| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (51/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| pedro:
brill, dead or alive требует :) |
| iddqd:
Нашёл что-то похожее, сообщение 14: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1877.msg32940.html#msg32940 Но вроде писалось что-то ещё - как раз про заставки |
| brill:
iddqd, этот пост 14 гласит, что аудио данные хранятся в файлах CUE, CCD, MDS --- Цитата: LedZeppelin68 от 12 Октябрь 2005, 18:10:19 ---вся информация о аудио треках и вообще о треках всегда хранится в CUE, CCD, MDS --- Конец цитаты --- О субканале ни слова pedro, а dead or alive на эмуляторе суб канал требует? |
| iddqd:
Я про ответ 13=сообщение 14:) |
| brill:
iddqd, в 13 посту никакой конкретики не наблюдаю, а предположения ничем не подкреплены. |
| Paragon:
Короче, вряд ли в sub что-то стоящее есть! Я удалил и всё в поряде, всё на месте! А что содержится в cue? Final doom да и обычный doom зависают на слове loading! Добавлено позже: Я имел ввиду зависают без cue файла, их нужно запускать через него! |
| brill:
Paragon, в куе записана информация о СДДА Треках, так что запускать надо через него. Иначе не будет музыки. |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: Paragon от 06 Апрель 2009, 00:13:31 ---Короче, вряд ли в sub что-то стоящее есть! Я удалил и всё в поряде, всё на месте! А что содержится в cue? Final doom да и обычный doom зависают на слове loading! Добавлено позже: Я имел ввиду зависают без cue файла, их нужно запускать через него! --- Конец цитаты --- Снимай образы в формате mdf/mds и не мучайся. И зачем удалять было sub файл?Он мешает?Просто не вижу логики. |
| Paragon:
Не правда, я запускаю почти все образы через img и музыка есть! |
| EdHell:
Paragon, не факт, что именно в этих твоих играх есть CDDA. А вот если попадется такой образ с аудиотреками - хана музыке, так что поаккуратней с удалением субканала, раз на раз не приходится. |
| Paragon:
Я понял, проверить перед удалением и после! Добавлено позже: Кстати в Final doom в первом уровне музыка есть, а то там что-то еле слышно не понять! Я пробывал 2 версии текина 3 один в mds другой в img! Это разные версии у меня были англ и яп соответственно и я заметил, что яп идёт быстрее! Так и должно быть? |
| iddqd:
Нашёл ещё про субканалы: http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=509379#post509379 |
| wasilisk78:
Paragon Так ты ответишь на вопрос или нет? Уж очень интересно. )) Зачем ты удалял (и хочешь везде удалить) эти маленькие безобидные файлы? Чем они тебе мешают? :-) |
| aptyp:
Paragon наверное просто не-понимает важность этих файлов sub ccd, кажется зачем они нужны если и так всё работает. |
| gandalfthewhite:
--- Цитата: aptyp от 06 Апрель 2009, 18:36:17 ---Paragon наверное просто не-понимает важность этих файлов sub ccd, кажется зачем они нужны если и так всё работает. --- Конец цитаты --- Он наверно в винде уже удалил половину файлов.)))) |
| Paragon:
Чёрт возьми я не обязан говорить зачем! Добавлено позже: Тема вообще не про это! Добавлено позже: Вот именно aptyp, если всё работает, значит они не нужны! Добавлено позже: Я не говорю что всегда так, просто в моих играх они не нужны! |
| wasilisk78:
--- Цитата: Paragon ---Тема вообще не про это! --- Конец цитаты --- А про что простите? Про то, как бы обкорнать несчастные образы? )) Так, развлечения ради. :-) |
| Paragon:
А что насчёт текина скажете? |
| iddqd:
Paragon, если я правильно понял, у тебя PAL и NTSC-J, у них же вроде разное кол-во кадров в секунду? --- Цитата ---Tekken 3 E [SCES-01237] Tekken 3 J [SCPS-45215] Tekken 3 J [SCPS-45383] Tekken 3 J [SLPS-01300] Tekken 3 J [SLPS-91209] Tekken 3 J+R-Patched [PIRATE] Tekken 3 U [SLUS-00402] Tekken 3 [OUKPSM Collector's Edition] Unk [SCED-01146] Tekken 3 [PlayStation The Best] J [SLPS-91202] --- Конец цитаты --- |
| Петер Доннерветтер:
текин - это теккен который? ну я не очень знаю что именно там дают дополнительные данные, но идеальная структура образа Tekken 2 и 3 состоит из 4 файлов даже для формата bin+cue. судя по двум дополнительным трэкам - это, наверное, не музыка... но есть много игр, где таких bin'ов даже по 50 штук! (например, какой-то из Томб Райдеров, МК Трилогия...) вот эти файлы и есть музыка и в виде iso или img без дополнительных файлов она вряд ли будет хорошо воспроизводиться... если вообще будет. у меня хранится все по стандарту redump.org с несколькими бинами, а в img+ccd+cue+sub все хранится в 4 файлах. (хотя я в этом деле не очень, так что поправьте меня, если ошибаюсь) скриншоты из личной коллекции образов, соответствующих датнику redump.org :cool: Добавлено позже: Paragon, а... ты про теккен и скорость спрашивал) ну вот тебе iddqd и ответил) Европа всегда медленнее... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |