Игры > Общий
Пройденные игры
Drapon:
Onimusha 2 Samurai Destiny.PS2.Отличная игра,сюжет ,прокачка всякого оружия и ТД.Систпма дружбы и подарков,не сразу въехал что к чему и в итоге зафрендил командира стрелков с мушкетом и он часто помогал в боях.Сильно пьющий копейщик вроде и не друг а в итоге его пришлось убить,паренёк ниндзя больше не появлялся и как ему можно было передать подарки ведь в городок нельзя вернуться?Дошел до босса Нобунаги с 7secret medicine, и не смог его убить,побродил около и нашел проход в подземные многоуровневые арены и ввязался в них.В итоге потратил 5 аптечек и получил меч Гогандантесса но стоило ли оно того?С этим мечом 8 раз пробовал пройти Нобонагу и если удавалось убить его то на самоходной статуе тратил 1-2 аптечки и умирал,наверно без похода за мечом мне бы хватило и 7 аптечек,толку от меча мало на самом деле.И итоге оказалось что игра предлагает пройти этот момент на из сложности с кучей аптечек и я наконец прошел этих чертовых боссов.Второй раз прошел бы экономя аптечки и наверно зафрендил бы и остальных типов в округе но пока перепроходить не планирую.
Drapon:
Shadow Ops Red Mercury, ПК шутер от первого лица который как будто сошел с ПС1, абсолютно линейный,предсказуемый геймплей но темии понравился,как будто шутер времён ПС1 с ограничением в железе.Инпа строго на заучивание уровней,вышел, убили,запомнил откуда и попытка повторяется.Враги или смешно говорящие по русски негодяи или какие то пара-милитанты арабы.Ждал битвы с Владом Вишесом но в итоге какой то вертолет на башне Эйфеля.Перестрелки с выглядыванием новшество тех времён?Живёшь от аптечки до аптечки,иногда приходится пилить назад на начало уровня если там остался медеомплект для лечения.Абсрлютное дно это местная снайперская винтовка 3-4 выстрела нужно что б убить врага!!Местный пистолет наконец то небесполезная единичка на клаве.Уже присмотрел кучу шутеров из 7-8 года.
Game-in:
Перепрошёл Dino Crisis (PS1), но оригинальную версию, на английском языке. И не пожалел. Всё-таки оригинал есть оригинал. Настоящие интонации героев, интересно было услышать их настоящие голоса. Узнал наконец-то сейчас в 2024м году, спустя двадцать три года знакомства с игрой, что главную героиню на самом деле зовут Реджина, а не Регина - прям открытие, с добрым утром.
Разговаривает она бодро и чётко, как и действует тоже - профессионал-боец, что тут скажешь.
Атмосфера хорошая. Хорошо подана история, классно развивается, отлично "снято" (работа камеры хороша). Эмоции вызывает хорошо - переживание, острота, тревога - всё классно, ничего не скажешь.
После прохождения прям приятное ощущение.
Концовка с внезапным нахождением вертолёта и улёт на нём - круто и цепляетЕсть небольшие нюансы и вопросы по поводу логики и правдоподобности некоторых квестов.
Но в целом игра хороша.
Надо же, Кепком всё-таки сделали наконец разворот героини на 180 радусов (99й год, аллилуя), правда не умеет Реджина на ходу разворачиваться, как персонажи в Fear Effect. Нужно отпускать крестовину сначала. Но хоть так, уже намного приятней.
9 из 10.
Drapon:
Dead Space (pc).Впервые прошел этот шедевральный хоррор.Это как любой старый резик только без постоянной беготни туда сюда с ключевыми предметами.Были моменты конечно когда хотел бросить,это конечно же метеорит и установка на него маяка,одна из вылазок в зону невесомости тоже напрягла но как то умерев от удушья прошу потом без проблем.Где то с середины игры понял что напольные ящики можно открывать а я их столько пропустил думая что это просто для наполнения уровня раскиданы.Прошел по сути первой пушкой прокачанной по полной,купил ещё пилу но тут я скорее от отчаяния ее купил так как случайно продал плазменные заряды, все подчистую и купил на все бабки силовой узел.Самый сложный враг в плане траты патронов и аптечек это тварь прилепленная к стене и исторгающая из себя все время каких то гадов с дистанционной атакой.Как то раз они попались парой и у меня резко кончились 50 патронов для плазменного резака,труборез до них не достает и я купил...самое бесполезное оружие, огнемет.Куда его применять?Самый слабый урон,топливо жрет а толку мало и кстати на этих уродов он как то плохо действует так что пришлось продавать аптечки и пилы для трубореза и накупить плазмы.Прокачал костюм и плазму с труборезом,стазисы и шмазисы не трогал так как в бою они скорее бесполезны.Вот на финальном боссе хотел дропнуть игру,там эта инвертированная возня с отстрелом кишок монстра это нечто,раз 5 пробовал в итоге попросил сына и он прошел и я потом сам добежал до челнока и как бы прошёл.Нью гейм плюс порадовал,все улучшения и барахло при мне,дали на первое время денег и схему костюма ( 99тысяч стоит),с таким набором однозначно перепройду на сложности посложнее.В игру какую то типа гольфа и баскета не стал играть,ну что это за ерунда,мы спасается от инопланетян или зомби или кто там они в итоге а тут игры какие то.Обязательно пройду вторую и третью часть
Game-in:
Resident Evil 3: Nemesis (PS1) - неплохая игра, по моему мнению она явно лучше предыдущих двух частей. Тут уже и разворот на 180 сделали. И в целом героиня (и герой) более динамичная, подвижная и играть интереснее и бодрее (черепашья судьба осталась в прошлом наконец-то). Тут и враги более интересно появляются, тут и схватки с ними интересней - боевая составляющая лучше. Тут и момент выживания более сильный - иногда прям реально выживаешь, на грани смерти просто, на волосок. Моменты с внезапным появлением мощного злодея действительно пугают и заставляют нервничать. Чувствуешь страх и опасность умереть - щекотит нервишки ситуация всё-таки).
Появление врагов. Вообще этот момент немного напомнил даже 8битных третьих черепах. Дизайнеры прям фантазию проявили. Интересно появляются враги, помню как один зомби просто открыл дверь и вышел из машины. Интересно они появляются и в участках, в которых ты уже был и всех перебил - довольно часто там появляется новая партия врагов и появляется довольно оригинально - не тупо респаун (хотя надо отметить, тупо респаун иногда всё же присутствует).
Круто, что зомби разные. Есть и толстые зомби. Благодаря чему ты начинаешь понимать, что это ведь обычные люди в прошлом. Именно в этой игре эта мысль бъет в голову и осеняет. И ведь действительно раньше я об этом не задумывался (зомби в первой части это же работники центра, учёные). Иногда превращение людей в зомби происходит прям в прямом эфире, практически у тебя на глазах. Что проясняет ситуацию прям окончательно.
Вечно догоняющий тебя враг. Сначала я эту идею не очень воспринимал. Но отмечал, что нервишки то играют в этих ситуациях - прям переживаешь. В конце концов эта идея достучалась до меня, признаю, что хорошая работающая идея. Но один вопрос всё же есть. Какого чёрта он бессмертный? Живая плоть не может быть бессмертна, каким бы мутантом он не был - против огнестрельного и взрывного оружия (гранатомёт) он не может выжить. Очевидно, что фишка скопирована из терминаторов (этот вечный побег от Т-800 и от жидкого металла), но монстр не терминатор. В общем, несмотря на то, что идея (как игровая) принята, по логике (правдоподобности) у меня остались вопросы и есть отторжение. Тем более, что в конце концов о мы его таки убиваем. Пока у меня одно объяснение - сумасшедшая регенерация.
В художественном плане игра хороша, уделывает прошлые. Финальный босс хорош. Музыка прям хорошая (в прошлых частях она не так цепляла). События, развитие неплохие. Финальные события хорошо сделали.
Развилки и вариации. Никогда не был в восторге от этих мелочных вариаций и вариантов сюжета, когда тебя заставляют проходить игру снова, что б увидеть буквально немного изменённую заставку. Я ещё понимаю плохая и хорошая концовка, когда прям другой конец (Fear Effect 1-2, Hard Edge / T.R.A.G., Parasite Eve 2). В Fear Effect 2 вообще можно сохраниться перед выбором и закончить игру сначала так, а потом так. В Fear Effect 1, Hard Edge / T.R.A.G., Parasite Eve 2 хотя бы есть смысл переигрывать - там реально другой сюжет ждёт. Но когда требуется перепрохождение, что б увидеть в конце в вертолёте трёх человек вместо двух - это какая-то херня, попахивающая халтурной попыткой умножить хронометраж на два, на три - проходи игру снова, сынок, а потом ещё раз. Разве что для фанатов игры.
Пройдена на Харде.
8 из 10.
Dyons:
--- Цитата: Game-in от 27 Апрель 2024, 17:23:47 ---Но когда требуется перепрохождение
--- Конец цитаты ---
лолшто, на мосту перед заводом и на заводе выбор определяет, какая из 3х концовок будет, о каком перепрохождении ты затираешь?
Game-in:
--- Цитата: Dyons от 27 Апрель 2024, 17:43:22 ---лолшто, на мосту перед заводом и на заводе выбор определяет, какая из 3х концовок будет, о каком перепрохождении ты затираешь?
--- Конец цитаты ---
Если игрок сразу не знает, что именно эта развилка влияет на сюжет (а это вообще не очевидно), то потом переигрывать придётся. Какие шансы, что он оставил и не удалил именно это сохранение?
Игра заставляет незнающего игрока переигрывать и искать моменты, влияющие на сюжет (что бы увидеть буквально лёгкие изменения) - халтурная замануха.
Допустим я знал о развилке, но там после неё ещё минут сорок играть дальше - есть опасность по запарке перезаписать то сохранение, что я и "удачно" сделал и был расстроен. Единственный вариант переигрывать заново.
Добавлено позже:
Но вообще я имел в виду не только Немезис. В первой части тоже куча вариантов. Сколько там концовок?
Сильно они отличаются? Прям достойны переигрывания?
Но вообще на эти моменты можно не обращать внимания - прошёл по одному из возможных вариантов и доволен. А остальное пусть фанаты разбирают на запчасти.
Faust:
--- Цитата: Game-in от 27 Апрель 2024, 17:23:47 ---Развилки и вариации. Никогда не был в восторге от этих мелочных вариаций и вариантов сюжета, когда тебя заставляют проходить игру снова, что б увидеть буквально немного изменённую заставку. Я ещё понимаю плохая и хорошая концовка, когда прям другой конец (Fear Effect 1-2, Hard Edge / T.R.A.G., Parasite Eve 2). В Fear Effect 2 вообще можно сохраниться перед выбором и закончить игру сначала так, а потом так. В Fear Effect 1, Hard Edge / T.R.A.G., Parasite Eve 2 хотя бы есть смысл переигрывать - там реально другой сюжет ждёт. Но когда требуется перепрохождение, что б увидеть в конце в вертолёте трёх человек вместо двух - это какая-то херня, попахивающая халтурной попыткой умножить хронометраж на два, на три - проходи игру снова, сынок, а потом ещё раз. Разве что для фанатов игры.
--- Конец цитаты ---
Так, а в чём проблема разных концовок, ты хотел всё за раз посмотреть? Нагуглил, что там не одна концовка, но проходить не хочется? Может и все секреты сразу раскрыть, а то опять же это надо проходить лишний раз. Проблема какая-то высасаная из пальца.
Game-in:
--- Цитата: Faust от 27 Апрель 2024, 18:45:17 ---Так, а в чём проблема разных концовок, ты хотел всё за раз посмотреть? Нагуглил, что там не одна концовка, но проходить не хочется? Может и все секреты сразу раскрыть, а то опять же это надо проходить лишний раз. Проблема какая-то высасаная из пальца.
--- Конец цитаты ---
Да нет никаких проблем. Просто в этом компоненте (вариация развития сюжета) Кепком сосёт смачно в сторонке со своими Резиками 1 и 3 Немезис - по сравнению с тем, как это сделано в некоторых других играх, которые упоминал. Почему-то одни постарались и сделали реально классную вариацию, ради которой есть желание пройти игру с начала и увидеть действительно другой сюжет, хорошую концовку вместо плохой. И это можно оценить плюсом. Это как кино, искусство. А другие создают какую-то видимость вариации, пшик, который не стоит свеч. Игра не стоит свеч .
Faust:
--- Цитата: Game-in от 27 Апрель 2024, 20:36:17 ---Да нет никаких проблем. Просто в этом компоненте (вариация развития сюжета) Кепком сосёт смачно в сторонке со своими Резиками 1 и 3 Немезис - по сравнению с тем, как это сделано в некоторых других играх, которые упоминал. Почему-то одни постарались и сделали реально классную вариацию, ради которой есть желание пройти игру с начала и увидеть действительно другой сюжет, хорошую концовку вместо плохой. И это можно оценить плюсом. Это как кино, искусство. А другие создают какую-то видимость вариации, пшик, который не стоит свеч. Игра не стоит свеч .
--- Конец цитаты ---
Ну хз, что там где сосет, я третий резик много раз в своё время проходил, на мой взгляд даже такая вариативность, лучше чем никакая.
Grun D:
Game-in, игра делалась в спешке за гроши, поэтому разработчики и придумали разные концовки, чтобы игроки перепроходили игру и она не казалась бы им слишком коротенькой. Игру искусственно растягивали, а ты перепроходить не хочешь. :lol: Странно, ведь по твоим словам:
--- Цитата: Game-in от 27 Апрель 2024, 17:23:47 ---Resident Evil 3: Nemesis (PS1) - неплохая игра, по моему мнению она явно лучше предыдущих двух частей...
В художественном плане игра хороша, уделывает прошлые. Финальный босс хорош. Музыка прям хорошая (в прошлых частях она не так цепляла). События, развитие неплохие. Финальные события хорошо сделали.
--- Конец цитаты ---
blackoff:
--- Цитата: Grun D от 28 Апрель 2024, 10:08:36 ---игра делалась в спешке за гроши
--- Конец цитаты ---
если сравнивать с резиком ,то 99% игр на ps1 так делали ...
Dyons:
--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2024, 12:43:29 ---если сравнивать с резиком ,то 99% игр на ps1 так делали ...
--- Конец цитаты ---
Потому что тогда разработка была по цене доширака, а не потому что экономили
З.Ы. Кстати смешно читать, что Резик 3 делали в спешке, на коленке и бла бла бла. Когда он по всем параметрам лучше Резика 2, от графена до геймплея. А продолжительность что там, что там +- одинаковая. Тогда Резик 2 вообще делали пяткой левой ноги колупаясь в носу
blackoff:
--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2024, 14:19:30 ---Кстати смешно читать, что Резик 3 делали в спешке, на коленке и бла бла бла.
--- Конец цитаты ---
яж про то же ,тогда лучше и не было ничего ,насколько помню ,ну ща конечно после 25+ лет можно вывалить свое мнение ...
я резики проходил почти как выходили +- пока дойдут до нас и все было норм тогда ...
так же фильмы смотрю ща ,когда то хиты ,90 и ранее ,часто замечаешь насколько просто , дешево и наивно сейчас смотрится ...
Dyons:
--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2024, 14:30:45 ---яж про то же ,тогда лучше и не было ничего ,насколько помню
--- Конец цитаты ---
Ну так такого плана игр на ПС1 особо и не было. Был еще Alone in the Dark: The New Nightmare, Silent Hill и в принципе все, ну еще с натяжкой Dino Crisis и Parasite Eve II можно вспомнить.
--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2024, 14:30:45 ---я резики проходил почти как выходили +- пока дойдут до нас и все было норм тогда ...
--- Конец цитаты ---
Я 1-2 резик вообще проходил первый раз не в ДШ версиях, и норм было. А сейчас народ задним числом претензии предъявляет, типа вариативность не такая, продолжительность не такая. Да пусть запустят РЕ2/3 ремейки и посмотрят там и на продолжительность и на вариативность :lol:
blackoff:
--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2024, 15:18:48 ---Alone in the Dark: The New Nightmare, Silent Hill
--- Конец цитаты ---
эти позднее пошли ...
игры на глазах графонием обрастали ,сравнить теккен 2 и 3 ,1ый вообще недавно увидел глянуть что там было ,1 и 3 рез ,томб райдеры ,графоний и какие то новые плюхи просто появлялись с каждой новой игрой ...
p.s. зато меняща туда не затянешь ,пройдено в свое время с норм ощущениями ,а не вот как это всё :oldgamer: прикопаться к четверть вековой игре :lol: они уже пройдены и оценки получены не задним числом ...
Dyons:
--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2024, 17:55:57 --- прикопаться к четверть вековой игре
--- Конец цитаты ---
так еще и приколупы высосаны с пальца, видите ли не дали ему за минуту до конца выбрать концовки, видишь ли завод заставляют второй раз проходить :lol:, интересно что бы он за Резик 2 пел бы, что там гады, сволочи заставляют и за леона и за клер по два раза играть :lol:
Grun D:
--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2024, 12:43:29 ---если сравнивать с резиком ,то 99% игр на ps1 так делали ...
--- Конец цитаты ---
Непонятно где ты нашел эту инфу про 99% игр :wow:, но бюджет третьей часть именно с первыми двумя и сравнивают. Он был значительно меньше.
--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2024, 14:19:30 ---Потому что тогда разработка была по цене доширака, а не потому что экономили
--- Конец цитаты ---
:lol: Ага, тогда за доллар можно было квартиру купить, а на сдачу в ресторане с друзьями потусить.
--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2024, 14:19:30 ---З.Ы. Кстати смешно читать, что Резик 3 делали в спешке, на коленке и бла бла бла. Когда он по всем параметрам лучше Резика 2, от графена до геймплея. А продолжительность что там, что там +- одинаковая. Тогда Резик 2 вообще делали пяткой левой ноги колупаясь в носу
--- Конец цитаты ---
Я вообще-то известные факты повторил. "На коленке"? :neznayu: Делали профи, но с ограничением по времени, потому что вот-вот должна была выйти PS2. А то, что RE3 лучше чем RE2 по всем фронтам - это очень спорное утверждение. Даже Синдзи Миками не хотел игре присваивать цифру "3" в названии.
Dyons:
--- Цитата: Grun D от 28 Апрель 2024, 20:30:03 --- Ага, тогда за доллар можно было квартиру купить, а на сдачу в ресторане с друзьями потусить.
--- Конец цитаты ---
Сбегай что ли сравни бюджеты игр тогда и сейчас.
--- Цитата: Grun D от 28 Апрель 2024, 20:30:03 ---А то, что RE3 лучше чем RE2 по всем фронтам - это очень спорное утверждение.
--- Конец цитаты ---
Да ну. Графен лучше. Управление улучшили. Крафт добавили. Локаций больше. Врагов больше.
--- Цитата: Grun D от 28 Апрель 2024, 20:30:03 ---Даже Синдзи Миками не хотел игре присваивать цифру "3" в названии.
--- Конец цитаты ---
А ну да, они ж мегаскучной Веронике хотели цифру 3 лепить. Слава богу не прилепили.
Mad:
Dyons, врагов в третьей части меньше
--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2024, 20:44:34 ---Да ну. Графен лучше. Управление улучшили. Крафт добавили. Локаций больше. Врагов больше.
--- Конец цитаты ---
Скажу сразу - РЕ2 мой любимый РЕ. Вторая часть, как и третья имеет минусы и плюсы. Но разнообразие врагов и боссов больше во второй части. И играбельных персонажей. И открываемых бонусов.
Навигация
Перейти к полной версии