Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (423/454) > >>
varezhkin:
как хронический "запоздалый" геймер только недавно открыл для себя великолепную Rayman Origins (PC). просто шедевральный платформер, да и шмап, как оказалось... кто бы мог подумать! хотелось бы похвалить создателей за визуальное и аудио, не побоюсь этого слова, чудо. конечно, это не хэнд-мэйд cuphead с его ручной анимацией, но детали и анимация мира всё равно поражают. и, что ни говори, 2D, всё таки, one love... отдельный респект за хардкор, который местами дал не хило прикурить. кайф от прохождения не меньше тех же battletoads 1991, а может и больше. в итоге добил её на 100%:
- получены все 246 электунов
- получены все 10 мертвецких зубов
- получены все люм-медальоны
- получены все скоростные трофеи (кубки) - местами сводило пальцы и геймпад трещал по швам :ohmy:
- открыты все скины персонажей
- пройден секретный уровень и финальный босс

секретная "земля покойников" откровенно порадовала рвущей хардкорностью, которую немного сглаживают чек-поинты. финальный босс тоже не подкачал. в итоге, спасаешь очередную фею, а в качестве награды только титры, правда "разрушаемые"... в общем, 10 из 10 баллов даю этой игре. возможно, один из лучших платформеров всех времён и народов.
YuzorG:
Castlevania Chronicles (Ps1)

Очень странный ремейк. С одной стороны все понятно, ремастер ремастера оригинала на Шарп. Кое что добавили из других частей, кое что упростили. Но в целом таже первая кастла.
С одной стороны ничего особенного,  а с другой стороны - а что должно быть? Может ремейк в стиле СНЕС игры?


Оставлю без оценки.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 17 Январь 2022, 22:52:40 ---Castlevania Chronicles
--- Конец цитаты ---
Весьма своеобразный ремейк. Я проходил оригинал для "Шарпа" и для этой машинки игра тянет на шедевр - учитывая, сколь плохо дела обстоят там с платформерами).

Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 17 Январь 2022, 23:25:49 ---Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.
--- Конец цитаты ---
Ну да. как-то... никак
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 17 Январь 2022, 23:25:49 ---Весьма своеобразный ремейк. Я проходил оригинал для "Шарпа" и для этой машинки игра тянет на шедевр - учитывая, сколь плохо дела обстоят там с платформерами).

Если же говорить о Хрониках без привязки к изначальной платформе... то вышло просто неплохо. Вполне можно порекомендовать людям, не выносящим восьмибитные игры, как адекватную замену первой Кастлы.

--- Конец цитаты ---
Мне шарповская версия в свое время прямо очень понравилась. За множество интересных вещей на уровнях и за аутентичность - получилась именно что вариация первой кастлы для японского компа.

Да и сейчас поставил бы ее на третье место среди кастлеваний старой школы, после Super Castlevania 4 и Rondo of Blood.

А Хроники, конечно, по меркам PSX ну такая себе игра. Вдобавок, редизайн Саймона мне никогда не нравился.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 18 Январь 2022, 11:45:34 ---Мне шарповская версия в свое время прямо очень понравилась. За множество интересных вещей на уровнях и за аутентичность - получилась именно что вариация первой кастлы для японского компа.
--- Конец цитаты ---
Для Шарпа, кстати, в моём маленьком топе этой Кастле достается почетное второе место. Первое место, правда, безоговорочно занимает Etoile Princesse - отличный, пусть не особо известный экшн с небольшой примесью адвенчуры :).
anikeev.alexandr:
The Evil Within (ПК)

Решил после прохождения второй части по аналогии повыбивать оставшиеся ачивки и в первой. Проходил на самой лёгкой сложности, поэтому всё было плюс-минус спокойно. До этого я проходил её на сложности АКУМУ, так что теперь со всеми бонусными пушками и т.д. это вообще детская прогулка. Ну и освежил сюжет, не стал пропускать заставки. И вот не знаю, кому как, а мне вновь игра зашла. Очень классная работа со светом и тенью, атмосфера создаётся очень классная. Геймплей кривоват, но не прям уж до безобразия. Хотя, я ж играл на сей раз на лёгком, так что чему тут удивляться! Была бы повыше сложность, тогда да, возмущался бы куда как больше. Впереди ещё спидран-прохождение и одно без прокачки, плюсом пока не тронуты все DLC, а там тоже есть куча ачивок.

А до этого одолел ремейк Resident Evil 2 на стандартной сложность на ранг S. Получился такой полуспидран, т.к. ранг зависит от времени, но запас там хороший, без напряга одолевается. Осталось аналогично за Клэр пройти. Правда, в рекордах (внутриигровые ачивки) есть довольно сложные вещи, к ним пока руки не тянутся вообще.
Gelior:
James Bond 007: From Russia with Love (Xbox)

Ой. Такой дозы концентрического, но веселого бреда мне давно не доводилось видеть. Я ведь как думал – игра о шпионе должна представлять собой цепочку стелс-миссий, где жизненно необходимо избегать открытой конфронтации с противником, маскироваться и незаметно выполнять свое задание. Наивный. Как выяснилось, стиль старого греховодника Бонда совсем не таков – где бы он не появился, его везде узнают, после чего следует серия взрывов, перестрелки, куча трупов и стоны раненных и умирающих. То бишь шпион из Джеймса ровно такой, как и ниндзя из Рю Хаябусы… Не первоклассный, в общем.
 
Но зато геймплейно от разухабистости агента 007 игра только выигрывает. В основе это старый, добрый Максимка Пейн - не столь гламурно, но не менее задорно мы будим отстреливать десятки штурмовиков злодейского “Кей Джи Би” и коварного “Октопуса”, средь которых встретятся даже “совьетские Терминаторы”. Иногда полетаем с джетпаком, покатаемся на авто, поотстреливаемся на катере, подобьем с десяток боссов-вертолетов. Бонд – это вам не Сэм Фишер, шутки с ним плохи, вооружен он до зубов, использует всякие шпионские гаджеты (единственный полезный из которых – радиоуправляемый вертолетик), спокойно принимает на грудь не только мартини с водкой, но и пару килограммов свинца и вообще – удалец во все края.



Если же серьезно, то игрушка очень неплоха – в особенности, для игры по лицензии. Перестрелки с врагами стремительные, яркие и спинномозговые. Впрочем, яркость и динамичность преследуют все прохождение – этого добра даже слишком много. Однако ж, памятуя о второй миссии, где во всей красе представлен кривенький стелс, остается лишь поблагодарить разработчиков, что в остальной игре этот элемент фактически не представлен.

Явно не шедевр, но учитывая небольшую продолжительность, постоянный экшон, приличное оформление и забавных ходульных героев, игру могу смело порекомендовать к прохождению.           
Le@N:

--- Цитата ---А Хроники, конечно, по меркам PSX ну такая себе игра
--- Конец цитаты ---
В прошлом собирался пробежать, но как-то этот римейк не приглянулся.
YuzorG:
Shadow of Colossus (PS2)

Наконец, прошел.
Чего рассказывать о сути игры, о которой уже итак 300 раз рассказано. Да и фокус в том, что рассказывать особо недолого.
Парень влез в запретные земли, чтобы оживить мертвую и проклятую девушку. Для этого местная сущность дает ему задание убить 16 Колоссов. Вы, в сопровождении коняжки бегаете по открытому миру и ищите Колоссов. Ну и знаменитая фишка игры - в столь большом мире нет никого кроме 3,5 голубей, мелких ящериц, колоссов и вас. Драки с Колоссами непростые - вам нужно лазать по ним, разбивать броню, искать слабые места и бить в них. Что тут еще рассказывать я не знаю.



Лучше я расскажу об эмоциях. Как уже понятно - игра отходит от стандартной схемы - уровень/босс. Тут уровни повырезали, остались только боссы. И вот этот минимализм/аскетизм и придает игре уникальность. Если вам кажется, что одиночество хорошо показано в Death Stranding или Dark Souls, то вы не играли в эту игру. В абсолютной тишине вы скачете по красивой природе. В игре почти нет музыки, лишь на редких катсценах и схватках с Колоссами.



Сказать, что мне было интересно - это ничего не сказать. Реально интересно изучать Колоссов, искать тактики. Причем в этой игре абсолютно нежелательно пользоваться какими-либо прохождениями. Мало того подсказки уже включены внутри игры. Этого более чем достаточно.

Вообще в эту игру надо играть не торопясь.



Вообще, игра напомнила мне игры со Спекки и НЕС. Вы знаете, в Соулсах разрабы хотели передать то ощущение, когда ты играешь в старую игру, где на непонятном языке пердаются общие события, через условные катсцены. То есть вам вообще нифига непонятно что происходит. Зачем в Navy Moves герой влез на морскую базу? С кем встречается ГГ в Phantis. И почему вдруг она спасет героя предыдушей части? Почему у них любовь, он же робот. И так далее.
Вот здесь тоже самое. понимаешь общую конву, остальное додумываешь.

Получилось самобытно и необычно! Игра ничуть не устарела с годами - мир велик и многообразен в своей монотонности. Картинка очень приятная. Атмосфера великолепная. Озвучка шикарная. Чар дизайн прекрасен.



Омрачили впечатление 2 момента. Летающий длинный дракон, ныряющий в песок, все-таки сложноват для меня. И финальный босс - чисто субъективно нелюблю боссов которые берут измором.


10/10
Sharpnull:
Far Cry 5
Технически. Недавно обновил проц (Phenom II X4 945 на б/у FX-8300 с aliexpress), чтобы, в том числе, пройти (у пиратки старая версия требующая SSE4.x). Играл на минимальных и с понижением внутреннего разрешения (для 1080p не хватает 2ГБ VRAM судя по сообщениям настроек, но в принципе и так можно), FPS чаще всего держалось выше 50 (спасибо AMD Enhanced Sync за отсутствие разрывов). Меня удивила долгая загрузка уровня, любое быстрое перемещение показывает экран загрузки стабильно 20 секунд, очень редко быстрее, это с SSD (SATA3, Win10). При том что на youtube у кого-то с SSD раза в 2 быстрее грузится, иногда даже с HDD быстрее (иногда дольше 20 с). Наверно слабое железо, но может и софт. Долгая загрузка раздражала в некоторых сложных миссиях Клатча Никсона (на управление самолётом я потратил попыток 20, в остальном проще). Для сравнения загрузки, я также позже прошёл Far Cry 3 Blood Dragon, потому что забросил когда-то давно, там загрузка - 3 секунды. Остальные части прошёл давно (кроме заброшенного Far Cry 2 и нового Far Cry 6), но даже не помню как долго грузилось, например в Far Cry New Dawn с Phenom II и HDD, хорошо бы сравнить.
По игре. В целом понравилась как и остальные части. Постепенно улучшается (удобный селектор оружия, по сравнения с Far Cry 3 Blood Dragon, например).
Не понравилось, что сюжетные миссии могут быть пропущены, если пойти выполнять второстепенные задания, 2 миссии я так пропустил. Пропущенные миссии всё равно учитываются в счётчике заданий. После прохождения всех миссий, оставались 3 невыполненные второстепенные в каждом регионе: в одном регион я случайно её нашёл, нужно было находиться в этом регионе, чтобы выдали, как-то плохо срабатывает; в другом миссия скрытая, нужно было начать самому; ещё одна на поиск сокровища просто не выдавалась, возможно баг. К счастью, нашёл в сети описание по этим миссиям и как проходить, чтобы не пропустить сюжетные миссии (для меня было поздно), но неприятно, что приходится пользоваться сетью для прохождения, а лучше до начала игры. Ещё не хватило очков навыков (больше 10) после выполнения всего отображаемого на карте, остался без двух улучшений здоровья. По 1 штуке очков навыка можно найти в секретных местах, но проверять все точки очень долго, возможно часть необходимо получить в Аркадном режиме, который недоступен в пиратке.
arrant:
Прошёл "God of War" ( ave порту для печки )
Хорошая игра ( с Большой буквы ). Очень , очень хорошая. Единственная мелкая притензия , как ни странно , к блёклой точке прицела ( часто терялась в горячке боя ). Жаль нет опции поменять цвет прицела скажем на красный или синий, было бы вообще зашибись...А так сценарий и проработка в игре просто космос..
Миха42:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Декабрь 2021, 21:53:15 ---Half-Life (ПК)
В следующем году возьмусь за вторую часть. Хоть и проходил, но уже и не помню её толком, да и эпизоды, вроде, ни один не прошёл до сих пор.

--- Конец цитаты ---
Очень даже норм игруля. В особенности на HL2 движке, линейка из 5и частей вполне способна увлечь на недельку как минимум. Так же на движке HL2, HL имеется множество вполне отличных модов, стоющих для прохождения со своей не менее увлекательной историей событий.
Freeman665:

--- Цитата: Миха42 от 30 Январь 2022, 21:17:38 ---Так же на движке HL2, HL имеется множество вполне отличных модов, стоющих для прохождения со своей не менее увлекательной историей событий.
--- Конец цитаты ---
да, моды это отличная тема. Даже для первой части их до сих пор делают.
AndreySem:
Дошли руки до Resident Evil 7, игра зачётная, очень атмосферная, но испортило общее впечатление когда персонаж должен выбрать кому отдать вакцину Мии или Лизе, когда отдаю Мии то тут всё понятно, когда Лизе то Мия остаётся а с Лизой плывём к кораблю, и дальше чудным образом мы играем за Мию на корабле, тобишь ничего не поменялось, как будто мы отдали вакцину Мие, тут или я чего-то недопонял или лыжи не едут, наверное разработчики забили большой и толстый гвоздь на сюжет (концовку), устали наверное, или сроки поджимали.

Как говорил игра очень достойная, кроме нескольких моментов, это концовка связанная с Лизой, второе ничего общего с игрой RE этот продукт не имеет на мой взгляд, её можна было назвать как угодно, дом людоедов, канибалы, невмерущие бешанные полу зомби и так  далее, игра сильно напомнила фильм поворот не туда, очевидно тут ещё решили сыграть на названии, бренде RE.
Freeman665:

--- Цитата: AndreySem от 31 Январь 2022, 01:20:02 ---но испортило общее впечатление когда персонаж должен выбрать кому отдать вакцину Мии или Лизе
--- Конец цитаты ---
от этого зависит концовка и некоторые сюжетные события.
YuzorG:
Onimusha: Warlords HD (PC/PS2)

Де Юре - это PC-игра. Но де факто мы понимаем, что это порт с ПС2, практически с нулевым добавлением чего-то Пекашного. Все равно что на эмуле с фильтрами играть.
В общем, эта игра - безапеляционный ответ на вопрос, почему PS2 - лучшее, что с лучалось в истории приставок/консолей.

По факту - это клон Резидента с самураями. Ну ладно-ладно. Клон Паразит Ив с Самураями. Казалось бы Кэпком использует стандартную формулу своих хорроров. Но все равно вышло круто.
Во-первых, не смотря на то, что это все-таки самурайский боевик, атмосфера ужаса тут во все поля.
Во-вторых, надо много мазхать мечами и боевка тут более чем внятная.



В остальном - бегаете, исследуете помещения, решаете загадки, ищете предметы. Но атмосфера тут на высоте. Та самая Резидентовская. Атмосфера старых хоррор-игр. При этом игра не смотрится и не играется архаично (может потому что рематсер). Узкие улочки, аутентичная музыка, гадкие монстры, статичная камера.

Да и вообще игра очень красивая - от пейзажей и природы до красно-черно-желтой цветовой гаммы.


Игра, жалко короткая прошел за день. Но зато почти не отрываясь. Сюжет тут не особо прям чтоб какой крутой. Самурай,с пасает принцессу от демонов. Вот и весь сказ. Но зато дух приключений, боевика и хоррора - делают свое дело. Да и демоны тут какие. Боссы, прикольные. Чар дизайн в принципе тут тоже крутой.

9/10 - за длину. Ну и играл я до этого вроде в третью и она мне получше зашла. В целом, очень жаль, что сейчас такого не делают!
Maelstrom:
Lacuna - Неонуарный детектив о межпланетарном конфликте. Сверхбольшие пиксели, пиксели поменьше разного размера, сверхширокое соотношение сторон, пиксели разного размера, более того всякие поворачивающиеся квадратные листики у деревьев и буквально протекающие сквозь верхние слои эффекты от нижних - это просто ужасно низкая культура закоса "под ретро". Крайне безобразная графика и является основным недостатком игры - грубые пиксельные безликие человечки не способствуют погружению, дефекты спрайтов мозолят глаза, рисовка окружения хоть и не такая паршивая, но всё равно не спасает дело - вид сбоку и бегание по платформам для такого жанра работает хреново.
Геймплей тоже звёзд с неба не ловит. Грамотные краткие загадки по сопоставлению фактов - как раз то, что надо для детектива, но на этом всё заканчивается. Поговорить с людьми, поглядеть на улики, почитать новости - и заполнить в отчёте пустые поля найденной информацией. Сложности особой не представляет, хотя пара мест заставила серьёзно задуматься.

Компенсируется это всё хорошим сюжетом, с предысторией и прописыванием мира, достаточным для заинтересованности в игре. Есть крутые неожиданные повороты и драматические моменты. И главное - выбор в игре. Можно фейлить задания, игра на это отреагирует, пусть и откалываем интересных кусков (хотя логично, за ошибки следует наказание). А главное - есть куча концовок! Тут перед тобой не ставят два стула с требованием однозначного выбора, вернее два стула ставят, но вот елозить между ними дают вдоволь. Сочетание из нескольки разных важных факторов для выбора, причем идущих не в последний момент, а на протяжении всей второй половины игры, дают в совокупности комбинаций целых 8 концовок, что весьма солидно. Я умудрился интуитивно получить самую лучшую, и к слову получается она отнюдь не из слепого придерживания одной позиции, а как раз за счёт постоянных сомнений и колебаний между сторонами. В общем, именно это показывание порочности констрастной чёрно-белой морали и расчёт из многих сочетаний и вытаскивают игру в моих глазах из полного неудачи в гадкого утёнка, невзрачного, но при этом представляющего какую-никакую ценность.
По длине нормальная, не длинная. Пропагандирует курение показыванием пейзажиков.
YuzorG:
Final Fantasy XV (PC)


Для консольщика - выход Финалки всегда был событием. Даже если есть стойкая нелюбовь к серии и жанру, не услышать хоть раз о том, что выходит новая игра серии - было довольно сложно. Ну а для любителей, выход новой части - это событие с больших букв. Всегда ожидаешь что-то революцинное, которое если не задаст высокую планку, так удержит ее. Не даром выход номерной Финалки - был бессменным атрибутом консоли-победителя в своем поколении. Финалка задавала уровень в художестве и в механиках.


Ситуация началсь чуть меняться с 12-й части. Она начала чем-то напоминать ММОРПГ. А 13-я переняла корридорность, модную в конце 00-х - 10-х. Да, корридорность в финалке - не новость. Она была еще в 10-ке, но вот возвела ее в абсолют в 13-й. Не смотря на такой вот расколбас с трендами, 12 и 13 финалка - оставались финалками.
А вот какой же оказалась 15-я?

Ее анонсы, когда она была еще спиноффом 13-й под ПС3, гремели огого. Мега-современный сеттинг, хайтек. Но вот с выходом ее наконец в свет страсти подулеглись,  не так много о ней говорили. И пройдя, я понял почему. У 15-й финалки тот же диагноз, что у Киберпанка - долгострой и недоделки.


Здесь все те же болезни. Короткая сюжетка, скучные побочки. Все ушло в детали, а основная идея размазана. Играющие возмутятся - как же так, игра про путешществие и про дружбу. Про то как 4-ро парней и пара второстепенных героев делят горести и радости в войне и в роадмуве. И будут в чем-то правы, но....
Сразу видно, что игра собиралась из разрозненных кусков. Эдакий монстр Франкенштейна. То значит в жизни героев происходят трагедии, мрут близкие, друзья, города. То вот через 5 минут они в машине уже ржут, весело путешествуют и лупят селфачи. То мы тут путешествуем в открытом мире, то раз и к концу игра превращается в те самые корридоры из 13-й финалки, с небольшим количеством возможностей для исследования. А в предпоследнем Данже игра и вовсе делает финт ушами.


Вы ходите с фонарем по пустым улицам мегаполиса, а затем по узким темным корридорам лабораторий, где выводят демонов. Вы собираете ключи, открываете двери, решаете загадки. Еще вы, прячетесь от монстров. Нет, это не новая часть Резидента или Сайлент Хилла. Это целый Данж в Финал Фентези. То есть вот игра - ГТА и открытый мир, то корриодоный боевик, то блин сурвайвал хоррор. Что еще странно - эта сурвайвал-часть мне очень зашла. Там и правда атмосферно. То есть плохо не то, что игра вот такая многоплановая. Плохо то, что она не срастается.
Нет ничего плохого в том чтобы финалка была веселым, дружеским роуд-муви. Нет ничего плохого, когда финалка говорит о трагедиях войны. плохо, коогда это смешано в кашу.

Как в том анекдоте
- Доктор что вы со мной сделали?
- У вас обгорело лицо, пришлось пересадить кожу с живота.
- А во лбу что у меня тогда? Это пупок?
- Э..... Что вы... нет. Это... это... бородавка.
- То есть если во лбу бородавка, то на подбородке что болтается? Борода?


Сюжет и сценарий точно такие же - сумбурные и с телегой впереди лошади. Вам не все понятно, если вы не смотрели аниме, но аниме иногда открывает больше вопросов. Повествование сумбурное. В стиле опять же анекдота "Еду я по пустыне, а из-за угла танк!". То есть почему я в пустыне? Что за танк? Откуда в пустные танк? Откуда в пустыне угол?
Примерно такая реакция от сюжета игры. Знаете, как старую ОВАшку смотришь из 80-х. Есть интересные моменты, есть вау-моменты. Есть просто тупняки. И все порой шито белыми нитками.


Но все начинает вставать на места под конец игры. Последние полторы главы - выдают требуемое качество. Интересные плот-твисты, пафосность, напряжение и так далее. То есть начиная с завершающей корридорной части наконец выстраивается композиция, которая достигает пика в последний 1,5 главах. Трагедии наконец становятся трагедиями, веселье - крутым подарком. События и мотивации проясняются. Раскрывается лор. Правда 2/3 событий с ними связанными мы уже увидели.

А это последняя треть и слишком поздно впечатлять.


В целом в игре много чем можно заняться, я уверен, я могое пропустил. Но многое мне было неинтересно. Потому что побочки и мини-игры скучные. Боевка, как из ММО 20011 года. Рыбалки, хреналки, заказы на монстров, как из Ведьмака, на мой взгляд однгообразны и тягомонты.

Но игра красивая. Уж точно в плане природы и городов, которые больны тем же, чем и Найт Сити. Они роскошны, но с ними неинтересно взаимодействовать, как будто ты просто в красивых декорациях. Причем декорации интересны - Америка 60-х, в одном городе Венеция.


Художники тут постарались на славу. Есть куча роскошных катсцен. Чар-дизайн на высоте. Финальный босс интересный. Хоть и маньяк, но трикстер. В Финалках всегда главгады интересные и небанальные.
Четверка героев тоже очень модные. Монстры прикольные. Саммоны как всегда пафосные!
Правда вот один из персонажей мне напомнил одного героя из клипа юношества. не мог без смеха смотреть.




Что сказать в итоге. Громогласного события не получилось. ФФ15 не играет в той же лиге с Death Stranding или Witcher 3. Вышла недоделанная, недопродуманная, негармоничная, но все же не самая плохая, довольно симпатичная и местами увлекательная игра.

7/10 - накинул бал за последние 1,5 главы.
gotten:
Turok (pc). Который ремастеред от Gog. Сначала хотел версию N64, как самое тру, но понял что с геймпадом далеко не уеду  :lol: почти шутер мечты, динамичный, с кучей секретов, которые довольно интересно искать, хорошая музыка и зверские, громадные боссы. Круто.
Вторая часть тоже классная, но с поиском всяких там ключей, очень переборщили. Кажется я застряну там надолго, если не на совсем, очень тяжко.

Slave Zero (pc). Крутейший, мрачный  меха-экшон. Что может быть круче, чем взять под управление мех и крушить ночной мегаполис под электронную музыку? Ничего. Ну ладно, не такой уж он и крутой, довольно средняя игра, но мне прям очень зашла. Прокачка оружия обеспечивает некоторое разнообразие, под конец будут такие пушки, что можно устраивать натуральный апокалипсис) Опять таки, пробовал консольную версию (Dreamcast), вообще не смог играть, тяжко без мыши.

Castlevania: Harmony of Dissonance (gba). Достойная кастыльвания, понравилось, что тут не нужно обладать альтернативным мышлением. Все необходимые предметы находятся просто и без выкрутас, как в некоторых других кастлеваниях. Правда я был не внимателен, пропустил стену, за которой было сердце Влада, подсмотрел...кстати, забавный тут Дракула, его финальная форма. По шмотью все нормально, думал скучновато будет, без душ и всего такого, но нет. Книги маны и разные наконечники для кнута, вполне разнообразно и не надоедает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии