Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (422/454) > >>
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 09 Январь 2022, 13:56:31 ---Вопрос. У тебя лазер норм пашет?
--- Конец цитаты ---
Да, пока еще.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 08 Январь 2022, 22:02:19 ---В любом случае, WW как игра и как часть серии о Принце в общем и целом удалась. Предыдущая Sands of Time мне понравилась куда больше, но и от этой игры получил удовольствие.
--- Конец цитаты ---
Честно говоря, WW показалась мне самой слабой частью из серии - даром, что с нее началось знакомство с "песчаными принцами". Наверное, всему виной почти полное отсутствие той самой атмосферы восточной сказки, некоторое однообразие локаций и перекос в сторону... вполне заурядного (пусть и зрелищного) боевика. Хорошо хоть в "Двух Тронах" ситуацию исправили, взяв лучшее от двух предыдущих частей и еще добавив немного своего. 


Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 08 Январь 2022, 22:02:19 ---с фансервисом порой откровенный перебор.
--- Конец цитаты ---
Это, к слову, хорошо характеризует Юбиков как компанию - всегда и во всем следовать трендам. Вне зависимости от того, что завтрашние (или вчерашние) тренды могут диаметрально отличаться от сегодняшних. Типичные хамелеоны. 
Le@N:

--- Цитата ---решил всю трилогию Песков Времени пройти на ней
--- Конец цитаты ---
Похвально. Я себя так заставить и не смог после ПК версии.


--- Цитата ---Вопрос. У тебя лазер норм пашет?
--- Конец цитаты ---
Можно накатить Free MC Boot и не пользоваться болванками.


--- Цитата ---я вот принцев всех прошел с удовольствием
--- Конец цитаты ---
Аналогично. В принципе, вторую часть считаю пиком развития серии.
По поводу Ассасинов.. До третьей части вполне неплохие, мне больше всего второй понравился.


--- Цитата ---Да, тоже интересно.
--- Конец цитаты ---
Кроме графики и разрешения отличий нет. На консоли в последней части было меньше цензуры при добиваниях.

Надо будет проверить, раньше такой модификации не было.
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1932-prince-of-persia-the-two-thrones-uncensor-mod/


--- Цитата ---прокачки пунктов Неро не хватает для нормальной стамины
--- Конец цитаты ---
Мне вполне хватало, когда большинство пунктов посетил. Уничтожил все орды в игре, никого в живых не осталось.
blackoff:

--- Цитата: Le@N от 09 Январь 2022, 16:40:07 ---На консоли в последней части было меньше цензуры при добиваниях.
--- Конец цитаты ---
слышал про региональную разницу европа vs штаты ,мож путаю ...
Le@N:

--- Цитата ---слышал про региональную разницу европа vs штаты
--- Конец цитаты ---
Правильно. В американской версии для консоли можно отрубать голову.
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 09 Январь 2022, 14:51:07 ---Честно говоря, WW показалась мне самой слабой частью из серии - даром, что с нее началось знакомство с "песчаными принцами". Наверное, всему виной почти полное отсутствие той самой атмосферы восточной сказки, некоторое однообразие локаций и перекос в сторону... вполне заурядного (пусть и зрелищного) боевика.
--- Конец цитаты ---
вот-вот, излишняя мрачность мне тоже не очень понравилась. И то, что на некоторые локации приходится повторно возвращаться, тратя время на повторное убиение уже убитых врагов.
Gelior:

--- Цитата: Freeman665 от 09 Январь 2022, 17:09:13 ---И то, что на некоторые локации приходится повторно возвращаться, тратя время на повторное убиение уже убитых врагов.
--- Конец цитаты ---
Да это вообще крайне неудачная идея - самый дешевый способ растянуть прохождение.   
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 09 Январь 2022, 22:14:31 ---Да это вообще крайне неудачная идея - самый дешевый способ растянуть прохождение.   
--- Конец цитаты ---
сама по себе идея распространенная, все метроидвании на ней построены, но именно в WW это излишняя фишка, на мой взгляд.
Le@N:
А мне понравилась такая фишка, на тот момент было в новинку.
anikeev.alexandr:
A Plague Tale: Innocence (ПК)

Прошёл очередной подарок от Эпиков. Буду честен, игра на один раз. Сюжет мне понравился, как и геймплей, атмосфера присутствует, но реиграбельностью игра не обладает от слова совсем. Можно, конечно, пособирать коллекционные предметы, но это такое себе. Посоветовать могу, но, опять же, особо не ожидайте от неё чего-то прям выдающегося.

The Evil Within 2 (ПК)

А вот тут немножко любопытнее. Проходил ранее на пиратке, потом уже купил в Стиме. И вот после сборки компьютера нового решил вернуться в неё и... прям залип. Начал одну за одной ачивки выбивать и дошёл до последней - пройти игру на классической сложности. Чтобы вы понимали, это 7 сохранений на всю игру, без чекпойнтов, без прокачки оружия и персонажа. Спасибо, что не с одного удара ещё умираем, как на Акуму, но всё равно достаточно сильно бьют враги на ней. И вот, честно, боязно за этот режим мне. Думаю, времени много потрачу на него, т.к. есть в этой игре крайне неприятные места, после которых терять прогресс 2-3 часов будет крайне обидно! Даже Акуму в этом плане лучше, хотя назвать эту сложность честной не могу.
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 09 Январь 2022, 17:09:13 ---И то, что на некоторые локации приходится повторно возвращаться, тратя время на повторное убиение уже убитых врагов.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 09 Январь 2022, 22:14:31 ---Да это вообще крайне неудачная идея - самый дешевый способ растянуть прохождение.
--- Конец цитаты ---
Мне показалось, что создателям игры удалось соблюсти чувство меры с этой фишкой: повторные заходы в одни и те же локации не были затянутыми и содержали достаточно много новых элементов, чтоб не надоесть.

В большинстве случаев. Вот с некоторыми секретными комнатами уже переборщили. Я опять же о той комнате, что в активационной башне. Вначале мы туда не можем попасть, поскольку у нас пока нет меча, разбивающего стены. А потом, когда у игрока этот меч появляется, он уже может забыть о той комнате (как вышло в моем случае) и сразу пойти в центральный зал. А в конце игры эта комната уже недоступна. Но, допустим, если игрок вовремя вспомнил о секретке, ему приходится преодолевать большое расстояние, где (кроме плюшевого мишки в стене) ничего нового нет. Вот это уже косяк.

Кстати, о плюшевом мишке, розовом фламинго, клюшке для гольфа и прочих приколах. Я о них не упомянул в отзыве, потому что не знаю, к достоинствам или недостаткам игры это относить. С одной стороны, весело; с другой стороны, с серьезной атмосферой в игре эти штучки не гармонируют ничуть. Помнится, еще Кодзи Игараси такими шуточками увлекался в своих кастлах.
Alehander:
Castlevania: Lament of Innocence. Познакомился с предысторией Дракулы из ветки Lords of Shadow и дай, думаю, с каноничной версией познакомлюсь. Идея появления Дракулы из LoI любопытна (а ещё любопытнее – Вампир Киллера). С собственно геймплеем на мой взгляд всё похуже. Нет, боевая система вполне себе слешерная, куча реликвий и комбинаций из орбов и допоружий, которые каждая по-своему эффективна, но копипастные локации, куча беготни без каких-либо средств быстрого перемещения и тупенькие враги портят впечатления. Ещё и идея с реалтаймовым инвентарём не то чтобы удачная. Curse of Darkness стоит играть?

Проходил на андроидном AetherSX2 (порт PCSX2 от разраба Talreth), впечатления об эмуляторе под катом.

Под ведро достаточно давно (уже точно год) существует китайский (!) платный (!!) порт PCSX2, что долгое время лично меня напрягало. И когда узнал, что есть бесплатный вариант от, собственно, одного из разработчиков оригинала, сразу пошёл ставить. Результат превзошёл все ожидания (с небольшим нюансом, о котором дальше): четырёхлетний Хуавей с Кирином 980, 4 Гб оперативки и Mali G76 в качестве видеоядра вывозит SW: Revenge of The Sith The Videogame в 2х разрешении, пусть и с парой спидхаков, а также SW: The Force Unleashed, что уж говорить об играх попроще. Нюанс же заключается в том, что рендер Vulkan, который позволяет добиться хорошей скорости и убрать баги в некоторых играх, полноценно доступен только для ускорителей Adreno, а на Mali, особенно хуавеевских, скорее не работает, чем работает. Тогда как на других телефонах с MTK вроде как дела получше.
Gelior:

--- Цитата: Alehander от 13 Январь 2022, 16:15:01 ---копипастные локации, куча беготни без каких-либо средств быстрого перемещения и тупенькие враги портят впечатления. Ещё и идея с реалтаймовым инвентарём не то чтобы удачная. Curse of Darkness стоит играть?
--- Конец цитаты ---
В CoD играть стоит. Копипаста никуда не делась, но присутствует в меньшем объеме, порадует солидное разнообразные интересных боссов, найдутся точки быстрого перемещения меж локациям. Ну и система с эволюцией "невинных дьяволов" очень хороша.
Braptor:

--- Цитата ---А вторая девица, Шади, куда она делась потом? Вопросы без ответов, видимо;
--- Конец цитаты ---
Шади (Шахди) всё, кончилась. Т.е. была уничтожена Принцем.
Причём, в оригинале она произносит фразу "Fool! You can't change your destiny!", адресованную Кайлине, однако наши локализаторы сделали так, что она была обращена Принцу. Локализованная озвучка в этой игре сделана ужасно, звук идёт как будто из трубы, он режет слух. >_<
Оригинальная звуковая дорожка, которую мне ужалось послушать в версии на PSP, гораздо лучше.
Gelior:
Disruptor (PS)

Удивительная вещь – игрушка жутко старая, одна из относительно ранних на PlayStation, да еще и первая игра компании Insomniac… и при это ее можно смело назвать одним из лучших (если не лучшим) из эксклюзивных  шутеров от первого лица на консоли. Представляет собой игра клон Doom’а и это уже хорошо – вертикальная ось не задействована, что, в свою очередь, не вызывает больших затруднений с управление. А как известно, чем проще управление в PS-шутере, тем больше шансов получить хоть какое-то удовольствие от игрового процесса. А что нужно от геймплея думообразной пострелушки? – нормальное управление, разнообразие пушек и врагов, а также интересный дизайн локаций. Все это в Disruptor представлено в большей или меньшей степени.

К здешнему управлению особых претензий нет, разве что придется привыкнуть к “пьяненькой” физике передвижения героя – его так и норовит занести куда-то в сторону. Свыкнуться с этим не так и сложно, но иногда - особенно в узком коридоре - такая физика может преподнести неожиданную подлянку.
 
С оружием все не так здорово: его не очень-то и много, но до самого конца каждый из “стволов” не раз и не два окажет свою посильную услугу. Даже изначальный пистолет не останется лишним и бесполезным, а уж самонаводящаяся пушка станет настоящей находкой на любой локации с открытой местностью! И есть нюанс – помимо оружия герой владеет псионическими силами. Всего таких сил пять, три из которых позволяют атаковать врагов, а две несут вспомогательные функции – слабое, но иногда полезное лечение и щит, предоставляющий кратковременную неуязвимость.

С врагами все в полном порядке: буквально до самого конца нам будут встречаться новые типы противников, иногда способных немалым образом удивить - телепортирующиеся на последнем этапе боевики тому подтверждение. Ну и выглядят наши живые (и не живые) мишени весьма разнообразно – от банальных летающих металлических сфер (кто-то обокрал Верзилу), до порождений больного воображения (в прямом смысле).

Дизайн локаций довольно прямолинеен и далек от запутанных лабиринтов классических Думов. Заблудиться где-либо представляется задачей сложной, да и простая и понятная карта всегда под рукой. Но в то же время локации, в отличие от Думовских, менее абстрактны – то есть военная база, например, напоминает военную базу… и так далее. Есть коридоры, найдется открытое пространства, а есть и локации, совмещающие оба этих элемента. Миссии наши в основном просты и иногда мало отличаются по смыслу от условного сбора цветных ключей… Однако ж, авторы Дизраптора в одной из миссий умудряются преподнести сюрприз – побег из “Новой Атлантиды” за сильно ограниченное время, с необходимостью при любой возможности включать систему охлаждения готового взорваться в любую секунду реактора. Пожалуй, это самая необычная и интересная миссия во всей игре!

Выглядит Дизраптор для консольной игры 1996 года очень хорошо – я бы сказал, что явно лучше Дума, но порядком уступая первому Квейку. Окружение честно трехмерное, а противники, оружие и прочее представлены обычными двухмерными спрайтами. Единственным серьезным недостатком в графике можно назвать лишь мизерную прорисовку уровней – уже метрах в десяти от героя пространство заполняет плотная стена тумана.

Но главная вишенка на торте, это, конечно же, местные видеоролики с живыми актерами. Настолько плоха тут актерская игра, декорации, да и бредовый сюжет, что выходит даже хорошо. Настоящий, ничем не прикрытый трэш девяностых в незамутненном виде.
 
В общем, настоятельно рекомендую игру всем любителям ретро-FPS. Лично для меня Disruptor стал пусть и ожидаемым, но приятным открытием.       
Maximum:
Braptor, спасибо за ответ.
Тут просто были непонятки. Смутило, что
Шади по идее должна была умереть еще в момент, когда Принц ее проткнул мечом. Но потом она встала и произнесла фразу, стало быть ожила каким-то образом, и создатели могли ее впоследствии также оживить. Но вот убрали из сюжета за ненадобностью.
А в локализованную версию не играл. Обычно прохожу такие игры в оригинале, слушаю голоса актеров в англоязычной озвучке.
Хотя тоже сразу не дошло, что фразу она адресовала Кайлине. К Принцу эти слова по большому счету тоже относятся.
ShiningSbun:

--- Цитата: Alehander от 13 Январь 2022, 16:15:01 ---Проходил на андроидном AetherSX2 (порт PCSX2 от разраба Talreth), впечатления об эмуляторе под катом.

--- Конец цитаты ---
Да тоже его юзаю, но у меня 845 снап сяоми ми микс 2с, и там валит многое шикарно, че уж говорить о 860-865-870-888 снапах(хотя последний печка), вообще эмуляция на андроиде -лучший портатив что когда либо создан, уже доступно все вплоть до кубика, тока 1й бокс и пс360 не эмуляцца)))
Braptor:
Maximum, не за что.~
Наверняка сценарное допущение, хотя во второй половине игры, когда Принц будет проходить знакомые локации в облике Песчаного духа, может стать понятно, почему она выкрикнула ту фразу, когда перед вторым боем со стороны видно, что у Шади возникли разногласия с Кайлиной в плане изменения судьбы последней, и она попыталась сбросить её с алтаря.
Верно, но в английском языке слово "fool" без определения рода, если я правильно помню; его можно адресовать так и так, а Шади запомнилась всем разве что блоками её продолжительной комбинации и планами своей пятой точки.~ *^_^*
YuzorG:
Gear Fighter Dendoh (PS1)



Еще один битемап для PS1 в полном 2D по какому-то аниме. На самом деле отношение к игре неоднозначное. С одной стороны боевка качественная. Есть ряд приемов, бросков. Есть саммоны, которые получается в конце уровня. Кстати, в конце уровня игрока поджидает не только босс, но и еще схватка с противников в виде файтинга.



И хоть приемов и видов врагов тут много игра получилась монотонной. И кое где даже кривоватой. Особенно поражают два уровня. По механике вроде шмап, но вы деретевь. Нет не подлетаете и бьете кулаками. А на кнопку удара вы летите ногой вперед, как Лю Канг.
Игра интересна только на первых 3-4 уровнях. Потом она начинает утомлять.





6/10 - разик можно пройти. Но неочень доработано.
YuzorG:
Doom Eternal: Ancient Gods (PC)
Дополнение. Вот все что можно сказать про игру. Хотяя.. Дополнение для тех кому сильно понравилось. Игра конечно предлагает новых врагов и контент. а также сиквел сюжета, но все это на порядок ниже, чем в основной игре.

Вся суть - усложнение геймплея. Врагов больше, они сложнее. И иногда это становится нудноватым.
Если зашел Дум на 10 из 10 - стоит сыграь. Те кому не зашло - могут смело пропускать, поглядев сюжет на ютьюбе.



7/10

Что порадовало очень много всего в этом думе. Не меньше чем в срелдней такой ЖРПГ

Добавлено позже:
Чего еще забыл про Дум сказать.
Бетесда его, как и Фоллач 4 развила в логичную сторону. Ну не будет вечно одинокий мужик крошить хз откуда взявшиеся орды ада.
Тут и расы, и миры новые. И война полномасштабная, и помощников целый мешок.

 И оно логично, но сдается мне, любителей аскетизма первых двух и четвертой частей может отпугнуть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии