Игры > Общий
Пройденные игры
Mad:
Freeman665, возможно. Я в момент выхода начинал играть и тоже дропнул, хренью какой то показалось. Но сейчас, видимо, захотел поиграть в олдскульный шутан. Да и скоро выйдет переиздание оригинальной Rise Of the Triad, теперь и в неё, судя по всему, поиграю).
Freeman665:
--- Цитата: Mad от 17 Май 2023, 22:22:26 ---Но сейчас, видимо, захотел поиграть в олдскульный шутан.
--- Конец цитаты ---
HROT недавно релизнулся, можешь поиграть.
--- Цитата: Mad от 17 Май 2023, 22:22:26 ---Да и скоро выйдет переиздание оригинальной Rise Of the Triad
--- Конец цитаты ---
только хотя бы примерной даты релиза нет, а скоро - понятие растяжимое)
Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 17 Май 2023, 23:05:56 ---HROT недавно релизнулся, можешь поиграть.
--- Конец цитаты ---
Да, хорошо что напомнил, я всё ждал, когда его из раннего доступа выпустят. Предвзятое у меня отношение к играм в раннем доступе, предпочитаю даж не притрагиваться.
Прошел:
Outlast (PC) - хоррор-симулятор ходьбы по психушке от первого лица с видеокамерой в руках. Впечатления по игровой механике не однозначные. Это как бы хоррор стелс, но если играть в него именно как стелс, то продвижение вперед будет крайне трудным. гораздо проще реактивно бегать вокруг препятсвий, тем самым оставляя врагов позади, что, конечно, ломает погружение. Но в целом добротно. Если нет тошноты от боди-хоррора.
Outlast: Whistleblower (PC) - сюжетное ДЛЦ, начинается как приквел. Играем за парня, который отправил "пригласительное" письмо репортеру из оригинальной игры. Короткое, прошел за один присест. Отвратительной жести стало еще больше, нервным беременным женщинам - не смотреть.
Freeman665:
--- Цитата: Mad от 19 Май 2023, 02:54:32 ---Предвзятое у меня отношение к играм в раннем доступе, предпочитаю даж не притрагиваться.
--- Конец цитаты ---
аналогично)
AuAurora:
Прошёл Resident evil 4 Remake. Всю игру я, как принято говорить в русских деревнях, ловил вайбы резиков 2-3-8 из-за характерных геймплейных особенностей, реюза ассетов, непростреливаемых отверстий и прочих радостей. Враги всё так же услужливо ждут, пока ты добиваешь кого-то, цены в магазине апгрейдов всё так же странно отбалансированы, Леон вместо прыжка с платформы отходит в сторону и хватается за туррель, подставляясь врагу от которого убегал, ну и так далее. В общем и целом - игра-то крутая, но что графически, что геймплейно - везде можно было сделать лучше. Смех в лицо виталямбусам, которые с издёвкой спрашивали, во что вам лучше бы поигралось - в ласт ов ас или ре4. По мне так ре4 послабее будет, хоть игра и хорошая.
Кстати, непонятен гон некоторых игроков на Эшли - она очень малую часть игры по сути с нами бегает и надоесть совершенно не успевает
Mad:
За последнее время прошел следующее:
1) Rusty Lake Roots (PC) - рисованная флэш игра, мистически-наркоманский квест в поджанре "выбраться из комнаты". Одинокий мужчина поселяется рядом с озером "Ржавое Озеро", местом, где проходит действие игр из этой серии. По ходу дела он заводит возлюбленную, у них появляются дети, за которых есть свои сюжетные линии. Основной сюжет заключается в том, что семья становится одержимой идеей воскрешения своего предка, для этого, в течении нескольких поколений они собирают для этого ингредиенты, не гнушаясь убийствами и самопожертвованиями. Игра разбита на множество уровней, каждый из которых представляет собой тот или иной момент из жизни главных героев. Геймплейно в каждом уровне нам дается одна двухмерная небольшая локация (может быть полтора экрана в ширину), на которой нужно выполнять обычные для квестов активности - поиск нужных предметов, использование оных, решение головоломок.
2) Alien Isolation (PC) - Уже известный многим Survival-Horror про чужого от первого лица. Достаточно не ровная игра. Сначала скажу, что игра мне понравилась, но играть в нее я научился только во второй ее половине. Крайне недружелюбная к новичкам игра с крайне не дружелюбным стартом и обучением. Начну с того, что игра рекомендует играть в себя на Сложном уровне сложности. При этом через пару начальных уровней закидывает нас в большую комнату с вооруженными и враждебно настроенными людьми, которые убивают нас с пары выстрелов, а у нас нет ни единой идеи, как игра работает. При этом нам дают некоторые подсказки, не останавливая геймплей, но реально полезных вещей не подсказывают. Например, нам говорят, что с помощью терминалов можно управлять системами корабля, а надо просто сказать, что можно стучать гаечным ключом по стенам и отвлекать врагов, что не нужно бегать, если рядом враги и т.п. Потом появляется чужой и игра нас учит тому, что глухо прятаться от него - плохая идея, нужно всегда продвигаться вперед к своей цели. Учит нас игра этому брут форсом, просто убивая раз 20. Ко второй половине игры я понял, как работают механики, как ведет себя чужой и получил отличнейшую игру в жанре. В начале игры - фрустрации, фрустрации.
3) Metro 2033 (PC) - оригинальное Метро, проходил впервые на Хардкоре. Это сложная и не честная игра в данном режиме. Враги-люди будут постоянно стрелять на опережение, когда вы высовываетесь из за угла, заставляя нас сидеть и регениться за укрытиями. При этом стреляют они почти всегда очень точно, независимо от дистанции. Геймплейно криво, нечестно и несбалансированно, но атмосфера, сюжет, дизайн - крутые и напряженные.
4) Metro Last Light (PC) - Продолжение Метро. Играл на Рейнджер-Хардкор. По сравнению с первой частью игра ощущается детской игрушкой в плане сложности. враги постоянно мажут, не видят нас в паре метров в местной "темноте", которая даже не темная, патронов всегда в достатке. Геймплейно игра стала типичным новомодным шутером, но сюжет и атмосфера (хоть она и менее напряжная, чем впервой части) все так же тащат. Годнота.
5) Dead Effect 2 (PC) - вторая часть мобильного боевика с прокачкой и лутом от первого лица про Зомби на космической станции, в этот раз с кооперативом по сети, как игра и была пройдена. В целом играется и выглядит как игра с мобилок, которую перебалансили почти убрав фарм, ибо на ПК игра платная, в отличии от телефона. После 2/3 игры, она кидает вам подлянку и говорит, что оставшуюся главу нужно докупить отдельно за цену, сравнимую с ценой основной игры. Отвратительный ход разработчиков игры, впечатление сильно подпортил.
gotten:
--- Цитата: Mad от 06 Июнь 2023, 17:09:01 ---Враги-люди будут постоянно стрелять на опережение, когда вы высовываетесь из за угла, заставляя нас сидеть и регениться за укрытиями. При этом стреляют они почти всегда очень точно, независимо от дистанции
--- Конец цитаты ---
поначалу даже на средней сложности удивило, первое время прям только в путь гасили, пока не привык.
Lalezar:
Tomb Raider
Наконец руки дошли до самой первой части серии. Я думал это будет больно и нудно, но на самом деле мне вполне понравилось. В TR 2 для меня было три критических недостатка: слишком много отвратительных перестрелок, часть уровней были унылые, и сама игра была слишком длинная, что к концу хотелось выть. В первой части и сражаемся в основном со зверинцем/монстрами и все уровни тематически интересны и по длине лишь немного длиннее, чем хотелось бы.
Тупить, как ни странно, особо не приходилось. Если даже решение не сразу очевидно, то немного потыкавшись/подумав все встает на свои места. Однако при этом не могу не отметить, что дизайн уровней тут очень странный. Пути, которые не ведут никуда раскиданы то тут, то там без какой-либо логики. Сами гробницы тоже выглядят слишком абстрактно. Всего через год в той же TR 2 все будет на порядок лучше. Вообще если сравнивать с сиквелом, то TR 2 явно игра более яркая. Но при этом особо страдать в первом TR особо не приходилось, в отличие от второй части, где иногда горела пятая точка.
В целом, приятно и медитативно, но несколько пустовато.
Shadow of the Colossus
Если Ico была милой, но простоватой, то вторая игра студии уже ощущается куда больший размах. Я все думал, ну неужели будет интересно просто скакать по пустому миру и сражаться только с некоторым количеством боссов? И… ну да, это было интересно :) Боссы тут каждый эпичнее другого. Каждый из них – индивидуальность к которому нужен свой подход и скорее является эдакой головоломкой, которую нужно разгадать. Сражение с каждым гигантом захватывало дух. Представляю как у многих в 2005 отваливались челюсти от этого.
При этом при хорошей графике и немаленьком мире без подзагрузок есть большие проблемы с FPS. Постоянные скачки туда-сюда очень раздражают. Похоже ps2 едва справлялась с амбициями разработчиков. Кроме того, камера и управление – это просто боль. При этом очень странная и смешная физика у главного героя из-за чего казалось, что он и не человек вовсе.
В общем, играть было интересно, но местами больно. Насколько знаю в ремейке все пофиксили.
Metal Gear Solid 2
Первая часть когда-то меня приятно удивила насколько она выделялась среди своих собратьев на консоли. Но то, что было во второй части взрывает мозг. Начинаясь довольно тривиально, я даже и представить не мог во что в итоге все это выльется в конце. Когда после сюжетного поворота ты думаешь «а вот оно что», а потом вжух и оказывается нет, на самом деле вот все как. Обычно мне все равно на спойлеры, но тут я очень рад, что буквально ничего не знал об игре, кроме того, что мы играем не Снейка. Под самый конец, если честно, Кодзима немного уже начал терять чувство меры, но равно это было очень круто. Давно не вспомню, когда я был так впечатлен.
При этом про геймплей мне немного сложно что-то говорить потому что стелс игры я не особо люблю. Но, как и в предшественнике похвалю старание разработчиков подкидывать разные геймплейные ситуации, какие-то фишки и т.д. отчего играть не надоедает до самого конца.
Отличная игра, которая уверена вошла в мой список избранных.
Ultima Underworld
Я давно смотрел в сторону дилогии UU и как часть серии ультимы и как предтеча иммерсив симов. И в общем, если вспомнить что это игра 1992 года, то тут многое впечатляет. И полностью трехмерная графика с возможностью крутить камеру, и множество разных мелочей, сделанные для большего погружения и сама система полуоткрытого мира в этом самом 3D.
При этом игра – это больше демка, мостик к чему-то действительно крутому. Ну потому что принадлежность к Ультиме тут условно. Вроде всякими мелочами и пасхалками пытались увязать с основной серии. Но, в сущности, мы просто исследуем однотипные данжены, которые могли бы быть частью чего угодно вообще. Интересных NPS практически нет, их мало, сказать им за пределами основного/дополнительного задания особо нечего, а диалоги неквестовых неписей еще и тупо дублируется.
Сами данжены тут достаточно простенькие (за исключением 7 этажа), загадки/головоломки есть, но не очень много и не очень интересно. При этом левел дизайн страдает также, как и в TR 1 – он странный, нелогичный и нередко ведущие в тупики, либо просто к хламу. На фоне Might and Magic или Dungeon Master здесь все как-то не так. Бои происходят в реальном времени, но совсем рудиментарны. Однако скажу, что данжены тут просто скучные, чем отвратительные, как в основной серии. Но в основной серии был любопытный открытый мир с забавными нпс (в поздних частях), а здесь основной мякотки нет.
Нет и интересного сюжета. Он слишком банален. Единственное интересно послушать неписей о мире стигийской бездны, их быта и того, как все к этому пришло. Но опять же их рассказам отчаянно не хватает глубины.
Ну и управление. Я играл и с оригинальной раскладкой и с патчем на mouselook вместе с ходьбой на wasd (в оригинале W – бег, S – ходьба вперед, AD – поворот направо/налево, X – ходьба назад, ZC – стрейф, 1, 2, 3 – поворот камеры по вертикали и центровка). Оно в любом случае неудобное.
В целом, игра – просто тупо устарела, пуста и сейчас ей просто нечего предложить. Но играть не то, чтобы больно, если привыкнуть.
God of War 2
Тупо эпик. На самом деле сложно, что-то написать об этой игре. Просто потому что перед ней я уже проходил пспишную дилогию и первую часть. И тут по сути все тоже самое. Но! Все тупо больше, лучше, ярче. Особенно ощущается насколько она лучше, как игра в сравнении с первой игрой. И насколько эпичнее в сравнении с портативными частями. Графика, наверное, вышка для второй плойки.
Единственное, что хотелось бы отметить – это как ни странно, не всегда очевидный геймдизайн. Клянусь я то тут, то там тормозил куда больше, чем в TR, хотя казалось бы прямая кишка.
Теперь осталось добить части для ps 3 перед уже современными частями.
Neo Contra
Тут хочу сделать оговорку, что прохождение было не совсем честным. Прошлая часть на ps2 была отвратительна из-за своей ранговой системы (чтобы получить доступ к последним уровням нужно обязательно убивать все на своем пути, уничтожать объекты и практически не попадать под пули). Я бы хотел сказать, что не знаю зачем вставили такой унылый дрочь, убивающий весь фан в серию. Но я знаю почему. Потому что вместо создания большого количества уровней и контента игрока заставляют дрочить по сто раз одни и те же уровни для доступа к финальнику. Потому что в прошлой части были 5 уровней плюс 6 как небольшой босс раш. И тут тоже самое. Поэтому я поставил чит на 100 процентовый ранг в любом случае. И без ранговой системы все пробегается на раз два.
При этом без этой дрочи игра очень веселая. В отличии от унылой прошлой части здесь стилистика куда ярче и приятнее. Вместо вида сбоку, теперь вид сверху, но сделано вполне удачно. Сражения динамичные, как и прежде игрока заваливают со всех сторон недругами. Забавных моментов тоже в достатке.
И вот такую отличную игру, к сожалению, разработчики губят маленькой продолжительностью и ранкед системой. Обидно :(
Mad:
Lalezar, доп к Томб Райдеру прошел? Там два уровня, в одном мы возвращаемся в один из храмов, но идем в другом направлении, а в другой уровень продолжает игру с того момента как Лара спускается вниз в финале оригинала, считается каноном.
Drowfan:
The Lost Vikings (SNES)
Что там? Сюжет пересказывать, естественно, не буду. А может, перескажу? Разрешаются ли спойлеры в этой теме? Ну, ладно. Не буду пересказывать сюжет.
А вот головоломки интересные, с каждым этапом они все сложнее и сложнее становятся, иной раз приходится быстро реагировать, много ловушек, мгновенно убивающих викингов. В общем, надо тренироваться и тренироваться, как и в любой не-казуальной игре. А в пред-предпоследнем этапе (число не считал, а пароль написать — нечестно) есть такие ловушки, на которых Эрик Шустрый постоянно жарился. Попыток у меня было раз пятьдесят. Вот это испытание. И босса Томатора завалить — тоже. Но я все-таки эту игру прошел. И в конце трое викингов, Эрик, Балеог и Олаф заиграли рок.
Да и вообще, это узнаваемый стиль будущих Blizzard в рисовке.
Lalezar:
Mad, неа, основной игры хватило с лихвой
Mad:
Прошел Warhammer 40000 - Boltgun. Играл на харде. В игре 3 главы по 8 уровней, на харде каждый проходится в среднем минут 25-30. При этом игра не покажет ничего кардинально нового уже после середины второго эпизода. Можно было бы сказать, что после первого, но во втором нам дают новые пушки. Затянуто, однообразно, скучный арт и левел дизайн. Всю игру бегаем по похожим декорациям, примерно в трех различных пейзажах - снег/пустыня на улице, храмы и заводы внутри помещений. Вместо хоть сколько то интересных боссов, нам просто дают толстенных телепортирующихся болванчиков, на локациях с которыми спавнятся враги (в конце игры бесконечные).
blackoff:
--- Цитата: Mad от 17 Июнь 2023, 02:34:26 ---Затянуто, однообразно, скучный арт и левел дизайн.
--- Конец цитаты ---
согласен ,пока бросил вначале 2 акта ,может добью ,но не уверен ... боёвка цепляла и на этом все ...
Mad:
blackoff, мне, естественно, сеттинг нравится, как фанату Вахи 40к. Боёвка на харде выглядела следующим образом - 1) начинается бой с врагами на закрытой арене, 2) мы ищем самое безопасное место на арене с минимумом подходов к нему, 3) сидим в этом месте, отстреливая всех подходящих к нам врагов. То есть, боёвка тут совсем не такая динамичная, как в Думе 2016, например, где всё решало активное перемещение по арене и знание типов противников.
К слову, если хочется что то с боёвкой как в Думе 2016, но другое - рекомендую игру Immortal Redneck.
gotten:
Добил все шутеры из серии Halo.
Неожиданно очень понравилась Halo 3: OTDS, а ведь я ее забросил, странной показалась, но потом вернулся, оказалась классной игрой. Зашло больше некоторых основных частей.
Halo 4, примерно на уровне Reach, но с раздражающими прометейцами, не понравились эти механоиды.
Halo Infinite понравился наличием боссов, ну и на крюке весело было носится по скалам, но в целом вся эта прокачка и открытый мир сомнительное нововведение. Просто не интересно, зачем это, крюк прокачал и все. Нет никакого стимула исследовать что-то, прокачиваться.
Spider-Man: Miles Morales. Очень уныло, еле осилил. Основная игра на порядок лучше.
Redfall. Практически Far Cry (3-4-5-6), такой же лутер шутер, только с вампирами. Мыльная графика, пропадающие текстуры, зависающие вампиры...в техническом плане плохо, но играть было интересно. Нормальный сюжет (для шутанчика), несколько боссов, куча оружия.
Spyro: Enter the Dragonfly (ps2). Классический Спайро, ничем не уступает играм оригинальной трилогии, отличный платформер. Показался довольно сложным, пришлось попотеть, чтобы набрать стрекоз для открытия всех миров. Не на 100% конечно, 72 набрал из 90.
Drapon:
People General ,шикарная игра с почти современной войной Прошел за все стороны.Стандартные решения, аэромобильных танков в тыл к китайцам,вертолетные пехотинцы, инженеры за Китай,сказка.Игра лёгкая по сравнению с Панзер Генерал 2,все миссии на бриллиант,куча денег и очков для авиации.Игра на века,чего не скажешь о некоторых других из этой серии
Sprill:
Broken Sword 2: The Smoking Mirror (PC)
Перепрошёл вторую часть сломанного меча. В прошлом году осенью я уже проходил эту игру на PS1, а сейчас захотелось пройти заодно и версию для ПК. В последний раз я проходил эту игру на ПК в 2006-м году, когда у меня появились две части сломанного меча на 4-х дисках в переводе от компаний МедиаХаус. Первую часть я очень обожаю и люблю, несмотря на то, что долго не мог пройти её на PS1 из-за наших пиратов, которую сделали её непроходимой, поэтому вторую часть я прошёл раньше первой. Вторая же часть мне нравится гораздо меньше из-за того, что здесь действие больше происходит в Центральной Америки, а не в Европе, да и сюжет на тему племени майя мне не особенно понравился. В остальном же продолжение получилось неплохим: хороший юмор, красиво-нарисованные локации и прекрасная атмосферная музыка от австралийского композитора Баррингтона Филонга. Обожаю мелодию, которая играет на фоне ночных доках Марселя. Трек хоть и короткий, но очень красивый.
Ещё порадовало, что во второй части сделали возможность быстро перейти на другую локацию, если нажать дважды левой кнопкой мышки. Головоломки тоже неплохие, хотя есть одна, которую я не люблю - это когда играешь за Николь и нужно внутри пирамиды решить головоломку с двумя большими дисками и плитами. Загадка эта несложная, но просто нудно крутить эти диски, потом нажимать на плиты, затем снова крутить эти диски и так много раз.
Кстати, при игре за Николь у меня случился очень странный момент в метро, чего раньше я никогда не видел в игре. Когда я бросил монетку в автомат с вкусностями, я получил шоколадку и монету. После этого в правой части локации появился призрак Хана в образе старушки из первой части. Когда я попытался с ним заговорить, то он испарился. Затем я обнаружил, что теперь я могу пойти по левому туннелю, хотя до этого Николь отказывалась идти туда. В этом туннеле она встретила какого-то странного персонажа. Она предупреждала его, что ему не стоит заглядывать в дыру, которая была в стене туннеля. Он не послушал, заглянул в эту дырку, после чего его утащил какой-то монстр. Больше в этот туннель зайти мне не давали. Это была какая-то пасхалка?
Теперь хочу взяться за Broken Sword 2.5: The Return of the Templars. Я в неё уже когда-то играл лет десять назад, но я тогда застрял где-то в начале игры и с тех пор больше в неё не играл.
Mad:
Mortuary Assistant (PC) - игра-ужастик от первого лица с Твитча. Играем за девушку, которая устраивается работать в морг, однако в первую же смену происходят необычные вещи - начальник сообщает, что в одном из трупов, которые надо "обработать" находится демон, нужно определить в каком теле именно, найти как зовут демона, собрать некую "печать" особым образом и сжечь тело вместе с этой печатью. Если девушка не сможет это сделать, то станет одержима этим демоном и обратного пути для нее уже нет... В игре можно получить пять основных концовок, после чего нам покажут титры. Каждая смена длится около часа, смен можно играть бесконечно. Однако делаем мы в основном в них всё тоже самое, с поправкой на то, какую концовку хотим получить. Есть пара секретных концовок.
Mundaun (PC) - мистический симулятор ходьбы от первого лица, в котором большинство графики, якобы, выполнено вручную карандашом. Мы приезжаем в отдаленную деревушку на автобусе после того, как получили письмо о неожиданной кончины дедушки, который сгорел в своем сарае. Однако по приезду мы узнаем, что дедушка не совсем сгорел, а скорее "стал одним целым" со сгоревшим сараем. Далее мы пытаемся выяснить причину случившегося и обнаруживаем некую тайну молчаливого населения деревни... Ах да, в игре есть боевка - она очень кривая. Но благо есть альтернативные методы борьбы с врагами, например постараться не связываться с ними.
Drapon:
Wolfenstein.Тот что паранормальный, с Черным Солнцем и оккультным рейхом.
По сути военный шутер с респой врагов ( это плохо).Некоторое разнообразие привносят поиски всяких ништяков нов итоге смысла в них большого нет после прокачки пары тройки пушек другие не нужны более.Последний босс невнятный ,уронил его и тут же можно повернуть его кристаллом и все,можно было так же убить того что прятался за вращающимися колоннами ,там 3-4 этапа,интересно можно было его в первой заход когда он упал кристаллом убить?Одна из немногих игр где можно юзать штык,крепкий середняк но не более,не из тех игр что держишь на компе вечно и часто поигрываешь
Game-in:
--- Цитата: arrant от 02 Май 2023, 20:11:17 ---Game-in
Круто бро, я эту "Koudelka" раза три начинал вымучивать, так и не прошёл из-за жуткого рандома боёвки и поломок оружия. А "Shadow Hearts" на PS2 как своеобразное продолжение этой вселенной проглотил запоем.
Завидую твоему терпению. :thumbup:
--- Конец цитаты ---
:D
Вообще это круто допройти то, что не удалось давно в детстве.
На данный момент прошел еще
MediEvil
MediEvil 2
T.R.A.G. - на плохую концовку. Сейчас начал играть в японскую версию этой игры - Hard Edge. Хочу пройти ее на хорошую концовку + за одно оценить разницу между версиями. Но уже вижу (и слышу), что японская лучше.
Может напишу более подробно, но в кратце на удивление понравились обе части MediEvil.
Навигация
Перейти к полной версии