Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (191/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Combiner от 21 Ноябрь 2014, 01:36:59 ---Rikki-tikki-tavi, в epsxe можно переключаться в софтварный режим нажав на клавишу f7. Будет такая же картинка как и в псх.

--- Конец цитаты ---
Картинка будет такая же, как в pSX с отключенной билинейкой. И да - билинейка, замыливает, и мне нравится результат. Я уверен, что многим он не нравится (как правильно обьяснил cptPauer, фильтры дают обычно чёткую картинку, а интерполяция как раз мылит), но включают же во все эмуляторы и плагины сканлайны, которые тоже вроде мало кто любит, а интерполяция - редкий гость. :(

--- Цитата: Combiner от 21 Ноябрь 2014, 01:36:59 ---Да и плагинов полно, взять например те же, что  используются в pcsx2 или плагин от edgbla.

--- Конец цитаты ---
Не нашёл в pcsx2 ничего такого. :(
Combiner:
Rikki-tikki-tavi, в эмуляторе pcsx2 в папке plugins берём графические GSdx плагины и перекидываем их в одноимённую папку с плагинами epsxe. Вместе с плагинами в pcsx2 лежат и конфигурационные ini-файлы gsdx плагинов их кидаем в папку "inis" (создаём её в корневой папке эмулятора  epsxe).  После этого выбираем этот графический плагин в эмуляторе epsxe.

Rikki-tikki-tavi:
Виноват, пользовался устаревшей версией. Как-то в голову не пришло, что в новых сборках будет другой набор плагинов. Попробую.

Всё больше проникаюсь уважением к pSX 1.13. Только что получил вот такой результат:



Мало того, что он воспроизводит то самое заветное "Пиууууу" при запуске, он ещё и эмулирует косяки поцарапанных дисков и убитых игротечных лазеров. Респект!
Warp Knight:

--- Цитата: ParagonUnits от 21 Ноябрь 2014, 20:39:01 ---Вот такие дела!

--- Конец цитаты ---
От третьего зализанного скриншота глаза чуть не вытекли. Вообще, при сглаживающих фильтрах и живой картинке возникает ощущение, что спрайты из мокрого мыла сделаны.
ParagonUnits:

--- Цитата ---От третьего зализанного скриншота глаза чуть не вытекли.
--- Конец цитаты ---

Вот именно что, зализанного, можно сказать, вылизанного до блеска! Не то, что твоя паршивая билинейка, которая реально синонимом мыла является!
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Combiner от 22 Ноябрь 2014, 00:26:05 ---Rikki-tikki-tavi, в эмуляторе pcsx2 в папке plugins берём графические GSdx плагины и перекидываем их в одноимённую папку с плагинами epsxe. Вместе с плагинами в pcsx2 лежат и конфигурационные ini-файлы gsdx плагинов их кидаем в папку "inis" (создаём её в корневой папке эмулятора  epsxe).  После этого выбираем этот графический плагин в эмуляторе epsxe.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 22 Ноябрь 2014, 01:04:59 ---Виноват, пользовался устаревшей версией. Как-то в голову не пришло, что в новых сборках будет другой набор плагинов. Попробую.

--- Конец цитаты ---

И только спустя несколько часов до него дошла наконец разница между pcsx2, о котором ему говорил Combiner и pcsxr, в папке с которым он безуспешно искал вышеупомянутые плагины.
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 21 Ноябрь 2014, 20:11:06 ---Как-будто билинейка не мылит!

--- Конец цитаты ---
Вот в том-то и дело, что мылит. На мой взгляд, билинейная интерполяция, это прошлый век. Но а методы, вроде xBR я и вовсе не рассматриваю, так-как кроме слез, это резиновое месиво у меня ничего не вызывает. А вот недавний Reverse AA самое то, для 2D. Его единственный недостаток в том, что он рассчитан лишь на 2x Scale (то есть, достаточно слабый). Пример:
Original:


Reverse AA:


Bilinear:




--- Цитата: Rikki-tikki-tavi от 21 Ноябрь 2014, 22:32:02 ---Не нашёл в pcsx2 ничего такого.
--- Конец цитаты ---
Может не там ищешь ? :) ... Глянь в папку plugins. Там лежит GSdx (SSE2, SSSE3, SSE4, AVX, AVX2 инструкции, которые выбираются, в зависимости от поддержки со стороны процессора). Либо GSdx-Cutie, который качается отдельно (отличия лишь в трех дополнительных параметрах - Saturation, Brightness, Contrast). Все они совместимы с PS One PSEmu Pro эмуляторами. Имхо, GSdx мертв, и уже давно неактуален для PS1. Тем не менее, это единственный SW плагин, способный на среднем камне вытянуть внутреннее разрешение, вплоть до 4x4. Попробуйте выставить то-же самое в BladeSoft, и сразу почувствуете разницу. upd: Опередили. Поздно сообщение отправил.   
Combiner:
Rikki-tikki-tavi, бывает.

 Сам я тоже стараюсь использовать только билинейку. А всё остальное 2хсай и прочее - размазня акварельная, имхо.
cptPauer:
А как сделать, чтобы GSdx ограничивал кадры?? Выдает большье трех сотен FPS, нигде опции ограничения не нашел.
UPD: Нагуглил. Их нету. Использовать Eternal SPU Plugin 1.50 в режиме SPUasync/Wait или PEOPS Sound 1.10 с Async wait/on-demand
Разрывы (screen tearing) от отсутствия vsync все равно никуда не уходят.

В Colony Wars какие-то глюки, белые полосы по всему экрану:
Quake2 сильно глючит.
Эмуль зависает при нажатии ESC или Alt+Tab иногда.
В общем, этот плагин не самый лучший выбор для ePSXe, похоже
Warp Knight:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 01:25:42 ---Вот именно что, зализанного, можно сказать, вылизанного до блеска! Не то, что твоя паршивая билинейка, которая реально синонимом мыла является!

--- Конец цитаты ---
Вылизанный до блеска? Идёт искажение цветов, что не есть хорошо, да и точность отображения текстур страдает сильнее, чем от билинейки. На мой взгляд, билинейка даёт наиболее близкую к ТВ картинку, при этом не "съедая" краиние пиксели объектов.

P. S.: и убедительно прошу не повышать голос. В противном случае у Вас понизится самооценка.

Добавлено позже:
ElkTheSenior, скажу честно, за отсутствием билинейки и отвратных сканлайнов я лучше вместо незнакомого мне Reverse AA использую упомянутый неоднократно Super2xSai. Серьёзно, шлем на портрете в правом верхнем углу слишком зубчатый. Даже с уродливыми сканлайнами PEOPS 1.18b шлем будет смотреться лучше :) Правда, сканлайны у этого плагина настолько тёмные...

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 01:57:26 ---А как сделать, чтобы GSdx ограничивал кадры?? Выдает большье трех сотен FPS, нигде опции ограничения не нашел.
UPD: Нагуглил. Их нету. Использовать Eternal SPU Plugin 1.50 в режиме SPUasync/Wait или PEOPS Sound 1.10 с Async wait/on-demand
Разрывы (screen tearing) от отсутствия vsync все равно никуда не уходят.

В Colony Wars какие-то глюки, белые полосы по всему экрану:
Quake2 сильно глючит.
Эмуль зависает при нажатии ESC или Alt+Tab иногда.
В общем, этот плагин не самый лучший выбор для ePSXe, похоже

--- Конец цитаты ---
Почему Вы не пользуетесь чем-то более современным? Или есть на то объективная причина?
Combiner:
Warp Knight, Парагон всегда пишет с восклицательными знаками, это его стиль.  :) Просьбы понизить тон бессмысленны.  :lol:
paul_met:
Есть ещё такой шейдер CRT (для любителей ламповости картинки). Он хоть не мылит, как билинейка. Но делает картинку темнее.
Combiner:

--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 01:57:26 ---А как сделать, чтобы GSdx ограничивал кадры?? Выдает большье трех сотен FPS, нигде опции ограничения не нашел.
UPD: Нагуглил. Их нету. Использовать Eternal SPU Plugin 1.50 в режиме SPUasync/Wait или PEOPS Sound 1.10 с Async wait/on-demand
Разрывы (screen tearing) от отсутствия vsync все равно никуда не уходят.

--- Конец цитаты ---

Либо просто запускать в полноэкранном режиме для ограничения кадров. Или просто использовать родной звуковой плагин ePSXe SPU Core 1.9.0, тогда и в окне будет соблюдаться синхронизация.

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 01:57:26 ---Quake2 сильно глючит.

--- Конец цитаты ---

Где и как это проявляется? Запустил игру, вроде нормально работает.
Vivi the Black Mage:
В инишник надо добавить VSync=1. В папке с эмулем должна быть папка inis, там должен лежать файлик GSdx.ini. Я сам так мучался. Правда у GSdx  на пс1 эмуляторах есмть другая беда - оконный режим всегда 320х200 или 640х480 (вроде так). Сохранения настроек разрешения только в фулскрине.
gotten:
ненавижу мыло,поэтому конечно билинейка не нравится.вроде бы и привыкаешь,а как посмотришь и сравнишь..такая разница,что включать вообще неохота.хотя 2xsa и подобные,они делают картинку какой то акварельной,картина маслом репина :) софтовый плагин самое то,если не впритык к монитору играешь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---при этом не "съедая" краиние пиксели объектов.
--- Конец цитаты ---

Как-будто это реально определяющая вещь! Твоей билинейкой эти края замылит так, что эффект будет тот же, они вообще в мыле растворятся, и ты их также не увидишь!


--- Цитата ---Идёт искажение цветов, что не есть хорошо, да и точность отображения текстур страдает сильнее, чем от билинейки.
--- Конец цитаты ---

Что значит искажение цветов? Цвета заменяются близкими по значению оттенками? Вряд ли! Точность границ спрайтов страдает, возможно! Но ведь в этом и есть круть фильтра! Вон, на ПК сглаживание прозрачных текстур считается крутым эффектом, и игроки не орут, что точность лесенки на траве потерялась! В этом-то и смысл, чтобы сгладить края как можно с меньшей потерей чёткости картинки! С фильтрами xbr чёткость картинки не страдает, а спрайты сглаживаются прилично! А билинейка мылит всю картинку, и таким образом заодно и края!
 
Warp Knight:

--- Цитата: Warp Knight от 22 Ноябрь 2014, 07:22:52 ---Почему Вы не пользуетесь чем-то более современным? Или есть на то объективная причина?

--- Конец цитаты ---
:lol: вот что значит спросонья одним глазом читать. Я-то решил, что речь идёт о CVGS :D
ElkTheSenior:

--- Цитата: paul_met от 22 Ноябрь 2014, 09:00:30 ---Есть ещё такой шейдер CRT (для любителей ламповости картинки).
--- Конец цитаты ---

Спасибо за наводку (точнее, за напоминание) ;) ... Ранее встречал его, но всегда проходил мимо. На этот раз, внимательно посмотрел на все существующие его вариации.   

После многочисленных тестов, было решено задержать взор на GPDP:

 
Warp Knight:

--- Цитата: Combiner от 22 Ноябрь 2014, 07:51:06 ---Warp Knight, Парагон всегда пишет с восклицательными знаками, это его стиль.  :) Просьбы понизить тон бессмысленны.  :lol:

--- Конец цитаты ---
Мой стиль крикунов осаживать.

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 12:51:07 ---Как-будто это реально определяющая вещь! Твоей билинейкой эти края замылит так, что эффект будет тот же, они вообще в мыле растворятся, и ты их также не увидишь!

Что значит искажение цветов? Цвета заменяются близкими по значению оттенками? Вряд ли! Точность границ спрайтов страдает, возможно! Но ведь в этом и есть круть фильтра! Вон, на ПК сглаживание прозрачных текстур считается крутым эффектом, и игроки не орут, что точность лесенки на траве потерялась! В этом-то и смысл, чтобы сгладить края как можно с меньшей потерей чёткости картинки! С фильтрами xbr чёткость картинки не страдает, а спрайты сглаживаются прилично! А билинейка мылит всю картинку, и таким образом заодно и края!
 


--- Конец цитаты ---
Не невничайте так, дорогуша, а то никаких восклицательных знаков не хватит ;) Так и в девятую больницу попасть недолго.

Недруг мой Парагон, потрудитесь подключить консоль к телевизору с ЭЛТ-кинескопом и убедиться, что с пикселями происходит то же самое, что и при использовании билинейки. Лесенки на траве пропадут. Билинейка даёт наиболее точное воспроизводит картинку с реального ящика.

P. S.: Однако, я буду иногда смотреть прогресс развития Reverse AА, который на самом деле неплох (хотя об шлем порезаться можно), судя по скрину, но пока что сыроват, как написал ElkTheSenior.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Мой стиль крикунов осаживать.
--- Конец цитаты ---

Цель у тебя непосильная!


--- Цитата ---потрудитесь подключить консоль к телевизору с ЭЛТ-кинескопом и убедиться, что с пикселями происходит то же самое, что и при использовании билинейки. Лесенки на траве пропадут. Билинейка даёт наиболее точное воспроизводит картинку с реального ящика.
--- Конец цитаты ---

Так реальное изображение с консоли, ухудшенное помехами телека выглядит как полное говно! Эмулятор может сделать изображение лучше с помощью фильтрови и не только! Но если цель упоротых на эмуляторе добиться такого же говняного изображения, то билинейка поможет им на 100%!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии