи? Там так же вырезается лишнее и жмется |
| Heidr:
Как-то пропустил. Потом попробую. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |