Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (51/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

pedro:
brill, dead or alive требует :)
iddqd:
Нашёл что-то похожее, сообщение 14: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1877.msg32940.html#msg32940
Но вроде писалось что-то ещё - как раз про заставки
brill:
iddqd, этот пост 14 гласит, что аудио данные хранятся в файлах CUE, CCD, MDS

--- Цитата: LedZeppelin68 от 12 Октябрь 2005, 18:10:19 ---вся информация о аудио треках и вообще о треках всегда хранится в CUE, CCD, MDS

--- Конец цитаты ---
О субканале ни слова
pedro, а dead or alive на эмуляторе суб канал требует?
iddqd:
Я про ответ 13=сообщение 14:)
brill:
iddqd, в 13 посту никакой конкретики не наблюдаю, а предположения ничем не подкреплены.
Paragon:
Короче, вряд ли в sub что-то стоящее есть! Я удалил и всё в поряде, всё на месте! А что содержится в cue? Final doom да и обычный doom зависают на слове loading!

Добавлено позже:
Я имел ввиду зависают без cue файла, их нужно запускать через него!
brill:
Paragon, в куе записана информация о СДДА Треках, так что запускать надо через него. Иначе не будет музыки.
gandalfthewhite:

--- Цитата: Paragon от 06 Апрель 2009, 00:13:31 ---Короче, вряд ли в sub что-то стоящее есть! Я удалил и всё в поряде, всё на месте! А что содержится в cue? Final doom да и обычный doom зависают на слове loading!

Добавлено позже:
Я имел ввиду зависают без cue файла, их нужно запускать через него!

--- Конец цитаты ---
Снимай образы в формате mdf/mds и не мучайся. И зачем удалять было sub файл?Он мешает?Просто не вижу логики.
Paragon:
Не правда, я запускаю почти все образы через img и музыка есть!
EdHell:
Paragon, не факт, что именно в этих твоих играх есть CDDA. А вот если попадется такой образ с аудиотреками - хана музыке, так что поаккуратней с удалением субканала, раз на раз не приходится.
Paragon:
Я понял, проверить перед удалением и после!

Добавлено позже:
Кстати в Final doom в первом уровне музыка есть, а то там что-то еле слышно не понять!

Я пробывал 2 версии текина 3 один в mds другой в img! Это разные версии у меня были англ и яп соответственно и я заметил, что яп идёт быстрее! Так и должно быть?
iddqd:
Нашёл ещё про субканалы: http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=509379#post509379
wasilisk78:
Paragon
Так ты ответишь на вопрос или нет? Уж очень интересно. )) Зачем ты удалял (и хочешь везде удалить) эти маленькие безобидные файлы? Чем они тебе мешают?  :-)
aptyp:
Paragon наверное просто не-понимает важность этих файлов sub ccd, кажется зачем они нужны если и так всё работает.
gandalfthewhite:

--- Цитата: aptyp от 06 Апрель 2009, 18:36:17 ---Paragon наверное просто не-понимает важность этих файлов sub ccd, кажется зачем они нужны если и так всё работает.

--- Конец цитаты ---
Он наверно в винде уже удалил половину файлов.))))
Paragon:
Чёрт возьми я не обязан говорить зачем!

Добавлено позже:
Тема вообще не про это!

Добавлено позже:
Вот именно aptyp, если всё работает, значит они не нужны!

Добавлено позже:
Я не говорю что всегда так, просто в моих играх они не нужны!
wasilisk78:

--- Цитата: Paragon ---Тема вообще не про это!
--- Конец цитаты ---
А про что простите? Про то, как бы обкорнать несчастные образы? )) Так, развлечения ради. :-)
Paragon:
А что насчёт текина скажете?
iddqd:
Paragon, если я правильно понял, у тебя PAL и NTSC-J, у них же вроде разное кол-во кадров в секунду?

--- Цитата ---Tekken 3 E [SCES-01237]
Tekken 3 J [SCPS-45215]
Tekken 3 J [SCPS-45383]
Tekken 3 J [SLPS-01300]
Tekken 3 J [SLPS-91209]
Tekken 3 J+R-Patched [PIRATE]
Tekken 3 U [SLUS-00402]
Tekken 3 [OUKPSM Collector's Edition] Unk [SCED-01146]
Tekken 3 [PlayStation The Best] J [SLPS-91202]
--- Конец цитаты ---
Петер Доннерветтер:
текин - это теккен который?
ну я не очень знаю что именно там дают дополнительные данные, но идеальная структура образа Tekken 2 и 3 состоит из 4 файлов даже для формата bin+cue.
судя по двум дополнительным трэкам - это, наверное, не музыка... но есть  много игр, где таких bin'ов даже по 50 штук! (например, какой-то из Томб Райдеров, МК Трилогия...) вот эти файлы и есть музыка и в виде iso или img без дополнительных файлов она вряд ли будет хорошо воспроизводиться... если вообще будет.
у меня хранится все по стандарту redump.org с несколькими бинами, а в img+ccd+cue+sub все хранится в 4 файлах.
(хотя я в этом деле не очень, так что поправьте меня, если ошибаюсь)
скриншоты из личной коллекции образов, соответствующих датнику redump.org  :cool:

Добавлено позже:
Paragon, а... ты про теккен и скорость спрашивал)
ну вот тебе iddqd и ответил) Европа всегда медленнее...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии