Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (220/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

paul_met:

--- Цитата: cptPauer от 09 Апрель 2016, 15:55:16 ---И от вайдскрин-хака как-то почти во всех играх производительность снижается на несколько FPS 
--- Конец цитаты ---
В некоторых не заметно, а вот кое-какие экземпляры начинают ощутимо тормозить. Например, Грандия (самое начало, где камера облетает местный город). В общем, похоже, разгон CPU очень поможет. Главное, чтобы звуковой плагин работал асинхронно (например, как Eternal SPU), а то после разгона будет звук трещать.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: cptPauer от 09 Апрель 2016, 15:55:16 ---И от вайдскрин-хака как-то почти во всех играх производительность снижается на несколько FPS
--- Конец цитаты ---
Не уверен по этому поводу. Если ставить мультимонитор фикс где растягивается жутко - там возможно да. Но вот 16:9 хаки если и изменяют производительность то крайне незначительно, более 20 игр проверял серьезных проседаний не замечал, которых не было в оригинале.
cptPauer:
Ну так это как на ПК. Поставишь где-то вместо 720p, скажем, 1080p и не будет лагать. А какая-то игра и не вытянет.
Обзор вроде как от хака больше становится, а проц-то у PS1 эмулится всё тот же.
Если у игры производительность впритык, то и становится заметно, что есть просадка. А у игр, где с запасом - там нормально. 
Ну и не все люди физически замечают снижение частоты кадров. Я даже не обращаю внимание на такие аргументы как "нормально работает", "абсолютно не тормозит". На деле это может быть 15 кадров. Вон тут где-то пол год назад были споры, что на н64 ничего не тормозит и некоторые даже в Zelda не замечают, что фиксированный на 20FPS фреймрейт. Да что там, не так давно говорили, что в Doom на SNES проседаний не замечали.
Вкусовщина как и с фильтрами. Кто-то не обращает внимание на тормоза и ему наплевать, а кому-то неприятно и он хочет максимального от игры, а кому то надо вообще что-бы тормозило точь-в-точь как раньше
SILENT_Pavel:

--- Цитата: cptPauer от 09 Апрель 2016, 23:45:40 ---Обзор вроде как от хака больше становится
--- Конец цитаты ---
Если не путаю, независимо от хака рендеринг 3д пространства в игре происходит все равно в режиме 4:3, т.е. по углам мы видим геометрию но динамичные отрисовки нет, а геометрия она и так и сяк в памяти висит с любым масштабированием экрана как я понял.
the_Sorrow:
большей бредятины, как додуматься софтово "перерендеривать" под 16:9 игрушки PSone я еще не видел. :D А если например в игре 2D-рисованный бэк размером точно 4:3 под экран - эмуль картинку будет сам дорисовывать?) А ничего, что во многих играх творящееся на экране задумано быть скрытым по сценарию?) Еще так сериозно это обсуждается, пипец :lol:
Веселее был только один долбодятел со старой работы, который утверждал на серьезе, что 16:9 это и есть fullHD.
paul_met:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 10 Апрель 2016, 00:40:31 ---Если не путаю, независимо от хака рендеринг 3д пространства в игре происходит все равно в режиме 4:3, т.е. по углам мы видим геометрию но динамичные отрисовки нет, а геометрия она и так и сяк в памяти висит с любым масштабированием экрана как я понял.
--- Конец цитаты ---
Тут аспект не играет роли. На экране появляется больше объектов, значит и процу приходится напрягаться больше. Другое дело, если картинка и так немного рендерится за пределами экрана. Но бывает, что после такого хака по бокам всё обрезается - то есть рендеринг имеет фиксированные границы.
Я вам на примере Сатурна могу сказать. Если увеличить разрешение вдвое и расширить границы рендеринга, то:
- Во-первых, видно, что в дебаггере VDP1 сразу появляется больше объектов (то есть те объекты, которые попадают в зону рендеринга).
- Во-вторых, всё это дело начинает резко тормозить из-за значительно возросшей нагрузки (это почти не заметно, если у системы, на которой эмулируется игра, хороший запас по мощности. Но если запаса нет, то падение ощутимо).
Так что, при включение вайда падение производительности неизбежно, но её характер будет зависеть от конкретной игры.


--- Цитата: the_Sorrow от 10 Апрель 2016, 02:48:29 ---большей бредятины, как додуматься софтово "перерендеривать" под 16:9 игрушки PSone я еще не видел.  А если например в игре 2D-рисованный бэк размером точно 4:3 под экран - эмуль картинку будет сам дорисовывать?) А ничего, что во многих играх творящееся на экране задумано быть скрытым по сценарию?) Еще так сериозно это обсуждается, пипец 
Веселее был только один долбодятел со старой работы, который утверждал на серьезе, что 16:9 это и есть fullHD.
--- Конец цитаты ---
К чему этот вброс? В случае с PSX все 2D элементы (хотя они на самом деле 3D, но не суть) будут просто растягиваться при включении вайда. Эмулю ничего "дорисовывать" не надо. А про скрытие за экраном по сценарию - это лишь половина истины. Толковые разработчики должны были с самого начала учитывать то, что размеры экрана могут изменятся. PSX поддерживает достаточно много вариантов горизонтального разрешения, и какое оно будет решалось в процессе разработки игры, а не сразу. По этому, удобнее предусмотреть некоторую гибкость в этом вопросе. Я лишь в Saiyuki пару раз замечал, что когда герои уходят за экран, если включить вайд, то можно увидеть, что последний там и остался стоять, но остальные исчезли.
edgbla:
Я ж выкладывал разогнанный pcsxr давным давно, да и вообще, нет проблем самому уменьшить тайминг опкодов или время загрузки с cd и скомпилировать эмулятор, но беда в том, что разгон может приводить либо к багам, либо к полной неработоспособности игры и не очень понятно как это чинить, не правя при этом код каждой конкретной игры.
paul_met:
Вышла таки версия 2.0.2 (с возможностью разгонять CPU). Правда разработчики поспешили выложить не до конца проверенную локализацию. Из-за чего нельзя настроить вшитый OGL2 плагин. Помогает только сброс языка на инглиш.
Ниже прикреплён фикс + перевод текста выпадающих списков GPU плагинов (разрабы почему-то никак не расшарят эти ресурсы для локализации).
Психиатр:
раньше вроде как analog on/off автоматом ставилось, в зависимости от игры, теперь нет? или я чего то недопонимаю или делаю не так? пробовал Tomb Raider поиграть, так без F5 получается analog on и игра пишет, что нет джойстика..
ElkTheSenior:

--- Цитата: edgbla от 10 Апрель 2016, 15:01:36 ---Я ж выкладывал разогнанный pcsxr давным давно
--- Конец цитаты ---
А именно ? Что именно ?


--- Цитата: edgbla от 10 Апрель 2016, 15:01:36 ---Нет проблем самому уменьшить тайминг опкодов
--- Конец цитаты ---
Ясен пень, что нет :) ... А если НЕ самому ?

Старайся интерпретировать это куда-то ещё, помимо своей головы. И тогда, возможно, поймёшь, что есть - значимость. Каждый из нас способен наворотить с три короба, но не каждый из нас возьмётся это разгребать.
paul_met:

--- Цитата: ElkTheSenior от 16 Апрель 2016, 06:09:24 ---Старайся интерпретировать это куда-то ещё, помимо своей головы. И тогда, возможно, поймёшь, что есть - значимость. Каждый из нас способен наворотить с три короба, но не каждый из нас возьмётся это разгребать.
--- Конец цитаты ---
Может, пора завязывать с этими "возвышенными речами"? А то тебя постоянно тяжело читать ей-богу. Ты же не философские трактаты пишешь. Излагай проще и доступнее, и как говориться, люди к тебе потянутся.
Zombiepriest89:
Подскажите, а на новом OGL плагине будут работать шейдеры, например такие как 4xMSAL ?
Aquarius33:
  Я думаю, имелось ввиду, то что... :lol: Лучше когда всё доступно и понятно любому, кнопочку нажал, опа, ускорилась игрушка. А не так-лезешь в конфиг файл, потом в реестр системы, затем скачиваешь по такой то ссылке доп фиксы, потом вот так вот настраиваешь эмуль и именно вот с этими плагинами, а то всё будет глючить... Кто понимает, конечно сделает, а те кто не знает тебя же и замучает вопросами и тролингом... Как говориться, проще лучше, запустил игрульку, играешь, смотришь что, ага тормозит в какие-то моменты,ползунок передвинул, игра чуть ускорилась, и нет подлагиваний.  А то получается, что у нас все тут программисты, особенно бабульки и дедульки. Не все учились на программное обеспечение, большая часть на слесарей и электриков, ну и на фуфловтюхов. Всё таки раз эмуль делается для людей, есть спрос будет и предложение, то и нужно делать для людей, а не для таких же разработчиков.
Психиатр:

--- Цитата: paul_met от 15 Апрель 2016, 01:09:49 ---Вышла таки версия 2.0.2 (с возможностью разгонять CPU). Правда разработчики поспешили выложить не до конца проверенную локализацию. Из-за чего нельзя настроить вшитый OGL2 плагин. Помогает только сброс языка на инглиш.
Ниже прикреплён фикс + перевод текста выпадающих списков GPU плагинов (разрабы почему-то никак не расшарят эти ресурсы для локализации).

--- Конец цитаты ---
пофиксили..) просят перекачать..
paul_met:

--- Цитата: Психиатр от 16 Апрель 2016, 13:30:59 ---пофиксили..) просят перекачать..
--- Конец цитаты ---
Да, но только основное. Впрочем, вшитым OGL2 плагином и так мало, кто пользоваться будет, когда есть Tweaks версия.
VL@DIK:

--- Цитата: Aquarius33 от 16 Апрель 2016, 11:44:09 ---  Я думаю, имелось ввиду, то что... :lol: Лучше когда всё доступно и понятно любому, кнопочку нажал, опа, ускорилась игрушка. А не так-лезешь в конфиг файл, потом в реестр системы, затем скачиваешь по такой то ссылке доп фиксы, потом вот так вот настраиваешь эмуль и именно вот с этими плагинами, а то всё будет глючить... Кто понимает, конечно сделает, а те кто не знает тебя же и замучает вопросами и тролингом... Как говориться, проще лучше, запустил игрульку, играешь, смотришь что, ага тормозит в какие-то моменты,ползунок передвинул, игра чуть ускорилась, и нет подлагиваний.  А то получается, что у нас все тут программисты, особенно бабульки и дедульки. Не все учились на программное обеспечение, большая часть на слесарей и электриков, ну и на фуфловтюхов. Всё таки раз эмуль делается для людей, есть спрос будет и предложение, то и нужно делать для людей, а не для таких же разработчиков.

--- Конец цитаты ---

Было бы удобно если бы для каждой игры сами выставлялись настройки для стабильной и качественной игры как в оптимизаторах для карт - но это только мечты

Добавлено позже:

--- Цитата: Психиатр от 16 Апрель 2016, 13:30:59 ---пофиксили..) просят перекачать..

--- Конец цитаты ---

Извинения приняты
Aquarius33:
  Ну почему, есть же какой-то GUI под ePSXe, который каждую игру запускает со своими настройками игры, но естественно сперва надо все настроить перед этим, в общем как в DOSBOX. По моему NetPlay называлась от Rikimaru... Если не ошибаюсь конечно.
  Ошибся, называлась ePSXeCutor.
s1nka:
Друзья, у Rikimaru были относительно годные сборки epsxe. Кто-нибудь знает будут ли обновления в связи с новыми версиями эмулятора.
VL@DIK:

--- Цитата: Aquarius33 от 16 Апрель 2016, 17:35:15 ---  Ну почему, есть же какой-то GUI под ePSXe, который каждую игру запускает со своими настройками игры, но естественно сперва надо все настроить перед этим, в общем как в DOSBOX. По моему NetPlay называлась от Rikimaru... Если не ошибаюсь конечно.
  Ошибся, называлась ePSXeCutor.

--- Конец цитаты ---

Правильно самому а вот если бы она  оптимальные протестированные настройки цепляла к каждой игре + фикс включала для этой игры

Добавлено позже:

--- Цитата: s1nka от 16 Апрель 2016, 18:16:47 ---Друзья, у Rikimaru были относительно годные сборки epsxe. Кто-нибудь знает будут ли обновления в связи с новыми версиями эмулятора.

--- Конец цитаты ---

Он пилит их редко очень так что ждать будем долго
s1nka:

--- Цитата: VL@DIK от 16 Апрель 2016, 18:39:57 ---Правильно самому а вот если бы она  оптимальные протестированные настройки цепляла к каждой игре + фикс включала для этой игры
--- Конец цитаты ---
В целом нет проблем создать такой Frontend. Были бы люди, которые могли единоразово создать нормальные настройки и фиксы. И нужно учесть, что разные настройки по разному ведут себя на разном железе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии