| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| C&c, Commandos, Duke Nukem 3d на Сеге |
| << < (4/5) > >> |
| Kostey D.:
На PC. Это всего лишь пример игры где надо убить всех врагов на уровне. На сеге, кроме Power Monger ничего скучнее Zero Tolerance не видел. Чингиз Хан и Монополия со временем надоели, поэтому они идут туда же, в разряд скучных игр. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. --- Чингиз Хан и Монополия со временем надоели, поэтому они идут туда же, в разряд скучных игр. --- Конец цитаты --- Тогда (в моём случае) Супер Марио Бразерс тоже идёт в утиль... |
| topos84:
--- Цитата ---На PC. Это всего лишь пример игры где надо убить всех врагов на уровне. На сеге, кроме Power Monger ничего скучнее Zero Tolerance не видел. Чингиз Хан и Монополия со временем надоели, поэтому они идут туда же, в разряд скучных игр. --- Конец цитаты --- Ладно, сдаюсь. Zero действительно скучноват. Разработчикам нужно было побольше боссов туда напихать, ну или, на худой конец, поменьше уровней, а то 40 - действительно многовато для этой игры. А под шедевром я понимал шедевр на сеге и только на сеге. А на сеге из 3-мерных шутеров, как сам знаешь, выбирать особо нечего. Ну и вообще, в детстве все рисуется в розовых тонах... |
| Crash Nicker:
--- Цитата: topos84 ---Ладно, сдаюсь. Zero действительно скучноват. Разработчикам нужно было побольше боссов туда напихать, ну или, на худой конец, поменьше уровней, а то 40 - действительно многовато для этой игры.А под шедевром я понимал шедевр на сеге и только на сеге. А на сеге из 3-мерных шутеров, как сам знаешь, выбирать особо нечего. Ну и вообще, в детстве все рисуется в розовых тонах... --- Конец цитаты --- Ничё, ничё... Судя по комментариям на ЮТубе, даже Clayfighter 63 1/3 людЯм нравится из-за того, что он был первой для них игрой на Н64... |
| topos84:
Кстати, где брали ромы для с&с на сеге? Я скачивал с Эму-Ленда - у меня не идет на Gens'е. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---Тогда (в моём случае) Супер Марио Бразерс тоже идёт в утиль... --- Конец цитаты --- в смб уровни хотя бы отличаются, а скучные игры скучные из-аз однообразия и шаблонности, типа нажал на кубик - промотал сообщение - ждешь других игроков - кинул кубик - промотал сообщение - ждёшь других игроков.... Подбежал к двери - стрельнул несколько раз - подбежал к двери - стрельнул несколько раз - подбежал к двери - стрельнул несколько раз.... Хоть бы уворачиваться было от чего. |
| shurabich:
Мне помню кореш Дюка давал...О-о-о!!!...Тогда это было что-то!...Сейчас конечно смотрится не очень и все же! :wow: А графа меня проперла тогда конкретно...,я даже с соневским Дюком ее сравнивал!(!!!)...Единственные на мой взгляд минусы это:высокая(ну очень высокая!)сложность игры и не шибко хорошая музыка...,а так?...Очень даже наваристый порт великой игры! ^_^ |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---в смб уровни хотя бы отличаются, а скучные игры скучные из-аз однообразия и шаблонности --- Конец цитаты --- Ну, ты говорил ведь про монополию... а в Чингисхане-2, как-никак, ТРИ кампании, да и схватки можно пропускать. Да и Zero Tolerance не могу назвать ПОЛНЫМ ацтоем. Хотя там кое-никакое однообразие есть, спорить не стану... Да и опять-таки, вы ведь в курсе, что именно Сега начала более-менее уравновешивать права холиварщиков-приставочников и холиварщиков-компьютерщиков? Дюна, Дюк, Коммандос, Зиро Толеранс... была налицо имплементация жанров, изначально заточенных ТОЛЬКО на компьютер. Спойлер (выделяем): Но СМБ мне действительно как игра (но не как воспоминание) надоел. Добавлено позже: --- Цитата: Kostey D. ---Подбежал к двери - стрельнул несколько раз - подбежал к двери - стрельнул несколько раз - подбежал к двери - стрельнул несколько раз.... Хоть бы уворачиваться было от чего. --- Конец цитаты --- Можно было. В самую гущу событий - и всем по морде!!! Запустил однажды уровень в оранжерее - ради зелени можно и грубой силой попробовать передавить всех... Добавлено позже: Да, и на тот же глюкавый Коммандос я потратил в три раза больше времени, чем на Doom Troopers. Как же всё-таки был прав один автор из Ромомании, назвав эту игрушку унылой :skull: |
| aptyp:
Zero Tolerance шедевр, потому-что, спустя столько времени остаётся лучшим шутером на Sega 16-bit, который мало того не-забывается по прохождении, так после этого ещё хочется чтоб про него знали все и везде. Также разные моменты игрового процесса как псевдо-интерактивная кровь(такого даже в DOOM нет), рикошет гранат от стен, бьющиеся стёкла. Зачем говорить про то что геймплей несколько скучный и однообразный ? Хм, вот абсолютно честно говоря этим недостатком страдают подавляющее число старых(и новых) игр вообще. Zero Tolerance это король горы среди шутеров на 16-bit'ных(и некоторых 32-bit) платформах того времени. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: aptyp ---Zero Tolerance шедевр, потому-что, спустя столько времени остаётся лучшим шутером на Sega 16-bit, который мало того не-забывается по прохождении, так после этого ещё хочется чтоб про него знали все и везде. Также разные моменты игрового процесса как псевдо-интерактивная кровь(такого даже в DOOM нет), рикошет гранат от стен, бьющиеся стёкла.Зачем говорить про то что геймплей несколько скучный и однообразный ? Хм, вот абсолютно честно говоря этим недостатком страдают подавляющее число старых(и новых) игр вообще.Zero Tolerance это король горы среди шутеров на 16-bit'ных(и некоторых 32-bit) платформах того времени. --- Конец цитаты --- У-у-у, гляжу, спор развернули на новую развилку... |
| topos84:
--- Цитата --- --- Цитата ---Цитата: aptyp Zero Tolerance шедевр, потому-что, спустя столько времени остаётся лучшим шутером на Sega 16-bit, который мало того не-забывается по прохождении, так после этого ещё хочется чтоб про него знали все и везде. Также разные моменты игрового процесса как псевдо-интерактивная кровь(такого даже в DOOM нет), рикошет гранат от стен, бьющиеся стёкла.Зачем говорить про то что геймплей несколько скучный и однообразный ? Хм, вот абсолютно честно говоря этим недостатком страдают подавляющее число старых(и новых) игр вообще.Zero Tolerance это король горы среди шутеров на 16-bit'ных(и некоторых 32-bit) платформах того времени. --- Конец цитаты --- У-у-у, гляжу, спор развернули на новую развилку... --- Конец цитаты --- Ух ты! Этак мы можем договориться до того, что некоторым ром-хакерам взбредет в голову хакнуть Zero Tolerance. Думаю, что такой хак был бы интересен почти всем (бывшим) фанатам сеги. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: topos84 ---Ух ты! Этак мы можем договориться до того, что некоторым ром-хакерам взбредет в голову хакнуть Zero Tolerance. Думаю, что такой хак был бы интересен почти всем (бывшим) фанатам сеги. --- Конец цитаты --- Это можно. Вопрос в том, как. А ещё лучше - Дум на обыкновенной Сеге. Только на этот раз настоящий, а не первомайский прикол :lol: |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---а в Чингисхане-2, как-никак, ТРИ кампании, да и схватки можно пропускать. --- Конец цитаты --- Я помню мне требовалось 5 часов и более чтобы пройти хотя бы первую кампанию. ПЯТЬ ЧАСОВ МИНИМУМ. Выключишь приставку - начинай заного. Битвы были включены, но только свои, так получается 95% побед и минимальные потери. --- Цитата: Crash Nicker ---Да и Zero Tolerance не могу назвать ПОЛНЫМ ацтоем. --- Конец цитаты --- Я тоже не называл эту игру ацтойной. Скучной называл, а объективный рейтинг 3 из 5 имеют чуть ли не 50 процентов игр на сеге, например Flintstones, Populous 2, Desert Demolition и т.д. Для справки, я считаю Duke Nukem 3D на сеге достоин 4 из 5. --- Цитата: Crash Nicker ---В самую гущу событий - и всем по морде!!! --- Конец цитаты --- Почему игрок от скуки должен придумывать способы развлечь себя? Это же игры, о развлечении должны были думать разработчики. И я играл в рукопашную, когда кончались патроны, ничего интересного в этом не вижу. Как толко подбираю хоть один патрон сражу же переключаюсь на него. --- Цитата: aptyp ---Zero Tolerance шедевр, потому-что, спустя столько времени остаётся лучшим шутером на Sega 16-bit, который мало того не-забывается по прохождении, так после этого ещё хочется чтоб про него знали все и везде. Также разные моменты игрового процесса как псевдо-интерактивная кровь(такого даже в DOOM нет), рикошет гранат от стен, бьющиеся стёкла. --- Конец цитаты --- Ещё один. :( Ты хотя бы 3 уровня в Duke Nukem 3D на реальной сеге прошёл? Если бы да, ты бы не говорил такую глупость. Кровь? В дюке враги разлетаются на куски мяса. Рикошет гранат? В дюке многих врагов я достаю именно таким образом, в проходе кидаю мину об стену чтобы не попадаться врагу на глаза. В зеро толеранс враги даже не умирают от гранат если они не активировались, гранаты практически бесполезны. Бьющиеся стёкла? Ха, в дюке можно разносить стены, и там ещё полно всяких интерактивных фич типа растерзаных астронавтов или голых баб в инкубаторах. К тому же в нормальном FPS игрок смотрит на экран, в Zero Tolerance в основном на миникарту. Вначале да, игрок ещё следит за тем что происходит и чтобы собирать оружие, но потом привыкает к карте и взгляд понимается вверх только чтобы посмотреть сколько патрон осталось. Теперь самый жуткий факт о Zero Tolerance, который вы не сможете спихнуть на моё имхо, потому что это факт :) У вас случались такие ситуации, когда вы бились более пол часа, уничтожив 99+ врагов, а потом у выхода оказалось, что вы пропустили одного или двух? Случались... И потом вы проходили уровень ещё раз, но на этот раз никакого действия не происходит, вы просто шляетесь без дела. Прям как в Exodus из ревью AVGN. Это просто дебилизм разработчиков, почему игрок должен страдать? Почему бы не показать на карте где эти твари находятся, когда вы подошли к выходу? Самый запомнившийся для меня случай был на одном из последних уровней. Сам дизайн уровня делал очень бездарный человек, уровень похож на беспорядочный набор фигурок из тетриса. Мало того, что я потратил уйму времени и услий петляя через эту дребедень, так мне ещё пришлось повторять это второй раз потому что я упустил пару врагов, ведь они активируются, только когда посмотришь в их сторону. Для объективности замечу, что у дюка есть небольшие минусы по сравнению с зеро: Резкий поворот прицела, Сначала нужно научиться играть в игру. |
| HardCoreBunny:
в зеро есть радар. а ещё можно тушить огонь. а ещё мне собаки там жутко нравятся. ещё нравится уровень на крыше. и каждого босса обожаю. что мне нравится в дюке, так это то,что называется он как компьютерная игра. |
| Kostey D.:
HardCoreBunny, И что ты этим хотел сказать? В дюке подобных вещей в 3 раза больше. |
| HardCoreBunny:
а сколько там уровней в вашем дюке? |
| Kostey D.:
--- Цитата: HardCoreBunny ---а сколько там уровней в вашем дюке? --- Конец цитаты --- Девять, но из-за отсутствия батарейки на пирацком картридже дальше восьмого я не проходил, электрошок и враги постоянно добивали меня. Добавлено позже: И в каждом уровне есть что-то новое. |
| HardCoreBunny:
я только три видел. Честно - поначалу вдохновило. Но уровни ведь там короткие (по крайней мере те, что я видел). Она даже на лёгком уровне сложная... причём в основном по причине того, что играешь с джойстика. Если б с мышкой - наверное вообще бы легкотня была |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---Почему игрок от скуки должен придумывать способы развлечь себя? Это же игры, о развлечении должны были думать разработчики. --- Конец цитаты --- А зачем игрок должен ограничивать себя в чём-либо? Эксперементировать тоже надо уметь! Дюк - тоже хорошая игра, но вот сам кодинг вместе с управлением - ломанее Зеро. К стрейфу без возможности пойти вперёд или назад в Зеро, безусловно, ещё можно привыкнуть, но вот в Дюке тэктоевцы явно решили нас малость заморочить: пауза и активация игрового меню путём нажатия какой-нибудь "суперкомбы", когда обычно это можно было сделать и по "старту"; от скорости ходьбы/бега с каких-то пор зависит и скорость поворота, причём ходьба в таких играх, должен признать, бесполезнее. Вообще, если Зеро раздражает тем, что надо поубивать всех - иначе уровень нельзя будет пройти, то Дюк больше морочит голову тем, что нужно постоянно перезагружатся - убивают одной левой... Более-менее однообразные уровни по дизайну - у Бладшота. Хотя если пробовать его же на Sega CD, получится очень неплохой шутер - грузится быстро, треки ободряющие... Добавлено позже: --- Цитата: HardCoreBunny ---Но уровни ведь там короткие (по крайней мере те, что я видел). --- Конец цитаты --- Ха, короткие... 30 минут минимум на прохождение первого уровня с сейвами - это разве короткий уровень? Добавлено позже: --- Цитата: Kostey D. ---И в каждом уровне есть что-то новое. --- Конец цитаты --- Ндя... На вкус и на цвет товарища нет... :-\ |
| aL1eN:
--- Цитата: Crash Nicker ---К стрейфу без возможности пойти вперёд или назад в Зеро, безусловно, ещё можно привыкнуть --- Конец цитаты --- ты не представляешь, как я матерился из-за этой особенности. --- Цитата: Crash Nicker ---причём ходьба в таких играх, должен признать, бесполезнее --- Конец цитаты --- я всего дюка прошел пешком, бегал только в 2х-3х местах --- Цитата: Crash Nicker ---то Дюк больше морочит голову тем, что нужно постоянно перезагружатся - убивают одной левой... --- Конец цитаты --- с одной жизни проходил всю игру. в космосе сложно было, поначалу. потом, когда понял куда идти, прошел --- Цитата: Crash Nicker ---Ха, короткие... 30 минут минимум на прохождение первого уровня с сейвами - это разве короткий уровень? --- Конец цитаты --- первые уровни, на самом деле, короткие. а после космоса начинается веселье. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |