Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (222/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

paul_met:

--- Цитата: Zombiepriest89 от 17 Апрель 2016, 17:19:40 ---Режим рендеринга это shader effects ?
--- Конец цитаты ---
Ну разве слова похожи? Это Render mode.


--- Цитата: Zombiepriest89 от 17 Апрель 2016, 17:19:40 ---А есть ли разница между обычным ogl с накатанным сверху 4xMSAL шейдером и твик версией, или в итоге это одно и тоже ?
--- Конец цитаты ---
Твик версия это просто надстройка для обычного OGL2 плагина. В плане использования шейдеров разницы не будет.
Zenkai:
Ребят,накидал кучу шейдеров в папку shaders в папке эмуля,но при настройках из нет.Как был выбор из пяти,так и остался.Пробовал на разных плагинах если что.
Zombiepriest89:

--- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 18:30:50 ---Ну разве слова похожи? Это Render mode.
--- Конец цитаты ---

Долблюсь в глаза, есть такое дело. :neznayu:
Aquarius33:
  Я так понял, что в gpuBladeSoft v1.46 нет функции повышения внутреннего разрешения или она отключена, потому, что как я только в настройках не копался, разрешение всё равно не повышалось. Пробовал нативное устанавливать и потом выбирал в меню экранной фильтрации и 2x,3x,4x, Scale2x-4x... Ничего не менялось в плане разрешения игры, кроме замыливания картинки и включался экранный режим, хоть и выбрал полный...
  А насчет шейдеров, выбираешь 5 пункт, потом кнопочку с многоточием и выбираешь одну папку с определённым шейдером, который хочешь применить.
 
Zenkai:
Aquarius33,
Спасибо,теперь всё работает.Ещё вопрос.Во "французком" паке шейдеров,присутствует папка Config с данными файлами.Что с ними делать?
paul_met:

--- Цитата: Aquarius33 от 17 Апрель 2016, 19:25:07 ---выбираешь 5 пункт
--- Конец цитаты ---
Не обязательно. Зависит от типа шейдера. Я, например, юзаю 3-й пункт, так как мне нравится бамп шейдер, а он vp/fp.


--- Цитата: Zenkai от 17 Апрель 2016, 20:04:11 ---Во "французком" паке шейдеров,присутствует папка Config с данными файлами.Что с ними делать?
--- Конец цитаты ---
Там CMD файлы для тонкой настройки определённого шейдера. Не обязательно, если устраивает его дефолтный режим.
Психиатр:

--- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 20:54:03 ---Не обязательно. Зависит от типа шейдера. Я, например, юзаю 3-й пункт, так как мне нравится бамп шейдер, а он vp/fp.

--- Конец цитаты ---
а .tga это как дополнение к slf/slv идет?
paul_met:

--- Цитата: Психиатр от 17 Апрель 2016, 21:42:29 ---а .tga это как дополнение к slf/slv идет?
--- Конец цитаты ---
Ну, удали этот файл и погляди, как без него будет работать шейдер.
Pain:
Что нужно поставить чтобы в бригандине был текст? Ну когда выбрал фракцию там карту показывют, она темнеет и снизу вверх скроллится. Там должен текст быть. А ещё там где пылающий город.
ParagonUnits:
Закинул tweak плагин в папку плагинов, при попытке выбрать плагин ошибка!
paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 14:19:16 ---Закинул tweak плагин в папку плагинов, при попытке выбрать плагин ошибка!
--- Конец цитаты ---
Читай внимательно:

--- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 18:30:50 ---Твик версия это просто надстройка для обычного OGL2 плагина.
--- Конец цитаты ---
По сему, для работы твика необходимо наличие оригинального плагина.
ParagonUnits:

--- Цитата ---По сему, для работы твика необходимо наличие оригинального плагина.
--- Конец цитаты ---

Так оригинальный же в последние версии встроен!
paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 15:29:39 ---Так оригинальный же в последние версии встроен!
--- Конец цитаты ---
В том то и дело, что он сидит в экзешнике. В папке с плагинами его нет. Так что, нужен отдельный.
Heidr:
Плагин, встроенный в программу? Как-то это противоречит самой сути плагинов.
paul_met:

--- Цитата: Heidr от 18 Апрель 2016, 16:39:13 ---Плагин, встроенный в программу? Как-то это противоречит самой сути плагинов.
--- Конец цитаты ---
Ну я бы не сказал так однозначно. Есть встроенные модули по умолчанию, но никто не мешает использовать сторонние по желанию. Это как в винде - если не устраивает дефолтный софт, то юзай сторонний. По крайней мере, для новичков или лентяев самое оно.
ParagonUnits:

--- Цитата ---В том то и дело, что он сидит в экзешнике. В папке с плагинами его нет. Так что, нужен отдельный.
--- Конец цитаты ---

Получается, что нужно ещё раз добавить то, что уже имеется, кривота какая-то!
~Scorpion-:
А мне с родным плагином картинка нравится. Даже пробовать не буду.
Zombiepriest89:
С твик версией огл плагина, да еще и на новой версии эмуля без плавающих полигонов, выглядят игры идеально, думаю предел достигнут, дальше некуда.
paul_met:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 20:02:22 ---Получается, что нужно ещё раз добавить то, что уже имеется, кривота какая-то!
--- Конец цитаты ---
Какая кривота? Твик изначально задумывался для PCSX-R, где не было встройки (так же, как и в 1.Х версии epsxe). Но разрабам последнего почему-то захотелось встроить питовский плагин (за одно сделать поддержку твика). Так что, кривота у них в 1-ю очередь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Но разрабам последнего почему-то захотелось встроить питовский плагин (за одно сделать поддержку твика). Так что, кривота у них в 1-ю очередь.
--- Конец цитаты ---

А разработчики в последних версиях epsxe специально поддержку этого твика сохраняли, или она осталась со старой версии, а разработчики просто плевали на этот твик? Я думаю, если бы им было дело до твика, то они его вместе с плагинов встроили бы!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии