Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (425/454) > >>
Drapon:
Fire Emblem New Mistery (NDS).
Hard-Classic.Без потерь не вышло,переигрывал с начала 3 раза и все равно народ начал погибать с 17 чаптера.
Прокачал своего перса по полной,все магические предметы повышающие характеристики ему скормил и вышел танк паладин с Мартом на поддержке.Некоторые миссии только одним своим персом и проходил вырезая все живое и ищредкг подлечививаясь.Финальная глава на полтора часа и большая часть этого времени ушла на босса который не получал никакого уроном кроме как от Марта( 2 удара по 7),потом подтянул танцовщицу и стал делать по 2 хода в итоге этот однообразный ад закончился.Традиционно забил на баб с пегасами,все они сидели в запасе,перебил 90% бывших союзников не успев их рекрутировать.Теперь очередь за Шадоу Дрэгон.
~MaoSadie~:
Давненько ничего сюда не писал, постараюсь вспомнить во что играл.
Прошел первый Silent Hill на эмуляторе psx.
Так вот, я много раз рассказывал историю, как в начале 10х, с появлением первых медленных dsl интернетах качали sh и играли. Т.к. с Резидентами на ЗЫЧ проблем не было, в наших краях, то по Сайлентам мы знали только из журналов и кино. Начинал играть в 10х в СХ и погибал на первых же врагах, квик-лоадался и погибал опять! Так я дальше и не продвинулся. О том, что мы помираем по сюжету узнал только из "истории серии" со стопгейма.
Так вот, сел я играть СХ недавно и просто офигел!  :wow: будь она у меня в начале 00х, то про РЕ яб забыл напрочь!!! Понимаю, что тут дело вкуса и мой вкус целиком и полностью бы был на стороне СХ!  :wow: какая же балдёжная игра для тех лет!  :wow: понравилось почти всё! Играл, правда, частенько заглядывая в гайды, от того прошел за 4 часа и 15 минут на лучшую концовку с кучей аптечек и патрон (в городе с врагами почти не дрался, только пробегал мимо). Боссов показалось что маловато.  :( в остальном - это шелевр!  :wow:
концовка, где мы на самом деле разбились, кажется мне более каноничной, ибо сюжеты про "перерождение бога" - хрень (имхо)!
Прошел far cry primal на пс4 на платинку. Т.к., по слухам, это крайне маленький и короткий Фар Край, то выбор пал на него. Хоть тема с древностями мне не очень импозантна, но играть было прикольно и весело. Благо, что не взял ФК5 или 6, ибо под конец в эту "короткую" игру было скучно играть. В целом, игра прикольная. Обчная юби-дрочильня.

Прошел на пс4 Spider-man: Miles Morales на платину. Человек паук уже "другой", чуть более хрупкий (но не слабый) и стэлсовый. Немного новых штучек и финтифлюшек и всё. Играл во время новогодних выходных и от того рождественнская тема порадовала!  :wow: посмотрев обзоров с интернетов, ожидал увидеть в игре 2,5 босса, но их то 4,5! (1 опциональный)
Минус игре можно поставить всего 1! За тему BLM, благо, что хоть LGBT+ не прикрутили, пока что.

Еще выбил платину в Assassins creed Unity на пс4. С игрой у меня "особые" отношения, т.к. это моя последняя ишра на пк, что я играл. Потом я купил себе пс3 и к играм на пк не возвращался, а комп продал. Что сказать о игре? Обычная юбисофт-дрочильня с кучей сундуков и прочей фигнёй каждые 5 шагов.  :neznayu: так то не плохо. Играл в Юнити, в своё время, после шикарной АК4:Блэк флаг, где сюжет был хорош, а тут он мне  тогда, не понравился. Ныне играл и, после современных сюжетов, показался нормальным. Про игру рассказать больше нечего.

Играл еще во чтото, но либо не помню, либо не помню писал ли об этих играх. :lol:
Alehander:
Впервые за несколько лет наконец-то осилил на 100% Project Altered Beast, тогда как раньше только пробегал сюжетку. Небольшой обзор-впечатление под катом.

Что у нас есть: непритязательный битэмап с интересным гиммиком в виде превращения героя в разных монстров. Сюжет -- боевичок категории Б, поэтому на него особого внимания обращать не стоит. Основная геймплейная фишка игры реализована на мой вкус не слишком хорошо: бОльшая часть форм нужна только для решения одной-двух задач и пробирания в секретные зоны, тогда как в основном пользоваться для драк приходится только последней полученной на конкретный момент, и заканчивается всё формой Дракона, способной на полной прокачке ваншотать практически всех не-боссов в игре. Разумеется, не сюжеткой единой: у игрушки есть дополнительные секретные формы и режимы в виде Elevator of Doom (классическая арена с, наверное, самым интересным боссом в игре в конце) и босс-раш, пройти который нужно для получения одной из секретных форм. Плюс в наличии собирательство -- данные о врагах, втч и секретных, которые появляются после убийств боссов или в тайных зонах. В награду за полную коллекцию дают форму Weretiger, одного из боссов игры, красивую и эффективную, только вот применять её после получения особо негде, так как в 2005 году НГ+ ещё мало где имелась.
В целом впечатления средние: геймплей весёлый, но быстро приедается, сюжет унылый, управление корявенькое (сколько раз вместо формы Merman для плавания выбирался летун-Garuda), временами сложность откровенно странная. Ещё хочется отметить некоторую подлость боссов: для борьбы с некоторыми (типа Aeshma или Balrog) надо применять атаки с задержкой, но как только ты начинаешь её проводить, как босс делает свою атаку, которая сбивает анимацию, чем неимоверно бесит. Предвосхищая вопросы -- тайминг особо не решает, паттерн атаки боссов какой-то системе не подчиняется, или она настолько всратая, что без адекватного объяснения не пойдёт.
Gelior:
По правде говоря, я не особо люблю спектрумовские игры. Вернее, я толком и не играл в них никогда, да и желания особого не наблюдалось. Однако, игра, которую я на сей раз прошел, пусть и является ПКашным продуктом, но создана в духе того самого Спектрума. И самое странное – мне она очень понравилась.

L’Abbaye des morts (PC)

Миниатюрный платформер с элементами головоломки, выполненный, как уже написано выше, в стиле игрушек со Спектрума. То есть у нас здесь минималистичная графика, одноцветные спрайты и прочие отсылки к старинному микрокомпьютеру. При всей визуальной скромности, выглядит игра приятно и, самое главное, цельно, без всяких выбивающихся из общей художественной концепции деталей. Скромно и со вкусом – приблизительно так можно охарактеризовать здешнюю графику.
Музыка, как и положено, одноканальная, присутствует. Чего-то существенного она не представляет, но мрачную атмосферу поддерживает. А атмосфера в L’Abbaye des morts есть, причем достаточно нагнетающая…

Сюжет прост и отсылает нас в мрачное прошлое, во время гонений на секту катаров Матерью нашей, Католической Церковью. Кхм… В общем, религиозные разборки, если говорить проще. Мы выступаем в роли монаха-катара Жана Раймона и исследуем оскверненную церковь в поисках двенадцати крестов, что помогут одолеть Зло. Ничего особенного, но концовка вышла занятная (Street Fighter'у такое должно понравиться :)).

Цель наша – собрать двенадцать разбросанных по церкви крестов и одолеть старину Сатаныча. Сделать это не так сложно, если вчитываться в подсказки и внимательно изучать каждый игровой экран. Да, скроллинга нет и игровое пространство поделено на пару десятков отдельных экранов (может и больше, но не на много). Герой абсолютно ничем не вооружен, дохнет от столкновения с любой крысой и может полагаться лишь на свою ловкость, все же управление умещается на четырех кнопках-направлениях клавиатуры. Впрочем, в хардкорности обвинить игру не получится – изначально мы имеем максимальные девять жизней, плюс, на случай потерь, по церкви разбросано еще жизней девять, да еще и чекпоинтов тут и там порядочно расставлено. Больших сложностей с прохождением возникнуть не должно.

По итогу, L’Abbaye des morts вышла интересной и симпатичной игрушкой. Рекомендую к прохождению.
Кстати, разработал игру небезызвестный в узких кругах Locomalito – автор популярного G'n'G-клона Maldita Castilla.
varezhkin:
Huntdown (PC)
С вынужденными перерывами, но всё-таки прошел игру на нормале и харде на 100%. Игра оказалась довольно хардовая... Наибольшую сложность представляет получение лычек survivor на каждом уровне. Дикий Badass-режим я стоически решил не проходить, чтобы сберечь нервы и время. Всё-таки для меня это перебор, если проходить опять же на платину: здесь не прощается ни одной ошибки. Рекомендую проходить именно уровень сложности hard либо normal, и именно на 100%, чтобы почувствовать всю прелесть игры. В результате, за все "страдания", для конкретной сейв-ячейки становится доступным шикарное cheat-меню, позволяющее наконец-то "надрать задницы" особенно ретивым тварям и просто побегать в удовольствие... По проработке боссы в игре уровня капхеда: поражает их разнообразие и вообще обилие механик, а также уникальная и очень харизматичная озвучка (некоторых боссов я потом ходил и буквально цитировал). Приятно, что в игре также можно найти целых 6 секретных комнат с сюжетными отсылками к культовым фильмам 80-90-х, которыми явно вдохновлялись создатели. Подводя итог, хочу сказать, что это игра-откровение, доведённая до уровня аудиовизуального искусства. Красивейший пиксель-арт 21 века с атмосферным саундом. Актеры озвучания, повторюсь, просто божественно отработали, и этот момент задаёт игре особый шарм. 10 из 10.
arrant:
Закончил вчера ЕЛДАРИК (PC).
Играл в него маниакально с момента выхода.
Что тут можно сказать- ГРАНДИОЗНО, учитывая мой стиль игры только мильтоном и бешеной тягой ВСЁ пылесосить по первому разу, дабы нашкрябать все виды оружия, доспехов и талисманчиков вместе с открытием всех секретных лок, игра сдвигает обычный мир куда то в сторону.
Касаемо прохождения, начиная с босса МОГарыча ( Не Алоизий ),
Малении ( шМаление моей задницы) , и самых последнних вроде Маликета Чёрный клинок, в мили не убил бы их НИКОГДА.. В ход пошли хранимые "на всякий случай" дух Тихе и "морозный топот", без этих имбушек была бы просто хана моему прохождению.
Нахожусь в стадии психологической ломки, идти на игру плюс или ждать DLC для повторного марафона..
ВЕЛИКАЯ вышла игруха, хотя иногда Хидетака приговаривался к сожжению на костре через сепукку...
AuAurora:
наконец-то закончил со своей тёлкой прохождение it takes two. Вещь годная, если есть особь женского пола, желательно девушка или жена - очень даже рекомендую к прохождению. Разнообразные механики, интересный ход сюжета, полноценно прочувствовать можно именно если играешь со второй половинкой, не с другом, рандомом и т.п.
Mad:

--- Цитата: AuAurora от 31 Март 2022, 12:05:41 ---наконец-то закончил со своей тёлкой прохождение it takes two. Вещь годная, если есть особь женского пола, желательно девушка или жена - очень даже рекомендую к прохождению. Разнообразные механики, интересный ход сюжета, полноценно прочувствовать можно именно если играешь со второй половинкой, не с другом, рандомом и т.п.

--- Конец цитаты ---
Сколько времени ушло на прохождение? Не каждая девушка согласится играть в игру 20 часов.
AuAurora:

--- Цитата: Mad от 31 Март 2022, 12:27:34 ---Сколько времени ушло на прохождение? Не каждая девушка согласится играть в игру 20 часов.
--- Конец цитаты ---
Забавно, ей так понравилась игра, что она сама требовала продолжения уже) ушло много, дней 8 или 10, по записям надо посмотреть Итого - да, порядка 20 часов, если не больше даже, т.к. мы жёстко тупили.
OmKol:
Прошёл Keio Flying Squadron 2 на Sega Saturn. Если первая часть вышла на Sega CD и являлась весьма интересным скролл-шутером, хоть и сложноватым, то вторая стала платформером с двумя скролл-шутерными вставками, которые заметно проще, чем в первой части. Первая часть вышла во всём мире, а вторая только в Японии и Европе - пришлось играть в замедленную европейскую версию.

Как и в первой части, здесь героиней является японская девочка Rami в костюме кролика, которая охраняла секретное сокровище, а злодеем является говорящий енот. При этом действие где только не разворачивается - под землёй, под водой, в парке развлечений, на летающем корабле, в замке с ниндзями и даже в космосе, а враги, боссы и ситуации в целом ну очень упоротые. В игре смешивается древняя и современная японская культура.

Rami умеет напрыгивать на врагов либо атаковать их одним из трёх подобранных видов оружия - молот, зонт и арбалет. Зонт можно раскрыть - это позволит плавно парить в воздухе и укрываться от падающих камней. Подбирать можно не только оружие - в игре раскидано огромное количество уникальных предметов. Да и не только предметов - можно взять с собой Каппу, поставить его в нужное место и высоко от него отпрыгнуть. Какие-то предметы необходимы для прохождения игры, но искать их не надо. А вот необязательным предметам можно попытаться найти зачастую неочевидное применение - к счастью это необязательно для прохождения игры и даже открытия всего бонусного контента.

Игра не особо сложная, но при первом прохождении будет много смертей из-за подлого поведения боссов. Rami умирает с одного касания, но если есть подобранный предмет или оружие, то Rami его уронит. При этом она сможет заново подобрать то, что уронила - в этом плане игра похожа на Соника. Разумеется в игре можно находить секретные жизни или зарабатывать их за собранные сто значков кролика.

Открывается бонусный контент в игре за сбор очков. Очки можно зарабатывать за победу над врагами, за различные очевидные и неочевидные действия, как например тест турбопальца, а также за сбор оранжевых сфер. Но очки в игре можно и терять, если получил урон, нанёс урон мирным существам (которые игрока впрочем конечно же ударят) или случайно собрал синие сферы. Есть целые бонусные уровни, состоящие исключительно из оранжевых и синих сфер. Можно потерять настолько много очков, что их станет отрицательное количество, при этом бонусный контент в меню Extra открывается и за положительное, и за отрицательное количество очков. К счастью открыть весь контент за положительное количество очков не так уж и сложно - достаточно хотя бы пару раз попасть в бонусный уровень и пройти его. С отрицательным количеством очков всё ещё проще - можно бесконечно получать урон от врага, просто подбирая выпадающее оружие, а затем проиграть, то есть не нужно даже проходить игру. За положительный результат открываются арты, скетчи и описания персонажей, а за отрицательный - советы к этой игре.

Игра в целом неплохая, но на любителя. В чём-то оригинальная, в чём-то кривенькая и сырая, в чём-то слишком японская. Но поиграть было интересно.
OmKol:
Прошёл Shock Troopers на эмуляторе аркадного автомата с первого жетона. Не самый часто обсуждаемый ран-н-ган, Metal Slug всё-таки обсуждают заметно чаще. Вид сверху, аж восемь персонажей с возможностью играть соло или командой из трёх персонажей, можно выбирать маршрут в начале и затем сменить его в середине игры. Персонажи отличаются основным и дополнительным оружием, количеством хп и скоростью передвижения, при этом можно ещё и находить много видов оружия с конечным боезапасом. Помимо кнопки стрельбы двумя видами оружия есть перекат с неуязвимостью и возможность переключиться на другого персонажа в командном режиме.

Да, в ран-н-гане присутствует лайфбар при том, что также имеются три жизни - очень щедро по меркам жанра, тем более на аркадном автомате. Более того, в командном режиме у каждого персонажа свой лайфбар и свой запас дополнительного оружия. Можно наловчиться переключаться с полумёртвого персонажа на живучего, а затем обратно, если выпала аптечка и её можно безопасно подобрать.

Ещё если подходить к врагам вплотную, то можно их резать - с большинства врагов выпадают очки, но с некоторых может выпасть восстановление хп, уничтожение всех врагов или временная неуязвимость. Данной механикой нужно пользоваться осторожно - какие-то враги стоят неподвижно и лениво стреляют, а другие, но выглядящие аналогично, могут прибегать, отбегать, напрыгивать и стрелять гораздо активнее.

Игра конечно красивая и вообще хороших ран-н-ганов много не бывает, но боссы показались уж слишком одинаковыми - как будто сражаешься с разными версиями одного и того же танка или человека. Был разве что один более-менее уникальный босс - две ниндзи с уникальным набором атак, причём можно убить их одновременно, либо оставить одного и посмотреть на новые атаки. Возможно это именно на маршруте Jungle-Valley так, а в других маршрутах будут другие уникальные боссы. Но зато игра не особо монетовыбивательная, а для прохождения с одного жетона потребуется лишь запомнить подлых врагов в некоторых местах и привыкнуть к перекатам.
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 11 Апрель 2022, 18:39:39 ---Keio Flying Squadron 2
--- Конец цитаты ---
спасибо. попробую


--- Цитата: OmKol от 20 Апрель 2022, 12:47:50 ---рошёл Shock Troopers на эмуляторе аркадного автомата с первого жетона.
--- Конец цитаты ---
фига. красавец!
Миха42:
Долго обходил стороной лежавший дома диск с игрой Torchlight 2, но всё таки решил установить и попробовать поиграть. В результате уже после прохождения нескольких локаций и кача шмоток игра таки зацепила и сюжетом и геймплеем. В итоге не стал играть в неё дальше, а решил скачать 1ую часть и начать игру с начала истории игры.

Запустив первую часть серии сразу в глаза бросается довольно хорошая графика локаций, с большими картами, и это при том что игра весит менее 1гб. Но немного поиграв сразу становится ясно что все карты генерируются рандомно большими блоками участков карты, и запоминать карты безсмысленно, ведь при каждой перезагрузке игры почти все уровни подземелий генерируются заново. Хоть уже к середине игры становится и нудно проходить банальные задания, но тем не менее сюжетная линия подталкивает к прохождению игры. При этом если ещё в начале игры можно было на расслабоне пробегать уровень за уровнем, встречая довольно мало врагов, особо не заморачиваясь о прокачке персонажа, то ближе к концу сюжетной линии прокачке придётся уделять всё больше времени, чтоб не пасть среди полчища врагов и лишний раз бросаться в толпу врагов уже не стоит. На последнем же боссе стоит изрядно запастись зельями здоровья и терпением чтоб его победить. В целом игра очень сильно смахивает на Diablo, разве что играешь с питомцем в придачу. Неспеша прошёл игру за неделю, и принялся вновь за вторую часть серии.

Вновь начав играть во вторую часть игра по прежнему радует своей графикой, в некоторых же красочных локациях графика и вовсе завораживает своей красочностью и шикарным освещением в локациях, даже и не скажешь что игре уже 10 лет. Карты локаций просто огромны, можно часами бродить исследуя каждый уголок в надежде найти скрытые комнаты, пути. А также при исследовании карт можно находить дополнительные задания, а так же если найти спрятанные в скрытых комнатах в игре все части робота, то ближе к концу игры можно получить дополнительное задание на убийство 3ёх систёр. Карты уже не генерируются постоянно новые как это было в первой части, и запомнив места в игре где можно прокачать вещи полезными параметрами всегда можно вернуться назад в прежние локации на теже самые места, все нпц и задания с данжами остаются на прежних местах. НО. Накосячив чутка с умениями персонажа решил переиграть и создать персонажа по новой, и на моё удивление казалось бы столь проработанные карты игры которые ничуть не похожи на рандомно созданные, оказались совершенно другими и всё также создаются рандомно, при этом все квестовые нпц и данжи уже в обсалютно разных местах, а также персонажи для прокачки шмота находятся в совершенно других местах, и не факт что вообще в игре снова будут те что прокачивают нужные параметры. Даже шансы выпадения осколков изменились, если при первом прохождении сыпались по большей части осколки на реген здоровья и  количество нр, то при втором прохождении за всю игру всего 1 раз выпал реген здоровья, но зато кучей сыпали осколки количества нр и дефа. В результате каждый раз начиная игру с самого начала, словно начинаешь играть в совершенно новую игру, разве что задания и сюжет остаются прежними. На протяжении всей игры локации и задания не дают заскучать, все квесты и карты выполнены разнообразно, очень много разновидностей врагов, на протяжении всей игры с удовольствием проходил все задания и карты, пока не настал финал. В заброшенных шахтах словно у разработчиков закончилась фантазия, после убийства Алхимика оставшиеся карты для прохождения становятся однотипными, а применяемые враги из прежних локаций, разве что с накрученными атакой и дефом, и дальнейшее прохождение становится тупым поеданием зелий нр, которые на время их действия делают персонажа почти бессмертным к атакам врага, и тупо месиловом всего что движется на пути.  В целом, пара недель неторопливого прохождения второй части игры, оставила лишь положительные эмоции не считая концовки игры, которая разочаровала своей скудностью. 

Впереди осталась третья часть игры. На следующих выходных возьмусь за неё, надеюсь не пропадёт интерес к её прохождению. Не смотря на отрицательные отзывы в её адрес.
gotten:
Diablo III: Reaper of Souls (ps3). Прошел охотником на демонов. Нормальное рубилово на первый раз, не более. Задротить в это на других сложностях и другими персами вряд ли буду. Ловить тут вообще нечего, ни мрачной атмосферы 1-й части, ни механики и увлекательного фарма крутых вещичек 2-части. Как это говорят, генерик акшон рпг, прошел и забыл. Пожалуй Torchlight 2 мне кажется даже привлекательнее, хотя я его еще не прошел полностью.
Silver_Shadow:
Прошел Сталкера первого. Как ни странно его не проходил вообще ни разу. Как-то мимо прошел этой игры. Сама игра понравилась. Вначале прошел по концовке где Стрелок говорит: Пусть зоны не будет. Но потом как оказалось это не истинная концовка, что надо было дойти до О-сознания. Понравились баги где бандит респавнится прям в бочку с огнем. И когда заходишь на какую-то базу и видишь ребят головой в бочку, и создается ощущения как-будто их туда специально засунули)

Добавлено позже:
До них еще прошел Мафию 1-2 Дефинишн. А после нее оригинал 1-й мафии. Как ни странно больше понравился Дефинишн. Может потому что я в нее сначала играл, а потом в оригинал.
anikeev.alexandr:
Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)

Что-то после просмотра этих видео
решил допройти, наконец, эту песочно-временную трилогию (Забытые пески не могу считать частью данной серии). Ранее уже проходил и Пески Времени, и Воин Внутри (Схватка с Судьбой в российском переводе) на приставке, поэтому остались только Два Трона. Что я и сделал. Проходил на трудной сложности, но особо проблем не испытал.

Что могу сказать по игре? До сих пор считаю её слабенькой игрой, но учитывая, что её переделали на основе другой, отменённой игры, и сделали всё, в принципе, по-нормальному, то я уж не буду её сильно наседать. Сюжетно она замыкает трилогию Песков Времени и делает это неплохо. В этом плане сюжетом я доволен! Вот насчёт графики, лично для меня она какая-то блеклая, уныленькая. Всё слишком светлое, даже ближе к серому. Есть исключения в этой игре, но в большинстве своём локации невзрачные. Боёвка сильно не поменялась со второй частью, но из-за использования кинжала в качестве основного оружия, она стала какой-то неэффективной, что ли. Стелс не вызывал проблем и выполнялся довольно просто. Паркур тоже почти во всём был нормальным, пока камера не начинает чудить или Принц не начинает выполнять какую-то ахинею. Эпизоды с Тёмным Принцем нравятся своей динамикой, не сильно утомляли. Но его боёвка что-то как то показалось уныленькой. В большинстве своём использовал одну хорошо работающую и короткую комбинацию, благодаря которой враги отлетали достаточно быстро и бежал дальше.

В целом, игра вполне себе может дать удовольствие от прохождения, но для меня лично не так, как, например, вторая часть.
Freeman665:
Poppy Playtime. Хоррор об исследовании фабрики игрушек, чей персонал когда-то просто исчез. В исследовании помогает некий агрегат в виде двух пластиковых рук, прикрепленных к стальному проводу. Данный агрегат помогает нажимать кнопки, находящиеся на приличном расстоянии (что нужно для открытия дверей и решения пазлов), и притягивать к себе предметы. Во второй главе одна из рук заменена перчаткой, позволяющей накапливать и держать в себе электрический заряд в течении 10 секунд, что опять-таки нужно для решения головоломок.

Игра в целом нестрашная, скримеров как таковых нет, но есть эпизоды с бегством от местных "игрушек", в каждой главе (на данный момент их 2) существует один конкретный противник, можно сказать босс главы, которого не победить прямым наскоком. Геймплей состоит из блуждания по коридорам фабрики, решения несложных пазлов и щепотки упомянутых выше эпизодов бегства от боссов, слегка затянутых, на мой взгляд, и требующих немало рестартов. Во второй главе к этому добавляется "акробатика", когда девайс используется как абордажный крюк. Отдельный плюсик разрабам за отсутствие стелса, свойственного многим хоррорам из подвалов стима, когда беззащитный главгерой ползает по злачным местам и шарахается от каждой тени.

В целом, любителям небольших хорроров могу порекомендовать взглянуть, тем более первая часть в стиме стала бесплатной (хотя в наше время это особого значения не имеет :D)
Sprill:
Прошёл Alone in the Dark на 3DO.

Отличная игрушка! Жалко только то, что она очень короткая. В первый раз поиграл в неё в 2007 году, когда играл в неё на старом ноутбуке своей сестры. Тогда игра хоть и немного пугала своей жутковатой атмосферой, но было очень интересно её проходить. Проходя игру на 3DO, я на долгое время застрял в библиотеки из-за того, что никак не мог вспомнить, как открыть дверь в потайную комнату. Только через какое-то время вспомнил, что нужно было всего лишь справа от двери поставить на полку муляж книги, чтобы она открылась. Ещё потом некоторое время не получалось пройти подземелье, где нужно было прыгать по платформам. Игру проходил за Эдварда Карнби.
Drapon:
Физически устал от жрпг,бывает хорошая игра а подкинет свинью в конце в виде неочиевидных действий и вынужденного таскания по всей карте.Пошел в платформеры,причем в Gameboy/Color.
На ПСП с превеликим удовольствием прошел Super Mario Land 1-2,  и ту что 3 но уже Варио Ленд.Если с Марио все более менее понятно( всякие шмапные уровни разнообразят игру+ я для 2 части Марио ленда нашел цветной хак) то Варио..
Во первых тут свои фишки в виде шапок,хотя можно и прыгать на многих врагов,боссы тут были не в пример мариоленда сложнее,птицу нессращу понял как лупить, последнего джинна тоже не сразу догадался как убить,в процессе находит какие то сокровища но после гам овера их вроде забрали и в итоге в конечном счёте собрал 5 вещей и джин мне какой то обрубок в виде замка подогнал.:)
Всегда считал геймбой карманным обрубком 8 биток но игры тут на порядок совершеннее что ли,или мне так показалось.Покопаюсь может ещё цветных версии найду и вообще в играх надо порыться может и ролевые есть такие что прям мое почтение:)
anikeev.alexandr:
Prince of Persia: Warrior Within (PS2)

Вот теперь уж точно можно сказать, что я окончательно закончил песочную трилогию. Дело в том, что я за все это время не получал неканоничную концовку. Да, и такое бывает! :lol: Вновь выбрал хард, который не сильно мне мешал, ибо игру знаю очень хорошо. Не удивительно, всё же одна из любимейших игр! :) По поводу прохождения мне сложно что-то сказать многословного, т.к. для меня в этой игре всё великолепно! Я не чувствовал практически никаких проблем в управлении, бою, ориентировании по местности и т.д. Проходилось все настолько налегке, что самому удивительно!

Перед последней схваткой с Каилиной собрал все апгрейды жизни, но водный меч удалось не взять. Главное, не зайти в зону триггера его подбора, т.к. уже будет невозможно отменить это действие. Сама схватка была достаточно сложная, умирал на ней два раза. У Каилины появились новые фишки после нашей первой схватки в виде замедления (иногда она ой как не вовремя это делает, особенно когда у меня песок заканчивается/закончился), пуском песочных вихрей, от которых хоть и достаточно просто увернуться, но из-за их скорости и случайности перемещения могут создать проблем! Благо, с них получаешь песок, а на последней фазе он очень пригодится, там Королева прям сатанеть начинает! И вот наконец я увидел заветную, пусть и неканоничную, но всё же концовку.

Вдовесок, дособрал в галерее оружия недостающие два (у меня даже записка с последнего прохождения, года так с 2018, осталась, что именно осталось дособрать).

Прохождением, ясен красен, я полностью доволен. У меня после одной из рабочих смен такое настроение было паршивое, а игра смогла его очень сильно поднять!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии