| Игры > Игры на персональном компьютере |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
| << < (9/32) > >> |
| Unkind:
User32, лови трейнер: http://www.rapidshare.ru/233999. Он включает в себя: - Infinite Health - Infinite Sprint/Stamina - Give 999999 Money - 0 Noise/Visibility Bars Ещё трейнер есть здесь: http://www.playground.ru/cheats/3810/ А коды есть здесь: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/540331.html |
| mai:
Так, если по пунктам (разумеется, вс ниже следующее - IMHO): Графика Устарела, по детализации объектов это уровень 2004 г. Отпимизацию оцениваю как среднюю, т.к. нагруженность сцен объектами, как правило, значительно большая, нежели у большинства "коридорных" шутеров (тот же HL2) в связи со спецификой жанра - FPS\RPG, потому лаги на средних машинах простительны. Речь, разумеется, идет о простейшом из доступных в игре рендеров, т.к. если говорит о других - о какой бы о ни было оптимизации речи нет. Сюжет\атмосфера Самое сильное место в игре - ее бэкграунд. Конечно, Стругацкие и Тарковский для забугорных собратьев пустой звук (странно, что на Вики их упомянули, а в игре нет), но адаптация для игры была сделана на мой взгляд вполне удачно. Добавлены казалось бы ни к селу ни к городу несколько вещей, такие как О-сознание, имеющее для игры сюжетообразующее значение, и завлекательный ориентир для западной братии - ЧАЭС, удачно вписанные в общую канву. По сути это элементы адаптации текста и находок киноленты (ну не гайки на веревках, а болты в игре - что с того?), чтобы игрок не скучал - игра-то штука интерактивная, дотошная "экранизация" - плохой подход в данном случае. Сюжет разворачивается с конца и, как всем уже известно, приводит к по сути трем не равнозначным концовкам, а не семи: для жадных - Монолит (5 обманов хитрож*пого булыжника); для интересующихся (вторая линия игры помимо Исполнителя Желаний - судьба Стрелка) - вступление в О-сознание; для борцов за счастье человочества со всем присущим ему несоверешенством - небольшой "кориднорный" шутер на полчаса - уничтожить О-сознание, вернуть все как было. Отдельный поклон художникам и дизайнерам локаций - очень ностальгический совок, даже для тех, кто при нем и не жил-то толком. Их работа значительно восполняет лакуну графической составляющей игры - смотрится. Этим игра опять напоминает пресловутый HL2, который на самом деле ни на йоту не похож на нее, кроме как атмосферой. Но тут атмосфера передана значительно полно в связи опять же со спецификой жанра. Сюда же до кучи - реплики персов, хорошая не куцая русская ругань и феня, вместе с тем не перешагивающая планку недозволенности. Вообщем и целом - удачный контент в стильном обрамлении "совковый киберпнак", дело за воплощением, т.е. геймплеем. Геймплей Самое слабое место в игре (даже не графика) - геймплей. Хотя геймплей все же есть и даже с претензией. Предполагалось многое - не всему верить надо было, но как минимум, что могло бы быть сделано - живой мир со всеми вытекающими, но сделано не было. Как RPG игра едва ли STALKER'а можно расценивать серьезно, кроме основных двух линий - поиски "Исполнителя Желаний" и "достать Стрелка" - ничего примечательного в ней нет. Побочные квесты стандартны и не интересны, не говоря уж об отсутствии мотивации их выполнения. Как будто денег и так не хватает? А экспы нет в принципе, ранги "новичок-оптытный-мастер-ветеран" не в счет, поскольку система начисления каждого нового ранга тривиальна - по-видимому, зависит от количества трупов на счету или около того. Как-то было заявление разрабов в том духе, что экспа не делается спецаильно с тем намерением, чтобы игрок качал реальные собственные скилы в игре, а не виртуальные. Что ж следует сказать, что в чем-то им это удалось - на "мастере" первые бои действительно вопрос жизни и смерти, а к концу игры - можно перстрелять всю Припять безнаказанно. Только не ясно лучшему ли такой разрыва между началом и концом игры? Так или иначе, но мир мертв, и ни побочными квестами, ни чем иным не скрыть сего факта. Этот мир родился и живет ради игрока, все исходит от него, все делается ради него - кучи мутантов и зомби, толпы сталкеров, армии долговцев, свободовцев, монолитовцев и наемников, блокпосты военных (вообщем, прорва народу и не только народу) и весь их AI - в том, как надавать тумаков главному герою, на повседенвную жизнь AI расходуется по минимому, видимо, сил у разработчиков не хватило. Видено тысячи раз, обещано в каждом следующем из а-ля RPG проекте (та же Gothic'а) милльон раз, а и воз и ныне там, как были бесцельно бродящие по воле слепого скрипта или незамысловатого цикла AI боты, так они и остались и в STALKER'е. Убей их - респавн, и так бесконечно. Ни бесскриптового цикла жизни бота с возможностью повлияеть на него извне, ни вменяемой эконмическо модели мирка нет (да, эта затея, обещанная так много раз действительно очень затратна, не STALKER'у "оживлять" до сих пор мертвый мир современных RPG). Толку от их "искуственнго интеллекта" только при ведении боя (подробнее об этом ниже). Как шутер игра в целом удачна. Бои занимательны, AI действует не безупречно (часто упоминают следующий баг - бот не видит игрока в упор), но развлекает игрока как может: "Не ругайте пианиста, он играет как умеет". Часто AI сранивают с "эталонным" FEAR. Справедливости ради стоит отметить, что, во-первых, FEAR местами драматизирован (скриптован т.е.), отсюда - эффектные мимолетные сценки как боты создают себе доты, пинком перевернув стол\диван, во-вторых, AI ботов в FEAR - вещь сугубо для применения в тесных и строго означенных декорациях, созданных фантзией дизайнеров. Поставте бота из FEAR в обширные и не знакомые ему декорации STALKER'а - будет превосходная мишень, которую придется незатейливо прикочсить, в то время как STALKER'овский бандюга может встретиться где угодно на просторах игры и будет довльно долго плясать, прежде чем сдохнет, думаю, не расстеряется он и в любой другой обстановке из того же FEAR. Одно НО - бои уже по достижении уровня "опытный" становятся утомительны, т.к. не привносят каждый раз ничего нового, более того - сложно лишь поначалу, впоследствии противник слишком слаб, чтобы создать достойную конкуренцию (шутка ли 1000-2000 трупов на счету к концу игры за какие-то считаные игровые дни, в освновном, - урки). И, разумеется, к общим немаловажным минусам стоит добавить тотальный дизбаланс - тут нечего добавить и так все ясно, все игравшие столкнулись. Цепляет в игре все что угодно - сюжет, атмосфера, фанатичная заинтересованность в отечесвтенном долгострое, принципиальная позиция во что бы то ни стало прикончить игру, да тот же геймплей. Но вот как раз последнего не хватает на необходимые для игры ~20 часов времени - пройдено, было, утомляет, сколько можно? Вердикт: цеплят, но не держит до конца. |
| PoliKarp:
Итог сей темы - пусть разрабы выпьют йаду.:) Все свелось к обсиралову. Народ, давайте искать в этой игре положительные моменты. |
| Le@N:
[/I] --- Цитата: PoliKarp;132222 ---Итог сей темы - пусть разрабы выпьют йаду.:) Все свелось к обсиралову. Народ, давайте искать в этой игре положительные моменты. --- Конец цитаты --- S.T.A.L.K.E.R - не коридорный экшен и сравнивать его с Халфой в этом плане нецелесообразно. Где в Халфе мы могли видеть такие обширные территории? Претензий по поводу качества графики также не понимаю, потому как она отличная. Зона в игре очень похожа на реальную и только за это уже можно сказать разрабам спасибо. По геймплею: опять же S.T.A.L.K.E.R в первую очередь позиционировался как шутер, а не RPG. |
| mai:
--- Цитата ---S.T.A.L.K.E.R - не коридорный экшен и сравнивать его с Халфой в этом плане нецелесообразно. --- Конец цитаты --- сранивают его разве что из-за "совковости", а в остальном в самом деле не "не целесообразно", а скорее бестолку... --- Цитата ---Претензий по поводу качества графики также не понимаю, потому как она отличная. --- Конец цитаты --- ну по чести сказать не тянет она на игру 2007 г., не след путать формальную сторону дела - кол-во полигонов на модель, с общим впечатлением от картинки, которое создается не только большим кол-ом полигонов... если иметь в виду второе - соглашусь отчасти... --- Цитата ---По геймплею: опять же S.T.A.L.K.E.R в первую очередь позиционировался как шутер, а не RPG --- Конец цитаты --- он позиционировался самим издателем именно как FPS/RPG, что не раз подчеркивалось в процессе разработки, так что "назвался груздем - полезай в кузов"... имеем полное право судить по всей строгости и сранивать с шедеврами этого жанра - Deus Ex и System Shock 2... не тянет он лямку... к слову, цитируют это из форума на форум не приводя источников, так что не обессудьте, если это фейк... найдите официальное подтверждение словам, если таковое есть, а мне лень :) --- Цитата ---Девелоперы из GSC Game World прекрасно осознают, что выпустили долгожданный S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl со множеством недочетов и досадных ошибок, которые проблематично исправить даже вереницей патчей. По каковой причине мы и имеем вчерашний пресс-релиз, где компания сообщает о своем намерении придавить все баги одним махом и дать страждущим то, чего они хотели столько лет. Сиречь, выпустить платный аддон с подзаголовком Reconstruction. Что нас ждет. Во-первых, обширные новые локации, расположенные южнее Припяти и включающие в себя четыре небольших поселения. Разумеется, новые квесты, артефакты, персонажи и оружие прилагаются. Во-вторых, практически исчезнувшая "колючая проволока", не дававшая виртуальным сталкерам полноценно перемещаться по окрестностями - в GSC признались, что не успели реализовать полностью открытый мир из-за жестких сроков, поставленных издателем THQ. В-третих, серьезно модифицированный движок X-Ray: разработчики рапортуют, что им удалось достаточно оптимизировать код и избежать столь мощного проседания FPS при включении динамического освещения. И, в-четвертых, ликуйте - вам дадут порулить! Машины (от легковушек до грузовиков) были абсолютно готовы уже на момент релиза игры, но в финальный билд не вошли по причине вышеозначенной "колючей проволоки". Выход "Реконструкции" запланирован на 11 сентября 2007 года. Ждем первых скриншотов и смиренно надеемся, что многочисленных отложений по старой доброй традиции не последует. --- Конец цитаты --- |
| -v-:
--- Цитата: mai ---он позиционировался самим издателем именно как FPS/RPG, что не раз подчеркивалось в процессе разработки, так что "назвался груздем - полезай в кузов"... имеем полное право судить по всей строгости и сранивать с шедеврами этого жанра - Deus Ex и System Shock... не тянет он лямку... --- Конец цитаты --- надо было внимательно следить за хронологией обещаний. Те кто это делал девно знали что в финальной версии рпг будет для галочки. |
| EdHell:
--- Цитата: mai ---Девелоперы из GSC Game World прекрасно осознают, что выпустили долгожданный S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl со множеством недочетов и досадных ошибок, которые проблематично исправить даже вереницей патчей. По каковой причине мы и имеем вчерашний пресс-релиз, где компания сообщает о своем намерении придавить все баги одним махом и дать страждущим то, чего они хотели столько лет. Сиречь, выпустить платный аддон с подзаголовком Reconstruction. Что нас ждет. Во-первых, обширные новые локации, расположенные южнее Припяти и включающие в себя четыре небольших поселения. Разумеется, новые квесты, артефакты, персонажи и оружие прилагаются. Во-вторых, практически исчезнувшая "колючая проволока", не дававшая виртуальным сталкерам полноценно перемещаться по окрестностями - в GSC признались, что не успели реализовать полностью открытый мир из-за жестких сроков, поставленных издателем THQ. В-третих, серьезно модифицированный движок X-Ray: разработчики рапортуют, что им удалось достаточно оптимизировать код и избежать столь мощного проседания FPS при включении динамического освещения. И, в-четвертых, ликуйте - вам дадут порулить! Машины (от легковушек до грузовиков) были абсолютно готовы уже на момент релиза игры, но в финальный билд не вошли по причине вышеозначенной "колючей проволоки". Выход "Реконструкции" запланирован на 11 сентября 2007 года. Ждем первых скриншотов и смиренно надеемся, что многочисленных отложений по старой доброй традиции не последует. --- Конец цитаты --- Вот и весь расклад - обычное срубание бабла. В сентябре мы почти наверняка получим Сталкера, которого ждали. Но некоторым надо будет заплатить за него еще разок. |
| Joker:
ИМХО, фейк. Во-первых, ни один серьезный ресурс эту новость не писал, а гугул не выдал ни одной ссылки, хоть сколько-нибудь вселяющей доверее. Во-вторых, дюже это популистски выглядит, особенно момент по движку; есть железо, которое его тянет, а на древних компах игру при всем желании не застваишь работать... И вот еще один момент. Какие территории южнее Припяти? Припять на севере, а мы шли с юга, т.е. по идее прошли все территории, которые там могли быть. Или я чего-то не догоняю? А вообще, смахивает на запоздалую первоапрельскую шутку. Добавлено через 22 часа 47 минут GSC обвинили в воровстве. http://www.ag.ru/news/08-04-2007#16937 З.Ы. У кого-нибудь сохранился оригинальный русский экзешник от патченной версии? |
| Le@N:
В Халфе, кстати, с её типа крутой графой нет ни одного завалящего дерева! |
| Joker:
Как же это нет? На задниках деревья были и очень неплохо смотрелись. Во втором эпизоде вообще лес будет... |
| Neon:
Вапсче-то в Ravenholm'е были деревья. Пусть и немного ^_^ |
| Le@N:
Задники не считаются, я говорил про модели. Но всё равно в Сталкере деревья смотрятся внушительно, согласитесь. |
| Darkman007:
Tao Len, да в Сталкере всё внушительно смотрится.. вся общая картинка реальная.. особенно тени отметить хочу.. |
| DeeMa:
Tao Len, ты о качестве графики в игре по степени прорисовки деревьев судишь? Да ты на все остальное посмотри - графика позапозапрошлого года! З.Ы А если уж на то пошло то меня больше всего приколол свет от фонарика других сталкеров :) |
| Joker:
--- Цитата: DeeMa ---Да ты на все остальное посмотри - графика позапозапрошлого года! --- Конец цитаты --- Всем недовольным графикой крайне рекомендую проапгрейдить комп и поучаствовать в ночной престрелке во время грозы с включенным динамическим освещением. Если тачка не тянет, и вы играете на DX8, не повод рассуждать о недоступных вам материях... А что в подземельях творится!.. --- Цитата: DeeMa ---З.Ы А если уж на то пошло то меня больше всего приколол свет от фонарика других сталкеров --- Конец цитаты --- И в чем прикол? |
| DeeMa:
Играю с полным динамическим освещением на средних настройках. А фонарик - просто реально смотрится |
| Stroke:
http://games.mail.ru/news/10.04.2007/avtory_stalker_ukrali_chujie_tehnologii/ |
| PoliKarp:
--- Цитата: Stroke ---http://games.mail.ru/news/10.04.2007...ie_tehnologii/ --- Конец цитаты --- Дааа, вот уж не ожидал... Теперь и текстуры воруют. Дожили... |
| CHIPaev:
Прошёл игру и о...л!!! Какая она короткая!!! Просто Ужас!!! |
| PANTHER:
CHIPaevТы все квесты выполнил?Ненадо нахапом попрямой лететь.)))Я вот только до Радара добежал.Квестов много.А игру купил как только она вышла. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |