Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (214/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

ElkTheSenior:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---Однако картинка ближе к оригиналу, на мой субъективный взгляд. Ну а BladeSoft почему-то перестал работать.
--- Конец цитаты ---

Субъективный взгляд :) ... Вы мой земляк. Но, мне всё равно, ибо вы мне напоминаете чукчу, которому плевать на техническую составляющую. Лишь бы отображало по "субъективному".

Факт остаётся фактом. ePSXe GPU Сore 2.0 (на который я так надеялся) не оправдал моих ожиданий. Да, завезли UpScale. Но, к сожалению, этого далеко не достаточно.

P.S.


--- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---С билинейкой у Меднафена кртинка куда приятнее.
--- Конец цитаты ---
Это, по всей видимости, мой последний гвоздь, пробивший стенки вашего саркофага.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---Однако картинка ближе к оригиналу.
--- Конец цитаты ---
Однако да. Прошу прощения за "поблажку".
Psycho-A:

--- Цитата ---Да, завезли UpScale. Но, к сожалению, этого далеко не достаточно.
--- Конец цитаты ---
...который к тому же дико тормозной уже при значении 2x...
Lance_Kalzas:

--- Цитата: ElkTheSenior от 03 Март 2016, 11:46:41 ---Субъективный взгляд :) ... Вы мой земляк. Но, мне всё равно, ибо вы мне напоминаете чукчу, которому плевать на техническую составляющую. Лишь бы отображало по "субъективному".
--- Конец цитаты ---
Что же ты тогда на quadro дрочишь, ведь это не технология соньки? В соньке triangle используется вроде. Так кому плевать на техническую составляющую, "О Великий, чьё мнение единственно правильное"? :lol: Что же тогда вообще наплодили столько видео плагинов, м?

И в целом единственная причина использования BladeSoft заключалась в возможности билинейку использовать. С появлением в Меднафене поддержки PSx не вижу смысла в использовании плагинного эмулятора в качестве основного и уж тем более не вижу смысла в танцах с бубном из-за проблемы с гтк.

В целом не нравится, когда пиксели настолько острые, что об них порезаться можно. Только и всякие 2xSai и прочее ублюдочное семейство подобных сглаживателей тоже не по нраву. Остаётся только билинейка.

И да, смени тон, ибо твоё пренебрежительное отношение вызывает желание щёлкнуть тебе по самооценке.
Rikki-tikki-tavi:
О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров. :) Я уже себя изгоем начинал чувсвовать.
Тоже пользую BladeSoft из-за её наличия, и тоже собирался перейти на Меднафен из-за ГТК - но как-то не собрался.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---Единственная причина использования BladeSoft заключалась в возможности билинейку использовать
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 05 Март 2016, 18:20:45 ---О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров
--- Конец цитаты ---

Сравните разницу, например, между Lanczos. Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA.

P.S.
--- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---И да, смени тон, ибо твоё пренебрежительное отношение вызывает...
--- Конец цитаты ---
Да, я давно уже в курсе, что оно вызывает. Бывает, и ничего с этим не поделаешь. Это следует, в основном, тогда, когда в крови превышаются допустимые пределы горячительных напитков. Сразу тянет на разного рода авантюры и провокации :D ... Так что, не бери в голову и не воспринимай всё это всерьёз.
upd:

Добавлено позже:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---Что же ты тогда на quadro дрочишь, ведь это не технология соньки ?
--- Конец цитаты ---

В отличии от, например WideScreen / Internal Resolution / GTE Accuracy, - эту возможность (впрочем, как и 32`х битный рендеринг) нельзя назвать "хаком". Это, скорее, исключение из правил, нежели, нечто чужеродное, не претендующее на технологический паритет. 

Ну а внешние фильтры/шейдеры, на то и внешние/поверхностные, - сродни макияжу, для уже давно сформировавшегося черепа.
cptPauer:

--- Цитата ---Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA
--- Конец цитаты ---
Как такое сделать?
ElkTheSenior:

--- Цитата: cptPauer от 07 Март 2016, 21:30:58 ---Как такое сделать ?

--- Конец цитаты ---

Скачать PSFx 1.5b (Custom), либо аналогичное из сети. Отключить всё, кроме scan`линий:
//-[SCANLINE OPTIONS]
#define ScanlineType 2               //[0|1|2] The type & orientation of the scanlines. 0 is x(horizontal), 1 is y(vertical), 2 is both(xy).
#define ScanlineIntensity 0.91         //[0.10 to 1.00] The intensity of the scanlines. Lower values for less intense, higher for more intense.
#define ScanlineThickness 0.50         //[0.20 to 0.80] The thickness of the scanlines. Lower values for thinner, higher for thicker.
#define ScanlineBrightness 4.00       //[0.50 to 4.00] The brightness of the scanlines. Lower values for darker, higher for brighter.

/*------------------------------------------------------------------------------
                           [SCANLINES CODE SECTION]
------------------------------------------------------------------------------*/

#if (SCANLINES == 1)
vec4 ScanlinesPass(vec4 color, vec2 uv0)
{
   vec4 intensity;
   
   #if (ScanlineType == 0)
      if (fract(gl_FragCoord.y * 0.25) > ScanlineThickness)
   #elif (ScanlineType == 1)
      if (fract(gl_FragCoord.x * 0.25) > ScanlineThickness)
   #elif (ScanlineType == 2)
      if (fract(gl_FragCoord.x * 0.25) > ScanlineThickness && fract(gl_FragCoord.y * 0.25) > ScanlineThickness)
   #endif
      {
         intensity = vec4(0);
      }
      else
      {
         intensity = smoothstep(0.2, ScanlineBrightness, color) + normalize(vec4(color.xyz, RGBLuminance(color.xyz)));
      }
   
   float level = (4.0-uv0.x) * ScanlineIntensity;
   
   color = intensity * (3.0-level) + color * 1.1;

   return color;
}
#endif

Помнится, этот гибрид (фильтр) ранее у меня вылетал с ошибкой, по моему, из под OpenGL2 2.9 (точно уже не вспомню):
358.50 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
355.98 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
355.82 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
355.60 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.62 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.49 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.45 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.38 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.30 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
353.06 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
352.86 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
350.12 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
350.05 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 
347.88 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error
341.44 = Ok

Но, всё это HW для меня уже в прошлом... Короче, после настройки PSFx 1.5b я завожу свежий BladeSoft (на данный момент, это v1.1.45 / b1943, если смотреть по логу) и выставляю параметры в следующее положение:
[processing]
internalresolutionx= 1
internalresolutiony= 1
use32bitrenderer= 3
ditheringmethod= 0
texturefiltering= 0
hirestextures= 0
progressivescanrendering= true

[postprocessing]
deinterlacingmethod= 0
screenfiltering= 7
shaderstate= true
shadername= "PSFx 1.5b (Custom)"
shaderlevel= 3
screenbilinearfiltering= false
brightness= 0
gamma= 0
contrast= 0
aspectratiofullscreen= 3
aspectratiowindowed= 3
rotatescreen= 0

[advanced]
polygonrenderer= 1
Aquarius33:
  Всё скачал и сделал настройки как указал ElkTheSenior, но такого же изображения не получил как по ссылке на ReverseAA. Видео прикладываю с тем, что вышло и изображения. Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит. Пробовал P.E.Op.S DSound Audio Driver 1.9, таких сильных тормозов нет, но на глаз иногда заметно, что в какие-то моменты кадры как бы проседают на короткий промежуток времени, только вот качество самого звука не ахти. С Eternal SPU Plugin 1.5 тоже потрескивания слышны.
  Стоит Windows 10, видеокарта MSI GTX970, оперативы 16 GB, проц Core i5 4690K,звуковуха ESI Maya44 Xte. Во время данных проблем с эмуляцией проц нагружен на 30-35%
Ogr:

--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 --- Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит.
--- Конец цитаты ---
с BladeSoft сочитается ядро ЦП по быстрее. гони свой i5 4690K до 5ггц\скручивай настройки BladeSoft. :lol:
Aquarius33:
  Core i5 4690K не гонится до 5, максимум до 4,8!!! А теперь пожалуйста конкретнее и помедленней, я записываю  :D

Добавлено позже:
Это значит звук идёт вперёд или что? С пеопсом более менее, но звук плохой на средних. Да и конкретно по шейдеру кто ответит?

Добавлено позже:
  Запись веду с шадоуплея, так что нагрузки на проц при этом нету. Игру запускаю с виртуалки аокоголя. Пробовал и с образа грузить, тоже самое, переключал плагины привода, тоже безрезультатно...
cptPauer:
Что-то на 3.61 дровах не завелось

И старый PsxFX 1.3 тоже

Ни на ePSXe 1.9, ни на 2.0.
А OpenGL2 был 2.9 и тот, что встроен в ePSXe 2.0.
(GTX 650Ti OC 2Gb, если имеет значение)

Но за инфу спс.
Слишком уж капризные все эти шейдеры.
То ли дело в VBA-M. Сразу из менюшки хоп фильтр Pixelate и всё шикарно, никаких плясок с бубном.
А на эмулях PS вечно через одно место всё делается и сложно получить такой тип фильтра.
Хотя, если посмотреть в строну SSF, то жаловаться не приходится
Aquarius33:
У меня тоже в OpenGL2 не работает, тоже самое выдаёт, а вот в BladeSoft хоть и запускается, но я не вижу что шейдер PSFx 1.5b (Custom) вообще работает, ни сканлайна, ничего.
paul_met:
А что, обычный шейдер Reverse AA для OGL плагина уже не годится?
Aquarius33:
  Ну может вот этим не нравится:
  Видно на версус экранах отличие пете от блэйд в виде квадратов, так же и на стене с драконами и конечно я уже не говорю о ровном поле  :lol:
  Плюс вот что выдаёт ReverseAA шейдер на петевском видеоплагине у меня:
  Видно как спецэффекты поменяли цвет на что-то в негативе.
paul_met:

--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 22:45:16 ---Видно на версус экранах отличие пете от блэйд в виде квадратов, так же и на стене с драконами и конечно я уже не говорю о ровном поле 
--- Конец цитаты ---
А что тут удивительного? Софт плагин умеет корректировать кривую геометрию PS1. Тем он, собственно, и отличается в лучшую сторону по большому счёту.


--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 22:45:16 --- Плюс вот что выдаёт ReverseAA шейдер на петевском видеоплагине у меня:
--- Конец цитаты ---
Нечего выкручивать режим рендеринга на максимум. Подходят значения только 0 или 1.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 05:38:35 ---Да и конкретно по шейдеру кто ответит ?
--- Конец цитаты ---

Уже ответили. Открывайте потроха фильтра и смотрите, чтобы те соответствовали моим рекомендациям. Судя по вашему снимку GUI BladeSoft, у выбранного вами PSFx 1.5b отсутствуют скобы с "custom". А значит, это что-то стороннее, либо вы переименовали папку, не удосужившись взглянуть при этом в потроха SLF.



--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 ---Никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft
--- Конец цитаты ---

Лично я, на данный момент, использую стабильный:
DirectSound перехватываю OpenAL с параметрами:

Buffers=3
Duration=5
MaxVoiceCount=128
DisableDirectMusic=1

Звук: SB073A (Creative X-Fi Xtreme Gamer)
Дрова: 2.30.0007
Химия (Alchemy): 1.45.01 [EXE - 1410]
OpenAL: 2.1.0.0

P.S. Eternal SPU 1.50 это сырое бета дерьмо. Помнится, сравнивал его между стабильным 1.41 и был крайне разочарован.
upd:

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met от 08 Март 2016, 23:29:21 ---Софт плагин умеет корректировать кривую геометрию PS1. Тем он, собственно, и отличается в лучшую сторону по большому счёту.
--- Конец цитаты ---

Чем и в своё время отличался P.E.Op.S Soft от остального дерьма, наподобие программного режима Glide от Lewpy, NextSoft`а, NakSoft`а, KazSoft`а, EZXSoft`а, DudSoft`а, AdrenalineSoft`а, и порта GSdx... Надеюсь, ничего не упустил :D

BladeSoft замена мёртвому P.E.Op.S Soft`у. Живём ! Как говорится. HW и рядом не лежал. Почему ? Думаю не стоит пояснять. Да, он быстр и... Пожалуй и всё. Хотя нет, ещё есть анаболики :)
cptPauer:

--- Цитата ---ReverseAA шейдер
--- Конец цитаты ---
Где его найти, я уже кучу паков перекачал и на нашёл. Или не рабочие-какие то.
Выложите уже кто-нибудь, пожалуйста

--- Цитата ---Чем и в своё время отличался P.E.Op.S Soft от остального дерьма
--- Конец цитаты ---
Т.е. он разве умеет корректировать геометрию?  o_0

--- Цитата ---KazSoft`а, EZXSoft`а
--- Конец цитаты ---
Конкретно эти зато быстрые-то какие, для того уровня железа было актуально. Там достаточно третего пня, хотя питовский там будет лагать. По скорости сопоставимо почти с CVGS.
Кроме того, на каком-то из них в MK Trilogy вообще пропадает загрузка. Хотя должно грузится по секунд 5, но она мгновенная. А ведь это основной косяк игры.
Короче, эти плагины имеют право на жизнь. По крайней мере, для определенных игр или для определенного железа

--- Цитата ---Лично я, на данный момент, использую стабильный: Eternal SPU 1.41
--- Конец цитаты ---
Он быстрый и легкий (может даже и самый быстрый), стабильный и совместымый.
Но звук в нём говно. Может быть, через Alchemy интерполирует его как-то и не такой сухой и стремный, кто знает.
Сильно зависит от игр, но в большинстве случаев, питовский Sound Audio Driver 1.10 лучше на несколько порядков. И даже встроенный в ePSXe лучше его. Но они и ресурсы жрут соответственно, как не в себя.
Наверное потому и хрипит, что не хватает ядра проца на блейдсофт + аудиоплагины эти. Они очень прожорливые.
Но, достаточно запустить какой-нибудь NSF4 и сразу понятно, что у пита плагин удался
paul_met:

--- Цитата: cptPauer от 09 Март 2016, 08:09:23 ---де его найти, я уже кучу паков перекачал и на нашёл. Или не рабочие-какие то.
Выложите уже кто-нибудь, пожалуйста
--- Конец цитаты ---
Прикрепил. Настройки уже постили здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16522.msg1126656.html#msg1126656
Lance_Kalzas:

--- Цитата: ElkTheSenior от 07 Март 2016, 18:50:50 ---Сравните разницу, например, между Lanczos. Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA.

P.S. Да, я давно уже в курсе, что оно вызывает. Бывает, и ничего с этим не поделаешь. Это следует, в основном, тогда, когда в крови превышаются допустимые пределы горячительных напитков. Сразу тянет на разного рода авантюры и провокации :D ... Так что, не бери в голову и не воспринимай всё это всерьёз.

--- Конец цитаты ---
В первом случае будто контрастность чуточку добавили, а во втором в целом симпатично, только интенсивность сканлайнов раза в четыре стоит убавить.

Добавлено позже:

--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 ---  Всё скачал и сделал настройки как указал ElkTheSenior, но такого же изображения не получил как по ссылке на ReverseAA. Видео прикладываю с тем, что вышло и изображения. Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит. Пробовал P.E.Op.S DSound Audio Driver 1.9, таких сильных тормозов нет, но на глаз иногда заметно, что в какие-то моменты кадры как бы проседают на короткий промежуток времени, только вот качество самого звука не ахти. С Eternal SPU Plugin 1.5 тоже потрескивания слышны.
  Стоит Windows 10, видеокарта MSI GTX970, оперативы 16 GB, проц Core i5 4690K,звуковуха ESI Maya44 Xte. Во время данных проблем с эмуляцией проц нагружен на 30-35%
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
Eternal SPU 1,5 бета-версия. Стабильный 1.41 номер.

Добавлено позже:

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 05 Март 2016, 18:20:45 ---О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров. :) Я уже себя изгоем начинал чувсвовать.
Тоже пользую BladeSoft из-за её наличия, и тоже собирался перейти на Меднафен из-за ГТК - но как-то не собрался.

--- Конец цитаты ---
А что там переходить - скачал MedGui (устаревшая) или более современную Mednaffe и без груза включил билинейку+50% блюр. И да, с биосами иногда вредничает.
Aquarius33:
ElkTheSenior сегодня в 00:57:58

--- Цитата ---Уже ответили. Открывайте потроха фильтра и смотрите, чтобы те соответствовали моим рекомендациям. Судя по вашему снимку GUI BladeSoft, у выбранного вами PSFx 1.5b отсутствуют скобы с "custom". А значит, это что-то стороннее, либо вы переименовали папку, не удосужившись взглянуть при этом в потроха SLF.
--- Конец цитаты ---
  Ну да, просто убрал в названии папки *(custom)*, ничего не менял в самих файлах, только распаковал в папку шейдеров, но вернув название обратно всё равно ни к чему не привело.
  И большое спасибо за наводку на Eternal SPU 1.41, настроил как у вас показанно, таких глюков больше нет, но сама музыка как буд-то замедленно играет. Как винил для 45 скорости включенная на 33  :lol:
  P.S. И спасибо paul_met за подсказку по цветовым глюкам, сменил на 1 и сразу нормально начало показывать  :thumbup:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии