Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (130/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

~Scorpion-:
ParagonUnits, OpenGL это не Sofware Render.  ;)
ParagonUnits:

--- Цитата ---ParagonUnits, OpenGL это не Sofware Render.
--- Конец цитаты ---

Ну так ясное дело! Но вот на вот этот скрине http://imageshack.*/photo/my-images/560/screen000z.png вполне может быть совтвар, который полюбэ хуже чем ogl!
edgbla:

--- Цитата: ParagonUnits ---вполне может быть совтвар, который полюбэ хуже чем ogl!
--- Конец цитаты ---
Какой бред однако!))
ParagonUnits: ты развёл мыла на картинке! от которого сразу глаза протереть хочется! чем твоя картинка хороша?!
Предлагаю тогда ещё лучше!
!!!
 :lol:

А если серьёзно, то:
во-первых, на вкус и цвет, кому-то надо мыло, кому-то чёткость или вообще квадратики.
во-вторых, когда тебя уже забанят за твои чрезбуквенные восклицательные знаки?
~Scorpion-:

--- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 18:16:18 ---Какой бред однако!))
ParagonUnits: ты развёл мыла на картинке! от которого сразу глаза протереть хочется! чем твоя картинка хороша?!


--- Конец цитаты ---
Ещё бы в движении посмотреть на неё. Но товарищ gandalfthewhite, скрылся, не пожелав раскрыть секрета чудо-картинки в софте.


--- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 18:16:18 ---
во-вторых, когда тебя уже забанят за твои чрезбуквенные восклицательные знаки?

--- Конец цитаты ---

Ты не понимаешь! Восклицательные знаки это такой спецэффект, который улучшает графику форума, и обеспечивает его ускоренную обработку в режиме DX11, а также добавляет эффекты   анизатропной фильтрации, сглаживания и тесселяции текста!!!  :lol:
edgbla:
~Scorpion-, дело в том, что у вас сложилось ошибочное мнение, что софт это квадратики и вообще убогая графика.))
Открою тебе секрет, софт может абсолютно всё, всё что может аппаратный плагин и даже больше, просто другой вопрос какой проц потребутеся, чтобы получить нормальный фпс.
~Scorpion-:
edgbla, Там, получается, и анизотропный фильтр возможен? И что, на моём компе тормозить будет?
edgbla:
~Scorpion-, возможно практически всё, другое дело, что не всё возможно сделать абсолютно безбажным, слишком неудобны или отсталы некоторые аспекты работы консоли.
~Scorpion-:
edgbla, Да и не надо. Эмуляция изумительная и так. Мне картинка на хардовых плагинах нравится намного больше, чем на консоли. Но просто интересно.  :)
edgbla:
Пока что и на аппаратных, и на софтварных плагинах картинка ужасна, хотя конечно намного лучше чем на консоли, для приемлимого результата надо применить бОльшее количество методов улучшения картинки.
~Scorpion-:
Я вот подумал, если удастся во всех играх убрать дерганье полигонов, то примитивность графики будет ещё больше видна (за дерганьем, порой, не понимаешь какого качества модель), поскольку количество полигонов не увеличишь и убогие 3д модели предстанут во всей красе. Хотя анизотропия, конечно, должна слегка улучшить качество текстур. Например, в N64 эмуляторах, когда включаешь анизотропный фильтр, картинка заметно улучшается, а ведь по текстурам эта приставка была хуже PSOne.
edgbla:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Я вот подумал, если удастся во всех играх убрать дерганье полигонов, то примитивность графики будет ещё больше видна
--- Конец цитаты ---
Да такой эффект есть)), чинишь одно, начинает бросаться в глаза другое. В конце концов начинают нервировать близкое отсечение геометрии, ухудшение геометрии и отключение текстурирования в зависимости от расстояния до камеры.
paul_met:
Лучше тесселяцию заюзать что-ли, а то уж некоторые модели до ужаса мало полигональные.
edgbla:
paul_met, это невозможно, вернее бессмысленно, на сколько бы частей не был разделён полик, он всё равно останется плоским и ты не увидишь разницы, а автоматически генерировать геометрию не получится, никакой информации о моделях нету. Где делать выпукло? Где вогнуто? А может вообще не надо ни того ни другого? У меня были некоторые задумки по этому поводу, но в долгом ящике и наврядле найдётся на это время.
paul_met:
edgbla
Я конечно в этом не особо разбираюсь, но судя по описанию ниже принцип понятен.

--- Цитата ---...каждый полигон модели разбивается на заданное число связанных полигонов, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели.
--- Конец цитаты ---
Но вот вопрос определения выпуклости и вогнутости остаётся...
edgbla:
Ну вот нету этого "общего направления поверхности модели". Мешает ещё то, что все полики отсортированы, и понятие модель сильно размывается.
~Scorpion-:
Да... идея неплоха.... было бы определение по текстурам. Там, где темнее-вогнутая поверхность, светлее - выпуклая, но это, наверное, уже фантастика.
paul_met:
Хотя, если подумать, то выпуклость и вогнутость зависит от того, как соединяются соседние полигоны (от угла). Например тупой угол - выпуклость, острый - вогнутость.
edgbla:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Там, где темнее-вогнутая поверхность, светлее - выпуклая, но это, наверное, уже фантастика.
--- Конец цитаты ---
:lol:, я прямо уже представляю, как в этом случае будет выглядеть кубик, со сторонами выкрашенными в разный цвет...

Добавлено позже:
paul_met, а если угол задуман быть острым?
~Scorpion-:

--- Цитата: paul_met от 16 Март 2012, 22:27:40 ---Хотя, если подумать, то выпуклость и вогнутость зависит от того, как соединяются соседние полигоны (от угла). Например тупой угол - выпуклость, острый - вогнутость.

--- Конец цитаты ---
Но острый может быть и выпуклостью, если, например, острие копья рендерится?


--- Цитата: edgbla от 16 Март 2012, 22:29:12 --- :lol:, я прямо уже представляю, как в этом случае будет выглядеть кубик со сторонами выкрашенными в разный цвет...

--- Конец цитаты ---
Весь шершавый будет, похожий на астероид с кратерами...
paul_met:

--- Цитата: edgbla ---paul_met, а если угол задуман быть острым?
--- Конец цитаты ---
Ага, например остриё меча. :D
Дилема. Разве что варьировать степенью тесселяции, чтобы не так сглаживало намеренно острые углы. Но это конечно не выход.Над этим определённо надо подумать глубже...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии