| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (222/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| paul_met:
--- Цитата: Zombiepriest89 от 17 Апрель 2016, 17:19:40 ---Режим рендеринга это shader effects ? --- Конец цитаты --- Ну разве слова похожи? Это Render mode. --- Цитата: Zombiepriest89 от 17 Апрель 2016, 17:19:40 ---А есть ли разница между обычным ogl с накатанным сверху 4xMSAL шейдером и твик версией, или в итоге это одно и тоже ? --- Конец цитаты --- Твик версия это просто надстройка для обычного OGL2 плагина. В плане использования шейдеров разницы не будет. |
| Zenkai:
Ребят,накидал кучу шейдеров в папку shaders в папке эмуля,но при настройках из нет.Как был выбор из пяти,так и остался.Пробовал на разных плагинах если что. |
| Zombiepriest89:
--- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 18:30:50 ---Ну разве слова похожи? Это Render mode. --- Конец цитаты --- Долблюсь в глаза, есть такое дело. :neznayu: |
| Aquarius33:
Я так понял, что в gpuBladeSoft v1.46 нет функции повышения внутреннего разрешения или она отключена, потому, что как я только в настройках не копался, разрешение всё равно не повышалось. Пробовал нативное устанавливать и потом выбирал в меню экранной фильтрации и 2x,3x,4x, Scale2x-4x... Ничего не менялось в плане разрешения игры, кроме замыливания картинки и включался экранный режим, хоть и выбрал полный... А насчет шейдеров, выбираешь 5 пункт, потом кнопочку с многоточием и выбираешь одну папку с определённым шейдером, который хочешь применить. |
| Zenkai:
Aquarius33, Спасибо,теперь всё работает.Ещё вопрос.Во "французком" паке шейдеров,присутствует папка Config с данными файлами.Что с ними делать? |
| paul_met:
--- Цитата: Aquarius33 от 17 Апрель 2016, 19:25:07 ---выбираешь 5 пункт --- Конец цитаты --- Не обязательно. Зависит от типа шейдера. Я, например, юзаю 3-й пункт, так как мне нравится бамп шейдер, а он vp/fp. --- Цитата: Zenkai от 17 Апрель 2016, 20:04:11 ---Во "французком" паке шейдеров,присутствует папка Config с данными файлами.Что с ними делать? --- Конец цитаты --- Там CMD файлы для тонкой настройки определённого шейдера. Не обязательно, если устраивает его дефолтный режим. |
| Психиатр:
--- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 20:54:03 ---Не обязательно. Зависит от типа шейдера. Я, например, юзаю 3-й пункт, так как мне нравится бамп шейдер, а он vp/fp. --- Конец цитаты --- а .tga это как дополнение к slf/slv идет? |
| paul_met:
--- Цитата: Психиатр от 17 Апрель 2016, 21:42:29 ---а .tga это как дополнение к slf/slv идет? --- Конец цитаты --- Ну, удали этот файл и погляди, как без него будет работать шейдер. |
| Pain:
Что нужно поставить чтобы в бригандине был текст? Ну когда выбрал фракцию там карту показывют, она темнеет и снизу вверх скроллится. Там должен текст быть. А ещё там где пылающий город. |
| ParagonUnits:
Закинул tweak плагин в папку плагинов, при попытке выбрать плагин ошибка! |
| paul_met:
--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 14:19:16 ---Закинул tweak плагин в папку плагинов, при попытке выбрать плагин ошибка! --- Конец цитаты --- Читай внимательно: --- Цитата: paul_met от 17 Апрель 2016, 18:30:50 ---Твик версия это просто надстройка для обычного OGL2 плагина. --- Конец цитаты --- По сему, для работы твика необходимо наличие оригинального плагина. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---По сему, для работы твика необходимо наличие оригинального плагина. --- Конец цитаты --- Так оригинальный же в последние версии встроен! |
| paul_met:
--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 15:29:39 ---Так оригинальный же в последние версии встроен! --- Конец цитаты --- В том то и дело, что он сидит в экзешнике. В папке с плагинами его нет. Так что, нужен отдельный. |
| Heidr:
Плагин, встроенный в программу? Как-то это противоречит самой сути плагинов. |
| paul_met:
--- Цитата: Heidr от 18 Апрель 2016, 16:39:13 ---Плагин, встроенный в программу? Как-то это противоречит самой сути плагинов. --- Конец цитаты --- Ну я бы не сказал так однозначно. Есть встроенные модули по умолчанию, но никто не мешает использовать сторонние по желанию. Это как в винде - если не устраивает дефолтный софт, то юзай сторонний. По крайней мере, для новичков или лентяев самое оно. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В том то и дело, что он сидит в экзешнике. В папке с плагинами его нет. Так что, нужен отдельный. --- Конец цитаты --- Получается, что нужно ещё раз добавить то, что уже имеется, кривота какая-то! |
| ~Scorpion-:
А мне с родным плагином картинка нравится. Даже пробовать не буду. |
| Zombiepriest89:
С твик версией огл плагина, да еще и на новой версии эмуля без плавающих полигонов, выглядят игры идеально, думаю предел достигнут, дальше некуда. |
| paul_met:
--- Цитата: ParagonUnits от 18 Апрель 2016, 20:02:22 ---Получается, что нужно ещё раз добавить то, что уже имеется, кривота какая-то! --- Конец цитаты --- Какая кривота? Твик изначально задумывался для PCSX-R, где не было встройки (так же, как и в 1.Х версии epsxe). Но разрабам последнего почему-то захотелось встроить питовский плагин (за одно сделать поддержку твика). Так что, кривота у них в 1-ю очередь. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Но разрабам последнего почему-то захотелось встроить питовский плагин (за одно сделать поддержку твика). Так что, кривота у них в 1-ю очередь. --- Конец цитаты --- А разработчики в последних версиях epsxe специально поддержку этого твика сохраняли, или она осталась со старой версии, а разработчики просто плевали на этот твик? Я думаю, если бы им было дело до твика, то они его вместе с плагинов встроили бы! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |