| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (130/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| ~Scorpion-:
ParagonUnits, OpenGL это не Sofware Render. ;) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---ParagonUnits, OpenGL это не Sofware Render. --- Конец цитаты --- Ну так ясное дело! Но вот на вот этот скрине http://imageshack.*/photo/my-images/560/screen000z.png вполне может быть совтвар, который полюбэ хуже чем ogl! |
| edgbla:
--- Цитата: ParagonUnits ---вполне может быть совтвар, который полюбэ хуже чем ogl! --- Конец цитаты --- Какой бред однако!)) ParagonUnits: ты развёл мыла на картинке! от которого сразу глаза протереть хочется! чем твоя картинка хороша?! Предлагаю тогда ещё лучше! !!! :lol: А если серьёзно, то: во-первых, на вкус и цвет, кому-то надо мыло, кому-то чёткость или вообще квадратики. во-вторых, когда тебя уже забанят за твои чрезбуквенные восклицательные знаки? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 18:16:18 ---Какой бред однако!)) ParagonUnits: ты развёл мыла на картинке! от которого сразу глаза протереть хочется! чем твоя картинка хороша?! --- Конец цитаты --- Ещё бы в движении посмотреть на неё. Но товарищ gandalfthewhite, скрылся, не пожелав раскрыть секрета чудо-картинки в софте. --- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 18:16:18 --- во-вторых, когда тебя уже забанят за твои чрезбуквенные восклицательные знаки? --- Конец цитаты --- Ты не понимаешь! Восклицательные знаки это такой спецэффект, который улучшает графику форума, и обеспечивает его ускоренную обработку в режиме DX11, а также добавляет эффекты анизатропной фильтрации, сглаживания и тесселяции текста!!! :lol: |
| edgbla:
~Scorpion-, дело в том, что у вас сложилось ошибочное мнение, что софт это квадратики и вообще убогая графика.)) Открою тебе секрет, софт может абсолютно всё, всё что может аппаратный плагин и даже больше, просто другой вопрос какой проц потребутеся, чтобы получить нормальный фпс. |
| ~Scorpion-:
edgbla, Там, получается, и анизотропный фильтр возможен? И что, на моём компе тормозить будет? |
| edgbla:
~Scorpion-, возможно практически всё, другое дело, что не всё возможно сделать абсолютно безбажным, слишком неудобны или отсталы некоторые аспекты работы консоли. |
| ~Scorpion-:
edgbla, Да и не надо. Эмуляция изумительная и так. Мне картинка на хардовых плагинах нравится намного больше, чем на консоли. Но просто интересно. :) |
| edgbla:
Пока что и на аппаратных, и на софтварных плагинах картинка ужасна, хотя конечно намного лучше чем на консоли, для приемлимого результата надо применить бОльшее количество методов улучшения картинки. |
| ~Scorpion-:
Я вот подумал, если удастся во всех играх убрать дерганье полигонов, то примитивность графики будет ещё больше видна (за дерганьем, порой, не понимаешь какого качества модель), поскольку количество полигонов не увеличишь и убогие 3д модели предстанут во всей красе. Хотя анизотропия, конечно, должна слегка улучшить качество текстур. Например, в N64 эмуляторах, когда включаешь анизотропный фильтр, картинка заметно улучшается, а ведь по текстурам эта приставка была хуже PSOne. |
| edgbla:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Я вот подумал, если удастся во всех играх убрать дерганье полигонов, то примитивность графики будет ещё больше видна --- Конец цитаты --- Да такой эффект есть)), чинишь одно, начинает бросаться в глаза другое. В конце концов начинают нервировать близкое отсечение геометрии, ухудшение геометрии и отключение текстурирования в зависимости от расстояния до камеры. |
| paul_met:
Лучше тесселяцию заюзать что-ли, а то уж некоторые модели до ужаса мало полигональные. |
| edgbla:
paul_met, это невозможно, вернее бессмысленно, на сколько бы частей не был разделён полик, он всё равно останется плоским и ты не увидишь разницы, а автоматически генерировать геометрию не получится, никакой информации о моделях нету. Где делать выпукло? Где вогнуто? А может вообще не надо ни того ни другого? У меня были некоторые задумки по этому поводу, но в долгом ящике и наврядле найдётся на это время. |
| paul_met:
edgbla Я конечно в этом не особо разбираюсь, но судя по описанию ниже принцип понятен. --- Цитата ---...каждый полигон модели разбивается на заданное число связанных полигонов, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели. --- Конец цитаты --- Но вот вопрос определения выпуклости и вогнутости остаётся... |
| edgbla:
Ну вот нету этого "общего направления поверхности модели". Мешает ещё то, что все полики отсортированы, и понятие модель сильно размывается. |
| ~Scorpion-:
Да... идея неплоха.... было бы определение по текстурам. Там, где темнее-вогнутая поверхность, светлее - выпуклая, но это, наверное, уже фантастика. |
| paul_met:
Хотя, если подумать, то выпуклость и вогнутость зависит от того, как соединяются соседние полигоны (от угла). Например тупой угол - выпуклость, острый - вогнутость. |
| edgbla:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Там, где темнее-вогнутая поверхность, светлее - выпуклая, но это, наверное, уже фантастика. --- Конец цитаты --- :lol:, я прямо уже представляю, как в этом случае будет выглядеть кубик, со сторонами выкрашенными в разный цвет... Добавлено позже: paul_met, а если угол задуман быть острым? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: paul_met от 16 Март 2012, 22:27:40 ---Хотя, если подумать, то выпуклость и вогнутость зависит от того, как соединяются соседние полигоны (от угла). Например тупой угол - выпуклость, острый - вогнутость. --- Конец цитаты --- Но острый может быть и выпуклостью, если, например, острие копья рендерится? --- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 22:29:12 --- :lol:, я прямо уже представляю, как в этом случае будет выглядеть кубик со сторонами выкрашенными в разный цвет... --- Конец цитаты --- Весь шершавый будет, похожий на астероид с кратерами... |
| paul_met:
--- Цитата: edgbla ---paul_met, а если угол задуман быть острым? --- Конец цитаты --- Ага, например остриё меча. :D Дилема. Разве что варьировать степенью тесселяции, чтобы не так сглаживало намеренно острые углы. Но это конечно не выход.Над этим определённо надо подумать глубже... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |