Игры > Общий
Пройденные игры
grooomy:
--- Цитата: blackoff от 15 Октябрь 2024, 23:06:30 ---а как называется вторая ?
--- Конец цитаты ---
Spider-Man 2 - Enter Electro
Mad:
grooomy, Spider - The Video Game не имеет никакого отношения к человеку пауку :)
grooomy:
--- Цитата: Mad от 16 Октябрь 2024, 08:29:06 ---grooomy, Spider - The Video Game не имеет никакого отношения к человеку пауку :)
--- Конец цитаты ---
Хм.. действительно. И игра такая есть. А я подумал автор опечатку допустил.
Game-in:
The Smurfs 2 (SNES) - пройдена на Normal, за недельку (может чуть больше).
Прошёл только что. Эмоции от финальной схватки получил хорошие (переживание, волнение, азарт, желание победить). Хорошо прочувствовал. Ай хороша игра всё-таки. Но не идеальная.
После прохождение прям чётко видно (особенно после босса), что игра идёт по стопам Pugsley's Scavenger Hunt (SNES), только движок здесь не такой отточенный и продуманный, как и игровой процесс (в плане экшена).
Пагсли для меня это вообще шедевр. А вот Смурфики 2 - тут нужно кое что отметить.
Сразу же после запуска бросается в глаза странный движок - физика движений персонажа. Смурфик уж очень резвый. Аж немного нелогично и неадекватно резвый. И эта особенность меня сразу даже оттолкнула от игры, не хотел в неё играть сначала. Но через пару дней всё-таки решил засесть - уж очень заманчивые красивые картинки уровней попадались мне на глаза.
И оно того стоило. Всё таки стоит приспособиться и принять особенность управления и погрузиться в игру - и ты получишь много очень красивых уровней и интересных идей. Уровни настолько красивые, что они легко противостоят Mr Nutz и Flintstones (1994 Ocean Software video game), при чём кажется, что Smurfs 2 даже выиграет в этом сравнении.
Интересные идеи и разнообразие задач в уровнях тоже в полном порядке. Идея Treasure Master-ского удара ногой используется тоже по полной.
Но ещё один огорчающий момент в придачу к странному движку - это странное выполнение прыжка с разбега. Помимо того что вы просто можете упасть в яму, пытаясь подойти к краю и не рассчитав резвость Смурфика, вы ещё можете упасть при попытке прыгнуть с разбега с края платформы. Разгоняетесь, нажимаете прыжок, а он не прыгает а приседает, скользит и падает в яму. После нескольких таких неудач я плюнул на это дело и всю дальнейшую игру старался прыгать практически с места (т.е. как бы одновременно начинаешть бежать и сразу же прыгаешь).
По итогу игра не шедевр, но свою довольно хорошую интересность имеет. Нужно просто принять некие её странные моменты и ты получишь много интересного из мира платформеров.
Стоящая игра. Условно 8 из 10.
dusha6613:
На PS1 играл в Смурфиков? Как там вообще?
Game-in:
--- Цитата: dusha6613 от 19 Октябрь 2024, 12:28:25 ---На PS1 играл в Смурфиков? Как там вообще?
--- Конец цитаты ---
Не, не играл
---------------------------------------
The Smurfs 2 (SNES) - на харде. Тема закрыта. Пройдена сходу, с первой же партии. Но теперь за тёлочку играл. Вроде разницы не заметил между персонажами, кроме анимации. Но может какие-то минимальные различия и присутствуют.
Несмотря на то, что прошёл с первой же партии, прохождение было тревожным, напряжённым. А то, что при победе осталось всего 2 жизни говорит о том, что мог получить и гейм овер разочек - был на грани.
С другой стороны то, что на харде игра прошлась сразу говорит о том, что самая главная сложность - изучить уровни.
На харде заметно больше врагов и опасностей.
В последнем уровне бывает глюк, когда тебя бьёт воздух. Раньше думал там есть скрытое время, но нет, тебя может ударить что-то невидимое - неприятненько. Недоработочка.
Рад, что затащил. Хороша всё-таки игра. Эмоции доставила хорошие. И нервишки пощекотала и красотами дала полюбоваться и идеи разные интересные имеет.
wolfer:
Golden Axe на Sega MD\Genesis. Что хочу сказать, всегда хотел закрыть гештальт со всей серией на консоли, но руки как-то до первой части не доходили. Не сказать, что легкая прогулка, на сложности arcade ласт босс ооочень сложный, и не сразу догадаешься, как его убить, нужно как бы за предыдущей его итерацией наблюдать. Тут если один играешь скелеты не дадут сильно размышлять :lol:
AuAurora:
Прошёл Fearmonium. Так сильно давно не ошибался, как тут после получения двойного прыжка, подумав, что теперь-то почти везде пройду и пролезу... Очень много странных способностей-одноразок, которые используются дважды за игру и больше не нужны, а большинство ходов мозолят тебе глаза с первых минут игры, а разблокируются только в самом конце. Восхитительный подсказчик в игре, который за валюту даёт "намёки" которые почти никак не помогают. В итоге убил почти 30 часов чтобы зачистить. Игра не без багов, по типу застрять/провалиться где-нибудь. Топорность и кривость некоторых механик тоже порой бросается в глаза, дело бы решил маленький патч, казалось бы... Но, о хорошем - классная музыка, интересные и нехардкорные боссы, разнообразие механик, прикольный сюжет. Играть ли - ну скажем так, если вас бесит подолгу искать что делать - то точно нет, крайне неочевидно порой, где ты там забыл рычаг или врата и можно ли здесь вообще сейчас пройти. А в целом - метроидвания как метроидвания...
grooomy:
Metal Gear Solid 4, Playstation 3
Прошел "заключительную часть" MGS. Версия в переводе от Студии «Exclusive» и команды «Alliance»
Опять же, качественный перевод не оставляет непонятных моментов в сюжете игры, что очень хорошо. Первое на что обращаешь внимание - это геймплей. И это сильная сторона игры. Множество механик, обходных путей и разнообразие предметов и оружия. Не самые глупые ИИ. Играть интересно, действительно. Даже в 2к24ом. Жалко что каких то специальных ухищрений (особенно на боссах) стало поменьше. Сами боссы стали немного попроще, оказуалились :) по сравнению с MGS 1,3.
Левел дизайн хорош, хотя лично мне показалось маловато локаций с помещениями баз. Очень порадовало возвращение на Шедоу моузес. Битва на метал геарах. :)
Сюжет, ну он хороший. Не гениальный, местами перемудренный, местами не дожимает. Но в целом хорошо (имхо, гораздо лучше MGS2). В целом - достойное окончание трилогии.
Ну и графика и звук. Если к звуку притензий нет, то вот с графикой дела обстоят несколько сложнее. С одной стороны игра поддерживает fullHD, что редкость для игр того поколения консолей. Весьма качественная детализированная картинка локаций, противников, неплохое освещение по меркам платформы. С другой стороны слабоватые скайбоксы, постоянно скачущий фпс - то 30 то 50-60, очень частые просадки во время боев даже до 20-15 кадров. Выглядит это очень странно и портит впечатления от игры. Саундтрек ... ну он нормальный. Просто он во много заимствует и копирует предыдущие игры.
Крепкий эксклюзив Сони который застрял на PS3, с неплохой графикой, музыкой, геймплеем и местами даже сюжетом.
Итог: ушла эпоха изобилия эксклюзивов - мыльного кинца от Сони. Нестало "кинца" и люди перестали хаять то чего нет :) Хорошо это или плохо. Для нас игроков 90х, спустя 15 лет после выхода MGS4 уже становиться роднее и понятнее постаревший старина Снейк, которому наконец таки дали выйти на заслуженную пенсию.
Графика 7,9
Звук 8,5
Геймплей 9,0
Сюжет 7,9
Итого 8,2
Vlad666:
Пройденные мной игры на SMD без сохранения и без изменения сложности:
Aladdin (Final Cut)
Boogerman - A Pick and Flick Adventure
Donald in Maui Mallard
Fantastic Dizzy
Flink
Lion King
Lost Vikings
M-1 Abrams Battle Tank
Golden Axe
Golden Axe II
Golden Axe III
Michael Jackson's Moonwalker
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3.
Вроде ничего не пропустил.
Сейчас хочу пройти:
Beyond Oasis
Gargoyles
Comix Zone
Dick Tracy
Revenge of Shinobi
Shinobi III - Return of the Ninja Master
Sonic 3D Blast - Director's Cut.
Добавлено позже:
Еще прошел Spider-Man vs The Kingpin.
wolfer:
Vlad666, а что по Бэтсу? :D
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 09 Ноябрь 2024, 12:22:09 ---Vlad666, а что по Бэтсу? :D
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Забыл его в список для прохождения добавить. Оставил его на потом. Сейчас Gargoyles прохожу. Пока на втором уровне застрял. Нужно наловчиться использовать штуковины, которые все время тебя то засасывают, то сдувают, то ошпарят огнем. Тяжело цепляться за них и подобрать удачный момент.
wolfer:
Vlad666, вообще не работаешь?))
grooomy:
--- Цитата: wolfer от 09 Ноябрь 2024, 13:13:53 ---Vlad666, вообще не работаешь?))
--- Конец цитаты ---
Как же, вон какой список. В поте лица человек работает :)
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 09 Ноябрь 2024, 13:13:53 ---Vlad666, вообще не работаешь?))
--- Конец цитаты ---
А должен :lol:?
Добавлено позже:
--- Цитата: grooomy от 09 Ноябрь 2024, 13:22:40 ---Как же, вон какой список. В поте лица человек работает :)
--- Конец цитаты ---
Да это разве список? Смеха ради. Тем более часть из них я прошел на железе еще в детстве. Один тут вообще говорил про 100 пройденных игр. Я бы обосрался столько проходить :lol:.
wolfer:
--- Цитата: Vlad666 от 09 Ноябрь 2024, 14:14:14 ---Один тут вообще говорил про 100 пройденных игр
--- Конец цитаты ---
Игра ради количества - сомнительное удовольствие. Я на компе в пару игр играю, мне нафиг не нужно гнаться за новинками стима. А новые игры открываю вместе с платформами. На сатурне, например, 100 хороших игр не найдется, зачем себя мучать))
Добавлено позже:
--- Цитата: Vlad666 от 09 Ноябрь 2024, 14:14:14 --- я прошел на железе еще в детстве
--- Конец цитаты ---
Где гарантия, что не китайский хак?))
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 09 Ноябрь 2024, 16:42:25 ---Где гарантия, что не китайский хак?))
--- Конец цитаты ---
Второй раз пробежал эти игры на эмуляторе. Вроде разницы не заметил, если мне память не изменяет.
Game-in:
The Addams Family (Sega Master System)
Есть свои интересные отличия от НЕСовской версии
- другая прорисовка некоторых объектов местности (деревья), лиц персонажей крупным планом. Показалось даже, что она лучше.
- сделали анимацию подъёма/спуска по ступенькам, теперь Гомез не топорно прыгает по ступенькам а логично поднимается/спускается
Отличия, которые можно назвать условно минусами
- нет параллакса
- нет шедевральной зловещей музыки уровней. Но всё-таки есть другая, даже пару интересных новых мелодий. Насколько это равносильная замена - дело вкуса.
Просто отличие
- на крыше кирпичи не сбивают вниз, а просто снимают здоровье. Что облегчает
Странное отличие
- в интро Гомез почему-то не заходит на территорию усадьбы а проходит мимо ворот - странно)
Сложно сказать какая версия лучше, но точно можно сказать, что если вы любитель этой игры и играли только в одну из версий, то есть смысл поиграть и в другую. Я любитель этой игры ещё с детства и теперь с удовольствием прошёл MS версию. Зачёт, хорошая игра.
Mad:
Banana Prince (NES) - приятный платформер про парня с бананового острова, на который напал Гнилой Перец. Низкая сложность, разнообразие бонусов, миниигра с кубиками, магазины оружия, викторины в качестве элемента геймплея - всё это делает игру простой и приятной для прохождения. Странно, но понмю, что в детстве у меня была японская версия и я как то умудрялся пройти до конца мини-игру с викторинами 0_0.
Vladik Brutal (PC) - шутер от первого лица, Халф-Лайф в стране, похожей на Россию. Неудачный эксперимент, мутанты, тоталитарное государство, диктатор, и вот это вот всё. Всё сдобрено матом и расчлененкой. Геймплейно нормально, хотя и затянуто под конец. Ганплей ощущается хорошо, АИ врагов примитивен и нечестен. Разнообразие пушек, игровых ситуаций, поездок на транспорте присутствует. Нормальный такой шутер, но тем, у кого отвращение к "быдло-контингенту" в качестве героев - играть не советую.
Game-in:
--- Цитата: Mad от 09 Ноябрь 2024, 23:55:07 ---Странно, но понмю, что в детстве у меня была японская версия и я как то умудрялся пройти до конца мини-игру с викторинами 0_0.
--- Конец цитаты ---
Возможно рассекретил фишку с последовательностью вопросов. Если не ошибаюсь там есть такое, недавно где-то слышал.
Кто-то из стримеров говорил об этом пару лет назад, что там можно как-то высчитывать правильные ответы. Правда не знаю касается ли это викторины с боссами или только в бонусах так можно.
--------------------------------
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck (SMS) - неплохая игра, мультипликационное приключение. Сразу же кажется странным, что сделан упор на графику-анимацию в стиле 16 битных Lion King, Aladdin, ведь это восьмибитная платформа, а за графикой мы обычно ходим на Sega 16 или SNES. Но с другой стороны SMS не NES, видимо там другие наклонности.
В общем анимация неплохая, проработанная и её много разной. Дональд даже ведёт себя по другому в разных локациях, когда ничего не нажимаешь (в ледяной пещере он замерзает, в других уровнях делает что-то другое.)
Геймплей же несколько неспешный, тормознутый (без негатива) - герой не особо поворотливый.
В целом приключение интересное, зачёт разрабам. Игра на вечер, проходится сразу (потерял контов 4, не знаю бесконечные они или нет).
Добавлено позже:
Aladdin (SMS) - продолжаю знакомиться с библиотекой Sega Master System, и уже начинаю немного понимать особенности платформы.
Aladdin - достойный, интересный проект. Полу игра, полу мультик. Сюжет подан очень хорошо и соглашусь с Благомиром, с его фразой в этой теме: "Сюжет подан богаче, чем во всех других версиях.". Это действительно так, я не смотрел мультик и подробности сюжета и истории знаю только из игр. И именно после этой игры много вещей прояснилось. Хотя даже не знаю чётко ли сюжет следует мультфильму или там есть импровизация-самовольство.
Радует отсутствие жизней, а есть просто бесконечные продолжения с точки (как в Another World). Это снимает определённое напряжение и даёт тебе расслабиться.
По игровому процессу напомнила Prince of Persia (как будто лайт версия), Another World, да и Pocahontas Сеговский тоже вспомнился.
Возможно мне немного не хватило игрового процесса - маловато. Но с другой стороны почему бы и нет. Такая игра - сделан сильный упор на художественную составляющую.
Хорошая.
По графике - первый уровень вообще рвёт систему, это надо видеть. Не ожидал на SMS такого.
Навигация
Перейти к полной версии