Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (192/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

cptPauer:

--- Цитата: Warp Knight ---Почему Вы не пользуетесь чем-то более современным? Или есть на то объективная причина?
--- Конец цитаты ---
Куда уж более современным? ePSXe версии 1.9 и gsdx32-sse4-r5875.dll -  самое актуальное на данный момент. Остальных плагинов свежее тоже не существует.
Запускал, разве что, на потерявшей актуальность ХР. Но на семерке так же работает и неудобно в нее перезагружатся, т.к. рабочий софт на ХР настроен.

--- Цитата: Vivi the Black Mage ---В инишник надо добавить VSync=1. В папке с эмулем должна быть папка inis, там должен лежать файлик GSdx.ini. Я сам так мучался. Правда у GSdx  на пс1 эмуляторах есмть другая беда - оконный режим всегда 320х200 или 640х480 (вроде так). Сохранения настроек разрешения только в фулскрине
--- Конец цитаты ---
Помогло. Спасибо, можно пользоваться.
В окне - 640х480, но зато можно мышой растянуть как нужно, за край окна.
Правда, плагин из фуллскрина иногда подвисает.

--- Цитата: Combiner ---Где и как это проявляется? Запустил игру, вроде нормально работает.

--- Конец цитаты ---
Глюки были от повышенного внутреннего и сглаживания. На нативном стало относительно нормально, кроме этих белых полос. Но они и на питовких плагинах есть, включая софтовый. Нету только у CVGS, PSP и каком-то старом софтовом (эджсофт вроде) для ePSXe. На Bleemcast еще небыло такого.

P.S. На PS1, кстати, Jim2 выглядит так (нижний):


--- Цитата: Warp Knight ---Билинейка даёт наиболее точное воспроизводит картинку с реального ящика.
--- Конец цитаты ---
Нее.. Смотря как подключать и к чему. В большинстве случаев, подключали через композит и картинка была вроде такой:
А кто подключал через RF, у того было мыло поболее, чем делает билинейка. Ну и сканлайны же.
А если к монитору с апскейлером подключать, то только тогда и получалось вроде как на pSX эмуле
ParagonUnits:
А чем для Q2 не устраивает обычный Пит?


--- Цитата ---P.S. На PS1, кстати, Jim2 выглядит так (нижний):
--- Конец цитаты ---

На snes так!
cptPauer:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 19:21:33 ---А чем для Q2 не устраивает обычный Пит?

--- Конец цитаты ---
В нем тоже эти баги есть. И слишком далеко от реальной консоли. Сомневаюсь, что в лучшую сторону.  :neznayu:
Но проблемы эмуляции Q2 у меня нет, просто на нем эмуль тестил. А так-то он слишком короткий, чтобы в него играть много раз.
ParagonUnits:

--- Цитата ---В нем тоже эти баги есть.
--- Конец цитаты ---

А где конкретное место?


--- Цитата ---И слишком далеко от реальной консоли. Слишком страшно выглядит, имхо
--- Конец цитаты ---

Ну и что, что далеко! Не страшнее громадных пикселей на текстурах!
Rainforce:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 18:19:11 ---Цель у тебя непосильная!

Так реальное изображение с консоли, ухудшенное помехами телека выглядит как полное говно! Эмулятор может сделать изображение лучше с помощью фильтрови и не только! Но если цель упоротых на эмуляторе добиться такого же говняного изображения, то билинейка поможет им на 100%!

--- Конец цитаты ---
Смотрю, тут прямо война по поводу фильтров. Изображение можно сделать лучше, тут я согласен. Хотя сам использую так же билинейку, но Super2xSai  ни в коем случае не может быть плохим: именно его я юзал до открытия билинейки. Парагон, а подписывать под упоротых лишь из-за несогласия с тобой глупо :)

Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 18:44:21 ---
Нее.. Смотря как подключать и к чему. В большинстве случаев, подключали через композит и картинка была вроде такой:
А кто подключал через RF, у того было мыло поболее, чем делает билинейка. Ну и сканлайны же.
А если к монитору с апскейлером подключать, то только тогда и получалось вроде как на pSX эмуле


--- Конец цитаты ---
Да, билинейка неидеальна. Да и не во всех эмулях есть. Генс и бснес не имеют билинейки.
Unit2k:
Какой тут разговор у вас однако. В последнее времяна ePSXe играю так.

В Петином плагине задираю все настройки на максимум, включая повышение значения рендера. Фильтрацию текстур не включаю, ибо при её включении становятся видны швы между тектсурами, просто отвратительно выглядит, лучше уж с пикселями играть.

Далее, накладываю тройный слой мыла при помощи шейдеров и включаю деинтерлейс.

Получается картинка очень похожая на то, что было на телевизоре. Раньше я не понимал, зачем нужен деитерлейс, какие стремные полосы. Сейчас же прелесть этой функции ощуащется как никогда. Главное не сидеть в упор перед монитором, а откинувшись в кресле играть с геймпада. Тогда полосы становятся не заметны глазу и картинка приобретает нужный эффект.

Разумеется возникает вопрос, зачем намеренно ухудшать графику, если её эмулятор позволяет улучшить? Я раньше так же считал. Но потом решил, что детализация пс1 картинки недостаточно высока, чтобы разглядывать детали. В HD становятся особенно видны все огрехи графики, подергивания текстур бросаются в глаза сильнее, ну а про швы текстур я уже писал выше. А с моими настройками получается самобытная мыльня "почти-что как на ТВ" изображение. Любо дорого смотреть. Когда в King's Fieldы играл, использовал эти настройки.

Добавлено позже:
В 2Д играх с 8-16 биток так же перестал юзать фильтры уже давно. Раньше всегда юзал, сейчас же считаю такое за говноедство. Ничего лучше родного пиксель-арта нет и быть не может. Хотя некоторым играм сглаживание спрайтов может пойти на пользу, но только в очень редких случаях.

В более современных эмулях (пс2/вий) юзаю максимум возможности эмулятора ибо тут высокая четкость наоброт приображает картинку и делает её пригодной для вывода на фхд телевизор.
cptPauer:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 19:32:21 ---А где конкретное место?

--- Конец цитаты ---
Не далеко от самого начала.
Ну, вот примерно как на скрине. Встречается в начале игры, потом реже. Играть сильно не мешает, но несовершенство эмуляции показывает.
Еще источники света просвечиваются сквозь стены, но как я посмотрел - так оно и было.

Для наглядности вот ролик (20Мб)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/quake2-psx-petes-plugin-bugs.avi

ParagonUnits:

--- Цитата ---Парагон, а подписывать под упоротых лишь из-за несогласия с тобой глупо
--- Конец цитаты ---

Ты ещё скажи, что я тут главный заводила всех срачей! Вот это как по-твоему?


--- Цитата ---Не невничайте так, дорогуша, а то никаких восклицательных знаков не хватит ;) Так и в девятую больницу попасть недолго.
--- Конец цитаты ---

Разве не наезд с издёвкой?


--- Цитата ---Ну, вот примерно как на скрине. Встречается в начале игры, потом реже. Играть сильно не мешает, но несовершенство эмуляции показывает. Еще источники света просвечиваются сквозь стены, но как я посмотрел - так оно и было.
--- Конец цитаты ---

Есть такое проскакивает всего секунду какая-то полоса! Источники света просвечивающиеся тоже есть! С дверями глюка не заметил! А эти глюки в софте есть?


Добавлено позже:
Какой кнопкой между плагинами переключаться?
cptPauer:

--- Цитата ---А эти глюки в софте есть?
--- Конец цитаты ---
Да, так на всех Питовских.
Нету этого бага на Lewpy's 3dfx/Glide GPU 1.40, эЖсофт и Каззуйа. Которые устарели и не настролько удобны (нет выбора разрешений и фильтров, либо совместимость не полная).
На pSX вообще Q2 не работает, вроде.

--- Цитата ---С дверями глюка не заметил!
--- Конец цитаты ---
Его сложно заметить, но иногда можно обратить внимение на странное освещение.
Еще так бывает на некоторых плагинах:

--- Цитата ---http://i004.radikal.ru/1411/d9/1df2c8d2bd72.png
--- Конец цитаты ---
ParagonUnits:

--- Цитата ---Нету этого бага на Lewpy's 3dfx/Glide GPU 1.40 и др, которые не настролько удобны (нет выбора разрешений и фильтров, либо совместимость не полная).
--- Конец цитаты ---

Они только под Voodoo?
cptPauer:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 21:21:29 ---Они только под Voodoo?

--- Конец цитаты ---
Да. Но под nGlide тормозит и глюки. Насколько я знаю, Пит на Lewpy's 3dfx и ориентировался, как на самый лучший в то время.

Вот эти три плагина, где глюков с полосами нет:
https://yadi.sk/d/jHJzPcvqcsRUw
(зато есть другие глюки и настройки очень спартанские)
еЖсофт норм плагин для очень слабого железа, т.к. очень быстрый. Я на нём Smackdown2 на Атоме 1.2 запускал без тормозов.

А на Каззуйа в Mortal Kombat Trilogy нет ужасных загрузок!!! Незнаю, почему так, но Loading практически нет, игра загружается как на ПК. Для этой цели его и использовал. Но, отсутствие vsync портит картину. Да и не работает плагин теперь почему-то  :neznayu: UPD: работает на ePSXe 1.5.2 и только в фуллскрине
ParagonUnits:
А на софте в epsxe эти глюки есть? Какой клавишей переключаются софт и хард, а то я подзабыл?
cptPauer:
софт по нажатию F7 это и есть gpuPeopsSoft.dll (DirectDraw), т.е. Питовский. На всех питовских баги эти есть
Combiner:

--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 18:44:21 --- Глюки были от повышенного внутреннего и сглаживания. На нативном стало относительно нормально, кроме этих белых полос. Но они и на питовких плагинах есть, включая софтовый. Нету только у CVGS, PSP и каком-то старом софтовом (эджсофт вроде) для ePSXe. На Bleemcast еще небыло такого.

--- Конец цитаты ---
ага, есть такое, заметил.

Протестировал эту игру на gpuBladeSoft, там всё нормально, никаких полос нет
Rainforce:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 20:56:15 ---Ты ещё скажи, что я тут главный заводила всех срачей! Вот это как по-твоему?

--- Конец цитаты ---
Ну, насколько я заметил, он не позволял себе личных выпадов до этого момента

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 01:25:42 ---Вот именно что, зализанного, можно сказать, вылизанного до блеска! Не то, что твоя паршивая билинейка, которая реально синонимом мыла является!

--- Конец цитаты ---
:neznayu:

Добавлено позже:
Combiner, а что скажешь насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту.
Combiner:

--- Цитата: Rainforce от 22 Ноябрь 2014, 23:25:43 ---Combiner, а что скажешь насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту.

--- Конец цитаты ---

Пока ничего сказать не могу, ибо не пробовал.  :)
ElkTheSenior:

--- Цитата: Rainforce от 22 Ноябрь 2014, 23:25:43 ---насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту.

--- Конец цитаты ---

Вы просто стебетесь, или специально пытаетесь его прошарить :-\ + "билинейка" и "фаст блюр". Вас удавить проще, чем во всем этом разнообразии - разобраться :D ... Имеется ввиду 1.12 или же более продвинутая 1.4 (MMX/SIMD) ?


Добавлено позже:

--- Цитата: Combiner от 22 Ноябрь 2014, 23:12:26 ---Протестировал эту игру на gpuBladeSoft, там всё нормально, никаких полос нет

--- Конец цитаты ---
Как говорится ... Сравнил, жопу с пальцем ! ... 

ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну, насколько я заметил, он не позволял себе личных выпадов до этого момента
--- Конец цитаты ---

И у меня не было! Паршивая билинейка же не относится к нему лично!
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 23 Ноябрь 2014, 00:34:18 ---Паршивая билинейка же не относится к нему лично!

--- Конец цитаты ---
Ты случаем, форум с чатом не перепутал ? :D
Rainforce:

--- Цитата: ElkTheSenior от 23 Ноябрь 2014, 00:21:57 ---Вы просто стебетесь, или специально пытаетесь его прошарить :-\ + "билинейка" и "фаст блюр". Вас удавить проще, чем во всем этом разнообразии - разобраться :D ... Имеется ввиду 1.12 или же более продвинутая 1.4 (MMX/SIMD) ?




--- Конец цитаты ---
Я не знаю какая у него версия. Скачал когда-то с http://www.zophar.net/utilities/psgpuplugins/nextgl.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии