Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (206/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

paul_met:
На консоли всегда колбасило полигоны, но в разной степени. Просто в те времена 3D было в новинку и многие думали, что так и должно быть (я про расколбас полигонов). На Сатурне, кстати, тоже колбасит, но заметно меньше.
ParagonUnits:

--- Цитата ---На Сатурне, кстати, тоже колбасит, но заметно меньше.
--- Конец цитаты ---

В ПК-версии Q2 колбасит полигоны на оружии в руках!
~Scorpion-:
Мне нравились игры на PSOne, но графика никогда не нравилась и не вызывала вау эффекта, поскольку на ПК она была в то время не в пример лучше, да и общем и целом она мне не нравилась, пикселявая и кривая, и это в то время я так воспринимал все! :)
Heidr:
Во время плейстейшна я живых компьютеров с трёхмерными играми не видел, и сравнивать мне было не с чем, но колбасящиеся полигоны и криво наложенные текстуры видел. Не то чтобы я тогда считал это недостатком, но всё же замечал. Едешь в гонках и видишь, как углы текстур выпирают из краёв дороги лесенкой.
ElkTheSenior:
Для меня же, игровое 3D, казалось, было чем-то неестественным (конечно, если не брать в расчёт тогдашние мультсериалы ReBoot и Beast Wars: Transformers, которые поражали моё воображение). Наверное, я был ещё слишком мал, для того, чтобы выявлять какие-либо графические недостатки из трёхмерной PS One графики, так-как был тогда с головой в них погружён. То есть, я был всецело поглощён "геймплеем" и воспринимал картинку целиком, а не частями, как сейчас.

О её графических недостатках мне стало известно лишь спустя десятилетие... На эмуляторах, в году эдак, в 08`м. И честно сказать, я был удивлён. Не смотря на то, что практически каждый день, сутками напролёт шпарил в эту консоль, до появления DC в самом начале 00`х (примерно около четырёх лет практически непрерывного "геймплея", если учесть, что PS1 мне подарили примерно в 96`м)... Хотя, нет здесь ничего действительно удивительного для "консольшика", который о таком понятии как рендеринг, узнал лишь в 04`м году, с появлением первого в его жизни PC и журнала «Железо», в довесок к тому PC... Да уж, что-тут скажешь. Весёлые были времена.   
ShiningSbun:
Мне пс1 игры нравились и графика тоже ......ДО момента когда у друга и в клубах массово не стали появляться дримкасты...вот тогда меня по тиху графика начала напрягать на пс1,даже довольно сильно,а уж когда играли у друга в 2003м в , сх3  и макс пейна 2го на ПК,то на пс1 не хотелось даже смотреть (хотя в душе любил). Только в 2004м у меня появился ПК,затем пс2 ну и понеслось.
NIX13:
А понятно. Ну в 99 году когда  я  играл в плэйстэшн (на одни день дали), все компы которые были у друзей, воспроизводили только максимум Хальф лайф в низком разрешении. Так что графика тогда показалась офигенной. ( какая то  от третьего лица игра была, там  баба бегала) Ни о каких прагающих на месте полигонах я тогда не думал совершенно, это сейчас все придирчивые стали, с новыми играми сравнивают. Да и то что на компе графика лучше чем на приставках никто не знал потому что компы у всех убогие были и ничего не тянули.
Как вобщем и сейчас.
edgbla:
На ему-ленде 30624 пользователей, тут каждый отпишется о своей ностальгии?)
NIX13:
Я вопрос задал - почему графика такое г...?ответ получил - так вышло. А тут ностальгия пошла у всех, я не виноват :neznayu:
Cages:
Привет! Есть эмулятор версии 1.9.25 и геймпад Xbox 360. Как сделать, чтоб вибрация работала? Поставил Дуал Шок в настройках,а ничего не происходит.
~Scorpion-:
Cages, Есть дрова японца одного, но вибро там частичное, но, в принципе, его хватает более чем.

http://lavendy.net/special/driver/xi/xi.win7.x64.en.zip

для 32 битной винды:
http://lavendy.net/special/driver/xi/xi.win7.x86.en.zip
Classic:
Подскажите, пожалуйста, кто знает.
Исходные данные:
1. ePSXe 1.9.25
2. Игры в .bin .cue

Два (основных) способа запуска игр:
1. просто выбрать .cue-файл в Run ISO
2. смонтировать образ, и запусть игру через Run CDROM

Уже много лет не слежу за развитием ePSXe. Раньше (насколько я помню) рекомендовали запускать игры через Run CDROM - иначе могли возникнуть проблемы (вроде бы) с музыкой. Это уже исправили?
(хотя я всегда запускал через Run ISO и никогда никаких проблем не испытывал.)
Существует ли в настоящее время существенная (и не очень) разница между этими двуми пунктами?
~Scorpion-:

--- Цитата: Classic ---Уже много лет не слежу за развитием ePSXe. Раньше (насколько я помню) рекомендовали запускать игры через Run CDROM - иначе могли возникнуть проблемы (вроде бы) с музыкой. Это уже исправили?
--- Конец цитаты ---

На 8.1 существует проблема при подзагрузке данных с образа. Например, ты играешь в NFS4, все гладко, чётко, и вдруг тормоза, потом снова всё гладко и четко, потом смена трека музыки, снова тормоза... Такого не происходит, когда юзаешь виртуальный CDROM. Но эта проблема актуальна для 8.1, на 7 её нет.
Heidr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 14 Июль 2015, 21:45:05 ---
На 8.1 существует проблема при подзагрузке данных с образа. Например, ты играешь в NFS4, все гладко, чётко, и вдруг тормоза, потом снова всё гладко и четко, потом смена трека музыки, снова тормоза...

--- Конец цитаты ---
Хм, я (на Win10) недавно запустил первый Resident Evil, зомби сожрали, и когда должно было показаться главное меню, эмулятор вдруг вылетел с ошибкой. Это как-нибудь связано с проблемой подзагрузки?
~Scorpion-:

--- Цитата: Heidr от 15 Июль 2015, 06:01:20 ---Хм, я (на Win10) недавно запустил первый Resident Evil, зомби сожрали, и когда должно было показаться главное меню, эмулятор вдруг вылетел с ошибкой. Это как-нибудь связано с проблемой подзагрузки?

--- Конец цитаты ---
Не думаю, там проблема с внезапными тормозами, а у тебя вылет. Попробуй через виртуальник загрузись, если не вылетает, то да.
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 14 Июль 2015, 21:45:05 ---
На 8.1 существует проблема при подзагрузке данных с образа. Но эта проблема актуальна для 8.1, на 7 её нет.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ~Scorpion- от 14 Июль 2015, 21:45:05 ---Такого не происходит, когда юзаешь виртуальный CDROM
--- Конец цитаты ---

Интересно... Но дело, скорее всего, не в OS а в RAM (точнее, в виртуальной RAM), которая задействована по умолчанию, притом автоматически. Отключи её, чтобы для любых ситуаций использовалась исключительно физическая RAM. Оптимизируй Prefetch, соответствующим образом. Дефрагментируй игровые файлы, для достижения более низкой задержки при их чтении.

Launcher (эмулятор), должен находиться на том-же самом HDD/SSD, с которого бы и читался материал, изначально для него заготовленный (образы интерактивных произведений).

~Scorpion-:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Интересно... Но дело, скорее всего, не в OS а в RAM (точнее, в виртуальной RAM), которая задействована по умолчанию, притом автоматически. Отключи её, чтобы для любых ситуаций использовалась исключительно физическая RAM. Оптимизируй Prefetch, соответствующим образом. Дефрагментируй игровые файлы, для достижения более низкой задержки при их чтении.

Launcher (эмулятор), должен находиться на том-же самом HDD/SSD, с которого бы и читался материал, изначально для него заготовленный (образы интерактивных произведений).
--- Конец цитаты ---

Я не настолько продвинут. Можно более подробную инструкцию, как всё это сделать? Образы у меня на том же диске...
Iron:
~Scorpion-, я так понимаю, он предлагает отключить "файл подкачки" (ну что за жуткое название...).
~Scorpion-:

--- Цитата: Iron от 25 Июль 2015, 13:41:11 ---~Scorpion-, я так понимаю, он предлагает отключить "файл подкачки" (ну что за жуткое название...).

--- Конец цитаты ---
Хмм, и что, это должно сработать?

Добавлено позже:
Лан, попробую...

Добавлено позже:
Блииин, по ходу, сработало!  :wow: Низкий поклон Вам, чуваки!  :cool: Я всё голову ломал, в чём проблема на 8.1 может быть, оказалось "файл подкачки"!
~Scorpion-:
Рано я обрадовался, потестил ещё, проблема осталась!  :'(

Добавлено позже:
Надеюсь в 10-ке такой фигни не будет...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии