| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (214/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---Однако картинка ближе к оригиналу, на мой субъективный взгляд. Ну а BladeSoft почему-то перестал работать. --- Конец цитаты --- Субъективный взгляд :) ... Вы мой земляк. Но, мне всё равно, ибо вы мне напоминаете чукчу, которому плевать на техническую составляющую. Лишь бы отображало по "субъективному". Факт остаётся фактом. ePSXe GPU Сore 2.0 (на который я так надеялся) не оправдал моих ожиданий. Да, завезли UpScale. Но, к сожалению, этого далеко не достаточно. P.S. --- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---С билинейкой у Меднафена кртинка куда приятнее. --- Конец цитаты --- Это, по всей видимости, мой последний гвоздь, пробивший стенки вашего саркофага. Добавлено позже: --- Цитата: Lance_Kalzas от 03 Март 2016, 11:18:22 ---Однако картинка ближе к оригиналу. --- Конец цитаты --- Однако да. Прошу прощения за "поблажку". |
| Psycho-A:
--- Цитата ---Да, завезли UpScale. Но, к сожалению, этого далеко не достаточно. --- Конец цитаты --- ...который к тому же дико тормозной уже при значении 2x... |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: ElkTheSenior от 03 Март 2016, 11:46:41 ---Субъективный взгляд :) ... Вы мой земляк. Но, мне всё равно, ибо вы мне напоминаете чукчу, которому плевать на техническую составляющую. Лишь бы отображало по "субъективному". --- Конец цитаты --- Что же ты тогда на quadro дрочишь, ведь это не технология соньки? В соньке triangle используется вроде. Так кому плевать на техническую составляющую, "О Великий, чьё мнение единственно правильное"? :lol: Что же тогда вообще наплодили столько видео плагинов, м? И в целом единственная причина использования BladeSoft заключалась в возможности билинейку использовать. С появлением в Меднафене поддержки PSx не вижу смысла в использовании плагинного эмулятора в качестве основного и уж тем более не вижу смысла в танцах с бубном из-за проблемы с гтк. В целом не нравится, когда пиксели настолько острые, что об них порезаться можно. Только и всякие 2xSai и прочее ублюдочное семейство подобных сглаживателей тоже не по нраву. Остаётся только билинейка. И да, смени тон, ибо твоё пренебрежительное отношение вызывает желание щёлкнуть тебе по самооценке. |
| Rikki-tikki-tavi:
О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров. :) Я уже себя изгоем начинал чувсвовать. Тоже пользую BladeSoft из-за её наличия, и тоже собирался перейти на Меднафен из-за ГТК - но как-то не собрался. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---Единственная причина использования BladeSoft заключалась в возможности билинейку использовать --- Конец цитаты --- --- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 05 Март 2016, 18:20:45 ---О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров --- Конец цитаты --- Сравните разницу, например, между Lanczos. Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA. P.S. --- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---И да, смени тон, ибо твоё пренебрежительное отношение вызывает... --- Конец цитаты --- Да, я давно уже в курсе, что оно вызывает. Бывает, и ничего с этим не поделаешь. Это следует, в основном, тогда, когда в крови превышаются допустимые пределы горячительных напитков. Сразу тянет на разного рода авантюры и провокации :D ... Так что, не бери в голову и не воспринимай всё это всерьёз. upd: Добавлено позже: --- Цитата: Lance_Kalzas от 05 Март 2016, 17:28:02 ---Что же ты тогда на quadro дрочишь, ведь это не технология соньки ? --- Конец цитаты --- В отличии от, например WideScreen / Internal Resolution / GTE Accuracy, - эту возможность (впрочем, как и 32`х битный рендеринг) нельзя назвать "хаком". Это, скорее, исключение из правил, нежели, нечто чужеродное, не претендующее на технологический паритет. Ну а внешние фильтры/шейдеры, на то и внешние/поверхностные, - сродни макияжу, для уже давно сформировавшегося черепа. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA --- Конец цитаты --- Как такое сделать? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: cptPauer от 07 Март 2016, 21:30:58 ---Как такое сделать ? --- Конец цитаты --- Скачать PSFx 1.5b (Custom), либо аналогичное из сети. Отключить всё, кроме scan`линий: //-[SCANLINE OPTIONS] #define ScanlineType 2 //[0|1|2] The type & orientation of the scanlines. 0 is x(horizontal), 1 is y(vertical), 2 is both(xy). #define ScanlineIntensity 0.91 //[0.10 to 1.00] The intensity of the scanlines. Lower values for less intense, higher for more intense. #define ScanlineThickness 0.50 //[0.20 to 0.80] The thickness of the scanlines. Lower values for thinner, higher for thicker. #define ScanlineBrightness 4.00 //[0.50 to 4.00] The brightness of the scanlines. Lower values for darker, higher for brighter. /*------------------------------------------------------------------------------ [SCANLINES CODE SECTION] ------------------------------------------------------------------------------*/ #if (SCANLINES == 1) vec4 ScanlinesPass(vec4 color, vec2 uv0) { vec4 intensity; #if (ScanlineType == 0) if (fract(gl_FragCoord.y * 0.25) > ScanlineThickness) #elif (ScanlineType == 1) if (fract(gl_FragCoord.x * 0.25) > ScanlineThickness) #elif (ScanlineType == 2) if (fract(gl_FragCoord.x * 0.25) > ScanlineThickness && fract(gl_FragCoord.y * 0.25) > ScanlineThickness) #endif { intensity = vec4(0); } else { intensity = smoothstep(0.2, ScanlineBrightness, color) + normalize(vec4(color.xyz, RGBLuminance(color.xyz))); } float level = (4.0-uv0.x) * ScanlineIntensity; color = intensity * (3.0-level) + color * 1.1; return color; } #endif Помнится, этот гибрид (фильтр) ранее у меня вылетал с ошибкой, по моему, из под OpenGL2 2.9 (точно уже не вспомню): 358.50 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 355.98 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 355.82 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 355.60 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.62 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.49 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.45 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.38 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.30 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 353.06 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 352.86 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 350.12 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 350.05 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 347.88 => PsxFX 1.3 = Ok / 1.5b = Error 341.44 = Ok Но, всё это HW для меня уже в прошлом... Короче, после настройки PSFx 1.5b я завожу свежий BladeSoft (на данный момент, это v1.1.45 / b1943, если смотреть по логу) и выставляю параметры в следующее положение: [processing] internalresolutionx= 1 internalresolutiony= 1 use32bitrenderer= 3 ditheringmethod= 0 texturefiltering= 0 hirestextures= 0 progressivescanrendering= true [postprocessing] deinterlacingmethod= 0 screenfiltering= 7 shaderstate= true shadername= "PSFx 1.5b (Custom)" shaderlevel= 3 screenbilinearfiltering= false brightness= 0 gamma= 0 contrast= 0 aspectratiofullscreen= 3 aspectratiowindowed= 3 rotatescreen= 0 [advanced] polygonrenderer= 1 |
| Aquarius33:
Всё скачал и сделал настройки как указал ElkTheSenior, но такого же изображения не получил как по ссылке на ReverseAA. Видео прикладываю с тем, что вышло и изображения. Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит. Пробовал P.E.Op.S DSound Audio Driver 1.9, таких сильных тормозов нет, но на глаз иногда заметно, что в какие-то моменты кадры как бы проседают на короткий промежуток времени, только вот качество самого звука не ахти. С Eternal SPU Plugin 1.5 тоже потрескивания слышны. Стоит Windows 10, видеокарта MSI GTX970, оперативы 16 GB, проц Core i5 4690K,звуковуха ESI Maya44 Xte. Во время данных проблем с эмуляцией проц нагружен на 30-35% |
| Ogr:
--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 --- Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит. --- Конец цитаты --- с BladeSoft сочитается ядро ЦП по быстрее. гони свой i5 4690K до 5ггц\скручивай настройки BladeSoft. :lol: |
| Aquarius33:
Core i5 4690K не гонится до 5, максимум до 4,8!!! А теперь пожалуйста конкретнее и помедленней, я записываю :D Добавлено позже: Это значит звук идёт вперёд или что? С пеопсом более менее, но звук плохой на средних. Да и конкретно по шейдеру кто ответит? Добавлено позже: Запись веду с шадоуплея, так что нагрузки на проц при этом нету. Игру запускаю с виртуалки аокоголя. Пробовал и с образа грузить, тоже самое, переключал плагины привода, тоже безрезультатно... |
| cptPauer:
Что-то на 3.61 дровах не завелось И старый PsxFX 1.3 тоже Ни на ePSXe 1.9, ни на 2.0. А OpenGL2 был 2.9 и тот, что встроен в ePSXe 2.0. (GTX 650Ti OC 2Gb, если имеет значение) Но за инфу спс. Слишком уж капризные все эти шейдеры. То ли дело в VBA-M. Сразу из менюшки хоп фильтр Pixelate и всё шикарно, никаких плясок с бубном. А на эмулях PS вечно через одно место всё делается и сложно получить такой тип фильтра. Хотя, если посмотреть в строну SSF, то жаловаться не приходится |
| Aquarius33:
У меня тоже в OpenGL2 не работает, тоже самое выдаёт, а вот в BladeSoft хоть и запускается, но я не вижу что шейдер PSFx 1.5b (Custom) вообще работает, ни сканлайна, ничего. |
| paul_met:
А что, обычный шейдер Reverse AA для OGL плагина уже не годится? |
| Aquarius33:
Ну может вот этим не нравится: Видно на версус экранах отличие пете от блэйд в виде квадратов, так же и на стене с драконами и конечно я уже не говорю о ровном поле :lol: Плюс вот что выдаёт ReverseAA шейдер на петевском видеоплагине у меня: Видно как спецэффекты поменяли цвет на что-то в негативе. |
| paul_met:
--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 22:45:16 ---Видно на версус экранах отличие пете от блэйд в виде квадратов, так же и на стене с драконами и конечно я уже не говорю о ровном поле --- Конец цитаты --- А что тут удивительного? Софт плагин умеет корректировать кривую геометрию PS1. Тем он, собственно, и отличается в лучшую сторону по большому счёту. --- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 22:45:16 --- Плюс вот что выдаёт ReverseAA шейдер на петевском видеоплагине у меня: --- Конец цитаты --- Нечего выкручивать режим рендеринга на максимум. Подходят значения только 0 или 1. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 05:38:35 ---Да и конкретно по шейдеру кто ответит ? --- Конец цитаты --- Уже ответили. Открывайте потроха фильтра и смотрите, чтобы те соответствовали моим рекомендациям. Судя по вашему снимку GUI BladeSoft, у выбранного вами PSFx 1.5b отсутствуют скобы с "custom". А значит, это что-то стороннее, либо вы переименовали папку, не удосужившись взглянуть при этом в потроха SLF. --- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 ---Никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft --- Конец цитаты --- Лично я, на данный момент, использую стабильный: DirectSound перехватываю OpenAL с параметрами: Buffers=3 Duration=5 MaxVoiceCount=128 DisableDirectMusic=1 Звук: SB073A (Creative X-Fi Xtreme Gamer) Дрова: 2.30.0007 Химия (Alchemy): 1.45.01 [EXE - 1410] OpenAL: 2.1.0.0 P.S. Eternal SPU 1.50 это сырое бета дерьмо. Помнится, сравнивал его между стабильным 1.41 и был крайне разочарован. upd: Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 08 Март 2016, 23:29:21 ---Софт плагин умеет корректировать кривую геометрию PS1. Тем он, собственно, и отличается в лучшую сторону по большому счёту. --- Конец цитаты --- Чем и в своё время отличался P.E.Op.S Soft от остального дерьма, наподобие программного режима Glide от Lewpy, NextSoft`а, NakSoft`а, KazSoft`а, EZXSoft`а, DudSoft`а, AdrenalineSoft`а, и порта GSdx... Надеюсь, ничего не упустил :D BladeSoft замена мёртвому P.E.Op.S Soft`у. Живём ! Как говорится. HW и рядом не лежал. Почему ? Думаю не стоит пояснять. Да, он быстр и... Пожалуй и всё. Хотя нет, ещё есть анаболики :) |
| cptPauer:
--- Цитата ---ReverseAA шейдер --- Конец цитаты --- Где его найти, я уже кучу паков перекачал и на нашёл. Или не рабочие-какие то. Выложите уже кто-нибудь, пожалуйста --- Цитата ---Чем и в своё время отличался P.E.Op.S Soft от остального дерьма --- Конец цитаты --- Т.е. он разве умеет корректировать геометрию? o_0 --- Цитата ---KazSoft`а, EZXSoft`а --- Конец цитаты --- Конкретно эти зато быстрые-то какие, для того уровня железа было актуально. Там достаточно третего пня, хотя питовский там будет лагать. По скорости сопоставимо почти с CVGS. Кроме того, на каком-то из них в MK Trilogy вообще пропадает загрузка. Хотя должно грузится по секунд 5, но она мгновенная. А ведь это основной косяк игры. Короче, эти плагины имеют право на жизнь. По крайней мере, для определенных игр или для определенного железа --- Цитата ---Лично я, на данный момент, использую стабильный: Eternal SPU 1.41 --- Конец цитаты --- Он быстрый и легкий (может даже и самый быстрый), стабильный и совместымый. Но звук в нём говно. Может быть, через Alchemy интерполирует его как-то и не такой сухой и стремный, кто знает. Сильно зависит от игр, но в большинстве случаев, питовский Sound Audio Driver 1.10 лучше на несколько порядков. И даже встроенный в ePSXe лучше его. Но они и ресурсы жрут соответственно, как не в себя. Наверное потому и хрипит, что не хватает ядра проца на блейдсофт + аудиоплагины эти. Они очень прожорливые. Но, достаточно запустить какой-нибудь NSF4 и сразу понятно, что у пита плагин удался |
| paul_met:
--- Цитата: cptPauer от 09 Март 2016, 08:09:23 ---де его найти, я уже кучу паков перекачал и на нашёл. Или не рабочие-какие то. Выложите уже кто-нибудь, пожалуйста --- Конец цитаты --- Прикрепил. Настройки уже постили здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16522.msg1126656.html#msg1126656 |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: ElkTheSenior от 07 Март 2016, 18:50:50 ---Сравните разницу, например, между Lanczos. Сам же я предпочитаю сочетание scan`линий с ReverseAA. P.S. Да, я давно уже в курсе, что оно вызывает. Бывает, и ничего с этим не поделаешь. Это следует, в основном, тогда, когда в крови превышаются допустимые пределы горячительных напитков. Сразу тянет на разного рода авантюры и провокации :D ... Так что, не бери в голову и не воспринимай всё это всерьёз. --- Конец цитаты --- В первом случае будто контрастность чуточку добавили, а во втором в целом симпатично, только интенсивность сканлайнов раза в четыре стоит убавить. Добавлено позже: --- Цитата: Aquarius33 от 08 Март 2016, 04:30:19 --- Всё скачал и сделал настройки как указал ElkTheSenior, но такого же изображения не получил как по ссылке на ReverseAA. Видео прикладываю с тем, что вышло и изображения. Плюс к тому, никто не знает какой звуковой плагин нормально сочетается с видеоплагином BladeSoft, а то со встроенным в ePSXe 2.0 я получаю то, что на видео, временами тормоза и звук глючит. Пробовал P.E.Op.S DSound Audio Driver 1.9, таких сильных тормозов нет, но на глаз иногда заметно, что в какие-то моменты кадры как бы проседают на короткий промежуток времени, только вот качество самого звука не ахти. С Eternal SPU Plugin 1.5 тоже потрескивания слышны. Стоит Windows 10, видеокарта MSI GTX970, оперативы 16 GB, проц Core i5 4690K,звуковуха ESI Maya44 Xte. Во время данных проблем с эмуляцией проц нагружен на 30-35% (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Eternal SPU 1,5 бета-версия. Стабильный 1.41 номер. Добавлено позже: --- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 05 Март 2016, 18:20:45 ---О, не одному мне, оказывается, билинейка предпочтительней остальных фильтров. :) Я уже себя изгоем начинал чувсвовать. Тоже пользую BladeSoft из-за её наличия, и тоже собирался перейти на Меднафен из-за ГТК - но как-то не собрался. --- Конец цитаты --- А что там переходить - скачал MedGui (устаревшая) или более современную Mednaffe и без груза включил билинейку+50% блюр. И да, с биосами иногда вредничает. |
| Aquarius33:
ElkTheSenior сегодня в 00:57:58 --- Цитата ---Уже ответили. Открывайте потроха фильтра и смотрите, чтобы те соответствовали моим рекомендациям. Судя по вашему снимку GUI BladeSoft, у выбранного вами PSFx 1.5b отсутствуют скобы с "custom". А значит, это что-то стороннее, либо вы переименовали папку, не удосужившись взглянуть при этом в потроха SLF. --- Конец цитаты --- Ну да, просто убрал в названии папки *(custom)*, ничего не менял в самих файлах, только распаковал в папку шейдеров, но вернув название обратно всё равно ни к чему не привело. И большое спасибо за наводку на Eternal SPU 1.41, настроил как у вас показанно, таких глюков больше нет, но сама музыка как буд-то замедленно играет. Как винил для 45 скорости включенная на 33 :lol: P.S. И спасибо paul_met за подсказку по цветовым глюкам, сменил на 1 и сразу нормально начало показывать :thumbup: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |