| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (444/454) > >> |
| Zzmey:
Итак, находим три характерные черты 1.открытый мир 2.развитие перса 3.платформер 1 и 3 категории есть, в принципе, но 2 категория отсутствует Давайте еще убедимся, что не все игры с развитием перса с открытым миром. Например кик мастер, там просто шикарный набор умений, но они вам не для того чтобы рыться в пройденных уровнях. Бэки Охи, космозаяц. Ну он почти линейный. Мегаман, наверное, иии пресловутый дак телз 2, при всем уважении это не открытый мир, наверное. А про Зельду надо сказать, что её нельзя отнести к тому жанру, потому что она теперь уже сама как бы жанр, уже имя нарицательное. Класс - зельдоподобные. |
| Freeman665:
Zzmey, характерные черты чего? |
| Zzmey:
Я не хочу произносить это слово, коллега ругается) характерные черты Сабжа) |
| Freeman665:
Zzmey, ты их и не назвал, так что расслабься)) |
| yousver2:
--- Цитата: Mad от 27 Январь 2023, 19:10:52 ---yousver2, поясни, у тебя возмущение от того, что поджанр «Метроидвания» существует или от того, что его, как определение, не правильно применяют? --- Конец цитаты --- Ну я уже пояснял же в прошлых коментах - этот жанр должен применяться исключительно к играм, похожим на Метроида или Каслванию, то есть быть поделенным на квадратные комнаты, большинство из которых закрыто в начале прохождения. И все. Все остальные игры других жанров, куча их. В куче других жанров точно так же можно возвращаться назад и открывать новые пути, тот же Резидент, или Зельда. Они не являются метроидваниями. Как и игра, которую описывал недавно чувак, Powerslave. Это не метроидвания. Это fps с элементами адвенчера Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 27 Январь 2023, 19:37:38 ---ты лучше топ делай, вместо того чтобы влезать туда, где ничего не понимаешь)) --- Конец цитаты --- Я как раз таки понимаю, в отличие от вас :) А ты уже начал проходить игры, чтобы топ делался? ) С вашей скоростью прохождения одна лишь NES займет целый 2023 год Добавлено позже: --- Цитата: Zzmey от 27 Январь 2023, 19:50:49 ---Итак, находим три характерные черты 1.открытый мир 2.развитие перса 3.платформер --- Конец цитаты --- Характерные черты чего? Метроидвании? лол Что значит развитие перса? Апгрейды в метроиде - это развитие перса? Ну в таком случае оружия в контре - тоже развитие перса :) А если ты имел в виду рпг элементы в Каслвании, ну тогда Метроид - не метроидвания, там нет развития перса :D |
| Freeman665:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 20:23:02 ---Я как раз таки понимаю, в отличие от вас --- Конец цитаты --- странное понимание. Больше похоже на синдром дефицита внимания) |
| Zzmey:
На игромании есть таки искомый жанр, и таких игр всего 43 из общего количества почти 400 000 игр. И exhumed к ним не относится Но они почему то решили, что exhumed это платформер. Палево какое то. Вот, все Жанры с игромании Beat-em-Up FPS Hack And Slash MMO MOBA Point & Click Roguelike TD TPS Аркада Визуальная новелла Выживание Гонки Игра для взрослых Интерактивное кино История Квест ККИ Кооператив Менеджер Метроидвания Музыка Настольная игра Обучение Паззл Платформер Пошаговая стратегия Приключение Ролевая игра Симулятор Симулятор ходьбы Спорт Стелс Стратегия Стратегия в реальном времени Тактика Файтинг Хоррор Шутер Экшен |
| yousver2:
Zzmey, я никогда не любил игроманию. Я всегда считал Страну игр более профессиональным изданием, хоть они были и больше с приставочным уклоном, но ПК хиты тоже всегда появлялись. Мне больше у них нравился язык текстов, а также то, что они не пропускали ни одной важной выставки зарубежом ,и всегда общались напрямую с разрабами. Также у них были крутые аналитические тексты Добавлено позже: Zzmey, посмотрел жанры, поржал с разделения квестов и point n click :lol: Профессионализм налицо ) Вообще квест - дворовое понятие, официальное название жанра - adventure |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 21:44:33 ---Zzmey, я никогда не любил игроманию. Я всегда считал Страну игр более профессиональным изданием, хоть они были и больше с приставочным уклоном, но ПК хиты тоже всегда появлялись. Мне больше у них нравился язык текстов, а также то, что они не пропускали ни одной важной выставки зарубежом ,и всегда общались напрямую с разрабами. Также у них были крутые аналитические тексты Добавлено позже: Zzmey, посмотрел жанры, поржал с разделения квестов и point n click :lol: Профессионализм налицо ) Вообще квест - дворовое понятие, официальное название жанра - adventure --- Конец цитаты --- Я только что узнал, что ты Lomax. Прости отец, буду учить наизусть что ты нам написал. |
| Maximum:
--- Цитата: Zzmey от 27 Январь 2023, 21:52:03 ---Я только что узнал, что ты Lomax. Прости отец, буду учить наизусть что ты нам написал. --- Конец цитаты --- Zzmey, уважаешь Ломакса? Есть шанс его порадовать! Можешь зайти сюда, скачать его хаки, пройти их и описать свои прохождения. Тогда, быть может, он свой топ допилит наконец. Вам на радость. |
| yousver2:
Maximum, я думаю что это был сарказм :lol: Хоть и неуместный Но за рекламу спасибо, хотя мог бы и сам уже давно продвинуть топы Только представь, какие хаки ты смог бы получить на сегу и снес :) Там же просто раздолье для исправлений. Хорошую идею подал недавно paul_met с его классным хаком на Варлока - можно практически все игры переделать под 6 кнопочное управление, и раскидать все свойства персонажей по кнопкам. Насколько круто это бы было. Ну ладно, это уже оффтоп, кому интересно, можно это обсудить в моей теме |
| Zzmey:
Да! Я же потерял чип и дейл 1,2 босс раш. Вот они где! И еще играл в кик мастер, где бонусы не разлетаются. А на боссе все равно разлетелись. И в контру играл, пройденную шесть раз. |
| yousver2:
Zzmey, переходи в мою тему, здесь оффтоп ) |
| ww:
В общем прошел я Golden Axe Returns (PC) На нормале проходил. Когда немного научился играть, то для врагов находил тактики. И в битэмапе такие тактики... ну просто оцтой. В общем игра превращается в ТМНТ3, где тебе приходится играть Рафом и использовать безлимитный супер. Я играл за Сару. Ее супер с мечом мне нравится, что он летит во врага и возвращается бумерангом (только теперь его необходимо еще и подобрать). Но мне кажется без меча она еще мощнее. Да, с кулаками она тоже неплохо всех выносит, а ее супер без меча - это как у Блэйз 3 ур из СОР (сальто вперед и с ногой вперед). Когда куча врагов, то приходится пользоваться только им (А+Б). После игры аж пальцы болят. И в битэмапе тебе приходится прятаться за препятствиями чтобы врагов одним ударом заспамить. Больше всего жизней было потеряно именно на уровне, где тебя могут спихнуть в пропасть (на тележке например, я думал ХП отнимут, а нет, сразу минус жизнь). Боссов вообще валил изи, только зеленый мутант, который не отвлекается на атаки самым сложным показался. Козла-босса вообще зажонглировал и убил в воздухе. Еще не хватает игре открытых концовок, чтобы можно было проходить игру за разных персов. Т.е. нужно отменить смену перса во время конта и убрать бы нафиг игру без оружия. Животные у кого-то вообще бесполезные, а у накачанного зверя они к нему присоединяются и сами врагов мочат. И сделали бы чтобы на звере отнималось здоровье у него, а то на нем сидеть опаснее, жизни улетают только так. Ну и в моей версии почему то не работал мешок, куда можно было оружие собирать. Больше всего мне в игре понравились графика и музон тоже ничего так. Скачал еще последнюю версию. Оказывается у меня уже была пройденная и там все концовки открыты и какие то читы. Жаль, что концовки не посмотреть после просмотра. Прошел второй раз на изи за Кентавра и в принципе ели хочется расслабиться, то можно на изи поиграть (5 жизней и 9 контов). В общем игра хорошая, вот с кем-нибудь в нее поиграть бы )) |
| arrant:
Прошел "MediEvil" первую и вторую части. (PS) Хм.. Не думал что мирок этой игрушки так приплющит, хотя хороша только первая часть. Очень затягивающая, с приятным гротеском с мягким порогом вхожения. Сэр Дэниэль Фортэскью и старина Зарок замечательно придуманные персонажи. О покойниках либо хорошо либо никак, в данном случае только лестные эпитеты. Игра проходится без мучительных напрягов и головной боли по утру. Вообщем сделана как надо, что бы и дети в своё время могли играть без проблем и задроты постарше и поопытнее. И всё же в игре есть одно НО, это бесячая система бега Сэра Фортескью посредством двойного нажатия на стороны крестовины. 1 На цифровом геймпаде такое управление постоянно кидает подляну ибо Сэр Фортэскью НИКОГДА не побежит когда надо в экстремальной ситуации, или "очень хорошо" начинает дрыгать возле пропастей. 2 Аналоговое управление же мотыляет бедного Сэра Фортэскью как на "спидах", заставляя просирать в драках кучу здоровья и постоянно слетать в пропасти. А так первая "MediEvil" просто блеск. Добываем необходимые чаши, укрепляем нашего героя, мочим несложных боссов и с теплотой ценим годную классику Соньки. .................................... Неудивительно что только первая часть получила аж два ремейка, ибо продолжение это просто профуканная ДИЧЬ. Вот делишься мнением по поводу пройденной игры и понимаешь что ничего хорошего про вторую часть сказать то и нечего. Слишком бюджетное наполнение, даже для первой Соньки выглядит жидковато, учитывая год выхода и успех первой части. Порог вхождения усложнён в разы. Очень трудо сберегать здоровье на живучих врагах или мешающих обшаривать уровень гадёнышах, типа полицейских в Уайтчепеле.. Больше моментов с таймером, включая даже таймер в таймере ( идиотия со сбором шести трупных кусков для драки на ринге, на всё про всё даётся около семи минут, но каждый найденный кусок включает ещё один таймер, поэтому постоянно нужно ломить к профессору собирающего боевого зомбаря). Крайне поганая система с лечилками, насколько же проще было в первой части заполнять бутылочки, так как "места подпитки" всегда обновлялись при повторных забегах по уровням . Но второй части такого НЕЕЕЕТ, ведь какому-то КРЕТИНУ при разработке, захотелось сделать подпитку одноразовой, превратив дальнейшую возможность полного восстановления в ДРОЧЬ. Высосал ты эти "воронки подпитки" и всё, их больше НЕТ и не БУДЕТ, хоть черепушкой об стену. Боссы стали конечно не только сложнее но и дурнее, Граф с зеркалами и ластецкий Демон передают привет. Ну и глав-злыдень этой части Лорд Пэлторн скудно слеплен из типичных злодейских клише коньюктурных мульт-сериалов 90-х, даже пара шестёрок придурков имеется. Вообщем вторая часть почти всё тоже самое, но с очень похабным отношением к игроку. Итог: Игра совершенно не понравилась. |
| OmKol:
Шмапы на аркадном автомате с одной монеты - это не предел, тут есть куда скатываться. А скатился я до тетриса на аркадном автомате с одной монеты. Tetris the Grand Master - серия сложнейших тетрисов, включающая в себя три номерные части, долгое время существовавшая только на аркадных автоматах. Первую часть выпустили на PS4 и Nintendo Switch в рамках переизданий Arcade Archives и я сразу решил, что ТГМ для портатива - идеальная игра, надо брать. В игре 999 уровней, по уровню добавляется за каждую стёртую линию и каждую брошенную фигуру. Первые 500 уровней опытного игрока в Тетрис особо не удивят, но за 10 фигур до 500-го уровня затухает музыка, как будто что-то сейчас будет. И начинается на 500-м уровне скорость, известная как 20G, когда в первый же кадр фигура появляется на полу. Стоит отметить, что в игре нет ячейки Hold, как в современных тетрисах, видна только одна следующая фигура, абсолютно беспощадный рандом, когда нужная фигура может не появляться 30 фигур подряд, активная фигура может только спускаться вниз и не может перепрыгивать другие фигуры, как опять же в современных тетрисах. Зато тут есть фича, которой я не видел больше нигде - заранее зажатая кнопка поворота по или против часовой стрелке поворачивает фигуру перед её появлением на экране. Фича настолько крутая, что после неё в современные тетрисы играть некомфортно. Также в игре есть система оценивания игрока, стартующая от минимального ранка 9, затем от 1 переходящая к S1 и уже после S9 игра может выдать максимальный ранк - GM. Ранк увеличивается за набранные очки, но GM можно получить только за прохождение всех 999 уровней, набрав 126 тысяч очков за 13:30, при этом есть ещё два условия посреди игры, которые в моём случае получаются автоматом - 300-й уровень за 4:15, 500-й уровень за 7:00. В целом задача игрока - грамотно сбалансировать скорость, скоринг и выживание, то есть нельзя слишком сильно торопиться, играть слишком медленно, рисковать слишком мало или слишком много. Как обычно, две линии дают гораздо больше очков, чем одна, три линии дают намного больше, чем две, а за тетрис, то есть одновременное стирание всех линий, даётся максимальное количество очков. Но помимо этого есть комбо - например если сразу после тетриса стереть ещё две линии, то очков дадут больше, чем за полтетриса. За т-спины очков не дают, чему я безумно рад, так как именно заучивание т-спинов для скоринга, а не для выживания, убило мой интерес к современному тетрису. На данный момент именно TGM тот самый идеальный тетрис, в котором я реально кайфанул от игрового процесса. На получение ранка GM, после которого наконец идут титры, я потратил 100 часов. И это вторая по сложности игра, которую я когда-либо проходил, а в своём жанре - самая сложная. И да, это та самая серия, в которой позже появится невидимый тетрис. |
| Rolf Landale:
Mad, насчёт Beyond the Labyrinth, дык английский фан перевод, плюс игра никогда не выбиралась из Японии. Всё это я писал а своём посте. О существовании переводов на другие языки не в курсе, но сомневаюсь в их существовании. Игра слишком нишевая и малоизвестная. Добавлено позже: --- Цитата: JARL32 от 16 Ноябрь 2022, 10:24:48 ---Тоже понемногу играю в Beyond the labyrinth. Но не скажу, что прям мне нравится система "камень-ножницы-бумага". Хороший данжен кроулер должен быть страшным, в подземелье должно быть темно и за каждым поворотом ждать ужасная хрень, а не бегать кавайные девочки, хомячки и прочее. --- Конец цитаты --- Не соглашусь с такой формулировкой. Нигде не сказано что данжен кроулер должен быть мрачным и страшным, это не черта жанра. Черта жанра это ряд подземелий которые ты гриндишь и с в это условие игра исчерпывающе входит. Остальное дело вкуса, за это не спорю. Мне Shining in The Darkness и ей подобные тоже очень нравятся (преимущественно), но таким антуражем я не ограничиваюсь --- Цитата: JARL32 от 16 Ноябрь 2022, 10:24:48 ---3ds-гейминг некрасиво звучит, как ретрогейминг или мобильный гейминг. --- Конец цитаты --- Ну как сформулировал.) Может и некрасиво (я сам не любитель делить игры на старьё и новинки. Игра она всегда игра, ретро или нет), но достаточно исчерпывающе описывает суть. Одной фразой можно дать собеседнику примерное представление каким направлением ты увлекаешься. Да и просто применил термин "3DS-гейминг" для красного словца, так сказать. Не более. |
| JARL32:
--- Цитата: Rolf Landale от 04 Февраль 2023, 12:34:28 ---Не соглашусь с такой формулировкой. Нигде не сказано что данжен кроулер должен быть мрачным и страшным, это не черта жанра. Черта жанра это ряд подземелий которые ты гриндишь и с в это условие игра исчерпывающе входит. --- Конец цитаты --- Если сделать сравнение с реальным миром - побывать в шахте, в тоннелях метро, в заброшках, особенно ночью и одному, то чувство страха проявится обязательно, а уж если добавить инфернальных монстров и чувство неизведанного, то страшно будет в любом случае. Поэтому всякие хомячки и кавайные аниме девочки мне кажутся несовместимыми с данным жанром. |
| Drapon:
HellForces (2005)ПК.Вот это сокровище в куче мусора.Накачал некоторое количество шутеров из нулевых(Девастейшн,Метро 2,Старшип Труперс,и тд)Ни один не зацепил да и Чистильщик по началу тоже из за зомби в самом начале.Постепенно игра как хорошая книга становится интереснее,стоит перетерпеть зомби и предстанет взору смесь RtCW,Халф Лайф и черт его знает чего еще.Не сложные загадки,почти все мисси построены по принципу прошел уперся в дверь ищи ключ,залихватски мочить монстров как в Крутом Сэме не получится,враги смертельно меткие и от полного армора и жизни даже один враг может оставить меньше половины.Так же в игре есть поиск каких то предметов описанных с юмором( в руинах ацтеков лежит вещь Кортеса и надпись от покоренных потомков),из чего то юзабельного нашел только очки Нео из Матрицы которые являются аналогом ПНВ.Из минусов очень невнятные боссы,даже Бафомет лег от ракетницы не успев толком меня потрепать.Количество оружие огромно но воевать пригодны только 4 -5 стволов,АК с подствольником вещь,ракетница и МП5тоже.Абсолютно стремные дробовик и 6 ствольный пулемет,оружие нечисти вообще не понял когда появилось,череп на кости и какая то пушка похожая на двухстволку из Пейнкиллера.Еще в игре есть двойной прыжок и знай я это с самого начала то не стал бы гуглить как пройти пару мест ну и загадку с иероглифами на стенде я тоже подсмотрел так как изначально не понял ее смысл и в каком порядке нужно расставить знаки. Интересная игра для тех кто пропустил,тем более от российской команды как я понял.Сам ад в виде офиса с чертями охранниками и с офисный планктон ада в виде рогатых демонов.По моему я уже где то видел подобное? |
| arrant:
Прошел наконец-то "Nightmare Creatures 2" (PS) Нуууу. Сложновато нынче петь отборные дифирамбы этой игре, но потраченного времени на этот агрессивный ужастик НЕ жаль. Жаль только что малоопытные пираты в начале 2000-х потрепали многим психику, переведя "на радость детишкам" непроходимую демку. Эх романтика невозможных прохождений из-за царапин и жутких переводов. "Nightmare Creatures 2" вообщем-то мне всегда подсознательно нравилась и давно напрашивалась на прохождение, но всё как-то отталкивала специфичностью в плане боёвки. Помню свои бодания многолетней давности с первым уровнем в психушке, который естественно не был пройден из-за игнорирования блока, которому я вообще не придал значения и пытался проскочить психушку рубкой по старинке. В результате сломал тогда диск пополам. Благодаря вариативности боёвки, для начала был выбран нудный, но стабильный способ кромсания из под блока и коротких тычков и пинков, в результате почти вся мерзость гарантированно делится на ноль без опасения просрать HP, к тому же на уровнях раскидано достаточно мешков с кровушкой и всяких магических убивашек. Только босс на кладбище (на редкость противно орущий) и рослый зомбогнус "Некрофаг" махающий цепью со шматом мяса на рёбрышках, вынудили таки выстрадать эти непонятные комбы топором. Некрофаг кстати, офигеть как стильно придуман. После первого прохождения начал осваивать способ мочить всех супостатов комбо связками ( удивительно что деликатные твари никогда не нападают парами, только по одиночке, всё таки Кроули был истинным британским джентльменом ) и вдруг понял что нихрена не получается стабильно делать эти самые связки ударов, то зомбарь вцепится, то вломит в бубен какой нибудь громила типа Докера. В пень такую систему сражения, особенно на харде. Вообщем игру есть за что похвалить, скучно не было, спасибо разрабам что дали пройти эту мясорубу в силу своих способностей. Маньячить в этом мрачняке и делать фаталки тварям Кроули было презабавно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |