Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (462/533) > >>

Scarabay:
Потихоньку закрываю гештальты в виде заброшенных по тем или иным причинам игр. Итак, что было:
1. Ryse: Son of Rome. Технодемка движка CryEngine Игра от создателей Crysis, а это значит, что крутая и до сих пор требовательная к железу графика, но скучный и унылый геймплей. Кишкообразные локации с парой закоулков, где можно подобрать ненужные предметы типа свитков, которые немного раскрывают историю. 2-х кнопочная боевка по типу Batman Arkham - удар, контрудар и блок по таймингам. Сначала закликиваем врагов до полусмерти, после чего идет красивое добивание с отрезанием конечностей. Иногда дают пострелять из баллисты. Еще очень раздражает неудобная камера и управление. В целом неплохая игрушка на пару-тройку вечеров - проходится за ~7 часов.

2. Hitman: Absolution. Игра, в которой нужно гонять лысого... киллера со штрихкодом на затылке. Геймплей такой - тебе дают от 1 до 3 целей, которые можно убить разными способами. Чем незаметнее всё провернёшь, тем больше бесполезных очков рейтинга за это дадут. Есть какой-никакой сюжет про поиски девушки. Прятки и переодевания быстро надоедают, так что под конец я уже просто устроил шутер от третьего лица. На данный момент онлайн уже не работает, поэтому не получилось затестить пользовательские контракты.

3. Devil May Cry 5. Слэшер про борьбу со всякими порождениями ада. Играть дают за 3-х разных персонажей, каждый со своим уникальным стилем боя. Есть много разных комбо, из которых я использовал от силы несколько. Один главных плюсов игры - это довольно реалистичные персонажи, которые дадут прикурить многим современным играм (привет, Starfield). Анимации тоже просто шик, особенно у Данте. Из минусов - однообразные, опять же, кишкообразные в визуальном стиле локации. Если вы играли в Scorn или смотрели фильмы про Чужих, то вот что-то похожее.

AuAurora:
Прошли с подругой A Way Out. На контрасте с it takes two выглядит глупее и примитивнее в механиках, но порадовали эпизод на лодке и пиу-пиу во врагов. Концовка заставила вспомнить фразу из Спартака - "этой кислой приправой вы испортили всю трапезу".

Game-in:
Fear Effect (PS1).
Пройден ещё один достойный представитель мира PS1.
Когда только начал играть, сразу вспомнилось, как кричал Marilyn Manson со сцены в 1997м "Аллилуя! Аллилуя мазафака!".
Вот и я тоже в душе крикнул "Наконец-то! Кто-то сделал нормальное управление в ResidentEvil подобном боевике!".
И кто же эти смельчаки - Kronos Digital Entertainment. Вообще неизвестная компания.

Мало того, что есть разворот на 180, так еще можно и колобком кататься в четырёх направлениях. Есть схожесть и с Danger Girl.
Игра, как комикс, мультифильм. Хотя сюжет довольно жутковатый, в двух местах я охренел.
4 диска классной графики - вот это мощь. Так это что получается так все могли делать такие графонистые игры, всё упиралось лишь в количество дисков..? Просто как кино-мультик смотришь и играешь.

Боёвка динамичная. Нужно самому направить дуло в сторону врага, подождать долю милисекунды, чтоб герой прицелился и можно стрелять. Иногда смакуешь возможность разворота и эффективность этого приёма в бою. Иногда и колобок выручает. Есть небольшой порог вхождения, новые возможности управления - нужно время привыкнуть. Но так же само я привыкал в детстве управлять мужиком в Contra NES, когда батя только купил приставку. Сначала теряешься и в инвентаре, но потом привыкаешь и всё в порядке.
Загадки неплохие.

После нормала прошёл на харде, что б получить лучшую концовку. Под конец игра в пару местах надерала задницу (и на нормале и на харде).

Есть классные моменты
с переодеванием Ханны в униформу стриптизёрши, когда оказывается есть вариативность. Можно идти напролом с двумя пушками и валить всех - что я делал на нормале. А можно спрятать пушки (нелогично конечно, но...) и ходить, как местная стриптизёрша, заходить за спину, и по-тихому устранять врага сзади одним ударом - что я делал на харде. Стелс моменты присутствуют (по желанию).

9 из 10. Классная игра

Mad:

--- Цитата: AuAurora от 26 Март 2024, 22:33:51 ---Прошли с подругой A Way Out. На контрасте с it takes two выглядит глупее и примитивнее в механиках, но порадовали эпизод на лодке и пиу-пиу во врагов. Концовка заставила вспомнить фразу из Спартака - "этой кислой приправой вы испортили всю трапезу".

--- Конец цитаты ---
В смысле какие мнения о концовке возникли у тебя с напарницей? Так то закончилась игра как истории про бандитов и заканчиваются. Не радостно.

AuAurora:

--- Цитата: Mad от 27 Март 2024, 13:28:05 ---В смысле какие мнения о концовке возникли у тебя с напарницей?
--- Конец цитаты ---
ну то что срань полная и не хватает как минимум ещё одной, не высосанной из пальца и самой очевидной. Драма, которую они пытаются показать после этого - не работает, она работала бы, если бы был выбор.
Там в течении минут 15 можно было подстрелить в ногу или вырубить, в т.ч. и в последнем клике. Так что заставить игрока делать то, что не хочется и не имеет смысл, а потом играть грустную музыку - не, это так не работает.

Game-in:
Crash Bandicoot (PS1) 100%.  Эмоции конечно хорошие получил, радость огромная. Потому что игра довольно сложная и жопораздирающая. Тут нужно запастись хорошими прочными лейкопластырями и постараться всё-таки идти к своей цели. Вообще думал её забросить, когда прошёл без двух ключей, без двух алмазов - что уже было сложным заплывом на несколько дней. Был перерыв месяц. Но сегодня с утра прям почувствовал как в воздухе витало "ты сможешь". Какая-то уверенность появилась и целеустремлённость именно добить эту игру.
И пошло удачно дело. Были пройдены бонусы и скрытые доп уровни. Первый скрытый Whole Hug прошёлся легко, а вот с гаснущим светом попа трещала. Особой изюминкой коварности разрабов было то, что внизу от старта спрятаны 7 ящиков. И когда дошёл до финиша с одной жизни, думая, что всё разбил, и уже кричал "кто здесь батя!?"- увидел надпись "ты пропустил 7". Слава богу нашёл их сразу, но пришлось ещё попотеть пол часика, что бы повторить успех с учётом этих семи красавцев.
Фраза "кто здесь батя" зазвучала ещё громче и кресло просто чудом осталось целое.
Финальная серия прыжков по серебряным алмазам до лучшей концовки была уже формальностью.

Классика. Оригинальная идея, создатели действительно придумали что-то новое. Но и сложно. Помимо просто сложных уровней трудность ещё и в ориентации в пространстве. Когда не понятно допрыгиваешь ты или нет. Ближе та платформа или дальше. С другой стороны чем сложнее игра, тем больше радости от прохождения.

8 из 10.

blackoff:

--- Цитата: Game-in от 28 Март 2024, 00:17:56 ---Когда не понятно допрыгиваешь ты или нет.
--- Конец цитаты ---
в ремейке еще непонятней ...

Добавлено позже:
у тебя там год на календаре какой?  :oldgamer:

Game-in:

--- Цитата: blackoff от 28 Март 2024, 02:24:35 ---у тебя там год на календаре какой?  :oldgamer:
--- Конец цитаты ---
:D
С удовольствием поиграл бы во что-то новое, но я компьютерный бомж. PS1 - мой потолок. Покупать приставки или более мощную машину денег жалко. Может быть когда-нибудь

Dyons:

--- Цитата: Game-in от 28 Март 2024, 02:40:53 ---Может быть когда-нибудь
--- Конец цитаты ---
Когда нибудь, денег не напасешься  :lol: Щас же все типа ретро стало  :lol:, и сразу ценник в пару раз вверх  :lol:

varezhkin:

--- Цитата: Game-in от 28 Март 2024, 00:17:56 ---Crash Bandicoot (PS1) 100%.

--- Конец цитаты ---
:D мои поздравления!

AuAurora:

--- Цитата: Game-in от 28 Март 2024, 00:17:56 ---Crash Bandicoot (PS1) 100%.
--- Конец цитаты ---
там же 101% нет? надо

Maximum:

--- Цитата: AuAurora от 28 Март 2024, 13:19:13 ---там же 101% нет? надо
--- Конец цитаты ---
В оригинальной 1-й части Крэша на PSX - ровно 100%. Это в 3-й части больше 100% надо на лучшую концовку.

Кстати, вот интересно:

--- Цитата: blackoff от 28 Март 2024, 02:24:35 ---в ремейке еще непонятней ...
--- Конец цитаты ---
В ремейке, насколько известно, можно не только за Крэша играть, но и за его сестру. А они по геймплею одинаковые, кто знает?

AuAurora:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2024, 14:44:16 ---А они по геймплею одинаковые, кто знает?
--- Конец цитаты ---
да
--- Цитата: Maximum от 28 Март 2024, 14:44:16 ---В оригинальной 1-й части Крэша на PSX - ровно 100%. Это в 3-й части больше 100% надо на лучшую концовку.
--- Конец цитаты ---
эт я гоню, я чёт подумал, что Краш Тим Рейсинг :lol:

Maximum:

--- Цитата: AuAurora от 28 Март 2024, 14:46:53 ---да
--- Конец цитаты ---
Спасибо. И эту игру "отсовременили". Впрочем, ожидаемо было.

Game-in:

--- Цитата: Dyons от 28 Март 2024, 04:20:54 ---Когда нибудь, денег не напасешься  :lol: Щас же все типа ретро стало  :lol:, и сразу ценник в пару раз вверх  :lol:

--- Конец цитаты ---
Не нужно было выкидывать свою приставку в 2005-м, когда она сломалась (такая, как на аватарке), сейчас бы обменял на новенькую PS5))

Добавлено позже:

--- Цитата: varezhkin от 28 Март 2024, 07:26:04 --- :D мои поздравления!

--- Конец цитаты ---
Спасибо! :drinks: :drinks: :drinks:

AuAurora:

--- Цитата: Maximum от 28 Март 2024, 15:06:47 ---И эту игру "отсовременили". Впрочем, ожидаемо было.
--- Конец цитаты ---
Да норм же, я с удовольствием переключился, кроме того, можно всегда сделать так:(таймкод 15-24, если сам не работает)
https://youtu.be/vXMZiZ98MGI?si=2DE42lRwqZ77rQW7&t=924

Добавлено позже:
вот если б Коко стала черножопой лесбиянкой - я бы взбесился, а так - только за. Кстати боссов только Краш может мочить.

AuAurora:
Прошёл Кибербаг 2077 - ДЛЦ. С русской озвучкой от нейросети. Я не ждал от него много, поэтому получил даже чуть больше, чем ожидал, крепкая шестёрочка из 10. Конкретно выбесило проезжать в 30-ый раз через КПП, задания как будто устроены так, что тебе в 1 надо в догтаун, в следующем - в основной город. Как минимум есть развилки в сюжете. Немного удивило, что игра стала работать плавнее, хотя обещали, что с патчем 2.0 вырастут системные требования. Видимо что-то там оптимизировали. Ну а баги - они никуда не делись, обхекты в воздухе, пропадающие люди с дороги, багующие миссии, мерцающие/отсутствующие текстуры, кривое удержание оружия, лазер сквозь стены и многое-многое увлекательное как было - так и осталось. Но играть можно пока не закроешь задания.

Game-in:
Fear Effect 2: Retro Helix (PS1) - да, хороша игра, хороша. Что тут скажешь - это пик PlayStation 1, и по году выпуска (2001) и по самой игре. После её прохождения можно выкидывать приставку со словами "лучше уже ничего не будет".
В детстве проходил её, сейчас освежил воспоминания (20 лет прошло). Тогда меня смутили немного китайско-мистические моменты. Но сейчас зашло всё хорошо.

Боевик переплетается со всякой чертовщиной, мистическая тематика, китайская народная мудрость. Так что не всегда нужно плотно пострелять, а иногда и поблуждать по потусторонним мирам, поразгадывать загадки и поиграть в мини игры.
Графоний конечно вышка. И вообще игра довольно смело сделана. Есть просто очень крутые моменты (побег от каменного великана например - это просто вау).

Несмотря на графику ближе к мультипликационной, есть реально жёсткие моменты (смерти героев, прям кровище отлетает, жуткие кадры. Как мужик главгерой (Royce Glas) умирает в игре - просто безжизненное тело падает на пол - довольно жутко и реалистично).
Как в конце ты выбираешь в кого стрелять, какая из двух девушек фальшивая, ты в них целишься, а они тебе обе в это время говорят "Хана, это я. Я настоящая". Сильный момент.
Плохая концовка это вообще жуть.Есть и юморные моменты, действительно заставляющие хихикать.

Хану кстати подшаманили, она тут более симпатичная.


10 из 10 - для меня это пик PlayStation, больше тут нечего сказать. Хотя чё для меня? Оно так и получается, кто с этим поспорит. Эта игра как будто посмотрела на своих предшественников и сказала: "Давайте я теперь покажу вам свою мощь и на этом поставим точку". Закрывайте платформу, открывайте PlayStation 2...

Dyons:

--- Цитата: Game-in от 05 Апрель 2024, 23:27:31 ---можно выкидывать приставку
--- Конец цитаты ---
давно пора  :lol:

AuAurora:
Прошёл СМУТУ. Боёвка 12/10, оптимизация 14/10, сюжет классный, хотя я все диалоги через Е проматывал. Локации ненапряжные, долго никого искать не надо, со сложностью не перегибают - на среднем уровни с выстрела в упор снимается 1/40 хп. Сложный и продуманный стелс, если средь бела дня в метре от стоящего к тебе лицом разбойника убить его друга - уже через 5 секунд он заподозрит, что что-то не так, приходится включать смекалку либо действовать быстро. Чумовые любовные линии и лихой нелинейный сюжет. Игра любого года. Рефанд.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии