Игры > Общий
Пройденные игры
Alehander:
Давно не писал ничего о прохождениях (не думал, что оно кому-то интересно да и настроения не было), но наконец-то, впервые за свою геймерскую жизнь, осилил The Legend of Zelda Ocarina of Time и Majora's Mask, и решил всё-таки описать свои впечатления плюс пара слов о девайсе, на котором всё это дело и проходилось. Букав очинь многа, поэтому спрятал под спойлеры.
Итак, Окарина, постоянный кандидат на лучшую игру всех времён и народов, революция навроде Симфонии которая изменила серию навсегда и без которой наверняка не было бы ни Дыхания Дичи, ни Слёз Королевства. Пробовал я Окарину ещё в начале десятых, сначала на компе а потом ещё и на своём андроиде тогдашнем, Xperia Pro, и где-то год назад на андроиде нынешнем, уже в ремейк для 3DS. Все разы останавливался не дойдя даже до конца первого данжа. Десять лет спустя, разжившись консолькой-эмулятором Powkiddy RK2023, решил что ПОРА.
Первое, что хочется отметить -- графически игра состарилась неважно, раннее 3D 23 года спустя выглядит отвратительно. Со звуком ситуация получше, хотя качества CD ждать тoже не стoит.
А вoт с самым важным, геймплеем, у Окарины всё в порядке. Надо признаться, я не особо знаток серии и играл только в пару игр, но в знаковые части типа Link to the Past и ту же Ботву наиграть успел. Многие называют Окарину LttP в 3D, но лично я не очень согласен с этим утверждением -- по личным ощущениям, ЛттП всё-таки пожирнее будет. Играть в Окарину весело, если хватит терпения пройти пролог и добраться до основной игры. Контента в виде разных мини-игр, за которые можно получить облегчающие жизнь ништяки, полно, причём достаточно сложных. Данжи, самый сок все Зельд, сделаны хорошо (за одним исключением которое хорошо известно тем, кто в Окарину играл): порядок прохождения достаточно очевиден, ультрахардкора нет (за Master Quest, зная свою бомбажность, даже не брался), хотя в паре мест пришлось попотеть даже с сейвстейтами -- например, финальный данж, где надо на время уматывать.
Что 100% не понравилось, так это притча во языцех Водный храм. Я старался не особо злоупотреблять гайдами, пользуя их в основном для поиска сердец и паучков, но тут буквально каждый шаг сверял, поскольку запороть прохождение оказалось просто как два пальца. Другие моменты - постоянные непропускаемые катсцены. Я понимаю, что за ними маскируются подгрузки, но блин, Нинка, вы и так карики использовали вместо сидюков, что за херобора? Про отсутствие прицела при стрельбе из лука (с крюком полегче) промолчу, что превращает миниигру-тир в пусть и необязательный, но адский высер. Ну и да, гиммик с игрой на окарине интересен первые полчаса, дальше раздражает и вызывает желание чтобы всё это делалось одной кнопкой.
Понравилось: достаточно плавный геймплей с пологой кривой сложности; отзывчивое управление; богатство возможностей и контента с оговоркой на дату выхода.
Не понравилось: затянутое начало; спорные решения с некоторыми паззлами; водный храм; отсутствие прицела; местами кривая работа лок-она.
В целом -- понравилось, потраченного времени не жалею. Пройдя игру, понимаю, почему она в конце 90-х взрывала мозг поигравшим.
Теперь о Мажоре. Если об Окарине я был наслышан, то о Мажоре знал только то, что это одна из самых мрачных игр для Н64 и самая мрачная Зельда вообще. Насчёт первого не скажу, а вот второе -- однозначно да, причем лично мне зашло побольше всяких хорроров новомодних. Атмосфера густющая, и пройдя игру начинаю понимать, откуда растут ноги у всяких крипипаст вроде BEN DROWNED. Звук по ощущениям остался как в Окарине, хотя собственно мелодии в Мажоре мне понравились больше.
Теперь о геймплее и геймплейных фишках. Расписывать главный гиммик в виде трёх игровых дней сурка/часа реального времени не буду, скажу только что эдакая "рогаликовость" на мой вкус принесла свежести. Другое дело что реализовать это могли бы и получше -- например, не отнимать стрелы и бомбы, или хотя бы рупии. Второе на что хочется обратить внимание -- сложность выросла солидно, не в разы, но по моим ощущениям кривая сложности стала сильно так круче по сравнении с Окариной. И не сказать бы что загадки стали сложнее, нет, скорее способы их решения стало труднее реализовать. Самый яркий пример -- Горон Линк, которого надо с филигранной точностью проводить по мостам; это и на родной консоли задачка не из простых, а на моей портативке со странным поведением стика (об этом отдельно) так вообще без сейвстейтов почти нереально. Главбоссы данжей по ощущениям тоже стали несколько сложнее, особенно рыба в водном, крови мне этот супостат попортил знатно. Ну и вторая главная фишка Мажоры, маски, это именно то, что больше всего мне зашло -- элегантное решение добавить в геймплей новизны, которой так не хватало под конец Окарины. Другое дело, что почти все маски без превращений используются в лучшем случае пару раз за всю игру. Из Окарины перекочевали и проблемы с прицелами; мб, будь у разрабов больше времени, они бы добавили прицелы (емнип, в ремейках они есть), но что есть то есть, увы. Ну и платформинга вроде как стало больше -- в игре, где нет выделенной кнопки для прыжка, ага. Хотя справедливости ради, действительно сложный платформинг встречается в необязательном контенте.
Понравилось: обновления геймплея; меньше непропускаемых катсцен; атмосфера мрачной сказки, похожей на смесь как японских сказок, так и чего-то из сборников братьев Гримм; паззлы стали поинтереснее; меньше ненужной беготни.
Не понравилось: сложность местами стала нечестной; много неочевидных сайдквестов; часть старых проблем Окарины вроде прицела перекочевала и сюда.
В целом понравилось тоже, причем местами больше Окарины, плюс то ли потому, что я на игру потратил больше времени, то ли и правда она масштабнее, но по личным ощущениям контента в Мажоре вроде как больше.
А теперь про девайсину, на которой всё это дело проходилось. Где-то прошлым летом начали попадаться на глаза видосы от зарубежного ретрогеймерского коммьюнити (те же Retro Game Corps и Taki Udon) и я узнал, что существует целый рынок портативок-эмуляторов разной степени паршивости, в основном от китайских производителей, и загорелся желанием приобрести. Первым стал GKD Mini, достаточно странная штука, однако вполне себе рабочая. Его возможностей, впрочем, стало не хватать (увы, на ней не работает ничего круче ПС1) и задумался приобрести что-то помощнее, для Н64 и Дримки. Выбор пал на продукцию бюджетной в основном конторы Powkiddy, модель RK2023 с процом Rockchip RK3556, которая уже умеет в почти весь Дримкаст и многие игры из библиотеки Н64, втч и Зельды. Моя портативка -- бюджетка, и это чувствуется: корпус скрипит, кнопки гремят как маракасы, особенно бампера, плюс странная работа стика, словно он установлен немного под углом и если не нажимать строго вверх, то персонажа/объект на экране может слегка уводить влево, причём в состоянии покоя дрифта нет и частично это говно фиксится ковырянием настроек эмуляторов. Из хорошего -- экран очень классный, пусть и 640х480, и динамики звучат дороже, чем стоят. Подкупает и наличие выбора прошивки -- линуксы ArkOS и JELOS, обе со своими особенностями, я остановился на последней, так как работает стабильнее, пусть и производительность (по отзывам, сам не сравнивал) похуже. Да, JelOS условно "родная" прошивка, поскольку приставка поставляется именно с ней на борту, пусть и очень старой версии. Ещё одна классная особенность что моей портативки, что многих других -- прошивка хранится на вынимаемой СДшке, так что поменять её можно быстро, легко и безболезненно.
Также стоит иметь в виду, что одна из самых бюджетных частей консольки -- батарея, и обе доступные прошивки работают с ней через пень-колоду. Например, JelOS из-за особенностей ядра не позволяет использовать гибернацию, поэтому приставку нужно обязательно выключать, если в ближайшее время не планируете играть. ArkOS же порой уходит в софтлок -- после выключения консоль просто светит экраном и ничего не помогает, кроме либо перезаписи образа на загрузочную флешку, либо вставки флешки с JelOS, цикла включения-загрузки-выключения, и установки уже СДшки с ArkOS. Если кому-то интересно, могу в железном разделе запилить мини-обзор по портативкам-эмуляторам.
Ну и абзац-другой о качестве эмуляции конкретно Зельд. Думаю, все кто в теме знают, что Н64 долгое время была боль дырка задница в плане эмуляции, а кое-где остаётся и сейчас. Увы, мой Повкидди относится к последней категории -- если Окарина эмулируется нормально, разве что кадры проседают и очень-очень редко артефакты, то с Мажорой всё через одно место. Например, почти все ролики на плагинах, отличных от Glide64 (доступного почему-то только для ядра ParaLLel-N64) не отображаются, и соответственно, эффекты Lense of Truth тоже отображаются некорректно. На Глайде всё вроде нормально, но беды с освещением в данжах и в городе многие текстуры просто не отображаются. На других ядрах и отдельном Мупене рендерится всё, кроме роликов. Отдельный Мупен ещё и ощутимо быстрее ретроарчевских ядер -- около 5-7 кадров больше (точнее не скажу так как в Mupen64 Standalone сломано отображение счётчика кадров).
Mad:
Alehander, поздравляю, хорошая игра.
Насколько часто испытывал затык не зная что делать дальше? Я играл без гайдов до определенного места, подробностей не помню, но на моменте, когда надо было первый раз отправляться к пугалу и играть на дудочке мои полномочия были всё. Пришлось подсматривать, что в этом месте делать.
Alehander:
Mad, да уже в первом (после пролога) же храме траблы начались :lol: Правда, я видеогайд юзал, чтобы не спойлерить себе осмотр просто проматывал до нужного момента, смотрел, и дальше пытался сам. Про пугало уже знал заранее, поэтому именно там никаких проблем не испытал. А, ещё в Храме Теней пришлось перепроходить с начала, так как из-за бага с сейвстейтом не успевал спрыгнуть с корабля.
Drapon:
Warhammer 40000 Space Marine.Если откинуть какой никакой сюжет то обычный забег по кишкам уровня и бой на небольшой арене,иногда боссы но редко.Так и не понял это слешер с возможностью пострелять или шутер где можно решать врагов.Проходил в основном как шутер из за управления( нажмите Ё,кнопка мыши 5 и все такое),а уж когда появился бесконечный бластер с накапливаемых зарядом то играть стало в разы проще.Особо толстых врагов предавал смерти местным плазменным шотганом и электромолотом,есть ещё какие то поединки когда добиваешь местных элитных врагов но я не понял как это работает но это особо не мешает,всегда можно отбежать и расстрелять врага.Битва с боссом заставила таки вглядываться в клавиатуру что б нажать букву А( это F),а вот перед боссом надо выдержать несколько волн атакующих приспешников,в режиме ярости такая свистопляска на экране,феерия просто и как то получается что вроде ярость у тебя но враги тебя же и убивают.Пару раз слил конечно,вообще ждал что Тит напитавшись нехорошей энергией в финале обратится в демона морпеха но не судьба,не раскрыли эти тему с источником энергии.Середняк,до уровня того же Gears of War не дотягивает
Dyons:
Прошел Bloodstained: Ritual of the Night. В общем с дуру взял сложность нормал, когда понял что на нормале сложности нет, поздняк было метаться, ибо процентов 30 игры было позади :lol:. Я конечно все понимаю, но баланс то где. Какого фига профитней использовать осколок Головоцеп, который падает в первой же локации, чем все оружие которое есть в игре, ну за исключением летающего меча и огнестрела. Нафига спрашивается крафт жратвы, если по факту она нужно только на раз пожрать и для квеста с бабкой. Ибо Исцеление, Слова Мудрости и Шляпа ведьмы тупо закрывает вопрос, как по хелсам, так и по мане с концами. Причем доходит до абсурда, когда приходишь к боссам, зажимаешь R1, и тупо спамишь нонстопом треугольник или квадрат. Да собственно весь крафт в игре тупо для галочки, впрочем, как и овер 80% осколков.
AuAurora:
я бегал с фаерболом потом с 9-битным фаерболом на высокой
Mad:
--- Цитата: Dyons от 05 Январь 2024, 15:17:07 ---Прошел Bloodstained: Ritual of the Night. В общем с дуру взял сложность нормал, когда понял что на нормале сложности нет, поздняк было метаться, ибо процентов 30 игры было позади :lol:. Я конечно все понимаю, но баланс то где. Какого фига профитней использовать осколок Головоцеп, который падает в первой же локации, чем все оружие которое есть в игре, ну за исключением летающего меча и огнестрела. Нафига спрашивается крафт жратвы, если по факту она нужно только на раз пожрать и для квеста с бабкой. Ибо Исцеление, Слова Мудрости и Шляпа ведьмы тупо закрывает вопрос, как по хелсам, так и по мане с концами. Причем доходит до абсурда, когда приходишь к боссам, зажимаешь R1, и тупо спамишь нонстопом треугольник или квадрат. Да собственно весь крафт в игре тупо для галочки, впрочем, как и овер 80% осколков.
--- Конец цитаты ---
Хорошо, что эту игру проходил на нормале мой знакомый кент и я знаю, что играть нужно на Харде.
Dyons:
--- Цитата: Mad от 05 Январь 2024, 17:52:39 ---Хорошо, что эту игру проходил на нормале мой знакомый кент и я знаю, что играть нужно на Харде.
--- Конец цитаты ---
че то у меня и про хард сомнения, ибо я после прохождения завалился в режим "Только боссы", взял хард, ибо кошмар че-то был закрыт и даже не заметил этих боссов.
--- Цитата: AuAurora от 05 Январь 2024, 17:00:54 ---я бегал с фаерболом потом с 9-битным фаерболом на высокой
--- Конец цитаты ---
я первую половину игры бегал с Головоцепом, чисто из-за того что у него конский круговой рендж и мне не надо было париться по поводу попаду не попаду, а потом уже бегал с Адрастея с Алмазными пулями, ибо автонаводка, а финальный босс цирк был ибо на нем работала Остановка, я просто остановил время, метнул летающий меч и тупо смотрел, как босс дохнет, а я при этом просто держал кнопку остановки времени и все
anikeev.alexandr:
Jet Set Radio (Dreamcast)
Не скажу, что прошёл на 100%, но условие увидеть титры выполнил, так что считается! :) Что могу сказать об этой игре? Душноватая она и не совсем хорошо обкатанная. Да, стилистически выглядит до сих пор круто, музыка играет крайне неплохая, да и в принципе геймплей любопытный, но он кривоватый. Некоторые движения воспринимаются игрой плохо, не всегда удаётся выполнить то, что задумал, т.к. иногда игра делает трюк, который мне в данный момент не нужен из-за чего персонаж, например, перелетает дальше, а когда наоборот думаешь, что сейчас подлетишь подальше, игра этого не делает. Камера (меня этот бич будет преследовать, кажись, во всех играх) тоже добавляет кривизны, т.к. способна упереться фиг пойми куда, нужного обзора не всегда хватает, а ей невозможно как либо управлять, даже просто стоя на месте осмотреться не дают. В общем, с горем пополам прошёл и пока хватит её. Ожидал, конечно, немного иного от неё, но к сожалению, не оправдала ожиданий.
HayaoYokogawa:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Январь 2024, 14:39:51 ---Jet Set Radio (Dreamcast)
Не скажу, что прошёл на 100%, но условие увидеть титры выполнил, так что считается! :) Что могу сказать об этой игре? Душноватая она и не совсем хорошо обкатанная. Да, стилистически выглядит до сих пор круто, музыка играет крайне неплохая, да и в принципе геймплей любопытный, но он кривоватый. Некоторые движения воспринимаются игрой плохо, не всегда удаётся выполнить то, что задумал, т.к. иногда игра делает трюк, который мне в данный момент не нужен из-за чего персонаж, например, перелетает дальше, а когда наоборот думаешь, что сейчас подлетишь подальше, игра этого не делает. Камера (меня этот бич будет преследовать, кажись, во всех играх) тоже добавляет кривизны, т.к. способна упереться фиг пойми куда, нужного обзора не всегда хватает, а ей невозможно как либо управлять, даже просто стоя на месте осмотреться не дают. В общем, с горем пополам прошёл и пока хватит её. Ожидал, конечно, немного иного от неё, но к сожалению, не оправдала ожиданий.
--- Конец цитаты ---
Все мечтал-мечтал ее поиграть, ибо запомнилась саундтреком и картинкой в детстве, потом, когда порты вышли на все, сел поиграть и понял, что мне жутко скучно, а дальше второго уровня мозгов не хватило пройти. Управление местами тоже сильно хромает, особенно после всяких тони хоуков. Досадно :neznayu:
В общем, одной картинки насладиться уже недостаточно :lol:
anikeev.alexandr:
HayaoYokogawa, ну вот, значит всё ж есть проблемы у игры, раз не я один об этом отозвался.
Dyons:
На фоне ноугамеза в гоночных играх, попробовал второй раз Need for Speed Heat, первых раз бросил еще в самом начале. Сюжетка короткая по самое немогу, миссий десять на все про все. :lol: А когда то хаяли Карбон за короткую сюжетку. :lol: Внесюжетные гонки шлак, ноль чувства прогрессии. Если за гонку с рейтингом тачек 120 дают условно 17к, зависит от длительности, то за гонку с рейтингом 240 дают 20к. Ну просто цирк, при том что для апгрейда на рейтинг 240 надо влить кучу бабла, при этом если у вас тачка рейтингом к примеру 250, а вы заваливаетесь в гонку с рейтингом 240, то вас имеют и в хвост и в гриву, ибо даже если у вас рейтиг на 40-50 выше, то второе место вам сядет на хвост и бывает до самого конца, при этом 8 место вы можете обогнать на 1 круг, баланс, логика и прочее у разрабов на высшем уровне :lol: А у нас же тут еще гонки по бездорожью и прочее, под которые надо вешать свои шины, подвеску и прочее. Пресетов нет и понятно что никто не будет гонять по КД в гараж, менять запчасти. Перед гонкой дают только выбрать быстро тачку. Некоторые даже писали что заведите отдельные тачки под разные режимы, отличный совет, с учетом сколько надо фармить денег под это дело. Да есть типа глитч, но рекомендуют глитчить если у вас бабла от ляма и выше, отлично с учетом сколько надо фармить этот лям. Хорошо хоть на стадионе можно фармить бабки и репутацию на прыжкак.
А да, про репутацию, открытие апгрейдов зашито тупо на уровень репутации, не прохождение сюжетки а чисто на уровень репутации. При этом если в НФС2015 условно давали репутацию даже за дрифт в любом повороте, то тут фиг вам. И если кто думает что вот с ментами можно пофармить репу, ага, щас. За разбитую ментовскую тачку дают жалкие сотни, а на стадионе за прыжок при уровне погони 5 дают 8800 репы, логика у разрабов на высшем уровне. :lol: Кстати тоже самое касается и гонок на репутацию, то есть ради условных 5к репутации, я должен потеть целую гонку, то на стадионе один прыжок, вжух и 8800. В итоге стимул катать гонки на репу и на бабки тоже чисто нулевой.
Про ментов, многие писали в нете, ой тут умные менты, ля ля тополя. Ага щас, копы такие же тупые, как и в НФС 2015, разница только в том что их разбить можно. При этом на 5 уровне погони, можно часами при желании наматывать круги по кварталу и ниче копы сделать не могут. На 5 уровне погони менты мне только 1 раз шипы за всю игру поставили :lol: При этом уйти от ментов раз плюнуть, на полной скорости в канал ныряешь, и все менты за тобой ныряют, если не все, то ныряешь второй раз :lol: и если в нормальных НФС такой финт приводил бы сразу к аресту, то тут нифига. А еще менты не могут нормально по рампе перепрыгнуть через канал :lol:
А и про автопарк, спасибо конечно разрабам за 129 тачек, только обычный игрок тачки за 2 ляма, даже не пощупает, ибо без глитча это часы фарма, впрочем и на глитч надо сначала час полтора два фармить бабки на стадионе. И тут еще не обошлось без Бехи М3 с Мост Вонтеда, собственно, засунув эту Беху в сюжетку разрабы во первых раписались в том что они полные импотенты, во вторых признали тот факт что у них за 20 лет, Мост Вонтед так и остался лучшим НФС :lol:
varezhkin:
Super Mario Odyssey (v1.3.0, PC, Ryujinx)
Под занавес 2023 года неожиданно открыл для себя эмуляцию современных игр от Нинтендо на ПК. Сначала использовал yuzu, но позже перешёл на Ryujinx, т.к. работа его при тщательном сравнении оказалась на моем железе плавнее и субъективно точнее, и при этом чуть ли не на 10 градусов меньше была температура видеокарты под нагрузкой. С нескрываемым удовольствием обнаружил для себя богатую библиотеку Switch на всем известном сайте... (спасибо добрым людям). Полез в этот "сундук" и первой же вытащил Марио Одисси, конечно. Как же я скучал по таким играм... После Cuphead и Sonic Mania что-то ничего меня особенно не радовало. Современные 3d-махины-долгострои-киберхогвартсы у меня не прижились, хотелось чего-то другого, из детства больше... И тут - прямое попадание! Это вообще мой первый 3-д платформер, который я взялся проходить. Всё, что было после SNES, я, должен признаться, пропустил... Поражает с каким тщанием и любовью всё здесь сделано, ну просто кайф... Картинка - восторг!! Гениальная работа художников, сочные, радостные, гармоничные цвета: никакой тебе современной унылой серятины... Вся эта красота щедро приправлена множеством аллюзий, отсылок и пасхалок, разбавлена шикарными 8-битными 2-д уровнями! Тонна геймплейных механик: и полеты тебе, и плавание, и головоломки, скоростные забеги и чего только тут нет... Вот он настоящий некстген как по мне! Проработанные карты миров, отсутствие открытого мира! Красивые женские персонажи! Пич и Полина - прям секси-шмэкси... :wow: Прекрасная русская локализация: не увидел за время игры ни одной опечатки или халтуры, практически идеальный, даже литературный перевод. Симпатичная музыка, красивейшая вокальная тема... Ну и главное, есть челленж! Сбор некоторых лун стал настоящим вызовом для реакции, геймпада и нервной системы моего организма... :cry: Holy shit! Хорошо, что таких моментов было относительно немного, но попотеть пришлось знатно, особенно на темной стороне, да и не только на ней. Понравился один комментарий на ютубе про то, что уровень с исчезающей дорогой, на той же темной стороне, разработан психопатом... И я с этим полностью согласен! В итоге на сбор всех 999 лун и уникальных монеток ушло почти 100 часов. Осталось докупить только некоторые костюмы. Отдельной похвалы заслуживает финальный уровень! Да, получился хардкорный марафон, прям нервы на пределе, но видно, как много фантазии и любви в него вложили... Концовка на темнейшей стороне - одна из лучших игровых концовок ever! Резюмируя, хочу сказать, что считаю игру абсолютным шедевром! И уверен, со временем она приобретет культовый статус. 10 гениев скакалки из 10! Браво, Нинтендо!
HayaoYokogawa:
Blazing Dragons (1996). PS1/Saturn (о, оказывается можно в ScummVM запустить - вот я балбес, на соньке играл :lol:)
Квест по канадскому мультику, с озвучкой и сценарием/идеей от одного из Пайтонов.
Настолько ранняя игра, что там есть возможность как на карту памяти сохранять, так и пароль записывать в блокнотик (в первый раз такое вижу в игре) :)
Проходил, естественно, на английском (перевод оказывается есть, но пиратский, озвученный профессиональными программистами); знать язык надо, ну, очень хорошо (а еще и понимать, чего там говорят - впрочем, субтитры есть, так что жить можно). Юмор прикольный, очень пайтоновский, местами шутки ну прям реально на грани, местами из разряда "шта?", рисовка огонь (по крайней мере мультик имхо сильно хуже нарисован). По уровню сложности - ну, местами решения имеют сложность Sierra (то бишь реально голову сломать надо), хотя вроде они и очевидные, а местами прям совсем неочевидные :neznayu: Но в большей степени догадаться можно.
Например, в самом начале в одной локации, где один рыцарь залипает в свое отражение, там сидит лягушка. В другой локации, где мы освобождаем другого рыцаря, сидит голый чувак и жрет мух; поговорив с ним, узнаем, что он типа тоже лягушка и он не прочь как бы с познакомиться с другой лягушкой. Ну, технически я сам дурак, что про поцелуй не догадался, но: приходим к принцессе Флейм, говорим. Принцесса Флейм целует - точнее, посылает воздушный поцелуй - нам на удачу. Так вот - у нас с собой банка из-под моли Павлов (???), в которую Фликер (дракон, за которого мы играем) "готов положить только что-то ценное, что не испортить память о Павлове" и поцелуй нам надо в эту банку положить, прийти к тому чуваку, выпустить поцелуй, он превратится обратно в лягушку, эту лягушку мы тащим на пруд и только после этого мы возвращаем одного рыцаря. В общем, я про лягуха догадался, про рыцаря догадался, а вот про поцелуй бы ни за что не догадался, что его в банку надо ловить :neznayu:
Далее - чтоб попасть в замок, нужно забрать комикс в баре, отвлечь бармена на нового посетителя, взять чернослив у монахов, упаковать чернослив в комикс, перевязать лентой, доставить в замок и тогда ров вокруг замка осушится и можно будет пройти. До этого бы точно не допер. Или может я не в курсе, что от чернослива на сортир тянет присесть?
Врать не буду - в прохождение заглядывал, но когда вообще ничего сообразить не мог. В целом годно, местами ржал в голос, а так игра совсем на один раз. :)
Drapon:
Shadow Hearts 2 Covenant,PS2+usb.По сравнению с первой частью игра стала хуже.До какого то момента играл и старался не замечать,убеждал что вот вот и все наладится но все становилось только хуже.Главная беда игры однообразные лабиринты и разнообразные переключатели.Переключатели всех видов,по цветам,по буквам,разноцветные платформы,какие то цветки разноцветные,а если и нет переключателей то обязательно есть лабиринт.Из нововведений не понравилась система комбо,ерунда какая то.Как бы то ни было дошел до финала,герои 60 уровня,босс с пары попыток не лёг.Разработал план,гринд денег и экспы на каменной платформе,за бой 9000 экспы и 5000 денег.Деньги тратил на Strike Expand ,по 2000 за штуку и тем самым увеличил область страйка на кольце всем перонам.Финальный отряд такой,Юри,Карина,Волк и Самурай.Остальные ну прям отстой,поначалу качок норм был но он рандомно превращается в мышь и это отстой,старик с куклой тоже невнятный какой был заменён ну Йоахима,красотка танцовщица со своими картами Таро это просто нечто,может из колоды вам наколдовать турбопонос( какие нибудь отрицательные статусы на Отряд).В итоге качнулся до 68 уровня и с первой попытки нахлобучил босса.Игра хотела что б я по ее правилам играл,что б отыскал лучшее оружие и шмотки но я ее сделал,я перелрмил игру и прошел как я сам хочу.Сокровище на карте не искал ,не интересно, испытания Соломона тоде не проходил ,и всякие дополнительные квесты для ненужных персонажей тоже не прошёл.Задвеия с волчьими боями ещё куда ни шло но бросил в какой то пещере где камни и алтари и долбанные лабиринты.Концовка где Юри проткнула какая то пика и он оказался в дереве а потом вдруг в начале первой части там где он встретил Алису в поезде.Зоршоая или плохая это не имеет значения ,для меня хорошая концовка когда на экране the end.Певая часть навсегда в избранном, Ковенант в жизни больше не трону,ну и начал играть в Shadow Hearts new world,может она будет ближе к первой части.
Drapon:
Hard Reset Redux( PC).Не особо популярная игра почему то но затянула так что бросил играть ( на время ) в скучный Фейбл.Типичный военного типа шутер,порционный отстрел железяк,нажал на кнопочку ,пробежал по коридору и снова арена и так до конца.Есть прокачки оружия и обвесов героя,к концу игры были не открыты всякие гранатомёты и минометы из простого а из энергетического открыл все но пожалел потраченных ресурсов так как по большому счету после Теслы пушки совсем бесполезные.Боссы на средней сложности совсем никакие,из не спасают от расправы даже периодически набегающие волны приспешников.Финальный босс вообще жертва,над бедным роботом услужливо летают дроны с бочками и уничтоженные дрон просто щедро засыпают пространство вокруг босса и его приспешников энергией от которой у врагов случается временное КЗ.Так и победим,постреливая то в одних от в других,и бегая вокруг босса что б сподручнее было бить в его подсвеченные "секретные " слабые места ( а слабые места по сути весь корпус робота).В итоге приятное приключение на пару вечеров и задел пробежать на New Game Plus с всеми купленными апгрейдами.Ачивки ,и поиск секретных мест тоже имеют место быть
Game-in:
Продолжаю восполнять пробелы PlayStation 1. Да, всё-таки легендарная консоль.
Parasite Eve - крутяк. Афигенно классная игра, которая раскрывается всё больше по мере прохождения и особенно в дополнительном уровне, который становится доступным только на втором круге (Ex Game).
10 из 10.
Parasite Eve 2 - по сути клон Резидента, но с более развитым боевым режимом. Я лично не сильно оцениваю такой ход (уход от "Resident Evil + Final Fantasy" к просто "Resident Evil"), первая часть мне понравилась намного больше.
8 из 10
Resident Evil (Джилл, лучшая концовка)- восторга от игры нет. Да, в детстве впечатляла атмосфера загадочного особняка в начале игры. Сейчас уже не особо. Боевая/игровая система оставляет желать лучшего. Больше захотелось поиграть в родоначальника такой системы Alone in the Dark - ознакомиться с корнями. В кинематографическом же плане игра сделана неплохо.
7 из 10
Resident Evil 2 (Леон, потом Клэр)- сначала кажется, что продолжение сделано куда лучше, но потом начинаешь понимать, что нет. Она просто чуть приятней играется и проще. Но настолько проще, что это даже скорее нехорошо. Да и полицейский участок проигрывает особняку по атмосфере и интересности.
7 из 10
------------------------
Ну вот и закончил эпопею под названием Final Fantasy I (Origins) (PS1).
Очень понравилось как всё завёрнуто с сюжетными предметами и продвижением по сюжету. А именно поиск сюжетных вещей и нахождение где их использовать / кому принести. Тут тебя за руку игра не ведёт, ты сам должен быть внимателен (слушать, что говорят жители деревень, помнить), включать логику, а так же внимательно исследовать мир и локации.
В этом плане игра просто супер, люблю, когда так закручено, и чувствуется проработка в этих моментах. Соответственно каждый найденный предмет и каждое нахождение где его применить вызывает много радости.
Подсказки от жителей не прямые, а как бы намёки или болтовня на уровне слухов и приблизительного смысла. Или это может быть просто информация, но без конкретики.
И в этом плане (поиск и применение предметов) мне игра приятно напомнила Addams Family Values SNES.
Помимо интересного игрового процесса этот момент создаёт ещё и правдоподобный мир, окружение. Люди просто болтают, что знают или что слышали где-то, живут своей жизнью, а ты сам разбирайся и ищи, что тебе надо. Забыл кто что говорил или прослушал - твои проблемы, будешь бродить по миру пока не сгорит блок питания.
В игровом плане игра конечно хардкор с монотонным игровым процессом. Надо постоянно выходить из подземелий как только ты на исходе сил, возвращаться в города для восстановления. Буквально исследовал один этаж - вышел, пополнил здоровье, магию - сохранился. И так постоянно. Нашёл пару ящиков с полезными предметами - вышел - восстановился - сохранился - потом вернулся, продолжил. Да, монотонно, но всё же при этом процесс прокачки доставляет удовольствие. Да и нахождение новых мощных вещей экипировки тоже.
В общем игра классная.
7 из 10 - всё-таки монотонная хардкор бомбёжка немного напрягает (поэтому не 10), но сюжетно и квестово игра сделана отлично.
--------------------------
Final Fantasy II (Origins) (PS1)
Сразу захотелось продолжить знакомство с серией, да известно, что каждая следующая часть это новая история, но интересно проследить, какие изменения происходят в следующей части в плане игрового процесса. И сначала я думал это будет такая же игра как и 1-я и это напрягало, так как устал от монотонной бомбёжки. Но к радости обнаружил, что 2-я часть сильно отличается, это прям очень обрадовало, позволило почувствовать свежесть игрового процесса и сильно увеличило желание играть дальше.
Изменения прям очень сильные, разработчики красавчики, не побоялись. Люблю видеть смелые решения в играх. А могли бы сделать всё то же самое, только новые уровни. Например в начале опять выбираешь профессию, только теперь Дворник, Шофёр, Бармен, Землекоп и Садовник. А потом опять идёшь собирать четыре кристалла, только теперь это кристаллы Еды, Леса, Песни и Путешествия. Хотя стоп, можно было сделать супер изменение - не четыре, а шесть кристаллов, ещё + кристалл Дружбы и Шахтёров. Бред скажите вы? Ну почему же? Серию Мегаменов ведь никто не ругает.
В общем от 1-й части тут остался общий вид-схема игры, случайные сражения и боёвка. Остальное всё другое. Героев-специализацию не выбираешь, прокачка сделана по другому (опыта вообще нет), экипировка, хранение предметов в сумке, магия (покупка и обучение) тоже по другому. Отличается и квестовая составляющая (меньше сюжетных предметов, но добавлен элемент диалогов, где нужно расспрашивать ключевых персонажей и добывать информацию). По другому сделаны и границы-рамки игрового мира - ты не просто ограничен забором или не можешь куда-то пройти из-за того, что у тебя нет какого-то предмета или способности, а есть так же и участки где ты теоретически можешь пройти, но там враги настолько сильные, что по факту это не возможно. Даже если ты чудом выиграешь один бой или улизнёшь - тебя там всё равно разорвут. И этот момент мне понравился, довольно правдоподобно и жизненно сделано. Ты не можешь туда пойти потому что недостаточно силён. Что-то похожее было и в Castlevania 2.
Очень трогательные моменты, когда кто-то умирает, например жертвуя собой. Ты вроде бы смотришь на эту мультяшную графику, но потом вникаешь в суть "а ведь он действительно погиб" - и это цепляет. Да и вообще если всмотреться, то события в игре довольно суровые и жёсткие - много смертей. Так же довольно трогательно сделано как после смерти ключевые персонажи исчезают.
Есть немного тупые моменты, когда какой-то житель деревни тебе прям конкретно говорит что делать - в этом плане игра проигрывает 1-й части - выглядит тупо и неправдоподобно. При чём бывает что это житель вообще какой-то левой деревни, которая находится далеко от предыдущих событий.
Последний босс сначала оказался очень сложным, но мне повезло, что я проверил на нём Кровавый Меч, которым я до этого вообще не пользовался, он мне казался бесполезным, и который я в какой-то момент чуть не выкинул. Кровавый Меч и решил исход финальной битвы, которая с этим оружием превращается в очень лёгкую разминку.
В общем как я и думал, финальная схватка это во многом пазл, который нужно решить. Забил главаря с третьего раза и это было неожиданно круто празднично радостно. Кровавый Меч оказался разгадкой. Возможно есть и другие ключики к нему, интересно было бы узнать. Он сложен ещё и тем, что к нему нужно час идти и конечно же перед ним нет точки сохранения как это будет принято в более поздних рпг.
И получается моя настройка меня не подвела - "стараться не выкидывать оружия и экипировку с необычными особенностями".
Пожалуй 8 из 10, но с пометкой, что в сюжетно-квестовом плане 1-я часть всё-таки лучше. Но игровой процесс надо признать здесь более интересный и разнообразный.
А впереди ждёт третья часть, да и четвёртая тоже - пробел должен быть восполнен.
Drapon:
Aliens vs Predator (2010).Вполне годная игра,сначала поставил на хард никогда больше 3 чужих играть невозможно,понизив сложность пробежал без проблем.Боссы легкие,тот же хищник без проблем умер( на заводе наверно умер бы я сам).Пройдя игру я выяснил что она пройдена на 33 процента и можно ещё за ксеноморфа и хищника поиграть.Начал за хищника,чё то вообще не то,побегал и ну его нафиг,за хищника даже не стал пробовать.
Alpha Prime (ПК),кто то знает шутеры подобного плана играми второго эшелона.Чем пытался стать Альфа Прайм?Дум 3?Опять какая то планета без атмосферы,какие то психи или зомби поначалу.Потом роботы и ближе к концу видимо какие то силы зачистки планеты от чего то что я пропустил по сюжету.Очобо понравилась часть игры где надо пробежать по метро и постоянно пополнять кислород,где то в этом же месте выяснил что у игре можно заселять время( или ускорять себя?),пустячок а все же есть.Оружие в игре куча но вот какой то огнемет вообще не в тему,спецназ он не жгет,роботов тем более.Автомат наше всё,и гранаты,и ракетница.Кстати есть покатушки по планете на невооружённом багги,опять же с этим связаны простенькие паззлы по типу пробеги без воздуха и нажми на кнопку что б открыть дверь для машинки.Еще там же выяснил что например можно взломать и взять под контроль турель,до этого только погрузчик в метро был использован таким образом для расчистки пути от коробок.А вот босс финальный это провал,какой то мутант переносите и забивается он опять же до смешного тупо,просто нажать несколько панелей и мутанта испепеляет установка которая до этого его лечила.4 из 5.
gotten:
RoboCop: Rogue City (Pc). Отличная игра вышла, если не брать во внимание техническое состояние и баги. У меня например, бывало что npc с выбитыми зубами были (в прямом смысле), и Робокоп после кат-сцен оставался на месте, и ты мог дальше играть, наблюдая себя со стороны, забавно конечно.
По самой игре - неспешный детектив, сменяющийся кровавыми перестрелками. А особенно крутые перестрелки в конце игры, когда весь город охвачен огнем, всюду банды бесчинствуют, офигенно. Последний босс лютый, я пистолет Робокопа по ходу прохождения не прокачивал, и так и не смог завалить босса. Пришлось лезть в улучшение, с чипами возиться, благо штуки 4 нашел, и тогда уже получилось. Вообще, можно и второй раз пройти, с другими вариантами ответов и более толковой прокачкой. В общем, зачет полякам.
Serious Sam (Xbox Original). Случайно удалил пк версию, что-то не хотелось заново начинать, решил глянуть на боксе и прям затянуло. Тут попроще, враги не такие живучие, и абузить сейв-стейты не надо, так как тут система автосохранений и по ходу игры много жизней накапливаешь. Когда умираешь, у тебя просто жизнь тратится и дальше продолжаешь. Мне это веселее показалось, на пк больно уж душно и тяжко было. Хотя и тут не сахар конечно, финал второго пришествия (в игре сразу оба пришествия) та еще жесть, под конец 3 жизни осталось из 26 кажется, еле затащил. Короче веселуха, но по прежнему считаю Painkiller лучше.
alexkid:
Почти год не играл, времени совсем не было.
Но что то совсем соскучился по нормальному экшену!
Долго думал с чего начать разминку, начал с Dishonored , поиграл пару часов и отложил на потом, как то показалось занудно нудновато и всё медленно. :neznayu: Может потом возьмусь за неё, вроде как хвалят??
Но потом включил это и сразу понял, это то что нужно .
Fuse (PS3)
Фантастический боевик с красивой графикой и хорошим геймплеем. Ничто нигде не напрягает. Минус в том что очень короткая и предбосы с боссами можно было бы и поразнообразнее придумать. Есть прокачка костюма и оружия.
Binary Domain (PS3)
Здесь все ещё в разы круче. Хороший сюжет( аля бегущий по лезвию) игра не короткая, разнообразие уровней и боссов. Вообщем реально кайфонул от всего.
Обе игры ставлю на одну полку к лучшим шутерам от третьего лица, таким как Vanquish, Dark Sector и др.
Штурм продолжается!!! :skull:
Навигация
Перейти к полной версии