| Игры > Игры на портативных устройствах |
| [GBA] Final Fantasy Tactics Advance |
| << < (5/19) > >> |
| Cot11:
Я на ЗЫЧе , доходил , но там сОООвсем по другому профессии находить надо , но скажу , что на ЗЫЧе рукопашник ООООЧень силён ! А в FFTA как я понял , чтобы открыть новую проф. надо , чтобы к тебе в клан пришёл новый участник с такой профессией! |
| $tan:
В смысле файтер? Надо две А-абилки солдата. Читай описание профессии. Air Render, Beatdown, Wild Swing - Fighter, only and forever. Ваще качал все джобки. |
| $tan:
Айр рендер. Всё. Больше нам ничего не нужно. (с) БачиСтилл&Путин&$tan |
| Cot11:
а как ты их добываешь? Добавлено через 2 минуты Профессии????????????????????????????????????????????????????????????????? Добавлено через 5 минут Где читать описание профессии? В игре или на gamefaqs? |
| $tan:
в игре. Долбишь селект и выбираешь название профессии. Тебе говорят: "злобный дядя, сильно бьёт по шапке." а потом: "требует: А-абилити солдата Х 2" Нужно просто качать активные абилы вовсех доступных профах. Если хочешь, могу всех выложить. |
| Stepswordsman:
Я качал ниндзя с 3го до 50го уровня, потом заставил его выучить все умения Файтера. Не такой разрушительный, как прирожденный Файтер, зато ходит чащею |
| Cot11:
А как ниндзю на 3 уровне добыл? (проофессию) |
| Cot11:
Записи где пройдено пол игры? Не , не надо! А как мне эти поинты добывать? |
| $tan:
2 Абилки вора |
| $tan:
Я имел в виду требования для проф. А какие поинты? |
| Cot11:
Всё понял , но не понял как сделать так , чтобы проф.появилась в списке проф! |
| $tan:
Объясняю конкретно и по пунктам. Если будет слишком подробно - не обижайся. Итак: 1. Мы ведь говорим о Final Fantasy Tactics Advance на GBA? Так? Едем дальше. 2. Ты в курсе что в игре 4 вида способностей: A (action) - акивные способности/приёмы R (reaction) - автоматические способности, активируемые при каких-то действиях на тебя S (support) - пассивная способность C (combo) - комбо-атаки для объединения с друзьями Нас интересуют А-абилки. Ты берёшь персонаж и экипируешь ему оружие. После нескольких боёв он выучивает этот приём и может пользоваться им без этого оружия. Вот именно такие способности и нужны для получения новых профессий. Пример: берёшь человека и учишь 3 приёма в профессии белого мага (например cure, shell, protect). Потом делаешь перса чёрным магом и учишь 5 магий им (скажем fire, thunder, blizzard, fira, thundara). После этих манипуляций, ты заходишь в экран выбора профессий и - вуаля! Две новых джобы: синий маг и иллюзионист. Вот так это и делается. Какие-нибудь вопросы? ;Р |
| Cot11:
Сенкс!!! Теперь разобрался!!!:cool: |
| Stepswordsman:
У меня была целая система (довольно простая правда:): набрал себе в команду кучу людей (2-5 Lv. в начале игры), сделал ворами, начал посылать на Chocobo Help, когда они заработали себе класс "ниндзя", пошел проходить игру (на них пока забил). Потом, когда протагонист стал 46 уровня, пошел в битву с ним и 5 ниндзя. Главгероем задерживал врагов, ниндзями бил героя. До 35 докачивал без проблем, дальше было чуть сложнее. Ну а когда уже докачал до 50го, просто сделал файтером. |
| $tan:
Я тупо брал всех по одному (как в начале дают) и качал им всем все приёмы, какие доставал. Получается, что Ну Моу по-любому маги, а бангаа воины, практически независимо от проф. Люди универсалы, виера дистанционницы+статусчейнджеры, а муглы с...ка придурки!! :D Главная фича людей - дабл сворд нинзи - просто УБЕР! |
| Монстрилла:
У меня вот вопрос: если я выучил у голубого мага Learning и сменил профу а Learning поставил как суппорт приёмы будут учиться? |
| $tan:
Да. Кастоваться не смогут. |
| Монстрилла:
Ну вот я щас выучил у пантер Hastebreak и Poison Claw и кастуются :) И ещё, когда миссия с флажком или список(Dispatch), как их выполнять? Вернее они у меня всё время проваливаются :( |
| $tan:
Нужно брать героев высокого уровня (чтобы прыгали при отправке). Добавлено через 20 часов 51 минуту Я вот тут решил выложить своё мнение относительно разных джоб. Если кто-нибудь желает что-то добавить или возразить - милости прошу. Итак, погнали: ЛЮДИ: -Солдат. В теории специализируется на сносе защиты жертвы. ИМХО слишком геморройно, потому - порт в файтера при первой возможности. -Паладин. Тоже не особо внятно. Как и солдат ценен ударом. Лечит не так, чтобы сильно, но лучше, чем ничего. Правда Ну Моу - белый маг поможет гораздо лучше. Cover - забавная вещица, но имхо лучше потратить ход на атаку. Святые атаки довольно мощные, но я не особо вкурил как они работают. -Боец. Мой любимчик! Смотри подпись и всё поймёшь. Самое цимусное это, разумеется, Air Render - сильнее простого удара, бьёт на расстоянии и не использует оружие, что позволяет обходить законы. Beatdown по остановленному врагу - просто конфетка! -Вор. Используется опционально. Вора нужно предварительно прокачать, а использовать только если у противника есть какие-нибудь хорошие шмотки. Главное - Thief Armlets и предварительный стоп на жертву. Рекомендуется всем людям из-за мегаубера - Steal Ability. Позволяет сэкономить невиданное количество RP. -Нинзя. Вроде как статусер, но точность имхо подкачала. Самое главное - Double Sword. Второй людской мегаубер. Также как и стилабилити экономит количество необходимых RP. -Лучник. Как атакующий юнит рассматривается только в связке с файтером (битдаун на расстоянии - мммм). Ценен изменением вражьего статуса, кроме того - это один из двух классов во всей игре, умеющий истреблять нежить (интересно почему?). -Охотник. Соник Бум и Сайдвиндер. Больше, в принципе, ничего интересного. Но больше ничего и не надо. Capture я не рассматриваю, потому - болшой гемор. -Белый маг. Классика жанра. Лечит, оживляет вредные статусы убирает. Доказано, что связка с Чёрным магом изрядно повышает его шансы на выживание. -Чёрный маг. Действительно стоящий мужчина. Хотя имхо всю магию лучше отдать на растерзание Ну Моу, а из людей делать воинов или статусеров. -Синий маг. Проф однозначно геморройный. Особо не качал, поэтому ничего плохого сказать не могу; но думается при должной раскачке, это парень не промах. -Иллюзионист. Также лучше отдать на откуп Ну Моу. Человек вряд ли потянет расходы маны, учитывая, что результат не так уж и значителен. Годится для общего ослабления и добивания. МУГЛЫ: -Чёрный маг. Одна из основных атакующих профессий - рекомендую. -Временной маг. Мне не очень пригодился, хотя в теории - довольно полезен. Стоит упомянуть Demi - пригодится для ослабления боссов. (Главное успеть раньше файтера - для максимального эффекта). Может ускорить очередь перехода хода, хотя для этого и жонглёр сгодится. -Вор. В принципе тоже, что и с людьми. Стил абилити форэва. -Ништякер. Он же Gadgeteer. Стоса вообще не увидел, а уж монетка... у-ээээ, гадость -Жонглёр. Неплохой статусер. Даггер, Ринг, Бол, Смайл - всё в кассу. -Анимист. Всё в одном флаконе. На любителя. А уж зачем там Friend??? Короче, я не пользуюсь. -Мугл рыцарь. Вот это мужчина! Практически файтер. Полезен, если силёнок хватит. -Ружбайщик. Он же Gunner. Специалист по статусам. В рубилово лучше не посылать, но как группа поддержки весьма, весьма... БАНГАА: -Воин. Практически людской солдат. В любом случае у таких терминахтеров, как бангаа найдётся что-нибудь получше. -Гладиатор. И снова файтер. Дистанционных атак не имеет, зато благодаря мэджик мечам в ближнем бою - просто кудесник. В связке с монахом - пальчики оближешь! -Драгун. Прыжок - штука полезная, остальное не очень. Мною почти не использован. -Защитник. Персонаж однозначно интересный. И хотя о таком понятии как "дальний бой" он и слыхом не слыхивал, да и в ближнем не очень преуспел; благодаря связке Aura + Mow Down может нанести нехилый дамаг. Если добежит. -Белый монах. Дистанционные атаки и лечение (в основном себя), кроме того могёт уничтожать нежить. Лучше юзать вместе с гладиатором. -Храмовник. Профессия, как говорит p_star, "ни о чём". По крайней мере мне не удалось выявить у него полезных абилок за исключением святых атак и молчания. Но в случае с бангаа вместо молчания лучше использовать грубую силу - так маги замолкают надольше. -Епископ. Насколько я понимаю, эту профессию сделали, чтобы у ящеров был хотя бы один маг. Сама по себе довольна неплоха за счёт Aero, Water, Holy и окаменения, но магической силой эта раса как-то по определению обделена, так что уж лучше гладиатор+монк. НУ МОУ: -Белый маг. Тут всё ясно: если вам нужен был маг поддержки - вы его нашли. -Чёрный маг. Мощный дядя. На первых порах - самый дамажный джоб для бегемота. -Мудрец. Он же Sage. На мой взгляд самая мощная профессия для Ну Моу. Giga Flare + Raise - это вам не шуточки! -Иллюзионист. Профессия довольно полезная, но если есть возможность выкачать сэйджа - лучше сделать это. -Алхимик. Примечателен тем, что всегда может юзать зелья. Meteor и Death - полезные вещи, но от последней у половины врагов есть иммунитет. Мной используется редко, но впечатления оставляет радужные. (Особенно из-за Reflect'а) -Хозяин зверей. Только в определённых миссиях или для общего развития. Когда я его качал, мой Ну Моу был практически потерян для команды. Лучше уж белого мага покачать. -Перевёртыш. Он же Morpher. Система прокачки - сплошной гемор. Насколько это окупается я не знаю, но нервов потратите немало. ВИЕРА: -Фехтовальщица. Хоть и не файтер, но весьма полезна на первых порах. Позже предпочитаю использоват убийцу. -Элементалист. Два-в-одном-флаконе. И покоцает и статус наложит, жаль не так часто, как хотелось бы... Может и подлечить. Имеет два недостатка: единичный радиус поражения и эту свою универсальность: бывает что и ударить не ударит и статус наложить не сможет. -Красный маг. Имеет занятную абилку под названием Double Spell. Опытным путём было установленно, что два Fire'а отнимают больше, чем одна Firaga. Да и маны жрут меньше. Проблема в том, что из виера маги не ахти. Да и кроме Даблспела сей проф ничем особенным похвастать не может. -Белый маг. Лучше отдать на откуп Ну Моу. У Виера всегда найдётся работа позанятнее. -Лучница. Профессия очень полезна, особенно поначалу. -Снайпер. Джоб имхо ни о чём. Возможно я ошибаюсь, но арчер и ассасин справятся гораздо луше со всем, чем могла бы справиться снайпер. -Убийца. Моя любимица. Если на кого-то не работает Last Breath, то вовремя выученный Ultima Masher исправит этот недостаток. Кроме того имеет ещё парочку занятных абилок. -Вызывательница. Маг-универсал. Отичительная черта - радиус поражения. Мной используется редко, так как схлестнувшиеся рукопашники превращают это достоинство в недостаток. ИТОГ: Обычно мною используется команда из шести персонажей: -Главгерой (человек) - Fighter+Bl. Mage / Paladin+Fighter -Монблан (мугл) - MogKhight+Bl. Mage / MogKhight(Bl. Mage)+Juggler -Человек - Fighter+Bl. Mage / Thief(Archer)+Fighter -Бангаа - Gladiator+Wh. Monk -Ну Моу - Sage+Bl. Mage / Bl. Mage+Wh. Mage -Виера - Assasin+Elementalist / Archer+Assasin. |
| Монстрилла:
Blue Mage крут в паре в Beast Master, ибо контролируются животные. У меня Blue Mage + Archer(в последствии будет + Fighter(качаю Concentrate)), и вот привожу список: Goblin Punch - Рандом Magic Hammer - не плохо маны снимает х Twister - снимает половину жизней в 4 клетках ( х х х ) х Lv3 Def-Less - Снижает маг. и физ. сопротивление врагов уровни которых кратны 3-ём(делятся на 3), так же в 4 клетках Poison Claw - бьёт как обычный удар и отравляет Hastebreak - Замедляет. Если цель в Haste останавливает х Stare - контузит :) Радиус: x х х Roulette - по смыслу схожа с русской рулеткой :) Убивает того на кого попадёт стрелка. Учится благодаря Auto-Life(Angel Ring) или Zombify Drain Touch - высасывает жизни вблизи цели. ИМХО: Twister очень полезен если нету Time Mage. И ещё, есть скилл у Warrior Downsize, который снимает половину жизней, тоже если нету Time Mage. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |