Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (431/454) > >>
Lalezar:
OmKol, вот помнятся мне первые две части кастлы с гб. Первая как плохая, а вторая наоборот клевая. А вот про легенду ничего не помню вообще. Видно, действительно совсем проходная часть вышла  :-\
Mad:

--- Цитата: Drapon от 24 Октябрь 2022, 09:34:34 ---Skazochnik, на пс2 начинал но бросил.Ее почему то хейтят мол не канон там все дела.надо попробовать

--- Конец цитаты ---
Не ты один её бросил. Я с третьего раза только прошел. Потому что она унылая. Она вроде как лучше первой части должна быть, но на самом деле играть в нее еще менее интересно.
Asha:
Dark Messiah of Might and Magic - блеск, шик, в своё время долго откладывал, а зря, игра и сейчас проходится на одном дыхании и спокойно играется в наше время, рекомендую, если вдруг кто то пропустил в своё время.
OmKol:
Hagane на SNES. Я наконец-то добрался до платформера про ниндзю-киборга, в котором на минуточку четыре вида основного оружия и вдобавок множество спецприёмов. И это крутая игра с правильной сложностью - поначалу враги и боссы будут жёстко карать, но это потому что игрок ещё не привык к управлению и к возможностям. А умелое прохождение игры - это не пиксельно точные прыжки и манёвры, а именно что подбор и применение тактики. Можно скакать по врагам сверху, можно проскакивать через их атаки с помощью приёмов, сами враги касанием не наносят урон. А если не получилось пройти уровень с первого раза - есть бесконечные продолжения. Я настолько втянулся, что прошёл оба круга - второй круг и вовсе не танкуется, но и удовольствия от его прохождения не меньше.

Shinrei Jusatsushi Taromaru на Sega Saturn - а это уже настоящая японская дичь, тоже являющаяся двухмерным платформером, но с трёхмерными фонами. На выбор ниндзя или монах, я прошёл за обеих персонажей. В этой игре необычный способ атаки с помощью прицела, который автоматически наводится на врага, благодаря чему можно сосредоточиться на уворотах. Или можно сменить цель, причём на этом завязаны даже фарм жизней или тактика к некоторым боссам. Заряженная атака ниндзи цепью проходит по толпе врагов, а вот у монаха одиночные, но мощные атаки, поэтому за ниндзю проще проходить уровни, а за монаха боссов, хотя возможность монаха делать бесконечный рывок в воздухе местами очень читерная. Не менее читерным является и щит, который можно спамить и с помощью которого можно нагло зависать в воздухе за любого персонажа. Ещё из любопытных возможностей гипноз, которым нужно поразить врага много раз, чтобы он сражался на нашей стороне - его потом можно даже взорвать как бомбу, чтобы нанести всем урон. Игра проходится в среднем за час и при этом в ней огромное количество боссов. Жизни и продолжения конечные, но если злоупотреблять всеми возможностями игры и знать, что синих врагов не надо гипнотизировать, так как с них еда падает, то она легко пройдётся с первого раза. И всё же в ней есть на что посмотреть, убить вечер безумным японским экшеном - почему бы и нет.
Lalezar:
Mega Man 9

Было приятно вернуться к более классическому мега мужику после скучных 7 и 8 частей. Для меня это своего рода Call of Duty. По сути одно и тоже, но так увлекательно, что оторваться сложно. Не нравится, что убрали подкат, который мне очень нравится и положительно отношусь к выброшенному чардж заряду. Сложность местами скакала от легко до "боже как тут пройти". Последнее больше касается, конечно, замка Вайли. При этом очень нравится, что тут не просто закос под nes, а именно что вот оно родное. Среди пройденных классических мега мэнов этот не стал одним из любимых частей, как 4, 5 и 11, но вышло очень хорошо. Осталось еще добить 10 часть и mega man and bass после чего открыта дорога в Х серию  :wow:
OmKol:
Trip World на черно-белом Геймбое. Очаровательный платформер от Sunsoft с красивыми фонами, множеством мило анимированных существ и ожидаемо классным саундтреком. Существа очень по-разному себя ведут и даже реагируют на действия игрока, при этом какие-то существа не нападают на игрока, да и врагам можно спокойно встать на голову, так как касания не наносят урон. В игре есть превращения - на вверх+B превращение позволит летать, на вниз+B плавать, вдобавок есть поверапы, превращающие во что-либо ещё на время. Пришлось несколько раз начинать заново, но поискал подход к противникам и в итоге прошёл игру, всё-таки она совсем уж короткая.

SolarStriker - вертикальный скролл-шутер от Nintendo и одна из стартовых игр для черно-белого Геймбоя. Слыхали про такую игру от компании, выпустившей Марио, Зельду и Метроида? Вот и я не слышал, а между прочим не худший представитель жанра. Есть приличное количество разных уровней с разными врагами, боссами, фонами, музыкой и возможностью прокачивать оружие - стандартный набор без чего-то необычного, но и не сказать, что игра сделана плохо. После смерти отнимают лишь один уровень прокачки и не откидывают назад, жизней раздают за очки прилично - при наличии опыта в жанре можно даже суметь пройти игру с первого раза. Есть и усложнённый режим после первого прохождения. А больше всего поражает, что всё это вместили в 64 килобайта. Продолжений к слову в игре нет, но и проходится она за 20 минут.
Mad:
OmKol, Смотрю в шмапы на геймбое играешь  последнее время. А Dangan GB проходил/будешь проходить? Хотелось бы увидеть мастер класс от гуру булет хеллов.
OmKol:

--- Цитата: Mad от 26 Октябрь 2022, 01:49:50 ---OmKol, Смотрю в шмапы на геймбое играешь  последнее время. А Dangan GB проходил/будешь проходить? Хотелось бы увидеть мастер класс от гуру булет хеллов.

--- Конец цитаты ---
Теперь прошёл. Распишу и текстом.

Dangan GB - любительская игра 2019-го года для чёрно-белого геймбоя, представляющая из себя самый настоящий буллет-хелл. На экране умещается почти под сотню пуль, пусть и мелких, но я вообще не представляю, как этого смогли добиться, чтобы оно не тормозило и не мерцало. Но и во всём остальном игра хороша - это босс-раш и при этом каждый босс имеет что-то уникальное помимо россыпи пуль, например атаку тараном, лазером, бомбами, распадающимися на пули, или преследующей большой пулей. Боссы большие, но получают урон только при попадании в середину. В игре сразу множество способов набирать очки - чем ближе находитесь к боссу, тем больше очков дают за попадание по нему, также очки даются за количество оставшегося времени, за прохождение босса без смертей и за точность, так что имеет смысл отпускать кнопку стрельбы. Есть три уровня сложности - на Easy 6 жизней и 6 бомб, на Normal 3 жизни и 3 бомбы, а на Hard 3 жизни без бомб, вдобавок на Easy/Normal дают жизнь за каждые 50 тысяч очков, а на Hard за каждые 100 тысяч очков. В любом случае имеет смысл зарабатывать побольше очков, если хочется получить больше жизней. Игра коротенькая, но при этом нигде не проседает и сделана очень качественно, музыка бодрая, вдобавок игра бесплатная.

Mr. Bones - очень необычная игра для Sega Saturn, представляющая из себя всё на свете, при этом главным героем является скелет с убедительной скелетной анимацией, а ещё он умеет терять руки, ноги и вообще порой остаётся один лишь череп. Жанр выделить невозможно, ведь это и платформер с видом сбоку, и ритм-игра, иногда это платформер с видом сверху, раннер и ещё много всего, где предстоит в том числе поломать голову, иногда пострадать, но всегда при этом интересно, что же будет дальше. Всё это разбавлено весёлыми видеовставками. Смерть, если так можно сказать по отношению к скелету, откидывает на титульный экран - нужно заходить в настройки и там выбрать последний уровень через меню выбора уровня, что может утомить, когда уровень длинный и сложный. Сложность вообще скачет туда-сюда - то уровень проходится с множества попыток, то с первого раза. В любом случае на столь уникальную игру стоит посмотреть. К слову на одном из начальных уровней можно вполне себе застрять, если не знать, как цепляться - для этого надо в прыжке ещё раз нажать прыжок.

Kisuishou Densetsu Astal - один из красивейших платформеров для Sega Saturn, не уступающий по красоте первой части Rayman. Есть американская версия, но я для начала решил пройти японскую, где бесконечные продолжения и по 5 HP на жизнь вместо 3 HP. Помимо атаки и прыжка Астал умеет командовать птичкой и это расходует шкалу посередине. Кнопка X позволяет скомандовать птице принести фрукт, восстанавливающий здоровье, при этом она будет держать его в клюве, пока игрок не нажмёт кнопку A. Если нажать кнопку Y, птичка сделает что-то на уровне, например остановит платформу или атакует босса, а при нажатии на Z птица будет скакать по всему экрану, нанося урон врагам. Сам же астал при нажатии вниз+удар устраивает землетрясение, останавливающее врагов, а при зажатии вверх и последующем нажатии кнопки удара уже сдувает врагов. И также есть бег на двойное нажатие кнопки вперёд. Всё это обязательно пригодится в японской и уж тем более в американской версии. Игра достаточно сложная, но и играть в неё очень интересно, удары Астала настолько внушительны, что врагов аж жалко становится, ну и музыка опять же не подкачала, так что в целом это крутой эксклюзив Сатурна.
Lalezar:
Mega Man 10

Решил следом опробовать следующую часть. В целом, все тот же мега мен. Но мне показалось, что сделан хуже. Во-первых, игра стала куда легче. Для меня это не минус, но после хардкорной девятки было странно пробегать десятку без особого напряга (ну, относительно). Большая часть новых вооружений неудобна даже против боссов, не говоря про рядовые уровни. Уровни мне показались тоже сделаны менее интересно. При этом понравилось, что местами сделали развилки в прохождении. Может память меня подводит, но вроде в других классических частях такого не было. Использование роботов с прошлых частей в качестве боссов в вилли замке тоже прикольно, хоть и в тройке оно было реализовано интереснее. Музыка более запоминающаяся, чем в девятке.
В целом, нормальная игра про Мега мэна, но ничем особым не выделяющаяся. Думаю, в ближайшее время возьмусь еще за Mega Man & Bass, чтобы добить классическую серию.
arrant:
Прошёл "Uncharted: Legacy of Thieves Collection" (PC)
Хм..Очень хорошее изделие.
Несмотря на некоторые суровые моменты в самой игре, мирок Дрейка всё таки позитивный и забавный. Настроение после завершения  игры было аж в припляску.
Этакое классически- раздолбайское приключение в кубе, хорошо и мягко проходится в отличии от некоего фекальника с участием гольф - клюшки №9.
Очень жаль что Дракманн, сделавшись существом без яичек, уже никогда не создаст чего-то подобного.. :(
Lalezar:
Half-life 2
Ну что ж, закрыл и этот гештальт. Как говорится лучше поздно, чем никогда. Будучи школьником помню дошел до главы где дают машину, но игра показалась унылой, и я благополучно распрощался с ней. Забавно, что к первой части я пытался подступиться много раз, а вот ко второй больше не возвращался.
И очень жаль потому что игра офигенная! Могу только представить насколько она впечатляла в 2004 году. Но даже сейчас в нее играть очень интересно. Игра очень разнообразна и подкидывает много интересных ситуаций. Атмосфера на высоте. Гравипушка – просто огонь. Я упоением проходил вторую часть, как и когда-то первую. И очень нравится размеренный темп, когда тебя не закидывают тупо мясом. Ну почти. Немного душноватыми показались главы с восстанием (хотя последние две главы отличные).
Сложно представить тех, кто топил за Doom 3, которая просто безобразно уныла сама по себе, а на фоне Half-life 2 тем более. В общем, рад что наконец руки дошли и до этой культовой игры.
Mad:
Lalezar, у тебя еще два эпизода впереди, оба прямые сюжетные продолжения. Первый эпизод - очень слабый, второй гораздо лучше.
Freeman665:

--- Цитата: Mad от 31 Октябрь 2022, 21:38:59 ---Первый эпизод - очень слабый, второй гораздо лучше.
--- Конец цитаты ---
хм, у меня впечатления ровно наоборот))
Mad:

--- Цитата: Freeman665 от 31 Октябрь 2022, 21:41:05 ---хм, у меня впечатления ровно наоборот))

--- Конец цитаты ---
Первый эпизод - это типа коридорный линейный шутан в кооперативе с ботом, но только в халф лайф 2, без открытых пространств, поездок на транспорте и подобного, что выделяло игру.

Но может быть тебе как раз не хватало  в ХЛ2 коридорного шутана, это абсолютно нормально.

Уточню, что я имею ввиду, что эпизод 1 слабый по меркам Халф Лайфа, и это всё еще хорошая игра.
Freeman665:
Mad, по меркам Халф Лайфа слабы оба эпизода, если уж на то пошло. Но во время прохождения второго не покидало ощущение...скомканности происходящего, что ли. Ну и действие на полуслове обрывается, тоже не есть хорошо.
Mad:

--- Цитата: Freeman665 от 31 Октябрь 2022, 22:22:48 ---Ну и действие на полуслове обрывается, тоже не есть хорошо.

--- Конец цитаты ---
Так третий эпизод должен был быть, так что типичный клифхэнгер. Просто так и не сделали.
Freeman665:
Mad, знаю, но осадочек никуда не делся.
А так-то в обоих эпизодах есть классные моменты и моменты, которые выбешивают.
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 31 Октябрь 2022, 21:41:05 ---хм, у меня впечатления ровно наоборот))
--- Конец цитаты ---
Аналогично.
Первый эпизод в свое время очень понравился - удачно продолжили скомканную концовку HL2.
А вот по поводу второго постоянно было ощущение, что могло быть и лучше. Возможно, из-за завышенных ожиданий.
Mad:

--- Цитата: Maximum от 01 Ноябрь 2022, 00:40:02 ---Аналогично.
Первый эпизод в свое время очень понравился - удачно продолжили скомканную концовку HL2.
А вот по поводу второго постоянно было ощущение, что могло быть и лучше. Возможно, из-за завышенных ожиданий.

--- Конец цитаты ---
Я, может, месяца три-четыре назад играл в оба эпизода подряд, без всяких ожиданий чего либо. Могу сказать, что первый эпизод короче на час-полтора еще.
JARL32:
Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets(3DS)
 Платформер по известному мультсериалу с элементами метроидвании, квеста и рпг. Несмотря на очень красивую графику и отличный звук игра оказалась не о чем, поскольку не один из геймплейных элементов не оказался доведен до конца, скучные битвы с боссами, нет внятной концовки, бессмысленный поиск предметов, бессмысленный финальный апгрейд, как платформер игра кажется недоделанной. Хорошо, что игра короткая, проходится за 5 часов. Ee надо было выпускать для мобилок, там бы она смотрелась органично.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии