Игры > Общий
Пройденные игры
Mad:
YuzorG, игру года ведь выбирали из номинантов. Ты уверен, что там было что-то лучше?
YuzorG:
--- Цитата: Mad от 18 Июнь 2025, 19:57:54 ---YuzorG, игру года ведь выбирали из номинантов. Ты уверен, что там было что-то лучше?
--- Конец цитаты ---
Вопрос риторический больше. Ну до чего мы докатились, что перегнать 2007-й - это прорыв? Куда ушли 18 лет победы над ААА?
StRyK:
--- Цитата: YuzorG от 18 Июнь 2025, 20:02:32 --- Ну до чего мы докатились, что перегнать 2007-й - это прорыв?
--- Конец цитаты ---
А когда было иначе? В 2007 лучшие игры сильно отличались от 2003?
Mad:
YuzorG, «Лучший не значит хороший. Лучший означает, что остальные еще хуже» (c)
Так и тут: игра года - это награда достающаяся номинанту из определенных кандидатов.
Maelstrom:
Просто напоминаю, что Ведьмак 1 - это дёрганое убожество, не годящееся даже на недослешер, кликерная боёвка. Единственное, что там было хорошо - это последствия от твоих решений по ходу сюжета, а не только в концовке.
Dragon Age 1 - просто чуть доработанный Neverwinter Nights 2. Какой там прорыв?
YuzorG:
Mad, Ну вот, за 18 лет сделали лучше пыльного непрорывного старья. А нам там про смерть AAA пели.
Добавлено позже:
Во! По апдейтам - аж игру 2002 года перегнали, сделанную 65 гражданами! Красавцы!
Maelstrom:
БГ3, кстати, единственная игра, которая обгоняла в облачном гейминге засевший там с корнями Фортнайт.
YuzorG:
Darkness II (PC)
Симпатичный шутанчик по комиксам от издательства, подарившего нам Спауна, Пипца, Wild Cats, Зловещих мертвецов (И третий том Черепашек ниндзя)
А это значит стилистика, что визуальная, что атмосферная - будут соответствующие. Много красносинего и много крови.
По сюжету вы босс-мафии, внутри которго живет существо "Тьма". Один в один Веном. Но ничего страшного, издательство стартовало с того, что создатель Венома (один из), решил уволиться из Марвел и запилить своего Венома с адом и чертиками и назвал его Спаун.
Собсна в этом Веноме и есть фишка игры. Вы управляете щупальцами с пастью и крошите орды врагов. еще потом к вам приходит на помощь чертик. За него дадут поиграть. Прокачки благо не завезли. В целом сия игра одной ногой в кинце и мыльце. Но методы пополнения здоровья и фишка с щупальцами, ее оттудова вытаскивают и делают хорошей игрой на вечер!
Сюжет норм. Писал его автор комикса.
7/10 - фаново. на вечер самое то.
Alehander:
YuzorG, без первой части контекст происходящего в игре понять сложновато. Для полноты картины посоветовал бы и её заценить, на эмуле Ящика 360 идёт отлично. На ПК не портировали, да, там какая-то мутная история с правами вышла.
YuzorG:
--- Цитата: Alehander от 18 Июнь 2025, 23:06:48 ---YuzorG, без первой части контекст происходящего в игре понять сложновато. Для полноты картины посоветовал бы и её заценить, на эмуле Ящика 360 идёт отлично. На ПК не портировали, да, там какая-то мутная история с правами вышла.
--- Конец цитаты ---
Ну там вводная подробная. С персонажем я в Витчблейде сталкивался.
А так да. Заценю.
Maelstrom:
--- Цитата: Alehander от 18 Июнь 2025, 23:06:48 ---YuzorG, без первой части контекст происходящего в игре понять сложновато. Для полноты картины посоветовал бы и её заценить, на эмуле Ящика 360 идёт отлично. На ПК не портировали, да, там какая-то мутная история с правами вышла.
--- Конец цитаты ---
На самом деле совершенно необязательно, разве что только про некоторых персонажей помогающих герою, станет яснее откуда они такие забавные бабульки-скуфарики взялись.
А так первая часть откровенно хреновая, в отличие от второй.
Alehander:
Maelstrom, пробежаться можно, главное первый часик потерпеть, пока Тьму не дадут.
Mad:
По мне так вообще чуть ли не лучше и технологичней мультяшной второй части.
StRyK:
Прошел сегодня демку нового пиксельного Гайдена. Просто пушка. Там три уровня, они дают ознакомиться с механиками. По управляемости очень напоминает мессенджера. Анимации красивые, платформинг качественный. Я точно куплю на релизе. Игра выйдет 31 июля.
Интересен тот факт, что это выглядит лучше, чем новый шиноби. Там насовали в игру толстых мобов, их надо убивать комбухами. Боюсь, от этого будет теряться динамика экшн-платформера. Тут же все по классике, в основном на пути дохляки, умирающие с одного удара, лишь редко жирничи, но их можно ваншотить усилением.
https://live.vkvideo.ru/stryk86/record/d8cd8ba5-adaf-4bc0-9e77-610fc2c34206?tab=video
Alehander:
Серия Luigi's Mansion. Начал проходить эту серию уже с год назад, как замутил себе недоконсоль из старого телефона и телескопического геймпада. Букав достаточно многа, поэтому прячу стену под спойлер.
Сначала было решил накатать отдельные впечатления по каждой игре, но подумал немного и решил сделать общие для всех трёх игр. Итак, усадьба Луиджи, единственная серия сольников зелёного брата и уникальная в нинтендовских играх с таким геймплеем, а именно -- симулятором гостбастера (интересно, получили ли они иск за авторские права или их адвокаты уже тогда были такими крутыми?). Для незнающих -- экшн-адвенчура с полуоткрытыми миром (первая и третья) или с уровнями (двушка), где мы бродим по собственно особняку, целой долине с разными зонами или многоэтажному отелю соответственно под руководством профессора Элвина Гадда, знатока привидений. Ловим призраков и Бу, попутно спасаем братца, принцессу Пытч и Тоадов от Короля Бу. Геймплейный луп простой: шаримся по комнатам, ищем ключи от закрытых комнат и секреты в виде драгоценных камней и спрятавшихся Бу, решаем паззлы. В каждой игре появляется некоторая фишка, которая используется как в драках, так и в решении загадок: в первой это возможность пуляться огнём и льдом; во второй -- так называемый тёмный свет, открывающий иллюзии; в третьей к тёмному свету добавляются возможность стрелять вантузами с верёвкой (выглядит лучше, чем звучит) и создавать эктоплазменного клона.
К слову, эта серия, на мой взгляд, как раз сборник паззлов в обёртке экшн-адвенчуры, начиная от боёвки и заканчивая драками с боссами: внимательность, терпение (порой слишком много терпения) и неочевидные на первый взгляд шаги. Не скажу, что фанат такого подхода к геймплею, но как водится, понял я это тогда, когда останавливаться было уже поздно. Игры достаточно сложные: хардота меняется от игры к игре; первая часть самая простая в этом плане, тогда как вторая и третья посложнее по очевидным причинам.
Отдельно отмечу боёвку -- она, как водится в играх большой Н, обманчиво простая. Глушим призрака фонариком, наводим пылесос и впитываем. В процессе желательно это дело ускорять: в первой и третьей прокручиваем стик, тянем на себя и жмём А когда шкала заполнится, в двушке -- просто тянем на себя и жмём А по заполнении шкалы. С двушки попадаются усложнения, типа привидения в чёрных очках или с ведром на башке, то есть надо ловить тайминг или делать дополнительные шаги, что местами сложно в хаосе драки. В трёшке ещё и появляются противники, которым надо заходить за спину или с очень коротким окном оглушения. В целом -- не гит гуд казул, но и не однокнопочный баттон мэшинг, как может показаться со стороны. Основная претензия у меня -- со второй половины каждой из игр в драке надо чаще ждать, чем собственно драться, и окна атаки порой излишне короткие. А если призраков несколько и разных, начинается жуткий рандом, где получить урон как нефиг петь. Слишком много действий на секунду времени, рай СДВГшника и ад для тормоза типа меня.
Теперь о боссах. В первой и третьей это именные призраки, каждый со своим гиммиком, в двушке -- особый вид призраков, которые в предметы вселяются и которых надо оттуда выкуривать, гиммики тоже в наличии. В качестве боссов есть и Бу. Отмечу тех, которые запомнились:
* Большой Бу, который собирается из кучи маленьких -- его надо разбить и мелких куда-то зашвыривать; есть в первой и второй игре, в первой адский рандом, во второй попроще, но тоже не подарок;
* Финальный босс первой. Чтобы не особо спойлерить -- король Бу в некоем образе, очень не похожий на всех предыдущих, в меру сложный;
* Босс второй зоны двушки. Интересен не сам по себе, а путь к нему -- здоровенная лестница, где из трёх пролётов надо выбрать рандомный верный, иначе скидывает вниз. К счастью, уже открытые пролёты после ошибки не надо открывать заново, но ничем иным, чем чистым растягиванием геймплея, такое не назовёшь;
* Призрак-механик из бойлерной (третья часть). Как и вышеупомянутый, сам по себе не страшен, страшна арена: дерёмся на воде, на уточках-спастельных кругах с физикой воды, в бассейне с шипами по краям. Из-за этой самой физики бой сложнее, чем мог бы быть, тоже на мой взгляд растягивание геймплея.Графику и музыку оценить особо не могу: играл без звука, на эмуляторах, поэтому оценю только стиль: типичное мультяшное 3д от Нинки своих поколений, ничего особенного. Трёшка 2019 года выпуска очевидно самая графонистая. Ремейки, если что, не трогал, каждую часть играл на той платформе, на которую изначально выходила.
И раз зашла об этом речь, оценю качество эмуляции. Первую и вторую играл на мобиле: Сонька с 4 гигами ОЗУ и Снапдрагон 845. С первой частью на Дельфине проблем не было: на официальной на тот момент 5.0 версии дроидного эмуля шло хорошо, с просадками там и сям, на 2х разрешении. Сейчас, наверное, ещё лчше будет. Двушку тоже на мобиле: начал на Цитре, закончил на Азахаре -- и это опыт скорее не самый приятный, так как Luigi's Mansion 2 для 3DS печально известна сложностью в эмуляции: просадки, статтеры, вылеты, плюс относительно слабое железо стабильности не добавляет. К счастью, Азахар сделал чудеса и добил игру уже относительно безболезненно. Трёшку играл на компе (спеки в профиле), через крайний на данный момент Kenji-NX, форк Рюджинкса -- за исключением просадок и игры в хандхелд режиме из-за слабости железа проблем не было.
Теперь плюсы и минусы каждых игр на мой взгляд. Тут распишу отдельно для каждой, начнём с плюсов:
* Первая: лучшая точка вхождения в серию; самый понятный геймплейный луп; идёт на почти любом калькуляторе.
* Вторая: самый интересный геймплей; самая приятная боёвка; сбор денег и спрятанных предметов не только ради ачивки.
* Третья: больше всех возможностей; самые интересные и сложные загадки; самый интересный сюжет.
Ну и минусы, куда же без них:
* Первая: излишняя беготня; очень неинтуитивное управление; неравномерная сложность боссов; однообразие локаций.
* Вторая: отсутствие сохранений в миссии (игра для портативки и с продолжительностью миссий за полчаса, да); практически ненужный второй экран; странная кривая сложности; некоторые гемстоны прятал человек под веществами.
* Третья: лишняя линейность; загадки с таймером и ваншотами; враги наносят слишком много урона; странные решения с аренами боссфайтов; неравномерная продолжительность миссий; пропал смысл сбора денег и коллектаблсов кроме как для ачивки; реюз одного и того же босса.
Общая к двушке и особенно трёшке претензия: в боёвке слишком много зависит от поведения врагов, то есть имеется фактор, не зависящий от игрока. Такое считаю лишним усложнением и затягиванием геймплея. И к трёшке претензия в виде постоянного упора на тайминги: похоже, нинку тренд на сусла тоже не обошёл; кому-то такое нравится, вопросов ноль, но лично для меня такое минус. Да-да, skill issue, все дела.
В целом -- приятно было играть только в первую и вторую, третья ближе к, пардон за каламбур, последней трети, превращается в натуральные сусла, что здорово портит впечатление. Спасибо за внимание!
wolfer:
Alehander, вторая часть одна из любимых игр на 3ds. Третью на свиче пробовал - не зацепила, играл очень мало
Добавлено позже:
Ну и сильно похорошел графон второй части на свиче, заодно и вопросы по второму экрану отпадают сами собой, странно, что ты играл не в ремастер
Alehander:
wolfer, был бзик - обязательно оригиналы. Мб когда-нибудь ремейк заценю, но точно не сейчас, нервы мне эта серия вымотала капец
wolfer:
--- Цитата: Alehander от 20 Июнь 2025, 22:37:42 ---wolfer, был бзик - обязательно оригиналы. Мб когда-нибудь ремейк заценю, но точно не сейчас, нервы мне эта серия вымотала капец
--- Конец цитаты ---
А я так и не победил босса типа камня, что нарастает и мы в него кидаем бомбы или что там, а сейв дети удалили потом :lol:
Alehander:
wolfer, босс снежной зоны. Очень противный, плюс баллистика этих самых бомб не помогает. Не пойму, чего нинка так любит усложнения, приняли мем Nintendo Hard?
dusha6613:
Прошёл Kirby and The Amazing Mirror на GBA. Средний платформер и плохая метроидвания. Расстроило отсутствие развития персонажа, кроме повышения хп 4 раза. Но больше всего бесил респаун монстров.
Навигация
Перейти к полной версии