| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| C&c, Commandos, Duke Nukem 3d на Сеге |
| << < (5/5) |
| aptyp:
--- Цитата: Kostey D. ---В зеро толеранс враги даже не умирают от гранат если они не активировались, гранаты практически бесполезны. --- Конец цитаты --- в Zero Tolerance можно подойти тихо к двери чтоб враги внутри помещения не 'активировались', бросить гранату рикошетом вдаль, если повезёт можно заметить вылетающиеся кровяные капли оттуда. ;) --- Цитата: Kostey D. ---У вас случались такие ситуации, когда вы бились более пол часа, уничтожив 99+ врагов, а потом у выхода оказалось, что вы пропустили одного или двух? Случались... И потом вы проходили уровень ещё раз, но на этот раз никакого действия не происходит, вы просто шляетесь без дела. --- Конец цитаты --- Это есть просто такой элемент геймплея, конечно он не-совсем подходит для людей привыкших метяться по уровням не-глядя что где по чём, доходящих до выхода и раздражающихся по поводу того что они типа что-то случайно пропустили и поэтому не-могут закончить уровень. В любом случае можно и походить поискать. :) |
| topos84:
--- Цитата --- --- Цитата ---У вас случались такие ситуации, когда вы бились более пол часа, уничтожив 99+ врагов, а потом у выхода оказалось, что вы пропустили одного или двух? Случались... И потом вы проходили уровень ещё раз, но на этот раз никакого действия не происходит, вы просто шляетесь без дела. --- Конец цитаты --- Это есть просто такой элемент геймплея, конечно он не-совсем подходит для людей привыкших метяться по уровням не-глядя что где по чём, доходящих до выхода и раздражающихся по поводу того что они типа что-то случайно пропустили и поэтому не-могут закончить уровень. В любом случае можно и походить поискать. --- Конец цитаты --- aptyp, совершенно с тобой согласен. Если хочешь, чтобы с тобой не случались подобные ситуации (в смысле пропуска одного или двух врагов на уровне, которые где-то затерялись и не сразу находятся), то надо лучше запоминать карту и держать ее в голове, чтобы потом не ходить вокруг да около, запутавшись в трех соснах, обвиняя разработчиков игры в том, что у них тут враги не всегда за тобой гоняются, а приходится, видите ли, самому их искать. Короче говоря, грош цена тому шутеру, который вообще не требует концентрации внимания и памяти и который ни на грош не развивает пространственного воображения, а требует только судорожной долбежки пальцами по клавишам. |
| Kostey D.:
aptyp, topos84, Вы мне это говорите? Я проходил зеро толеранс на сеге и на эмуле. Я всегда старался найти всех врагов с первого раза. Но у уровней бывают разные дизайны. Я же описал вам уровень "дебильный тетрис". Второй тип - это когда уровень состоит из огромных свободных пространств. Как я могу запомнить места где я был, если на радаре ни одной стены не нарисованно? Как вы можете понять в какой пустоте вы были, а в какой нет? |
| topos84:
--- Цитата ---aptyp, topos84, Вы мне это говорите? Я проходил зеро толеранс на сеге и на эмуле. Я всегда старался найти всех врагов с первого раза. Но у уровней бывают разные дизайны. Я же описал вам уровень "дебильный тетрис". Второй тип - это когда уровень состоит из огромных свободных пространств. Как я могу запомнить места где я был, если на радаре ни одной стены не нарисованно? Как вы можете понять в какой пустоте вы были, а в какой нет? --- Конец цитаты --- На счет дизайна: во-первых, уровень "дебильный тетрис" не есть результат дебилизма разработчиков игры, а жестокая необходимость (нужно же было хоть как-то усложнить последние уровни игры), но, вообще-то, я тоже не был в восторге от этого "тетриса"; ну а во-вторых, уровни с большими пустыми пространствами - единственно возможный вариант использования собак (ну согласись, было круто, когда внезапно слышишь звук собаки, сорвавшейся и бегущей на тебя неизвестно с какого направления, да еще в тумане..., а представь себе, что это был бы узкий длинный коридор - собаки сразу потеряли бы смысл!!!). Но, в целом, конечно, критика верная. Можно было бы и получше продумать многие детали. Стилистика же игры Zero изначально, видимо, задумывалась так, чтобы во многом не походить на Дюка (если он к тому времени уже был, хотя это не важно, были ведь и другие шутеры наподобие Дюка), а именно - чтобы сразу не убивали. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: topos84 ---Но, в целом, конечно, критика верная. Можно было бы и получше продумать многие детали. --- Конец цитаты --- Ну, во всех шутерах есть свои недостатки, и при этом ощущения у меня были абсолютно разные, когда я по очереди пробовал все три. Так что спорить кто лучше (Бейсик аль Паскили :lol:) смысла уже не имеет. --- Цитата: topos84 ---Стилистика же игры Zero изначально, видимо, задумывалась так, чтобы во многом не походить на Дюка (если он к тому времени уже был, хотя это не важно, были ведь и другие шутеры наподобие Дюка) --- Конец цитаты --- Вранье. Дюк позднее вышел. Разве не видно? |
| Geese:
--- Цитата: Crash Nicker ---Вранье. Дюк позднее вышел. Разве не видно? --- Конец цитаты --- ну впринципе да оригинальный Дюк вышел в 96(я про дюк нюкем 3д) |
| topos84:
Вообще, мне кажется, бывают только 2 вида шутеров: 1) типа Zero, т.е. где надо убить всех врагов на уровне; 2) типа Дюка, где не обязательно всех убивать, нужно только найти ключи ко всем дверям и добраться до главного выхода. Конечно, бывают и гибриды этих 2-х типав, но это крайне редко (я так сейчас даже и не вспомню ни одного, а если и вспомню, то начну сомневаться, вспоминая чего там больше, первого или второго). Но на себе были только три 3D шутера! Все познается в сравнении, а тут всего 3 штуки!!! Особо не на сравниваешься. |
| ALEX_230_VOLT:
topos84, ошибаешся. есть ещё третий тип: найти на уровне кнопку, нажать её и свалить до взрыва ;) Blood Shot например |
| topos84:
--- Цитата ---topos84, ошибаешся. есть ещё третий тип: найти на уровне кнопку, нажать её и свалить до взрыва Blood Shot например --- Конец цитаты --- А разве это не только в первом уровне? Или эта хрень в каждом уровне? Я что-то подзабыл этот Blood Shot. |
| Geese:
И есть еще четвертый, где нужно найти все ключики и в конце левела нажать кнопку :lol: :lol: например Дум и Вольфенштайн |
| Kostey D.:
Ещё есть типа Deathmatch, например Faceball, это уже 5 видов (правда Geese выдаёт второй за четвёртый) и все обитают на 16 бит. |
| serega segas:
сорри за офтоп, но нет ли в интернете видеозаписей более поздних уровней дюка?(после 4 уровня). на ютубе не нашел |
| Kostey D.:
http://www.emu-land.net/consoles/genesis/movies/d Правда это надо на эмуляторе надо смотреть, но там разбито на уровни, должно быть более-менее удобно. |
| serega segas:
спасибо Добавлено позже: Добавлено позже: прямо-таки сегавский скриншот |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |