Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863001 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8430 : 11 Январь 2022, 10:49:08 »
И то, что на некоторые локации приходится повторно возвращаться, тратя время на повторное убиение уже убитых врагов.
Да это вообще крайне неудачная идея - самый дешевый способ растянуть прохождение.
Мне показалось, что создателям игры удалось соблюсти чувство меры с этой фишкой: повторные заходы в одни и те же локации не были затянутыми и содержали достаточно много новых элементов, чтоб не надоесть.

В большинстве случаев. Вот с некоторыми секретными комнатами уже переборщили. Я опять же о той комнате, что в активационной башне. Вначале мы туда не можем попасть, поскольку у нас пока нет меча, разбивающего стены. А потом, когда у игрока этот меч появляется, он уже может забыть о той комнате (как вышло в моем случае) и сразу пойти в центральный зал. А в конце игры эта комната уже недоступна. Но, допустим, если игрок вовремя вспомнил о секретке, ему приходится преодолевать большое расстояние, где (кроме плюшевого мишки в стене) ничего нового нет. Вот это уже косяк.

Кстати, о плюшевом мишке, розовом фламинго, клюшке для гольфа и прочих приколах. Я о них не упомянул в отзыве, потому что не знаю, к достоинствам или недостаткам игры это относить. С одной стороны, весело; с другой стороны, с серьезной атмосферой в игре эти штучки не гармонируют ничуть. Помнится, еще Кодзи Игараси такими шуточками увлекался в своих кастлах.
« Последнее редактирование: 11 Январь 2022, 12:39:09 от Maximum »

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8431 : 13 Январь 2022, 16:15:01 »
Castlevania: Lament of Innocence. Познакомился с предысторией Дракулы из ветки Lords of Shadow и дай, думаю, с каноничной версией познакомлюсь. Идея появления Дракулы из LoI любопытна (а ещё любопытнее – Вампир Киллера). С собственно геймплеем на мой взгляд всё похуже. Нет, боевая система вполне себе слешерная, куча реликвий и комбинаций из орбов и допоружий, которые каждая по-своему эффективна, но копипастные локации, куча беготни без каких-либо средств быстрого перемещения и тупенькие враги портят впечатления. Ещё и идея с реалтаймовым инвентарём не то чтобы удачная. Curse of Darkness стоит играть?

Проходил на андроидном AetherSX2 (порт PCSX2 от разраба Talreth), впечатления об эмуляторе под катом.


Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8432 : 13 Январь 2022, 16:39:52 »
копипастные локации, куча беготни без каких-либо средств быстрого перемещения и тупенькие враги портят впечатления. Ещё и идея с реалтаймовым инвентарём не то чтобы удачная. Curse of Darkness стоит играть?
В CoD играть стоит. Копипаста никуда не делась, но присутствует в меньшем объеме, порадует солидное разнообразные интересных боссов, найдутся точки быстрого перемещения меж локациям. Ну и система с эволюцией "невинных дьяволов" очень хороша.
« Последнее редактирование: 13 Январь 2022, 16:47:23 от Gelior »

Оффлайн Braptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8433 : 13 Январь 2022, 18:12:21 »
Цитата
А вторая девица, Шади, куда она делась потом? Вопросы без ответов, видимо;

Причём, в оригинале она произносит фразу "Fool! You can't change your destiny!", адресованную Кайлине, однако наши локализаторы сделали так, что она была обращена Принцу. Локализованная озвучка в этой игре сделана ужасно, звук идёт как будто из трубы, он режет слух. >_<
Оригинальная звуковая дорожка, которую мне ужалось послушать в версии на PSP, гораздо лучше.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8434 : 13 Январь 2022, 22:03:30 »
Disruptor (PS)

Удивительная вещь – игрушка жутко старая, одна из относительно ранних на PlayStation, да еще и первая игра компании Insomniac… и при это ее можно смело назвать одним из лучших (если не лучшим) из эксклюзивных  шутеров от первого лица на консоли. Представляет собой игра клон Doom’а и это уже хорошо – вертикальная ось не задействована, что, в свою очередь, не вызывает больших затруднений с управление. А как известно, чем проще управление в PS-шутере, тем больше шансов получить хоть какое-то удовольствие от игрового процесса. А что нужно от геймплея думообразной пострелушки? – нормальное управление, разнообразие пушек и врагов, а также интересный дизайн локаций. Все это в Disruptor представлено в большей или меньшей степени.

К здешнему управлению особых претензий нет, разве что придется привыкнуть к “пьяненькой” физике передвижения героя – его так и норовит занести куда-то в сторону. Свыкнуться с этим не так и сложно, но иногда - особенно в узком коридоре - такая физика может преподнести неожиданную подлянку.
 
С оружием все не так здорово: его не очень-то и много, но до самого конца каждый из “стволов” не раз и не два окажет свою посильную услугу. Даже изначальный пистолет не останется лишним и бесполезным, а уж самонаводящаяся пушка станет настоящей находкой на любой локации с открытой местностью! И есть нюанс – помимо оружия герой владеет псионическими силами. Всего таких сил пять, три из которых позволяют атаковать врагов, а две несут вспомогательные функции – слабое, но иногда полезное лечение и щит, предоставляющий кратковременную неуязвимость.

С врагами все в полном порядке: буквально до самого конца нам будут встречаться новые типы противников, иногда способных немалым образом удивить - телепортирующиеся на последнем этапе боевики тому подтверждение. Ну и выглядят наши живые (и не живые) мишени весьма разнообразно – от банальных летающих металлических сфер (кто-то обокрал Верзилу), до порождений больного воображения (в прямом смысле).

Дизайн локаций довольно прямолинеен и далек от запутанных лабиринтов классических Думов. Заблудиться где-либо представляется задачей сложной, да и простая и понятная карта всегда под рукой. Но в то же время локации, в отличие от Думовских, менее абстрактны – то есть военная база, например, напоминает военную базу… и так далее. Есть коридоры, найдется открытое пространства, а есть и локации, совмещающие оба этих элемента. Миссии наши в основном просты и иногда мало отличаются по смыслу от условного сбора цветных ключей… Однако ж, авторы Дизраптора в одной из миссий умудряются преподнести сюрприз – побег из “Новой Атлантиды” за сильно ограниченное время, с необходимостью при любой возможности включать систему охлаждения готового взорваться в любую секунду реактора. Пожалуй, это самая необычная и интересная миссия во всей игре!

Выглядит Дизраптор для консольной игры 1996 года очень хорошо – я бы сказал, что явно лучше Дума, но порядком уступая первому Квейку. Окружение честно трехмерное, а противники, оружие и прочее представлены обычными двухмерными спрайтами. Единственным серьезным недостатком в графике можно назвать лишь мизерную прорисовку уровней – уже метрах в десяти от героя пространство заполняет плотная стена тумана.

Но главная вишенка на торте, это, конечно же, местные видеоролики с живыми актерами. Настолько плоха тут актерская игра, декорации, да и бредовый сюжет, что выходит даже хорошо. Настоящий, ничем не прикрытый трэш девяностых в незамутненном виде.
 
В общем, настоятельно рекомендую игру всем любителям ретро-FPS. Лично для меня Disruptor стал пусть и ожидаемым, но приятным открытием.       

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8435 : 13 Январь 2022, 22:34:56 »
Braptor, спасибо за ответ.
Тут просто были непонятки. Смутило, что

А в локализованную версию не играл. Обычно прохожу такие игры в оригинале, слушаю голоса актеров в англоязычной озвучке.
Хотя тоже сразу не дошло, что фразу она адресовала Кайлине. К Принцу эти слова по большому счету тоже относятся.

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8436 : 14 Январь 2022, 09:35:22 »
Проходил на андроидном AetherSX2 (порт PCSX2 от разраба Talreth), впечатления об эмуляторе под катом.
Да тоже его юзаю, но у меня 845 снап сяоми ми микс 2с, и там валит многое шикарно, че уж говорить о 860-865-870-888 снапах(хотя последний печка), вообще эмуляция на андроиде -лучший портатив что когда либо создан, уже доступно все вплоть до кубика, тока 1й бокс и пс360 не эмуляцца)))

Оффлайн Braptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8437 : 14 Январь 2022, 15:56:21 »
Maximum, не за что.~

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8438 : 15 Январь 2022, 16:14:27 »
Gear Fighter Dendoh (PS1)



Еще один битемап для PS1 в полном 2D по какому-то аниме. На самом деле отношение к игре неоднозначное. С одной стороны боевка качественная. Есть ряд приемов, бросков. Есть саммоны, которые получается в конце уровня. Кстати, в конце уровня игрока поджидает не только босс, но и еще схватка с противников в виде файтинга.



И хоть приемов и видов врагов тут много игра получилась монотонной. И кое где даже кривоватой. Особенно поражают два уровня. По механике вроде шмап, но вы деретевь. Нет не подлетаете и бьете кулаками. А на кнопку удара вы летите ногой вперед, как Лю Канг.
Игра интересна только на первых 3-4 уровнях. Потом она начинает утомлять.





6/10 - разик можно пройти. Но неочень доработано.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8439 : 16 Январь 2022, 19:11:40 »
Doom Eternal: Ancient Gods (PC)
Дополнение. Вот все что можно сказать про игру. Хотяя.. Дополнение для тех кому сильно понравилось. Игра конечно предлагает новых врагов и контент. а также сиквел сюжета, но все это на порядок ниже, чем в основной игре.

Вся суть - усложнение геймплея. Врагов больше, они сложнее. И иногда это становится нудноватым.
Если зашел Дум на 10 из 10 - стоит сыграь. Те кому не зашло - могут смело пропускать, поглядев сюжет на ютьюбе.



7/10


Что порадовало очень много всего в этом думе. Не меньше чем в срелдней такой ЖРПГ

Добавлено позже:
Чего еще забыл про Дум сказать.
Бетесда его, как и Фоллач 4 развила в логичную сторону. Ну не будет вечно одинокий мужик крошить хз откуда взявшиеся орды ада.
Тут и расы, и миры новые. И война полномасштабная, и помощников целый мешок.

 И оно логично, но сдается мне, любителей аскетизма первых двух и четвертой частей может отпугнуть.
« Последнее редактирование: 16 Январь 2022, 19:42:29 от YuzorG »

Оффлайн varezhkin

  • Пользователь
  • Сообщений: 787
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8440 : 17 Январь 2022, 18:22:15 »
как хронический "запоздалый" геймер только недавно открыл для себя великолепную Rayman Origins (PC). просто шедевральный платформер, да и шмап, как оказалось... кто бы мог подумать! хотелось бы похвалить создателей за визуальное и аудио, не побоюсь этого слова, чудо. конечно, это не хэнд-мэйд cuphead с его ручной анимацией, но детали и анимация мира всё равно поражают. и, что ни говори, 2D, всё таки, one love... отдельный респект за хардкор, который местами дал не хило прикурить. кайф от прохождения не меньше тех же battletoads 1991, а может и больше. в итоге добил её на 100%:
- получены все 246 электунов
- получены все 10 мертвецких зубов
- получены все люм-медальоны
- получены все скоростные трофеи (кубки) - местами сводило пальцы и геймпад трещал по швам :ohmy:
- открыты все скины персонажей
- пройден секретный уровень и финальный босс

секретная "земля покойников" откровенно порадовала рвущей хардкорностью, которую немного сглаживают чек-поинты. финальный босс тоже не подкачал. в итоге, спасаешь очередную фею, а в качестве награды только титры, правда "разрушаемые"... в общем, 10 из 10 баллов даю этой игре. возможно, один из лучших платформеров всех времён и народов.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8441 : 17 Январь 2022, 22:52:40 »
Castlevania Chronicles (Ps1)

Очень странный ремейк. С одной стороны все понятно, ремастер ремастера оригинала на Шарп. Кое что добавили из других частей, кое что упростили. Но в целом таже первая кастла.
С одной стороны ничего особенного,  а с другой стороны - а что должно быть? Может ремейк в стиле СНЕС игры?


Оставлю без оценки.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8442 : 17 Январь 2022, 23:25:49 »
Castlevania Chronicles
Весьма своеобразный ремейк. Я проходил оригинал для "Шарпа" и для этой машинки игра тянет на шедевр - учитывая, сколь плохо дела обстоят там с платформерами).

Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8443 : 18 Январь 2022, 00:59:31 »
Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.
Ну да. как-то... никак

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8444 : 18 Январь 2022, 11:45:34 »
Весьма своеобразный ремейк. Я проходил оригинал для "Шарпа" и для этой машинки игра тянет на шедевр - учитывая, сколь плохо дела обстоят там с платформерами).

Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.
Мне шарповская версия в свое время прямо очень понравилась. За множество интересных вещей на уровнях и за аутентичность - получилась именно что вариация первой кастлы для японского компа.

Да и сейчас поставил бы ее на третье место среди кастлеваний старой школы, после Super Castlevania 4 и Rondo of Blood.

А Хроники, конечно, по меркам PSX ну такая себе игра. Вдобавок, редизайн Саймона мне никогда не нравился.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8445 : 18 Январь 2022, 13:11:01 »
Мне шарповская версия в свое время прямо очень понравилась. За множество интересных вещей на уровнях и за аутентичность - получилась именно что вариация первой кастлы для японского компа.
Для Шарпа, кстати, в моём маленьком топе этой Кастле достается почетное второе место. Первое место, правда, безоговорочно занимает Etoile Princesse - отличный, пусть не особо известный экшн с небольшой примесью адвенчуры :).

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8446 : 18 Январь 2022, 14:35:26 »
The Evil Within (ПК)

Решил после прохождения второй части по аналогии повыбивать оставшиеся ачивки и в первой. Проходил на самой лёгкой сложности, поэтому всё было плюс-минус спокойно. До этого я проходил её на сложности АКУМУ, так что теперь со всеми бонусными пушками и т.д. это вообще детская прогулка. Ну и освежил сюжет, не стал пропускать заставки. И вот не знаю, кому как, а мне вновь игра зашла. Очень классная работа со светом и тенью, атмосфера создаётся очень классная. Геймплей кривоват, но не прям уж до безобразия. Хотя, я ж играл на сей раз на лёгком, так что чему тут удивляться! Была бы повыше сложность, тогда да, возмущался бы куда как больше. Впереди ещё спидран-прохождение и одно без прокачки, плюсом пока не тронуты все DLC, а там тоже есть куча ачивок.

А до этого одолел ремейк Resident Evil 2 на стандартной сложность на ранг S. Получился такой полуспидран, т.к. ранг зависит от времени, но запас там хороший, без напряга одолевается. Осталось аналогично за Клэр пройти. Правда, в рекордах (внутриигровые ачивки) есть довольно сложные вещи, к ним пока руки не тянутся вообще.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8447 : 20 Январь 2022, 22:08:16 »
James Bond 007: From Russia with Love (Xbox)

Ой. Такой дозы концентрического, но веселого бреда мне давно не доводилось видеть. Я ведь как думал – игра о шпионе должна представлять собой цепочку стелс-миссий, где жизненно необходимо избегать открытой конфронтации с противником, маскироваться и незаметно выполнять свое задание. Наивный. Как выяснилось, стиль старого греховодника Бонда совсем не таков – где бы он не появился, его везде узнают, после чего следует серия взрывов, перестрелки, куча трупов и стоны раненных и умирающих. То бишь шпион из Джеймса ровно такой, как и ниндзя из Рю Хаябусы… Не первоклассный, в общем.
 
Но зато геймплейно от разухабистости агента 007 игра только выигрывает. В основе это старый, добрый Максимка Пейн - не столь гламурно, но не менее задорно мы будим отстреливать десятки штурмовиков злодейского “Кей Джи Би” и коварного “Октопуса”, средь которых встретятся даже “совьетские Терминаторы”. Иногда полетаем с джетпаком, покатаемся на авто, поотстреливаемся на катере, подобьем с десяток боссов-вертолетов. Бонд – это вам не Сэм Фишер, шутки с ним плохи, вооружен он до зубов, использует всякие шпионские гаджеты (единственный полезный из которых – радиоуправляемый вертолетик), спокойно принимает на грудь не только мартини с водкой, но и пару килограммов свинца и вообще – удалец во все края.



Если же серьезно, то игрушка очень неплоха – в особенности, для игры по лицензии. Перестрелки с врагами стремительные, яркие и спинномозговые. Впрочем, яркость и динамичность преследуют все прохождение – этого добра даже слишком много. Однако ж, памятуя о второй миссии, где во всей красе представлен кривенький стелс, остается лишь поблагодарить разработчиков, что в остальной игре этот элемент фактически не представлен.

Явно не шедевр, но учитывая небольшую продолжительность, постоянный экшон, приличное оформление и забавных ходульных героев, игру могу смело порекомендовать к прохождению.           

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6648
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8448 : 29 Январь 2022, 21:26:09 »
Цитата
А Хроники, конечно, по меркам PSX ну такая себе игра
В прошлом собирался пробежать, но как-то этот римейк не приглянулся.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8449 : 30 Январь 2022, 04:55:05 »
Shadow of Colossus (PS2)

Наконец, прошел.
Чего рассказывать о сути игры, о которой уже итак 300 раз рассказано. Да и фокус в том, что рассказывать особо недолого.
Парень влез в запретные земли, чтобы оживить мертвую и проклятую девушку. Для этого местная сущность дает ему задание убить 16 Колоссов. Вы, в сопровождении коняжки бегаете по открытому миру и ищите Колоссов. Ну и знаменитая фишка игры - в столь большом мире нет никого кроме 3,5 голубей, мелких ящериц, колоссов и вас. Драки с Колоссами непростые - вам нужно лазать по ним, разбивать броню, искать слабые места и бить в них. Что тут еще рассказывать я не знаю.



Лучше я расскажу об эмоциях. Как уже понятно - игра отходит от стандартной схемы - уровень/босс. Тут уровни повырезали, остались только боссы. И вот этот минимализм/аскетизм и придает игре уникальность. Если вам кажется, что одиночество хорошо показано в Death Stranding или Dark Souls, то вы не играли в эту игру. В абсолютной тишине вы скачете по красивой природе. В игре почти нет музыки, лишь на редких катсценах и схватках с Колоссами.



Сказать, что мне было интересно - это ничего не сказать. Реально интересно изучать Колоссов, искать тактики. Причем в этой игре абсолютно нежелательно пользоваться какими-либо прохождениями. Мало того подсказки уже включены внутри игры. Этого более чем достаточно.

Вообще в эту игру надо играть не торопясь.



Вообще, игра напомнила мне игры со Спекки и НЕС. Вы знаете, в Соулсах разрабы хотели передать то ощущение, когда ты играешь в старую игру, где на непонятном языке пердаются общие события, через условные катсцены. То есть вам вообще нифига непонятно что происходит. Зачем в Navy Moves герой влез на морскую базу? С кем встречается ГГ в Phantis. И почему вдруг она спасет героя предыдушей части? Почему у них любовь, он же робот. И так далее.
Вот здесь тоже самое. понимаешь общую конву, остальное додумываешь.

Получилось самобытно и необычно! Игра ничуть не устарела с годами - мир велик и многообразен в своей монотонности. Картинка очень приятная. Атмосфера великолепная. Озвучка шикарная. Чар дизайн прекрасен.



Омрачили впечатление 2 момента. Летающий длинный дракон, ныряющий в песок, все-таки сложноват для меня. И финальный босс - чисто субъективно нелюблю боссов которые берут измором.


10/10

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 3910
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8450 : 30 Январь 2022, 07:08:48 »
Far Cry 5
Технически. Недавно обновил проц (Phenom II X4 945 на б/у FX-8300 с aliexpress), чтобы, в том числе, пройти (у пиратки старая версия требующая SSE4.x). Играл на минимальных и с понижением внутреннего разрешения (для 1080p не хватает 2ГБ VRAM судя по сообщениям настроек, но в принципе и так можно), FPS чаще всего держалось выше 50 (спасибо AMD Enhanced Sync за отсутствие разрывов). Меня удивила долгая загрузка уровня, любое быстрое перемещение показывает экран загрузки стабильно 20 секунд, очень редко быстрее, это с SSD (SATA3, Win10). При том что на youtube у кого-то с SSD раза в 2 быстрее грузится, иногда даже с HDD быстрее (иногда дольше 20 с). Наверно слабое железо, но может и софт. Долгая загрузка раздражала в некоторых сложных миссиях Клатча Никсона (на управление самолётом я потратил попыток 20, в остальном проще). Для сравнения загрузки, я также позже прошёл Far Cry 3 Blood Dragon, потому что забросил когда-то давно, там загрузка - 3 секунды. Остальные части прошёл давно (кроме заброшенного Far Cry 2 и нового Far Cry 6), но даже не помню как долго грузилось, например в Far Cry New Dawn с Phenom II и HDD, хорошо бы сравнить.
По игре. В целом понравилась как и остальные части. Постепенно улучшается (удобный селектор оружия, по сравнения с Far Cry 3 Blood Dragon, например).
Не понравилось, что сюжетные миссии могут быть пропущены, если пойти выполнять второстепенные задания, 2 миссии я так пропустил. Пропущенные миссии всё равно учитываются в счётчике заданий. После прохождения всех миссий, оставались 3 невыполненные второстепенные в каждом регионе: в одном регион я случайно её нашёл, нужно было находиться в этом регионе, чтобы выдали, как-то плохо срабатывает; в другом миссия скрытая, нужно было начать самому; ещё одна на поиск сокровища просто не выдавалась, возможно баг. К счастью, нашёл в сети описание по этим миссиям и как проходить, чтобы не пропустить сюжетные миссии (для меня было поздно), но неприятно, что приходится пользоваться сетью для прохождения, а лучше до начала игры. Ещё не хватило очков навыков (больше 10) после выполнения всего отображаемого на карте, остался без двух улучшений здоровья. По 1 штуке очков навыка можно найти в секретных местах, но проверять все точки очень долго, возможно часть необходимо получить в Аркадном режиме, который недоступен в пиратке.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8451 : 30 Январь 2022, 17:38:46 »
Прошёл "God of War" ( ave порту для печки )
Хорошая игра ( с Большой буквы ). Очень , очень хорошая. Единственная мелкая притензия , как ни странно , к блёклой точке прицела ( часто терялась в горячке боя ). Жаль нет опции поменять цвет прицела скажем на красный или синий, было бы вообще зашибись...А так сценарий и проработка в игре просто космос..

Оффлайн Миха42

  • Пользователь
  • Сообщений: 286
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8452 : 30 Январь 2022, 21:17:38 »
Half-Life (ПК)
В следующем году возьмусь за вторую часть. Хоть и проходил, но уже и не помню её толком, да и эпизоды, вроде, ни один не прошёл до сих пор.
Очень даже норм игруля. В особенности на HL2 движке, линейка из 5и частей вполне способна увлечь на недельку как минимум. Так же на движке HL2, HL имеется множество вполне отличных модов, стоющих для прохождения со своей не менее увлекательной историей событий.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8453 : 30 Январь 2022, 21:51:41 »
Так же на движке HL2, HL имеется множество вполне отличных модов, стоющих для прохождения со своей не менее увлекательной историей событий.
да, моды это отличная тема. Даже для первой части их до сих пор делают.

Оффлайн AndreySem

  • Пользователь
  • Сообщений: 24
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8454 : 31 Январь 2022, 01:20:02 »
Дошли руки до Resident Evil 7, игра зачётная, очень атмосферная, но испортило общее впечатление когда персонаж должен выбрать кому отдать вакцину Мии или Лизе, когда отдаю Мии то тут всё понятно, когда Лизе то Мия остаётся а с Лизой плывём к кораблю, и дальше чудным образом мы играем за Мию на корабле, тобишь ничего не поменялось, как будто мы отдали вакцину Мие, тут или я чего-то недопонял или лыжи не едут, наверное разработчики забили большой и толстый гвоздь на сюжет (концовку), устали наверное, или сроки поджимали.

Как говорил игра очень достойная, кроме нескольких моментов, это концовка связанная с Лизой, второе ничего общего с игрой RE этот продукт не имеет на мой взгляд, её можна было назвать как угодно, дом людоедов, канибалы, невмерущие бешанные полу зомби и так  далее, игра сильно напомнила фильм поворот не туда, очевидно тут ещё решили сыграть на названии, бренде RE.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8455 : 31 Январь 2022, 01:37:40 »
но испортило общее впечатление когда персонаж должен выбрать кому отдать вакцину Мии или Лизе
от этого зависит концовка и некоторые сюжетные события.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8456 : 31 Январь 2022, 02:30:29 »
Onimusha: Warlords HD (PC/PS2)

Де Юре - это PC-игра. Но де факто мы понимаем, что это порт с ПС2, практически с нулевым добавлением чего-то Пекашного. Все равно что на эмуле с фильтрами играть.
В общем, эта игра - безапеляционный ответ на вопрос, почему PS2 - лучшее, что с лучалось в истории приставок/консолей.

По факту - это клон Резидента с самураями. Ну ладно-ладно. Клон Паразит Ив с Самураями. Казалось бы Кэпком использует стандартную формулу своих хорроров. Но все равно вышло круто.
Во-первых, не смотря на то, что это все-таки самурайский боевик, атмосфера ужаса тут во все поля.
Во-вторых, надо много мазхать мечами и боевка тут более чем внятная.



В остальном - бегаете, исследуете помещения, решаете загадки, ищете предметы. Но атмосфера тут на высоте. Та самая Резидентовская. Атмосфера старых хоррор-игр. При этом игра не смотрится и не играется архаично (может потому что рематсер). Узкие улочки, аутентичная музыка, гадкие монстры, статичная камера.

Да и вообще игра очень красивая - от пейзажей и природы до красно-черно-желтой цветовой гаммы.


Игра, жалко короткая прошел за день. Но зато почти не отрываясь. Сюжет тут не особо прям чтоб какой крутой. Самурай,с пасает принцессу от демонов. Вот и весь сказ. Но зато дух приключений, боевика и хоррора - делают свое дело. Да и демоны тут какие. Боссы, прикольные. Чар дизайн в принципе тут тоже крутой.

9/10 - за длину. Ну и играл я до этого вроде в третью и она мне получше зашла. В целом, очень жаль, что сейчас такого не делают!

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8457 : 31 Январь 2022, 21:12:01 »
Lacuna - Неонуарный детектив о межпланетарном конфликте. Сверхбольшие пиксели, пиксели поменьше разного размера, сверхширокое соотношение сторон, пиксели разного размера, более того всякие поворачивающиеся квадратные листики у деревьев и буквально протекающие сквозь верхние слои эффекты от нижних - это просто ужасно низкая культура закоса "под ретро". Крайне безобразная графика и является основным недостатком игры - грубые пиксельные безликие человечки не способствуют погружению, дефекты спрайтов мозолят глаза, рисовка окружения хоть и не такая паршивая, но всё равно не спасает дело - вид сбоку и бегание по платформам для такого жанра работает хреново.
Геймплей тоже звёзд с неба не ловит. Грамотные краткие загадки по сопоставлению фактов - как раз то, что надо для детектива, но на этом всё заканчивается. Поговорить с людьми, поглядеть на улики, почитать новости - и заполнить в отчёте пустые поля найденной информацией. Сложности особой не представляет, хотя пара мест заставила серьёзно задуматься.

Компенсируется это всё хорошим сюжетом, с предысторией и прописыванием мира, достаточным для заинтересованности в игре. Есть крутые неожиданные повороты и драматические моменты. И главное - выбор в игре. Можно фейлить задания, игра на это отреагирует, пусть и откалываем интересных кусков (хотя логично, за ошибки следует наказание). А главное - есть куча концовок! Тут перед тобой не ставят два стула с требованием однозначного выбора, вернее два стула ставят, но вот елозить между ними дают вдоволь. Сочетание из нескольки разных важных факторов для выбора, причем идущих не в последний момент, а на протяжении всей второй половины игры, дают в совокупности комбинаций целых 8 концовок, что весьма солидно. Я умудрился интуитивно получить самую лучшую, и к слову получается она отнюдь не из слепого придерживания одной позиции, а как раз за счёт постоянных сомнений и колебаний между сторонами. В общем, именно это показывание порочности констрастной чёрно-белой морали и расчёт из многих сочетаний и вытаскивают игру в моих глазах из полного неудачи в гадкого утёнка, невзрачного, но при этом представляющего какую-никакую ценность.
По длине нормальная, не длинная. Пропагандирует курение показыванием пейзажиков.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8458 : 04 Февраль 2022, 17:05:00 »
Final Fantasy XV (PC)


Для консольщика - выход Финалки всегда был событием. Даже если есть стойкая нелюбовь к серии и жанру, не услышать хоть раз о том, что выходит новая игра серии - было довольно сложно. Ну а для любителей, выход новой части - это событие с больших букв. Всегда ожидаешь что-то революцинное, которое если не задаст высокую планку, так удержит ее. Не даром выход номерной Финалки - был бессменным атрибутом консоли-победителя в своем поколении. Финалка задавала уровень в художестве и в механиках.


Ситуация началсь чуть меняться с 12-й части. Она начала чем-то напоминать ММОРПГ. А 13-я переняла корридорность, модную в конце 00-х - 10-х. Да, корридорность в финалке - не новость. Она была еще в 10-ке, но вот возвела ее в абсолют в 13-й. Не смотря на такой вот расколбас с трендами, 12 и 13 финалка - оставались финалками.
А вот какой же оказалась 15-я?

Ее анонсы, когда она была еще спиноффом 13-й под ПС3, гремели огого. Мега-современный сеттинг, хайтек. Но вот с выходом ее наконец в свет страсти подулеглись,  не так много о ней говорили. И пройдя, я понял почему. У 15-й финалки тот же диагноз, что у Киберпанка - долгострой и недоделки.


Здесь все те же болезни. Короткая сюжетка, скучные побочки. Все ушло в детали, а основная идея размазана. Играющие возмутятся - как же так, игра про путешществие и про дружбу. Про то как 4-ро парней и пара второстепенных героев делят горести и радости в войне и в роадмуве. И будут в чем-то правы, но....
Сразу видно, что игра собиралась из разрозненных кусков. Эдакий монстр Франкенштейна. То значит в жизни героев происходят трагедии, мрут близкие, друзья, города. То вот через 5 минут они в машине уже ржут, весело путешествуют и лупят селфачи. То мы тут путешествуем в открытом мире, то раз и к концу игра превращается в те самые корридоры из 13-й финалки, с небольшим количеством возможностей для исследования. А в предпоследнем Данже игра и вовсе делает финт ушами.


Вы ходите с фонарем по пустым улицам мегаполиса, а затем по узким темным корридорам лабораторий, где выводят демонов. Вы собираете ключи, открываете двери, решаете загадки. Еще вы, прячетесь от монстров. Нет, это не новая часть Резидента или Сайлент Хилла. Это целый Данж в Финал Фентези. То есть вот игра - ГТА и открытый мир, то корриодоный боевик, то блин сурвайвал хоррор. Что еще странно - эта сурвайвал-часть мне очень зашла. Там и правда атмосферно. То есть плохо не то, что игра вот такая многоплановая. Плохо то, что она не срастается.
Нет ничего плохого в том чтобы финалка была веселым, дружеским роуд-муви. Нет ничего плохого, когда финалка говорит о трагедиях войны. плохо, коогда это смешано в кашу.

Как в том анекдоте
- Доктор что вы со мной сделали?
- У вас обгорело лицо, пришлось пересадить кожу с живота.
- А во лбу что у меня тогда? Это пупок?
- Э..... Что вы... нет. Это... это... бородавка.
- То есть если во лбу бородавка, то на подбородке что болтается? Борода?


Сюжет и сценарий точно такие же - сумбурные и с телегой впереди лошади. Вам не все понятно, если вы не смотрели аниме, но аниме иногда открывает больше вопросов. Повествование сумбурное. В стиле опять же анекдота "Еду я по пустыне, а из-за угла танк!". То есть почему я в пустыне? Что за танк? Откуда в пустные танк? Откуда в пустыне угол?
Примерно такая реакция от сюжета игры. Знаете, как старую ОВАшку смотришь из 80-х. Есть интересные моменты, есть вау-моменты. Есть просто тупняки. И все порой шито белыми нитками.


Но все начинает вставать на места под конец игры. Последние полторы главы - выдают требуемое качество. Интересные плот-твисты, пафосность, напряжение и так далее. То есть начиная с завершающей корридорной части наконец выстраивается композиция, которая достигает пика в последний 1,5 главах. Трагедии наконец становятся трагедиями, веселье - крутым подарком. События и мотивации проясняются. Раскрывается лор. Правда 2/3 событий с ними связанными мы уже увидели.

А это последняя треть и слишком поздно впечатлять.


В целом в игре много чем можно заняться, я уверен, я могое пропустил. Но многое мне было неинтересно. Потому что побочки и мини-игры скучные. Боевка, как из ММО 20011 года. Рыбалки, хреналки, заказы на монстров, как из Ведьмака, на мой взгляд однгообразны и тягомонты.

Но игра красивая. Уж точно в плане природы и городов, которые больны тем же, чем и Найт Сити. Они роскошны, но с ними неинтересно взаимодействовать, как будто ты просто в красивых декорациях. Причем декорации интересны - Америка 60-х, в одном городе Венеция.


Художники тут постарались на славу. Есть куча роскошных катсцен. Чар-дизайн на высоте. Финальный босс интересный. Хоть и маньяк, но трикстер. В Финалках всегда главгады интересные и небанальные.
Четверка героев тоже очень модные. Монстры прикольные. Саммоны как всегда пафосные!
Правда вот один из персонажей мне напомнил одного героя из клипа юношества. не мог без смеха смотреть.




Что сказать в итоге. Громогласного события не получилось. ФФ15 не играет в той же лиге с Death Stranding или Witcher 3. Вышла недоделанная, недопродуманная, негармоничная, но все же не самая плохая, довольно симпатичная и местами увлекательная игра.

7/10 - накинул бал за последние 1,5 главы.
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2022, 23:08:57 от paul_met »

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8459 : 04 Февраль 2022, 17:12:29 »
Turok (pc). Который ремастеред от Gog. Сначала хотел версию N64, как самое тру, но понял что с геймпадом далеко не уеду  :lol: почти шутер мечты, динамичный, с кучей секретов, которые довольно интересно искать, хорошая музыка и зверские, громадные боссы. Круто.
Вторая часть тоже классная, но с поиском всяких там ключей, очень переборщили. Кажется я застряну там надолго, если не на совсем, очень тяжко.

Slave Zero (pc). Крутейший, мрачный  меха-экшон. Что может быть круче, чем взять под управление мех и крушить ночной мегаполис под электронную музыку? Ничего. Ну ладно, не такой уж он и крутой, довольно средняя игра, но мне прям очень зашла. Прокачка оружия обеспечивает некоторое разнообразие, под конец будут такие пушки, что можно устраивать натуральный апокалипсис) Опять таки, пробовал консольную версию (Dreamcast), вообще не смог играть, тяжко без мыши.

Castlevania: Harmony of Dissonance (gba). Достойная кастыльвания, понравилось, что тут не нужно обладать альтернативным мышлением. Все необходимые предметы находятся просто и без выкрутас, как в некоторых других кастлеваниях. Правда я был не внимателен, пропустил стену, за которой было сердце Влада, подсмотрел...кстати, забавный тут Дракула, его финальная форма. По шмотью все нормально, думал скучновато будет, без душ и всего такого, но нет. Книги маны и разные наконечники для кнута, вполне разнообразно и не надоедает.