Игры > Общий
Отсутствие логики
<< < (2/2)
Shtoporr:

--- Цитата: Crash Nicker от 13 Апрель 2008, 19:32:17 ---В Sonic Heroes Шадоу всегда держит при себе Изумруд, даже если он конкретно не взят. Вдруг это фальшивый Изумруд? o_0

--- Конец цитаты ---

Crash Nicker как всегда попал в точку. Смотреть вот тут:
http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=10675&st=0&start=0
Silver_Shadow:
Есть такие игрухи, чаще всего старые. В какой ты эпизод времени ты убиваешь какого-то персонажа, прежде он успевает смыться, и ты начнешь задание которое он даст. А потом спустя он появлется снова. Дело в том, что тогда персонаж смывается очень быстро, и обычные гамеры не могут его убить, хотя если потренироваться можно его и убить.
Такие вещи похожие на игру Халф-Лайф. Что-то наподобие.
Silver Dragon:
Вспоминаются Vampire: The Masquerade-Bloodlines.
Там в отеле на 1-м этаже умирает торговец (что продавал, не помню). И просит принести ему кровь вампира. Если в течении определённого промежутка игры (2-3 квеста) этого не сделать, то торговец умрёт. Однако в конце игры, когда необходимо будет кого-нибудь завалить (в зависимости от вариантов ответа), вам предложат "закупиться" всячиной. Так вот, в списке торговцев будет наш покойный, и если к нему наведаться, то он встретит вас в том же отеле, на том же месте где и умер. 
Зедзи:
А не такой уж и логичный этот ваш четвёртый резидент. Но если деньги и патроны в бочках ещё можно как-то понять (заначка, вероятно :)), то что деньги, да и те же патроны делают у ворон, мне категорически непонятно.
Дождь:

--- Цитата: Silver Dragon от 17 Апрель 2008, 07:28:58 ---В Dark Messiah есть момент когда вурдалак за которым мы гонимся поднимается по бревну в отверстие на потолке, если не бежать дальше а попробовать полезть за ним, то ударимся лбом о невидимую стенку.

--- Конец цитаты ---
а в Dark Messiah разве самому можно за кем то гоняться? За бомжом каким то что ли?

--- Цитата: Зедзи от 22 Май 2008, 02:10:48 ---А не такой уж и логичный этот ваш четвёртый резидент. Но если деньги и патроны в бочках ещё можно как-то понять (заначка, вероятно :)), то что деньги, да и те же патроны делают у ворон, мне категорически непонятно.

--- Конец цитаты ---
А в Silent Hill вообще весь город патронами забросан.


А мне ещё нравиться когда в B.L.U.E дают банку с ядом и говорят - убить акулу, ну-ка кто первый отгадает каким способом это надо сделать?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---А мне ещё нравиться когда в B.L.U.E дают банку с ядом и говорят - убить акулу, ну-ка кто первый отгадает каким способом это надо сделать?
--- Конец цитаты ---
Наверное бить этой самой банкой по макушке акулы  :lol:
Петер Доннерветтер:
на мой взгляд, самое главное отсутствие логики это то, что в серии Final Fantasy так и не могут сделать финальную игру  :lol:
ALEX_230_VOLT:
да уж... уже 12 раз (сори если ошибаюсь) пытались и всё никак...
BaNdiT:
Не... тут ошибка только с тактикс частями и 10-1, 10-2. А так - всё логично, один мир - одна последняя фантазия. Т.е. для данного конкретного мира - она действительно последняя. А вот с теми частями - косяк, как и с играми на основе 7-ой части. Трижды последняя - как-то не звучит =)
Rikki-tikki-tavi:
Уематсу, чтоб вы знали, назвал первую финалку так потому, что компания находилась на грани банкротства, и он вроде как ждал, что игра станет лебединой песней Square.
А ляпов таких в играх полно.
В моём любимом MGS (PSX) есть момент, когда Мэрил застаёт Снейка врасплох, взяв его на мушку из-за угла. Когда в камере подойти к открывшейся двери и, не отпуская треугольника, выглянуть из-за угла шифтом, можно спокойно созерцать Мерил, притаившуюся за углом и смотрящую прямо тебе в глаза. Тем не менее, выходя в проём, Снейк послушно подставляет затылок под дуло.
Скрипты - они такие...
Silver Dragon:

--- Цитата: Дождь от 25 Май 2008, 18:52:02 ---а в Dark Messiah разве самому можно за кем то гоняться? За бомжом каким то что ли?
 
--- Конец цитаты ---
Что-то я тебя не понимаю...
Там нужно догнать вурдалака, который что-то (не помню что) упёр.
Вот ещё примеры:
Castelvania:  Мне вот интересно, как сердце смогли запихать в подсвечник ?
Half-life: Момент где вырубают Гордона. Если заминировать выход из комнаты, потом пройти в глубь комнаты, свет гаснет, звуки ударов, и Гордона тащат по коридору. Только вот непонятно, как его вытащили. Выход из комнаты-то один и заминирован. Эхххх... Скрипты .....
Star Wars: Knights of thr old Republic: Если в конце игры убить Бастиллу, то она всёравно будет в финальном ролике (за светлую сторону).
VETAL_911:
В Titan Quest (PC) люди, которые дают тебе квесты, почти никогда не куда не уходят.. Например, человек просит освободить путь от чудищ, чтобы его караван мог пройти в город... Когда мы делаем это, он говорит "Спасибо! Теперь я могу отправляться в дорогу", но на протяжении всей игры он будет стоять на том же месте. Неужели не могли скрипт продумать? Кстати, насчёт "вещей, спрятанных во врагах" Titan Quest не подводит, "что видим на враге - то и получаем". А вот например в Diablo... Вот как может поместиться копьё в летучей мыши? Да и кому нужно было его туда засовывать :)
Rikki-tikki-tavi:
Ага, в Bard's Tale здорово с этого постебались.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии