Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (432/454) > >>
Gelior:
Painkiller: Hell Wars (Xbox)

Спустя пятнадцать лет после первого прохождения снова потянуло пройти Painkiller – захотелось мясного, одноклеточного шутера с стремительным, живым геймплеем и шизофренически разнообразными декорациями. И вроде бы все отлично, игра до сих пор сохраняет похвальную для ее возраста бодрость духа, но на сей раз восторг мой омрачился некоторыми мелочами, при первом прохождении ускользнувшими от моего внимания.

Кстати, сразу поясню: Hell Wars – не чистый Painkiller, а солянка, где перемешаны уровни оригинальной игры и те, что были в дополнении Battle out of Hell - но не все. Всего “Адские Войны” содержат двадцать два уровня. Причем один или два доступны только в случае прохождения на “Кошмаре” – потому пришлось проходить игру на данном уровне сложности.

Геймплейно, как, наверное, знаю все, представляет собой Painkiller стандартный аренный шутер – мы заходим на “арену”, в этот момент захлопываются все входы-выходы и на героя спускают толпу врагов. Стреляй, уворачивайся, подбирай патроны, получай удовольствие от процесса. Закончил – переходи на следующую арену и повторяй заново. Все просто, даже элементарно по своему смыслу и мало чем отличается от “Серьезного Сени” – разве что тематикой и некоторыми нюансами.

К примеру, в Пейнкиллере присутствует интересная система Черных Таро. Выполняя определенные требования на уровнях, в награду мы получаем возможность купить специальные карты, наделяющие героя теми или иными плюшками – увеличением здоровья, усилением урона и прочее… Карты бывают двух разновидностей – серебряные и золотые. Серебряные дают пассивный бонус, действующий на протяжении всего уровня, золотые же можно использовать лишь единожды (количество применений можно увеличить с помощью серебряных карт), но временный эффект от них весьма внушителен. Как вам возможность в любой момент превратиться в демона?

Ах да, превращение – еще одна фишка игры. На месте убитых врагов через некоторое время появляются зеленые сгустки энергии – души. Собрав 33 штуки герой на короткое время превращается в сверхбыстрого, абсолютно неуязвимого демона, способного убить любого врага с одного попадания. Классный режим, в хорошем смысле полностью ломающий весь игровой процесс.

Уровни, что доведется посетить, разнообразны и нацелены на любой вкус. Тут и кладбище, и опера, и лежащий в руинах Ленинград, и сиротский приют со своими зловещими обитателями. Мой же фаворит – средневековый, зачумленный город, где по улицам слоняются гниющие трупы, а старые, находящиеся в состоянии подпития ведьмы рассекают с воплями воздушное пространство на метлах. На многих уровнях присутствует свой, уникальный набор врагов. Уровни, надо отметить, заметно отличаются по своим масштабам и продолжительности – иные можно одолеть минут за пятнадцать, а в других случаях для прохождения не хватает и сорока.

На мой взгляд, одной из слабых сторон Пейнкиллера можно назвать неумение авторов работать с большими аренами. Вспомним “Сэма” – нахождение на таких аренах чуть ли не всегда влечет за собой эпичную схватку с ордой всяческих чудиков. Здесь же… почти всегда не столько враги гоняются за нами, сколько мы стараемся собрать хоть небольшую толпу врагов. Да, противники на больших открытых пространствах могут запросто потеряться. На “Кошмаре”. Напротив же – в узеньком коридорчике на нас иногда вываливают с десяток врагов разом, да так, что те чуть ли не ходят друг у друга по головам.

Для искоренения всех неугодных в Hell Wars предусмотрено всего шесть видов оружия, но, учитывая наличие у каждого альтернативный атаки, скудности не ощущается. Хотя я, по большей части, пользовался дробовиком (если условия получения карты Таро не вынуждали использовать иное оружие) - да, это вынуждает постоянно держать близкую дистанцию с ворогами, но его убойная сила компенсирует любой риск, а альтернативный режим – заморозка – позволяет с одного выстрела уничтожать даже самых крепких супостатов.

Что ж, пускай игрушка и не лишена некоторых шероховатостей, типа несбалансированной сложности (после третьей главы она резко сползает вниз), непродуманных битв с боссами и иногда скучных уровней, общее впечатление после прохождения оставляет положительное – даже спустя много лет. Думаю, стоит когда-нибудь познакомиться и с оригинальной, компьютерной версией.
Mad:
Gelior, проходил на оригинальном боксе Hell Wars - очень хорошая версия игры. Отмечу, что боксовская версия легче по сложности чем ПК, там перебалансирована система карт Таро вроде, сейчас уже точно не помню. В обзорах многие ругали загрузки между зонами на Боксе, лично меня вот не разу не напрягали. Но я играл с HDD, может с диска они печальней.
Gelior:

--- Цитата: Mad от 01 Ноябрь 2022, 15:21:55 ---В обзорах многие ругали загрузки между зонами на Боксе, лично меня вот не разу не напрягали. Но я играл с HDD, может с диска они печальней.
--- Конец цитаты ---
Mad, я в этот раз тоже проходил с HDD, но, если память не изменяет, даже напрямую с диска загрузки очень короткие - темп прохождения не сбивают. Уж точно не как в Deus Ex: Invisible War).
Lalezar:
Mad, да, знаю, пока хватило оригинала. Думаю позже возьмусь и за них.
anikeev.alexandr:
ObsCure: The Aftermath (PS2)

Ранее проходил уже её на ПК, но вот теперь захотелось на PS2. Есть ли отличия в версиях? Нет, если не считать чрезмерную размытость PS2-версии.

Являясь поклонником первой части, не могу того же сказать про вторую. Да, что-то новое добавили, графику подкрутили, камеру изменили, но многие фишки первой части, за которую я, например, её и полюбил, да и многие игроки, убрали! Концовка одна, всё стало капец каким корридорным, смерть любого персонажа теперь считается геймовером окончательным. Единственное, теперь уникальная способность персонажа раскрывается куда как лучше! Сюжет ну такой. С одной стороны, некоторые моменты могут шокировать, но в целом он скучный какой-то, плюсом, повторюсь, концовка теперь одна! Смысла переигрывать игру уже нет! Нет ни бонусов, ни костюмов, ни заставок, сложности увеличенной, вообще ничего! Игра на один раз! Максимум, что есть, это оружие, спрятанное в специальных ящиках, для открытия которых нужны маленькие ключи, разбросанные почти везде, но это не сложная задача! Игра не настолько большая, чтобы вызвать какие-либо трудности на сей счёт! Геймплейно игра сильно не поменялась, но убрали возможность убирать тёмную ауру у врагов при помощи фонаря, что, на минуточку, было оригинальной особенностью первой части, и всё это превратилось в тупое заклинивание врагов. Плюсом, акцент перешёл на рукопашную схватку, т.к. оружия стало меньше, патронов тоже в очень сильном дефиците. Это не проблема, т.к. враги не настолько уж серьёзная проблема, на самом деле, да и бот не тупой, на удивление. Если дать ему тазер, то вас просто практически трогать никто не будет!

В игре, кстати, есть босс, с которым придётся встретиться несколько раз и который забивается сначала бросанием всего огнестрельного в него из арсенала, а потом нескольких небольших QTE. Две из трёх битв примерно так выглядят. И будет ещё один, предфинальный, с которым примерно такая же тактика.

Подведя итог, слабая игра. Возможно, в кооперативе будет поинтереснее, не пробовал. А так, игра на один раз! Прошёл и забыл!
Mad:
anikeev.alexandr, в кооперативе тоже будет "прошел и забыл". Действительно игра на один раз, но именно как игра на один раз она свою задачу выполняет. Ужастик про подротков.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Mad от 03 Ноябрь 2022, 11:04:44 ---anikeev.alexandr, в кооперативе тоже будет "прошел и забыл"
--- Конец цитаты ---

Ну, тут уж с кем, наверное! :) Если с девушкой, которая контроллер только дай Бог видела, но не прикасалась, например, то тут будет веселее, а если с другом, который шарит в играх, то да, скорее всего, также быстро пробежишь и всё!


--- Цитата: Mad от 03 Ноябрь 2022, 11:04:44 ---Действительно игра на один раз, но именно как игра на один раз она свою задачу выполняет. Ужастик про подротков.

--- Конец цитаты ---

Ну, мы игру рассматриваем с той стороны, что просто взяли, скачали, записали на болванку и поехали играть. А вот тому, кто её купил в своё время, такой подход, на мой взгляд, не очень понравился! Жаль, конечно, что на этой части серия закончилась. А ведь в конце же был задел на продолжение!
Mad:
anikeev.alexandr, Мы с кентом пиратку покупали на ПК). У кента еще ПС2 была на которую он покупал лицензию, так вот, Обскур в список покупок сам по себе не попадал, было понятно, что это проходняк, в отличии от Сайлент Хилл 2-3, которые у него были.

Но кооп - безусловно отличительная фишка игры в положительную сторону. Я кооп в подобном сюрвайвал Хорроре могу еще только в 7th Mansion на Доимкасте вспомнить.
arrant:
Добил наконец-то "Them and Us"(PC)
Уфф..
Вообщем-то очень крепкий инди проектик в стиле Резидента с поправкой на элементы мистики..
Что понравилось.
1 Изначальная хардкорность, патронов мало, зомбей и прочей вражины - рубль ведро, понатыкано кучно и грамотно на каждом пятачке.
2 Два вида камеры, олдскульная ( фиксированная и превращающая игру на нормале в хардкорище и заплечная для облегчённого прохождения )
3 Возможность сэйва только найденным винилом с классикой, как и в недавнем "Tormented Souls" такая система держит в шикарном напряжении..
4 Игра долгая для подобного жанра, наигрываешься от пуза..
5 Первые несколько часов игры переодически обдумываешь и взвешиваешь стратегические решения из-за нехватки патронов..
6 Страшок перед неиследованными кусками локаций, без возможности сэйва, ( но это поначалу ).
Что не понравилось.
Перегиб со сложностью на НОРМАЛЕ при фиксированной камере, игра просто загоняет новичка в тупик с таким расходом патронов о тамошнюю нечисть, так что
фикс камеру лучше не трогать при первом прохождении, очень кстати жаль ибо такой вид самый сок олдскульного стиля...

Всем любителям Резидентоподобных игр строго рекомендуется..
OmKol:
Прошёл американскую версию Astal на Sega Saturn. Я уже знал, что из себя представляют уровни, боссы и механики в этом красивом платформере, и это мне позволило пройти игру с первого раза. При этом проходить игру было намного интереснее - я активно использовал все возможности птички и с удивлением обнаруживал новые тактики на боссов, которые казались сложными. Но из-за конечных жизней я все равно не могу советовать начинать с американки. Мне кажется, это тот случай, когда игру можно пройти два раза - сначала комфортно с ней ознакомиться, а потом для себя раскрыть эту игру по максимуму. Игра короткая, почему бы и нет.

И ещё я прошёл Huntdown, двухмерную новинку на сложности Hard. Это тот инди пиксель-арт, про который не хочется говорить "халтура" - очень крутая детализация, палитра, всё это с изобилием уровней, противников и боссов. Сама по себе игра представляет из себя качественный ран-н-ган с кучей видов оружия, с классной атмосферой, музыкой и озвучкой, где главгерой высказывается в стиле Дюка Нюкема. В этой игре противники могут действовать хитро, подло, стреляют они быстро, но при этом вполне себе реально не получать урон, если при возможности не находиться на одной линии с ними, умело пользоваться укрытиями, рывками и тактически использовать оружие. Игра короткая, но в ней нет вообще элементов метроидвании, нет прокачки - только насыщенный геймплей, когда всё зависит от рук игрока.
anikeev.alexandr:
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2)

Не могу сказать, что прошёл на все 100%, т.к. открылись новая сложность, набор миссий и т.д., но всё же первую концовку я получил, посему напишу, что прошёл.

Прохождение выдалось крайне долгим! Суммарное игровое время вышло чуть больше 10 часов! Почему? Довольно сильная запутанность локаций, неторопливый темп игры, да и чего уж скрывать, гнетущая атмосфера тоже не сильно давало долго засиживаться в игре. Местами было играть даже жутковато! Сейчас не каждый хоррор-проект способен этим похвастаться!

За сюжетом было любопытно наблюдать, даже несмотря на знание всевозможных спойлеров этой игры из обзоров на Ютубе. Концовка мне досталась под названием "Crimson Butterfly", которую все получают при первом прохождении, если не считать ещё одной, но она, по сути, альтернативный гейм овер с синематиком. Грусненькая такая, но музыка классная в титрах играет!

Геймплей и управление претерпели существенные изменения в сравнении с первой частью! Во-первых, схем управления стало несколько и стики можно настроить как в шутерах (в первой, вроде, такой возможности нет). Во-вторых, теперь для увеличения силы экзорцизма камеры нужно подходить как можно ближе к призраку, а для получения фатального снимка, затвор нужно нажимать прям в самый последний момент атаки мертвеца! Насколько сильно это добавляет жути, просто не передать! Конечно, привыкшему к управлению первой части будет поначалу сложно, но адаптация происходит быстро, а усиление атмосферы ощущается сразу в разы!
Но всё же придерусь к одной вещи, которая немного напрягала меня. Карта. Она хоть и довольно информативная, но ей не всегда удобно пользоваться и не отмечаются двери, которые закрыты или их вообще нельзя открыть. Т.е. ты заблудился, смотришь по карте непройденные зоны, находишь какую то дверь, за которой не видно комнаты, а она не открывается! Мелочь, конечно, но не очень приятно! Хотя, со временем, освоившись с местностью, карта уже не так сильно становится нужна.

Касаемо врагов, по непривычке с ними сражаться тяжеловато. Т.к. они призраки, то их любимое занятие залететь сквозь стену, скалу и т.д. и начать из неё пакостить! Самыми гадкими лично для меня оказались призраки жрецов! Быстро перемещаются, могут пускать призрачные головы в качестве снарядов, да и жирные в плане здоровья они, ковырять их приходится нормально по времени порой! Остальные призраки интересные, некоторым нужен даже свой подход! С несколькими бывает тоже проблема воевать, но главное не давать себя окружить и держать перед собой несколько целей. Есть шанс зацепить аж троих разом! Сами призраки тоже любопытные в плане сюжета, имеют хороший дизайн, а некоторые способны вполне напугать!

В общем, игрой я доволен, буду дальше ещё проходить! Также, за имением XBOX Original можно заценить и её версию, в которой тоже есть свои отличия и даже целая другая концовка с, вроде как, полноценным босс-батлом в конце! Ну, и не забываю про версию на Wii, которую также стоит заценить!
YuzorG:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Ноябрь 2022, 20:52:52 ---Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2)

--- Конец цитаты ---
В итоге, тебе зашла серия?
Все как ни подступаюсь, все не заходит(
yousver2:
YuzorG, порядок действий. Смотришь все Проклятия - японские и американские. Выключаешь свет. Надеваешь наушники. Запускаешь первую часть. Начинаешь откладывать тонну кирпичей. У меня до сих пор содрогания от этой игры - одна из самых страшных вещей, что я когда либо играл, Сайлент Хилл даже рядом не валялся
anikeev.alexandr:

--- Цитата: YuzorG от 05 Ноябрь 2022, 20:59:48 ---В итоге, тебе зашла серия?
Все как ни подступаюсь, все не заходит(

--- Конец цитаты ---

Мне да! Я вообще фанат хорроров, а эта серия прям жемчужина! С классной атмосферой, кучей мистики и любопытным геймплеем в виде использования камеры в качестве оружия!

Добавлено позже:

--- Цитата: yousver2 от 05 Ноябрь 2022, 21:05:02 ---YuzorG, порядок действий. Смотришь все Проклятия - японские и американские. Выключаешь свет. Надеваешь наушники. Запускаешь первую часть. Начинаешь откладывать тонну кирпичей. У меня до сих пор содрогания от этой игры - одна из самых страшных вещей, что я когда либо играл, Сайлент Хилл даже рядом не валялся

--- Конец цитаты ---

К этому даже добавить ничего не могу, всё в точку! :)
YuzorG:
yousver2, anikeev.alexandr, ахахах. спасибо! Попробую!
OmKol:
Midnight Resistance на Sega Mega Drive - прошёл на сложности Normal без смертей. Пока люди сравнивали Контры, Ганстаров и Бэтмена с Робином на Сеге, этот ранний ран-н-ган, портированный с аркадного автомата, всегда оставался в тени. Понятное дело, что он в сравнении не впечатляет графически, не удивляет бешеной динамикой с первых секунд, а ещё кривоват и подловат в лучших традициях Data East. И вдобавок беды с фпс - если кто скажет, что Контра 3 тормозит на SNES, а Сега вытянет всё, то покажите эту игру. Но о Midnight Resistance все равно есть что сказать. Вообще это Heavy Barrel, вид сбоку - уничтожаем всех, подбираем ключи, на них покупаем оружие и поверапы. Выбирать есть из чего - стрельба в три стороны, шотган, автомат, огнемёт, усиление и пополнение основного оружия, а также самонаводки, взрыв в восемь сторон, атака сосульками (?) с потолка, барьер и жизнь.

В аркаде использовался вращаемый стик, управлявший направлением стрельбы и позволявший например стрелять назад при беге вперёд или стрелять лёжа в любом направлении - а ведь подобная гибкость в Контре появилась лишь в поздних частях серии. На Сеге же управление поначалу покажется упоротым - кнопка A включает и выключает стрельбу. Если не выключать стрельбу, патроны закончатся. Но и это не всё - кнопка B лочит направление стрельбы, да, опять же как в поздних Контрах, когда можно во время бега стрелять вообще в любом направлении. И становится понятно, почему кнопка A именно включает/выключает стрельбу - ну нету на Сеге кнопок L и R, а лок ох как часто нужен. И вообще кнопок мало, поэтому именно нажатие кнопки вверх включает спецоружие. Но на удивление к этому можно привыкнуть и через несколько попыток легко расправляться со всеми.

Игра короткая, уровни и боссы звёзд с неба не хватают, но есть кое-что, сделанное на 10 из 10 - саундтрек. Настолько крутое звучание далеко не всегда встречается на Мегадрайве, а ведь это ранняя игра. Пусть мелодий не так много, но некоторые из них хочется переслушивать даже после прохождения. И при том, что я не жалею о прохождении данной игры, ведь я ох как соскучился по ран-н-ганам - советую хотя бы этот самый саундтрек послушать, если пугает кривизна и управление.
Mad:
OmKol, Режим игры вдвоем вырезали на Сеге, очень жаль.
YuzorG:
OmKol, а детстве у меня была. на разок на мой взгляд игра
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 06 Ноябрь 2022, 22:23:30 ---И вообще кнопок мало, поэтому именно нажатие кнопки вверх включает спецоружие
--- Конец цитаты ---
Это ещё ничего - некоторое время назад запускал Midnight Resistance для Спектрума, немного так... восхитился тамошним управлением и понял, что в версии для Сеги управление ещё божеское :D.
Lalezar:
Mega Man & Bass
Однозначно худший мега мэн из сыгранных. По крайней мере для меня. Пару раз даже порывался бросить. Сложность скорее утомляющая, нежели вызывающее желание пробовать снова и снова, как в остальных частях. Иногда кажется, что левел дизайн уровней делали тяп ляпом. Иногда кажется, что пройти мимо врагов без урона нереально. Нередко происходит так, что впервые встречая опасность, если вы о ней заранее не знали, то избежать ее вы не сможете. Боссы тут иногда просто жесть. Когда один из них начал лечиться я чуть не бросил геймпад в экран. А уж когда второй раз в замке Вайли… При этом в этот раз даже никаких e-танков, несмотря на то, что игра сложнее прошлых частей. Пачка боссов на предпоследнем этапе – просто нет слов.
Графика тут очень красивая. По памяти не уступает практически мега мен 8. Музыка неоднозначна. Есть очень приятные мелодии, а есть такие от которых тянет выключить звук потому что начинают действовать на нервы.
Самая главный интерес играть в эту часть – это Басс. У него двойной прыжок, есть возможность стрелять в разных направлениях и стрелять безостановочно, а также дэш. Игра говорят заточена под его возможности, а не Мега мена. Ну проверять я это не стану.
В целом, слабая игра. И жаль, что заканчиваю классическую серию на такой ноте. Ну теперь дальше в Х серию.

Bioshock
А вот это уже другое дело. Спустя столько лет игра уже не так впечатляет, но игру прошел буквально на одном дыхании. Тыкался буквально в каждую щель, облизывая карту чуть ли не на сто процентов. То с каким вниманием и любовью создан Восторг впечатляет. И собственно мне дико нравится атмосфера этого чарующего города. Основной сюжет преподносит свои сюрпризы, но интереснее всего тут находить записи, где раскрывается лор игры. Как шутер игра средняя. Особенно ощущается это не в пользу последней после недавнего прохождения half-life 2, которая вышла на несколько лет раньше. Однако в целом нормально за что также стоит благодарить способности (плазмиды), которые скрашивают боевую систему игры. Графика, конечно, уже дряхлая, но стиль все тащит на себе.
Хорошая игрушка, которую немного потрепало время, но которая все еще доставляет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии