Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (492/534) > >>

Drowfan:
Legacy of Kain: Soul Reaver (PSX). До этого я проходил в ePSXe 2.0.0 на мультимедийном ноутбуке (не игровом) в режиме экономии энергии. Сейчас-то у меня игровой ноут, а эмулятор — DuckStation, и играл в сбалансированном режиме. Так, вот что я скажу: игра сама по себе медлительна, в некоторых местах (особенно, когда Разиэль переходит в физический или духовный мир) падает до десяти кадров в секунду. Видать, либо игра не слишком хорошо оптимизирована, либо оказалась слишком мощной для первого PlayStation (33 МГц центрального процессора и 2 МБ ОЗУ). А так — до сих пор интересно перепроходить: темная астральная атмосфера, высокая графичность, головоломки, улучшения в виде «укреплялок» жизни и «контейнеров» маны, глифы… А сюжет не перескажу — и спойлеры, и субтитров нет. И не надо мне предлагать проходить ремастер этой игры — я лучше посмотрю видеопрохождение.

Game-in:
Final Fantasy IV (PS1)
Пожалуй это самая сложная финалка из тех, что проходил (1, 2, 4, 5, 6 и 8 - все версии для PS1).

Под конец игра просто вынуждает прокачиваться и искать мощное снаряжение и магических друзей (не знаю всех ли собрал). Финального босса без сильной прокачки победить нет шансов (или возможно я чего-то не знаю).

По сравнению с предыдущими частями (кроме 3-й, так как не играл), появились секретные места (проходы сквозь стены), большая вариативность (можно находить снаряжение и магических помощников а можно и пропустить - хотя по итогу без этого добра пройти игру сложно), куча различных предметов.

Сюжет местами нравился, местами оставлял равнодушным
Девочка вызывающая духов и её история понравилась. Моменты с самопожертвованиями не зашли. Понравилось большое количество техники (несколько видов летающих кораблей + вездеход, так же круто сделали, что его нужно перевозить а в какой-то момент). Луна пожалуй тоже зашла.
На протяжении игры состав команды не стабилен. Постоянно кто-то присоединяется, кто-то выбывает.

Были моменты в середине, когда игра не сильно нравилась. Но по концовке можно сказать, что она всё-таки хорошая. Есть свои интересности и особенности.

7 из 10


-----------------------------------------------------------

Игровой итог такой
38 часов 57 минут - это время игры на последнем чекпоинте. Т.е. ещё + две-три минуты добежать до босса и как минимум пол часа на схватку с ним (включая катсцены). + долгая концовка. Где-то под 40 часов пожалуй и получится. Что довольно прилично.
Статус: 65-й - 70-й уровни
И девочкой (девушкой) призывающей Summons собрал 11 помощников. Глянул в интернете всего их можно собрать 15. Четырёх значит пропустил.

grooomy:

--- Цитата: Drowfan от 11 Май 2025, 15:03:41 ---Legacy of Kain: Soul Reaver (PSX).
И не надо мне предлагать проходить ремастер этой игры — я лучше посмотрю видеопрохождение.

--- Конец цитаты ---
Зачем ремастеры. Есть же нормальные версии с не порезанной графикой, 60 фпс на компе и Dreamcast.

Drowfan:
God of War (PS2). Решил еще раз пройти, потому что, только дойдя до третьей миссии в первом Devil May Cry, мне вспомнилась эта игра (а ведь это hack’n’slash). Я таким образом закрепил успех в моем игропровождении — высококачественная графика, сложный игровой процесс (особенно в пещере шипов в Хребте Безумия)… Не буду дальше все это расписывать, но я расскажу о том, что я читал в одной статье Lurkmore про PS3. «Абсолютно невзрачный саундтрек, крайне бестолковые персонажи, потрясающе нестабильное управление…» Про саундтрек я не могу сказать, потому что я сколько уж лет играю без звука, поэтому я задам вопрос: а действительно ли, по вашему мнению, саундтрек God of War серый? Бестолковые персонажи… Я не замечаю бестолковость в них, но зато я зрю клишированность в CGI-анимации, чего только стоит та сцена, где Кратос свалился с утеса. Управление стабильное. Ну, это лурков-старожилов дело пачкать PS3 (первый God of War переиздан на этой консоли) и новее.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 13 Май 2025, 22:28:31 ---Бестолковые персонажи… Я не замечаю бестолковость в них
--- Конец цитаты ---
А что ты можешь без звука заметить в игре без сабов  :lol:

Drowfan:

--- Цитата: Dyons от 13 Май 2025, 22:33:18 ---А что ты можешь без звука заметить в игре без сабов
--- Конец цитаты ---
Я могу посмотреть субтитры в видеопрохождении.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 13 Май 2025, 22:38:19 ---Я могу посмотреть субтитры в видеопрохождении.

--- Конец цитаты ---
Без гарантии что ютуб не налажал в автогенерацию сабов.  :lol:

Drowfan:

--- Цитата: Dyons от 13 Май 2025, 22:49:41 ---Без гарантии что ютуб не налажал в автогенерацию сабов.
--- Конец цитаты ---
Но в ремастерированной версии первой игры God of War субтитры действительно имеются.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 13 Май 2025, 22:50:40 ---Но в ремастерированной версии первой игры God of War субтитры действительно имеются.

--- Конец цитаты ---
Не смеши. Сабы максимум тебе в какую нить пиратку ПС2 версии могли завезти.

blackoff:

--- Цитата: Mad от 09 Май 2025, 22:29:58 ---Прошел Сталкер - Тень Чернобыля (PC)
--- Конец цитаты ---
Чешская студия GSC Game World анонсировала ремастеры оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
     
Сборник получил название S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition и выйдет уже 20 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

В Steam владельцы оригинальных игр получат ремастеры бесплатно. Правда, есть нюанс: из них вырезали русскую озвучку.
Особенности улучшенного издания:

    Визуальные улучшения, включая лучи света (God Rays), динамические экранные отражения (Dynamic Screen Space Reflections) и расширенные эффекты глобального освещения.
    Переработанные шейдеры воды, обновлённые скайбоксы и эффекты влаги.
    Улучшенная графика с обновлёнными текстурами для большей детализации персонажей и окружения.
    Обновлённые модели и угол обзора оружия.
    Многочисленные исправления ошибок и улучшения качества игры.
    Полная поддержка контроллера.

Mad:
blackoff, Опоздали, я уже в середине Чистого Неба. Переигрывать это всё не буду  :). А ремастер был вроде уже, просто на Свитче же? Или там просто Тень Чернобыля была   :?

blackoff:

--- Цитата: Mad от 14 Май 2025, 23:21:09 ---А ремастер был вроде уже, просто на Свитче же?
--- Конец цитаты ---
вроде да ,но то адаптация ,насколько понял ...

Dyons:

--- Цитата: blackoff от 14 Май 2025, 23:17:24 --- Чешская студия GSC Game World анонсировала ремастеры оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.

--- Конец цитаты ---
Ремастер переиздания. Осталось еще ремейк ремастера переиздания запилить  :lol:
В прочем пусть сначала свой UI до современных стандартов подтянут.  :lol:

Mad:
Dyons, Думаешь их ремастеры - это серьезная попытка собрать денег и надо прям стараться? Или ты уже про вторую часть?

Dyons:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2025, 00:03:51 ---Dyons, Думаешь их ремастеры - это серьезная попытка собрать денег и надо прям стараться?
--- Конец цитаты ---
Зачем мне думать, если по трейлеру все видно. Вот скриншот из трейлера, по которому все ясно еще до выхода  :lol:

Mad:
Прошел Сталкер - Чистое Небо на ПК. Графон хорошо подтянули, стрельбу сделали адекватней, в начале игры дают нормальное оружие. Казалось бы, что игра будет гораздо лучше первой части. А вот нет, примерно после половины игры нам, внезапно, перестают давать на локациях торговцев  o_0. При этом мы встречаем NPC, которые могут улучшать оружие, но денег то у нас нет и заработать их не дают  o_0. А проводники больше не хотят нас телепортировать на прошлые локации. Это было максимально странно, может быть я играл в игру не так как задумано. Тем не менее - нормальный такой приквел, кривой как и первая часть, но есть улучшения (и ухудшения).

SGuy:
Mad, а мне чистое небо вообще не понравилось, слишком много стрельбы по сравнению с первой частью. Ну ещё и багов полно, в Тени чернобыля еще не так много было, как мне кажется.

Mad:
SGuy, Мне в Тени Чернобыля последняя миссия не понравилась по исполнению. Типичная миссия из плохих шутеров, где просто накидали сотню врагов. В Чистом Небе тоже не фонтан, но вот даже два босса есть.

Maelstrom:
Doom: the Dark Ages (PC) - 5/5

Для нытиков, у которых Этернал был "марио", эта игра, видимо, будет "арканоидом" и "скайримом с космо-нордами". Там летал по воздуху бешеный маньяк, а здесь бегает черепашка под щитом, правда тоже черепашка-ниндзя, потому что скорость передвижения не сильно медленнее стала. Первым делом после начала игры нас встречается лицо Думгая внизу, около здоровья. Приятное добавление, на замену секретов из старых уровней и музычки.

Оставив старый подход - сотрясать устои и делать шутер нового формата с высокой динамикой из древних сетевых режимов + огромным количеством микроконтроля - здесь продолжили экспериментировать с деталями. Резко срезали перемещение врагов, убрали вертикальность (что серьёзный минус), зато добавили НЕУМОЛИМОСТИ и старая надёжная тактика перестала работать. Если раньше обычно почти из любой сложной заварухи можно было убежать, быстро прыгая и дешась вперёд по периметру арены, заставляя врагов догонять тебя и выстреливать отдельную мелочь для лечения, то здесь при таком трюке можно даже при выглядящей довольно мирной обстановке совершенно внезапно помереть. Потому что выстрелы летят медленно, но либо широко накрывают, либо вообще самонаводятся. И тут надо регулярно держать щит, потому что блокировать и парировать можно в том числе задом. Ни в какую вонючую ритм-игру это не превращается - окна для парирования тут конские, примерно как оригинальных Годоварах. Суть в том, чтобы озираться по сторонам, контролировать поле боя и замечать угрозы, а не гадать, в какое именно мгновение жать на кнопочку. Можно даже мешить. К тому же, с поднятым щитом можно и резко налететь на врага и таки использовать это для побега. Некоторые враги умеют в весьма резвые выпады издали, но как только понимаешь, что от них ждать - парировать их перестаёт быть проблемой. Из-за большего упора на ближний бой в окружении врагов за спецэффектами иногда бывает нихрена не понятно, что происходит, основной источник смертей обычно. Охотники тут наверное самые мерзкие враги, соединяя дальние пакости от своих реанимированных останков из Етернала и непробиваемый щит Мародёра и лютование в ближнем бою. Короче, геймплей переделали, оставив суть, единственный минус в том, как оно выглядит - вместо привычных снарядов в тебя летит море каких-то ярких огромных загогулин, сложных фигур, рож, даже ИЗОБРАЖЕНИЙ ЩИТОВ. Но в Думе к серьёзности придираться, конечно, дело последнее.

Переключение оружия сделали дольше, чтобы не потакать эффективности убирания перезарядок и комбинирования кучи разных пушек в секунду - в Этернале без этого тоже можно было обойтись, но тут просто железно избавили от мороки. Разную эффективность разных оружиях к разным врагам и тут никто не отменял, к тому же у всех при прокачке есть синергии с другими элементами игры. Киданием щита можно парализовывать одиночных небоссовых врагов. Количество патронов чуть-чуть повысили, но главное их теперь куда легче выбивать - добиваниями и ближним боем, теперь без патронов можно остаться только если совсем забыть добивать. Тут ни рыба, ни мясо - бесконечные патроны к оружию по сути. Зато лечиться стало чуть сложнее, броню уже не так просто выбивать и передышек от глорикиллов нет - за счёт мгновенных добиваний просевшая на беготне динамика восстанавливается в ближнем бою.

Вот что продвинулось серьёзно, так это сюжет и разнообразие уровней. Есть участки на работе и на драконе, они совсем проходные и тривиальные, но для разрядки подходят, а на драконе ещё и красиво летается. Впрочем, не могу ни отметить, что участки на боевых роботах в Serious Sam 4 были куда качественнее. Ещё минус - иногда уровни тут очень широкие, можно бегать куда угодно, и зачистка всех секретов уж очень тягомотна. В остальном же нас тут по куче разных мест - от болот и лесов до Марса, дворцов и ада. И даже забросит в неведомую космическую жуть! Да, этот Дум - максимально Квейк. Сочетание средневековой и огнестрельной тематики, лавкрафтовские мотивы с Древними, непостижимыми ужасами, срощенными гибридами шамблеров и баронов и какодемонами с тентаклями. Эта игра окончательно увязывает лор двух серий. Думгай тут аж нескольких Ктулх убивает! Прочие новые враги также весьма колоритные.

В целом да, игра по сложности получилась ощутимо полегче, когда привыкнешь к новому подходу вместо бега прикрываться щитом. Тут ещё и местный аналог БФГ супермощный, гарантированно выносит всё вокруг даже при стрельбе себе под ноги, и хранит 3 выстрела вместо двух. Для страдавших от сенсорной перегрузки в Этернале тут будет полегче - количество опций меньше. Вместо необходимости пользоваться всем подряд тут надо выбирать свой суб-арсенал из ассортимента. Разное холодное оружие действует сильно по разному, руна на щите, срабатывающая на парировании - тоже. С другой стороны, насчёт сложности, неизвестно что в ДЛЦ будет, и режим с ограниченными жизнями тут куда более суровый - при смерти откидывает в начало уровня, да и максимум всего 3 жизни. Никакого больше прохождения на толстом пузике.

Никакого повторения сногсшибательной революции Этернала, конечно, не случилось - с той игрой конкурировать вообще крайне сложно и любые попытки сделать ещё один Этернал смотрелись бы бледно. Тут поступили очень грамотно и сделали развитие "вбок" - суть игры не изменили, но теперь обе части отлично друг друга дополняют, это не ставший полностью ненужным померкнувший дум 2016.

NoFate:

--- Цитата: Maximum от 12 Декабрь 2024, 15:32:47 ---
Насколько знаю, в GA3 надо определенное количество очков заработать для хорошей концовки, для чего необходимо играть аккуратно, не сливая конт до конца игры.

--- Конец цитаты ---
Да, нужно всего-то навсего набрать 500 очков (в сумме, если играете вдвоем). Тратить жизни/конты по идее можно, если уверены, что наберёте нужное количество.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии