| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (192/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| cptPauer:
--- Цитата: Warp Knight ---Почему Вы не пользуетесь чем-то более современным? Или есть на то объективная причина? --- Конец цитаты --- Куда уж более современным? ePSXe версии 1.9 и gsdx32-sse4-r5875.dll - самое актуальное на данный момент. Остальных плагинов свежее тоже не существует. Запускал, разве что, на потерявшей актуальность ХР. Но на семерке так же работает и неудобно в нее перезагружатся, т.к. рабочий софт на ХР настроен. --- Цитата: Vivi the Black Mage ---В инишник надо добавить VSync=1. В папке с эмулем должна быть папка inis, там должен лежать файлик GSdx.ini. Я сам так мучался. Правда у GSdx на пс1 эмуляторах есмть другая беда - оконный режим всегда 320х200 или 640х480 (вроде так). Сохранения настроек разрешения только в фулскрине --- Конец цитаты --- Помогло. Спасибо, можно пользоваться. В окне - 640х480, но зато можно мышой растянуть как нужно, за край окна. Правда, плагин из фуллскрина иногда подвисает. --- Цитата: Combiner ---Где и как это проявляется? Запустил игру, вроде нормально работает. --- Конец цитаты --- Глюки были от повышенного внутреннего и сглаживания. На нативном стало относительно нормально, кроме этих белых полос. Но они и на питовких плагинах есть, включая софтовый. Нету только у CVGS, PSP и каком-то старом софтовом (эджсофт вроде) для ePSXe. На Bleemcast еще небыло такого. P.S. На PS1, кстати, Jim2 выглядит так (нижний): --- Цитата: Warp Knight ---Билинейка даёт наиболее точное воспроизводит картинку с реального ящика. --- Конец цитаты --- Нее.. Смотря как подключать и к чему. В большинстве случаев, подключали через композит и картинка была вроде такой: А кто подключал через RF, у того было мыло поболее, чем делает билинейка. Ну и сканлайны же. А если к монитору с апскейлером подключать, то только тогда и получалось вроде как на pSX эмуле |
| ParagonUnits:
А чем для Q2 не устраивает обычный Пит? --- Цитата ---P.S. На PS1, кстати, Jim2 выглядит так (нижний): --- Конец цитаты --- На snes так! |
| cptPauer:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 19:21:33 ---А чем для Q2 не устраивает обычный Пит? --- Конец цитаты --- В нем тоже эти баги есть. И слишком далеко от реальной консоли. Сомневаюсь, что в лучшую сторону. :neznayu: Но проблемы эмуляции Q2 у меня нет, просто на нем эмуль тестил. А так-то он слишком короткий, чтобы в него играть много раз. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---В нем тоже эти баги есть. --- Конец цитаты --- А где конкретное место? --- Цитата ---И слишком далеко от реальной консоли. Слишком страшно выглядит, имхо --- Конец цитаты --- Ну и что, что далеко! Не страшнее громадных пикселей на текстурах! |
| Rainforce:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 18:19:11 ---Цель у тебя непосильная! Так реальное изображение с консоли, ухудшенное помехами телека выглядит как полное говно! Эмулятор может сделать изображение лучше с помощью фильтрови и не только! Но если цель упоротых на эмуляторе добиться такого же говняного изображения, то билинейка поможет им на 100%! --- Конец цитаты --- Смотрю, тут прямо война по поводу фильтров. Изображение можно сделать лучше, тут я согласен. Хотя сам использую так же билинейку, но Super2xSai ни в коем случае не может быть плохим: именно его я юзал до открытия билинейки. Парагон, а подписывать под упоротых лишь из-за несогласия с тобой глупо :) Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 18:44:21 --- Нее.. Смотря как подключать и к чему. В большинстве случаев, подключали через композит и картинка была вроде такой: А кто подключал через RF, у того было мыло поболее, чем делает билинейка. Ну и сканлайны же. А если к монитору с апскейлером подключать, то только тогда и получалось вроде как на pSX эмуле --- Конец цитаты --- Да, билинейка неидеальна. Да и не во всех эмулях есть. Генс и бснес не имеют билинейки. |
| Unit2k:
Какой тут разговор у вас однако. В последнее времяна ePSXe играю так. В Петином плагине задираю все настройки на максимум, включая повышение значения рендера. Фильтрацию текстур не включаю, ибо при её включении становятся видны швы между тектсурами, просто отвратительно выглядит, лучше уж с пикселями играть. Далее, накладываю тройный слой мыла при помощи шейдеров и включаю деинтерлейс. Получается картинка очень похожая на то, что было на телевизоре. Раньше я не понимал, зачем нужен деитерлейс, какие стремные полосы. Сейчас же прелесть этой функции ощуащется как никогда. Главное не сидеть в упор перед монитором, а откинувшись в кресле играть с геймпада. Тогда полосы становятся не заметны глазу и картинка приобретает нужный эффект. Разумеется возникает вопрос, зачем намеренно ухудшать графику, если её эмулятор позволяет улучшить? Я раньше так же считал. Но потом решил, что детализация пс1 картинки недостаточно высока, чтобы разглядывать детали. В HD становятся особенно видны все огрехи графики, подергивания текстур бросаются в глаза сильнее, ну а про швы текстур я уже писал выше. А с моими настройками получается самобытная мыльня "почти-что как на ТВ" изображение. Любо дорого смотреть. Когда в King's Fieldы играл, использовал эти настройки. Добавлено позже: В 2Д играх с 8-16 биток так же перестал юзать фильтры уже давно. Раньше всегда юзал, сейчас же считаю такое за говноедство. Ничего лучше родного пиксель-арта нет и быть не может. Хотя некоторым играм сглаживание спрайтов может пойти на пользу, но только в очень редких случаях. В более современных эмулях (пс2/вий) юзаю максимум возможности эмулятора ибо тут высокая четкость наоброт приображает картинку и делает её пригодной для вывода на фхд телевизор. |
| cptPauer:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 19:32:21 ---А где конкретное место? --- Конец цитаты --- Не далеко от самого начала. Ну, вот примерно как на скрине. Встречается в начале игры, потом реже. Играть сильно не мешает, но несовершенство эмуляции показывает. Еще источники света просвечиваются сквозь стены, но как я посмотрел - так оно и было. Для наглядности вот ролик (20Мб) https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/quake2-psx-petes-plugin-bugs.avi |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Парагон, а подписывать под упоротых лишь из-за несогласия с тобой глупо --- Конец цитаты --- Ты ещё скажи, что я тут главный заводила всех срачей! Вот это как по-твоему? --- Цитата ---Не невничайте так, дорогуша, а то никаких восклицательных знаков не хватит ;) Так и в девятую больницу попасть недолго. --- Конец цитаты --- Разве не наезд с издёвкой? --- Цитата ---Ну, вот примерно как на скрине. Встречается в начале игры, потом реже. Играть сильно не мешает, но несовершенство эмуляции показывает. Еще источники света просвечиваются сквозь стены, но как я посмотрел - так оно и было. --- Конец цитаты --- Есть такое проскакивает всего секунду какая-то полоса! Источники света просвечивающиеся тоже есть! С дверями глюка не заметил! А эти глюки в софте есть? Добавлено позже: Какой кнопкой между плагинами переключаться? |
| cptPauer:
--- Цитата ---А эти глюки в софте есть? --- Конец цитаты --- Да, так на всех Питовских. Нету этого бага на Lewpy's 3dfx/Glide GPU 1.40, эЖсофт и Каззуйа. Которые устарели и не настролько удобны (нет выбора разрешений и фильтров, либо совместимость не полная). На pSX вообще Q2 не работает, вроде. --- Цитата ---С дверями глюка не заметил! --- Конец цитаты --- Его сложно заметить, но иногда можно обратить внимение на странное освещение. Еще так бывает на некоторых плагинах: --- Цитата ---http://i004.radikal.ru/1411/d9/1df2c8d2bd72.png --- Конец цитаты --- |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Нету этого бага на Lewpy's 3dfx/Glide GPU 1.40 и др, которые не настролько удобны (нет выбора разрешений и фильтров, либо совместимость не полная). --- Конец цитаты --- Они только под Voodoo? |
| cptPauer:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 21:21:29 ---Они только под Voodoo? --- Конец цитаты --- Да. Но под nGlide тормозит и глюки. Насколько я знаю, Пит на Lewpy's 3dfx и ориентировался, как на самый лучший в то время. Вот эти три плагина, где глюков с полосами нет: https://yadi.sk/d/jHJzPcvqcsRUw (зато есть другие глюки и настройки очень спартанские) еЖсофт норм плагин для очень слабого железа, т.к. очень быстрый. Я на нём Smackdown2 на Атоме 1.2 запускал без тормозов. А на Каззуйа в Mortal Kombat Trilogy нет ужасных загрузок!!! Незнаю, почему так, но Loading практически нет, игра загружается как на ПК. Для этой цели его и использовал. Но, отсутствие vsync портит картину. Да и не работает плагин теперь почему-то :neznayu: UPD: работает на ePSXe 1.5.2 и только в фуллскрине |
| ParagonUnits:
А на софте в epsxe эти глюки есть? Какой клавишей переключаются софт и хард, а то я подзабыл? |
| cptPauer:
софт по нажатию F7 это и есть gpuPeopsSoft.dll (DirectDraw), т.е. Питовский. На всех питовских баги эти есть |
| Combiner:
--- Цитата: cptPauer от 22 Ноябрь 2014, 18:44:21 --- Глюки были от повышенного внутреннего и сглаживания. На нативном стало относительно нормально, кроме этих белых полос. Но они и на питовких плагинах есть, включая софтовый. Нету только у CVGS, PSP и каком-то старом софтовом (эджсофт вроде) для ePSXe. На Bleemcast еще небыло такого. --- Конец цитаты --- ага, есть такое, заметил. Протестировал эту игру на gpuBladeSoft, там всё нормально, никаких полос нет |
| Rainforce:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 20:56:15 ---Ты ещё скажи, что я тут главный заводила всех срачей! Вот это как по-твоему? --- Конец цитаты --- Ну, насколько я заметил, он не позволял себе личных выпадов до этого момента --- Цитата: ParagonUnits от 22 Ноябрь 2014, 01:25:42 ---Вот именно что, зализанного, можно сказать, вылизанного до блеска! Не то, что твоя паршивая билинейка, которая реально синонимом мыла является! --- Конец цитаты --- :neznayu: Добавлено позже: Combiner, а что скажешь насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту. |
| Combiner:
--- Цитата: Rainforce от 22 Ноябрь 2014, 23:25:43 ---Combiner, а что скажешь насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту. --- Конец цитаты --- Пока ничего сказать не могу, ибо не пробовал. :) |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Rainforce от 22 Ноябрь 2014, 23:25:43 ---насчёт gpuNextGL? Билинейка+фаст блюр на борту. --- Конец цитаты --- Вы просто стебетесь, или специально пытаетесь его прошарить :-\ + "билинейка" и "фаст блюр". Вас удавить проще, чем во всем этом разнообразии - разобраться :D ... Имеется ввиду 1.12 или же более продвинутая 1.4 (MMX/SIMD) ? Добавлено позже: --- Цитата: Combiner от 22 Ноябрь 2014, 23:12:26 ---Протестировал эту игру на gpuBladeSoft, там всё нормально, никаких полос нет --- Конец цитаты --- Как говорится ... Сравнил, жопу с пальцем ! ... |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ну, насколько я заметил, он не позволял себе личных выпадов до этого момента --- Конец цитаты --- И у меня не было! Паршивая билинейка же не относится к нему лично! |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: ParagonUnits от 23 Ноябрь 2014, 00:34:18 ---Паршивая билинейка же не относится к нему лично! --- Конец цитаты --- Ты случаем, форум с чатом не перепутал ? :D |
| Rainforce:
--- Цитата: ElkTheSenior от 23 Ноябрь 2014, 00:21:57 ---Вы просто стебетесь, или специально пытаетесь его прошарить :-\ + "билинейка" и "фаст блюр". Вас удавить проще, чем во всем этом разнообразии - разобраться :D ... Имеется ввиду 1.12 или же более продвинутая 1.4 (MMX/SIMD) ? --- Конец цитаты --- Я не знаю какая у него версия. Скачал когда-то с http://www.zophar.net/utilities/psgpuplugins/nextgl.html |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |