Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863011 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8340 : 15 Ноябрь 2021, 11:14:07 »
Mario vs Donkey Kong (GBA) - Как только купил портативку, так эта игра показалась кстати, раньше бросал после нескольких уровней. Типичный конвеерный нинтендоплатформер, где вроде уровни интересные, но души не видно совершенно, только доение маскотов в блёклой невыразительной стилистике. В начале уровне состоят из двух частей, где нужно сначала донести ключ до двери, а потом спасти игрушечного Марио. В конце каждого мира надо довести все 6 игрушек до коробки, это отдельные головоломки, т.к. игрушки передвигаются не как сам Марио и не могут одно, зато могут другое. Ну и битва с Данки Конгом под конец. Немного подбешивает ватность управления, особенно сложности с высоким прыжком на развороте - в пылу последних уровней критична скорость. Но жизней даётся дофига.
После финальной битвы внезапно следует, что она не финальная, и есть ещё дополнительные 6 миров. Сначала я подумал, что это полная туфта, но потом оказалось, что они проходят по другим правилам - там на каждом уровне ключик тащит игрушечный Марио и поэтому эти уровни не похожи по дизайну на предыдущие (даже на таскание игрушек до коробки). Поэтому игра получилась не такой плохой, всё таки в портативном варианте это нормальный вариант, куча коротких уровней. Сферический платформер в вакууме Нинка делать научилась, в дороге такой середнячок самое то, а для атмосферы другие вещи получше уже можно поиграть за стационарником.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8341 : 16 Ноябрь 2021, 02:41:10 »
Resident Evil 3: Remake (PC)
я сел играть в 22:00 и закончил в 17:00.
Одна из предъяв RE3R была тем, что игра за 5-7 часов проходится, когда re2r в двое долшье.  o_0

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8342 : 16 Ноябрь 2021, 16:30:19 »
Dark Messiah of Might and Magic (PC)

Мрачная история о пришествии Темного Мессии, темное-темное фентези… Да ничего подобного – несмотря на расчлененку и кровищу, игра все равно не ощущается чем-то мрачным и безысходным, скорее даже обладает какой-то приподнятой атмосферой…
 
Я, знаете ли, не встречал так уж много нормальных экшонистых игр от первого лица, заточенных под ближний бой. Единственным исключением могу назвать лишь Breakdown, обладающий увесистой и проработанной боевой системой, которой позавидовал бы и иной классический битемап. Это я все к тому, что в “Тёмном Мессии”, где ближний бой тоже можно назвать основной фишкой, реализация этого самого боя подкачала.

Игрушка любит заигрывать с “реалистичной” (реализм ооч-чень условный) физикой, а потому, с одной стороны, в бою мы действительно ощущаем каждый удар, с другой же вместо героя имеем… “мешок с картошкой”, ну как еще по-другому его назвать! Движения героя размеренны и неуклюжи – за время замаха для сильного удара наглый враг несколько раз успевает ткнуть кинжальчиком нашего чудо-богатыря под ребра. Если же мы сами начнем спамить легкие удары, то из этого ничего не выйдет, поскольку толку от легкого удара чуть больше, чем ничего.

Да, боевка скверная, а ведь я изначально решил проходить игру по пути воина. Здесь, кстати, есть очки умений и возможность прокачать героя в двух возможных направлениях – воина и мага. Вернее, двух с половиной – можно еще попытаться пойти по пути вора-лучника, но этот класс получился какой-то куцый. Впрочем, экспы тут нет, за убиение врагов мы не получаем никаких денег (да и магазины отсутствуют), а “очки умений” начисляются за успешное выполнение основных и второстепенных (редких) заданий. А потому элемент RPG тут весьма и весьма условный. Так вот, совсем можно от здешней боевки приуныть, но есть кое-что, способное спасти положение. И за что в результате я прозвал эту игру “симулятор ноги Дюка Нюкема”. Почти в любой безвыходной ситуации, когда враги наседают со всех сторон (это чистая смерть), спасает просто чудеснейший пинок!

Дело в том, что пусть наш герой и бьется как пьяный крестьянин (а если возьмет в руки табурет или бочку, то сходство станет еще разительнее), но вот особенности здешних арен сражений оставляют некоторую свободу творчества. Кое-где горит костер, тут найдется бездонная пропасть, а здесь весьма удачно из стены торчат острые шипы. И естественно, все это можно использовать во время битвы, пиная в опасную зону вражин пресловутой ногой. Или просто можно столкнуть пинком врага с лестницы и, пока он не очухался, постараться зверски заколоть (но добивающий удар мечом не всегда срабатывает). В общем, пинок в этой игре наше все – без него большую часть прохождения пришлось бы страдать.

Помимо боевки, в “Темном Мессии” ощущаются также проблемы с прыжками. И если через какую-то кочку наш герой еще лихо перескакивает, то вот препятствие чуть выше (даже на уровне коленей) уже вызывают у протагониста некоторые затруднения. Застрять, перепрыгивая через бочку или небольшой ящик тут проще простого… Благо, платформинга совсем немного и серьезных затруднений корявый прыжок не принесет.

Еще из неприятного отмечу крайне хлипкое состояние героя. Он, знаете ли, человек не совсем простой, даже более… Но какого черта! Даже с прокаченным на максимум здоровьем, его на тот свет может отправить трухлявый мертвец буквально с двух ударов. А вурдалаки – эти доходяги, даже в количестве двух штук, способны задать такую трепку, что хоть святых выноси. Не говоря уже о всяких темных рыцарях из финальных глав. Вообще, самыми простыми врагами во всей игре для меня оказались… циклопы. Они сильны, грузны и нерасторопны – даже поболее нашего героя. Что и позволяет сокращать их численность без больших затруднений.
 
Может показаться, что я игру ругаю. И это так и есть на самом деле. Но самое забавное то, что в целом  Dark Messiah мне понравился. Игра, без сомнений, несколько кривая. Но кривизна эта того рода, которую интересно преодолевать. Почему-то во время прохождения мне часто вспоминался ActRaiser 2 – видимо, из-за столь же неповоротливого и тяжелого героя, достаточно высокой сложности и не всегда удачного левел дизайна.

PowerSlave (PS)

Пока проходил игру, отношение к ней постоянно меняло полярность, то выдавая стабильный плюс, то уходя в глубокий минус. Благо, теперь все позади и общая оценка сумела застыть где-то на середине… может, чуть выше.

Поначалу я рассчитывал на условный Doom в египетских декорациях. По крайней мере, так игру периодически описывали те, кто, судя по всему, в PowerSlave играл не слишком долго. Нет, здесь у нас точно не Дум, скорее что-то ближе к билдовским шутерам, но и это будет не слишком точно. Вообще, игра довольно любопытна тем, что привносит элементы Метроида в жанр FPS – очень часто, особенно в первоначальных локациях, попадаются места, куда невозможно попасть при всем желании. Как выясняется чуть позже, чтобы туда попасть, необходимо искать артефакты, наделяющие героя различными способностями, как то: высокий прыжок, “акваланг”, возможность немного попрыгать по лаве или кислоте… В общем, как и положено любому клону Метроида. А потому здесь довольно часто придется возвращаться на ранее посещенные локации, дабы найти выход к новым зонам.

На мой взгляд, не самая лучшая идея для FPS, но, по крайней мере, задумка любопытная. А вот за что я хотел бы искренне поругать игру, так это за долбанный платформинг. Если в самом начале он еще не слишком напрягает, то вот ближе к концу  PowerSlave начинает больше напоминать чертового Марио – сплошные прыжки тут и там, парение над лавой, движущиеся платформы. Прямо то, чего больше всего хочется от классического шутера.

К слову, как шутер игра вполне неплоха – оружие разнообразно, почти все оно пригодится до самого конца, перестрелки с вражинками приятные (если не считать этих мерзких, едва различимых издалека орлов). Есть даже целых три босса, последний из которых может вызвать некоторые проблемы, поскольку битва с ним происходит на парящей в пространстве платформе и упасть с нее – пара пустяков. К тому же босс иногда будет идти на таран. На самом деле, наличие индивидуальных боссов – что не становятся в дальнейшем рядовыми врагами - меня порадовало.

Управление не назову удобным, да оно и не могло быть таковым, ведь приходится постоянно смотреть вверх и вниз – все же идеалом для PS-контроллера остаются те FPS, где все действие разворачивается на одной плоскости.
 
Так что поиграть-то можно, но и пропустить игру – много не потеряете. Возможно, для Sega Saturn PowerSlave и был классикой, но версия для PS оказалась достаточно проходной пострелушкой, хоть и с амбициями.         
« Последнее редактирование: 16 Ноябрь 2021, 16:37:09 от Gelior »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8343 : 16 Ноябрь 2021, 23:14:36 »
Gelior, все версии PowerSlave (PC, PS, Saturn) -это разные игры, в курсе наверно.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8344 : 16 Ноябрь 2021, 23:45:23 »
Mad,  о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна?

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8345 : 17 Ноябрь 2021, 00:04:20 »
Mad,  о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна?
Помимо технических отличий в каждой игре уровни устроены по разному.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8346 : 17 Ноябрь 2021, 03:34:38 »
Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8347 : 17 Ноябрь 2021, 09:11:44 »
а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.
Спрайтовые 3д экшоны типа дума-дюка нормально ж играются, там вертикальный обзор не нужен.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8348 : 17 Ноябрь 2021, 11:25:53 »
Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.
"Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. 

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8349 : 17 Ноябрь 2021, 11:51:33 »
"Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. 
Проходил Alien Ressurection на PSX, управление на двух аналогах как в современных шутерах, играется отлично. В каком то Медал Оф Хонор тоже вроде такое управление. Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8350 : 17 Ноябрь 2021, 15:28:29 »
Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал.
Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). 

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8351 : 17 Ноябрь 2021, 15:43:56 »
Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). 
Там в целом всё хреново. На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8352 : 17 Ноябрь 2021, 15:50:24 »
Прошёл наконец-то "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"
исправленную ГОГОвскую версию.
Отличная игра, апофеоз Лавкравта во плоти, за всю игру было только пару вылетов из - за частых лоадов и один провал в текстуры.
Разбор последней задачи с гонгом пришлось глянуть на Ютубе, уже не те времена что бы самому колоть такую дичь.
И последний побег с обвалом так и не понял, по какому принципу там можно проскочить к тотему, удалось доскакать только с пятой попытки..
Вердикт - УНИКАЛЬНАЯ и штучная Игра.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8353 : 17 Ноябрь 2021, 16:03:13 »
На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв.
В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8354 : 17 Ноябрь 2021, 16:09:06 »
В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.
По второму это наверное лучший шутер на пс1, шикарная игра, советую сыграть!

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8355 : 17 Ноябрь 2021, 17:24:04 »
Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление).
+100000000000000000000000000000000000000000000000000

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8356 : 19 Ноябрь 2021, 12:56:47 »
Из пройденного за последние полгода.

Пару раз уже упоминал о -
Duke Nukem 3D Atomic Edition (DOS/PC)

Вот ностальгия так ностальгия! Все эти Денди и Сеги рядом не лежали! Воспоминаний о том, как давным-давно в компьютерном клубе отрешался от действительности, отстреливая монстров на земле и в космосе, у меня куча. На тот момент Дюк впечатлял больше, чем Дум и прочие шутеры именно из-за реалистичной обстановки - сражаемся не где-то в абстрактных коридорах, а в городе, на улицах и в зданиях. Да и космическая станция своим антуражем внушала. А возможность посмотреть в зеркало, отлить в унитаз и спеть в микрофон! Вставляло тогда очень сильно!

Когда-то давно скачал обычную версию DN3D, немного поиграл и забыл. Но вот, уже не так давно, наткнулся на нее, и сходу возникло желание вспомнить прошлое. Но после погружения в игру сделал вывод, что передо мной не совсем то, чего хотелось бы. Игранная в 90-е версия была простым DN3D, а ведь существует еще версия Atomic Edition, в которую добавлена новая миссия под названием The Birth. Сходу была скачана досовская версия DN3D:AE, затем последняя на данный момент версия eDuke32 (расширение, позволяющее играть в игру на современной винде с увеличенным разрешением и улучшенной графикой), и - игра пошла.

Ну что сказать - фан фан и фан, тот самый, что был в 90-е!

Ну, те, кто в теме, наверняка согласятся - Дюк, в отличие от других культовых 3D-шутеров той эпохи, больше не про геймплей, а про атмосферу и окружение. В 90-е меня пропирала "реалистичная" графика; сейчас этим уже не удивишь. Но вот что в самом деле впечатляет сейчас, так это вовсю разящий от игры дух эпохи 90-х и множество масс-культурных отсылок на продукты того времени (как и на более ранние). Причем, наряду с тем, что в трех миссиях оригинальной игры - L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City - отсылок и пасхалок хватало с головой (вспомнить того же Индиану Джонса или постер на стене тюрьмы из "Побега из Шоушенка"!), то новая миссия The Birth перевыполнила поп-культурный план с лихвой. Уже первый уровень целиком (!) отсылается к "Миссия Невыполнима" - от "это сообщение самоуничтожится через пять секунд" до коридора вентиляции, из которого в фильме свешивался Том Круз. А следующий уровень с пародией на Макдональдс, где продаются "дюкбургеры", и автомат на улице говорит с нами голосами Бивиса и Батхеда! А собачка в клетке (жирный намек на то, из кого делаются гамбургеры!) с именем "Scrappy Due" - надо ли объяснять, какой мультик тут зашифрован? Но полный отвал башки - парк развлечений, в котором нам приходится бывать внутри аттракциона "Телочки Карибского Моря" - а эта штука была популярна задолго до фильма, вышедшего в 2003-м году! Черный юмор до кучи - чел в клетке на одной ноге пытается подманить собаку с ключами, держа в руках свою оторванную вторую ногу, а не просто кость!

Во второй половине миссии отсылок поменьше, но и того, что в первой половине, хватает для безудержного веселья.

Ну, и конечно, в Дюке кроме всего этого есть и геймплей. Тут все как во всех шутерах: уклоняешься, стреляешь, стараешься не умереть. Экзотические оружия радуют: можно зарядить врагу с рыло с ноги, уменьшить его, а потом раздавить, заморозить и разбить вдребезги. В последней миссии - еще и взорвать врага, увеличив в размерах. Но этой штукой пользовался редко - непрактичная, патроны быстро убывают.

Играл на среднем уровне сложности, и никаких затыков не было, все шло ровно. Три миссии обычной игры прошел без использования внутриигровых сейвов, а вот на The Birth кое-где все же пришлось сохраняться. Отчасти из-за особенностей движка. Из Build его впору переименовать в Smash. Вот эти моменты, когда героя что-то давит, часто были очень некстати. Встал немного не туда - шмяк! - и начинай с начала уровня. Причем один раз меня просто-напросто убило дверью - хотел войти в комнату, а монстр, зажатый в угол, толкнул дверь навстречу, героя слегка зажало между дверью и стеной и- хрясь! - тут же смерть! А кое-где меня попросту давило пустым местом - это уже явный баг, вот только оригинальная игра бажит или расширение eDuke, понять не удалось. Так что надежней было сохраниться.

Еще на предпоследней миссии - с кораблем - толком не понял, как работает клешня-хваталка. То она едет, но не едет, и непонятно что делать. Багованная какая-то. А без нее на корабль не попадешь, не всегда же у тебя джетпак будет.

Новые враги - Протектор Дроны - сильно напоминающие Чужих, поначалу кажутся не очень сложными, но чем ближе к концу игры, тем больше они задалбливают своим количеством и назойливостью. Отстреливать этих тварей надо заблаговременно, а то быстро подбежит и забьет лапами. Финальный босс - Королева Чужих - не столько сложный, сколько непонятный. Пока поймешь, как его правильно бить, сдохнешь не раз - все-таки под водою сражаться неудобно, кислород кончается и все такое. Но потом, одолев-таки тварь, можно насладиться зрелищем, как прямолинейный Дюк засовывает ей бомбу в яйцеклад и взрывает.

Вот так, поиграл с удовольствием. И старые впечатления об игрушке освежил, и новые получил. Жаль, конечно, что с DN: Forever не задалось, у франшизы все-таки был потенциал. А в наше время что-то, подобное Дюку, уже не выпустят - не та эпоха, брутальность и маскулинность сейчас не в чести. Тем более, Дюк тогда вытворял много такого, от чего у нынешних SJW-шников пуканы способны запылать.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8357 : 19 Ноябрь 2021, 13:05:05 »
Maximum, в Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур добавили новый эпизод. Нам дают прогуляться в различных городах мира, посражаться с новым опасным врагом, пострелять с новой пушки, освоить необычные дизайнерские решения на уровнях (например в одном месте Дюк накурится и его будет глючить), а так же найти другого известного персонажа шутеров в качестве пасхалки, того, кто любит Египет. В целом годный эпизод кроме финального босса.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8358 : 19 Ноябрь 2021, 13:25:10 »
Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8359 : 19 Ноябрь 2021, 14:17:58 »
Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.
Там из-за одной только Москвы, сделанной Левелордом, стоит обязательно играть.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8360 : 19 Ноябрь 2021, 14:26:17 »
Я как раз только этот новый эпизод и прошел, очень даже понравилось, особенно этап с подводными лодками. За оригинальные эпизоды все никак не возьмусь, откладываю все время.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8361 : 19 Ноябрь 2021, 14:30:32 »
Maelstrom, gotten, тогда понятно, значит, надо играть. :)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8362 : 24 Ноябрь 2021, 18:02:29 »
Перепрошёл тут Gods Will Be Watching. Не пожалел.
Показательный случай, когда совершенно банальная концепция простенькой миниигры при грамотном исполнении превращается в поистине пробирающий до костей триллер. Механически это - что-то типа одноэкранного квеста, где с помощью щелчков по нужным объектам перераспределяешь внутренние ресурсы. Но обёртка всё кардинально меняет, каждый уровень тут - это жуткий кризис: то ты оказываешься террористом, захватывающим заложников, то пытаешься не сдохнуть от пыток в тюрячке, то пытаешься найти лекарство от смертельного вируса за полтора дня, с необходимостью проводить смертельно опасные эксперименты прямо на людях, то просто пытаешься не сдохнуть в пустыне. Под таким соусом вся примитивная механика распределения ресурсов играет новыми красками и выбор, что куда "переливать", становится также и этическим. Добавлено чуть-чуть рандома, и на оригинальной сложности это всё превращается в адские муки - кризис, всё идёт не так как хочется, люди умирают. Игра очень круто "штырит" эмоционально, в этом ещё сильно помогает крутая атмосферная музыка, которая у меня накрепко закрепилась потом в прослушивании. Сюжет не отстаёт и очень грамотно ломает четвёртую стену, а ещё хорошо объясняет некоторые несуразицы в сюжете, которые могут возникнуть. Да, это объяснение было добавлено не сразу, а с бесплатным дополнением, но всё равно, в итоге с историей у игры тоже всё отлично.
Самое тяжёлое в игре - начало, где тебя прямо кидают с порога лицом в грязь и есть соблазн понизить сложность. Если ещё не играли - лучше этого не делать: лёгкий режим по первой конечно тоже всё равно напряжёт, но это не сравнится с оригиналом. И последующие уровни будут полегче, а при понимании механики так и не представляют особых проблем уже на оригинале, а вот удовольствие от первого прохождения "на краю" с жертвами и сопутствующим уроном, которого пытался изо всех сил избежать - пропустишь. Именно в такой импровизации и заключается главная фишка игры.
Единственное, к чему могу придраться - у персонажей хреново прорисованы ноги, они тонкие тростиночки, коряво изгибающиеся при ходьбе.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8363 : 26 Ноябрь 2021, 12:07:34 »
Duke Nukem: Manhattan Project (PC)

Об игре мне в свое время рассказал ww (за что ему благодарность), а также навел на нее. А вообще до того не знал, что в промежутке между DN3D и DNF выпускали игры по Дюку. Хотя это не 3D-шутер, а 2,5D-платформер со стрельбой.

Получился такой "возврат к корням" - первые две части DN тоже были платформерами. И сюжет такой же, приземленный - снова злой профессор, желающий завоевать мир, а мы намереваемся ему помешать. Космических захватчиков здесь не наблюдается, зато среди наших врагов - выведенных в лаборатории монстров - есть, внезапно, свинокопы. Еще из 3D-частей пришел поиск разноцветных карточек для открывания дверей. И девушек еще нужно на каждом уровне находить и спасать.

А так все здесь полностью платформенное. Находим нужные пути, преодолеваем уровни, избавляемся от врагов. Со стрельбой проблем нет - все линейно, целиться не надо, враги складываются быстро, патронов в достатке (на среднем уровне сложности во всяком случае). (Ну, почти проблем нет - из-за наклона камеры иногда монстры попадают в "слепую зону", когда враг перед тобой, а пули твои летят мимо.) И сам платформинг не труден, поскольку у Дюка в этой игре есть двойной прыжок. Главный упор сделан на поиск секретов и собирательство. На каждом уровне нам предлагают отыскать нужное количество бомб. Нашли все - прокачивается линейка хп и количество патронов. Искать придется тщательно, исследуя каждый уголок, поскольку некоторые стены можно ломать (как и в DN3D, собственно).

Получить удовольствие в игре можно как от поиска секретов, так и от ее визуального оформления. Стилистически DN:MP близок к трехмерным частям серии: такие же "реалистичные" пейзажи, будь то городские улицы, метро, подземные коммуникации или база главного злодея. Во время путешествия то и дело меняется угол наклона камеры, она приближается к персонажу и удаляется от него, а также бывает, что герой уходит с переднего плана на задний, а потом обратно, что не дает соскучиться игроку.

А вот с боссами создатели откровенно схалтурили. Только три из них оригинальные - вертолет в начале игры, огромная многоножка в середине и сам главгад в конце. (Секретного босса в расчет не берем, тем более, и он выглядит не сильно-то оригинально. Да и я его не получил - доступ к нему открывается лишь после прохождения на харде со сбором 100% ништяков.) Остальные "боссы" это просто прокачанные обычные враги, которым даже размеров не поменяли. Не очень получилось, увы.

Во время игры Дюк постоянно говорит разные фразочки. Но ничего интересного - рейтинг игры не взрослый, ругательств и скабрезностей не будет. Хотя в моем случае тут вообще "ни о чем" - скачанная игра была русской версией и все, что связано с озвучкой, было там весьма унылым. И не безупречным технически, т.е. запоротым - часто фразы персонажей просто обрывались на середине. Еще то ли из-за локализации, то ли по другой причине, игра у меня то и дело вылетала на финальном боссе. Лишь после пятого или шестого вылета удалось по-быстрому его забить и закончить прохождение.

Игрушка понравилась, интересная. Но понятно, что не шедевр, а просто развлекательная добавка к прочим играм серии про неотесанного спецагента.
« Последнее редактирование: 02 Декабрь 2021, 10:35:43 от Maximum »

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8364 : 27 Ноябрь 2021, 20:27:56 »
In Sound Mind. Первая большая игра We Create Stuff, которые до этого сделали несколько неплохих модов для HL2 (в частности, дилогию Nightmare House).

По геймплею это добротная экшен-адвенчура, притворяющаяся по началу симулятором ходьбы и хоррором. Главный герой - психоаналитик Дезмонд Уэлс, оказавшийся в каком-то явно заброшенном здании. Это здание - своеобразный хаб игры, из которого мы получаем доступ к нескольким довольно обширным уровням. Уровни являются отражением внутреннего мира нескольких пациентов Дезмонда, поэтому каждый из них кардинально отличается по атмосфере от другого. Сами пациенты представлены в виде боссов, и к каждому нужен свой подход, прямой наскок тут не прокатит.

К счастью, Дезмонд отнюдь не беззащитен, есть и несколько видов оружия, и предметы, необходимые для решения головоломок и доступа в ранее недоступные части уровней (особенно порадовал осколок зеркала, самый, наверное, многофункциональный предмет игры, которым можно разрезать ограждающие ленты, ломать доски, находить секреты, а еще это необходимая вещь для борьбы с первым боссом).

Поиск секретов и выполнение необязательных заданий - тоже важная и увлекательная часть игры, позволяет разжиться специальными пилюлями, повышающими здоровье, скорость или скрытность персонажа. Правда, некоторые из них спрятаны довольно упорото и добыть их без гайда может быть сложновато. А кроме пилюль есть возможность отыскать пластинки и послушать их на граммофоне. И оно того стоит, саундтрек хорош.

В целом впечатления от игры положительные, продолжительность солидная (часов 15 на прохождение наверняка уйдет, а если задаться целью отыскать все секреты - и того дольше).

P.S.: а еще есть Тоня. :D

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8365 : 01 Декабрь 2021, 21:50:16 »
242487-0 242489-1 242491-2 242493-3 242495-4

Stellaris - Если сейчас хочется крупную стратегию, особенно на космическую тематику - играть стоит однозначно в это. Разница масштаба игры: от политических взглядов отдельных единиц жителей на планете до разрушения целых звёзд. На создании цивилизации можно много чего нафантазировать - они здесь отличаются не просто "эти в науку получше могут, а эти минералы активнее добывают" а очень сильно. Можно сделать некромантов, можно "воинствующих дружителей со всеми", можно гордых ксенофобов-дипломатов, можно работорговцев. Это ещё не говоря про радикальных уничтожителей, единых искин роботов или коллективный улей.
Хорошо чувствуется баланс масштабирования между мелочами и общей картиной - экономика не простая с парой видов ресурсов, а сложная - энергия, минералы, еда, сплавы, товары общего потребления, единство, наука, влияние, классово-расовое расслоение и т.д. При этом после понимания как чего работает, микроменеджмент планет не особо требуется и не отъедает кучу сил, как во многих других стратегиях. В крайнем случае здесь даже автоматизация работает сносно. А уж к концу игры обилие возможностей не даёт заскучить - тут тебе и внешние кризисы-"боссы" прилетают, и всякие гегемонии-федерации, и самому кризисом можно стать и попытаться уничтожить галактику, если сумеешь выстоять против всех остальных разом. Да и начало игры не промах - что уж тут, даже первый контакт здесь выглядит реальной загадкой и открыванием новых просторов, а не "Превед сасэд!".  Единственное, что раздражает - схематичность боёв и никчёмность шпионажа.
И, что самое главное для 4Х игры - здесь даже есть хоть как-то работающий Искуственный Идиот. Ведь в чём проблема игр такого жанра: вот играешь ты, офигеваешь от эпичности происходящего, но по сути ты просто одиночный пасьянс раскладываешь, потому что комп нихрена нормально не действует, даже получив кучу халявы, максимум играет роль статичных монстров на карте, которых ты потом вырежешь. А тут - он даже что-то делает! Год назад когда играл - комп ещё очень вяло двигал флоты, а сейчас бац, стоит влезть в войну, понадеявшись на быстрое откусывание кусочка лакомой территории, так к тебе тут же с разных сторон прибежит враг, даже с таких, которых ты вообще не принимал в расчёт как возможные линии атаки - комп вполне может войти в договор просто чтобы получить право перемещения через соседа с тобой.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8366 : 04 Декабрь 2021, 13:19:48 »
Итак, после Секиро потянуло меня на соусоподобные игры снова... Начал копать, что у меня там несыгранного.

242554-0242556-1242558-2

Surge - Попытка сделать соусный слэшер про высокие технологии. Получилось с задумкой странно, потому что отсуствие у героя огнестрела совершенно наглым образом притянуто за уши. Также возникает много (даже ещё больше) аналогий с Dead Space, потому что тут играем также за инженера и всё оружие импровизированное, по сути это инструменты или оторванные от крупной техники причиндалы, а враги это практичеки уже-не-люди. В итоге и импровизированное махание получилось мутное, с одной стороны немного оригинально мочить врага куском арматуры, с другой - все движения врагов неинтуитивные. Ещё зачем-то сделали фичу выбора части тела, по которой бить - разные части у разных врагов бывают бронированными, а бить в слабые места больнее. Но назвать такую систему реалистичной язык никак не поворачивается: удары оружием иногда меняются, но обычно остаются такими же, толкового расчёта попадания именно по уязвимому месту тоже не заметил, иногда мажешь по другому, но обычно по ощущениям просто чаще всего наносишь урон именно в выбранную часть. Зато такая система "в подарок" даёт серьёзный минус - нельзя просто так перенести фокус на другого врага, надо сначала сбрасывать его и снова выставлять, что в толпе крайне неудобно. Ещё здесь есть возможность приседать и подпрыгивать от горизонтальных ударов, но честно понять, что понабодится именно это, может только в случае ну совсем явных атак от пары врагов. Тоже фича, которую добавили, но толку мало.

Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.

От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.

Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.

242560-3242562-4242564-5242566-6242568-7

Code Vein - Встречает кучей чёлок с ошибками коллизий в создании персонажа - можно реально сделать настоящий куст на голове. А потом как будто сел играть в китайскую чмморг - банальная анимешня, всунутая под серьёзными щами без задней мысли "а не стыдно будет?", полуголые подростки-вампиры в накинутых на плечи куртках с болтающимися рукавами спасают мир, и корявая совершенно не чувствуящаяся физика оттуда же. Нет, это не нир автомата, хоть и руины города вызывают дежавю - там был стиль и изюминка, а тут с атмосферой полный мрак. С геймплеем такое же анимцо творится - идею соусного слэшера с высокой ценой ошибки налепили на обычную махалку и типично анимешные маразматичные движения, в которых вообще непонятно, когда и какой будет удар. Полная диссоциация в движениях, медленные замахи и мгновенные удары, скачки и выпады совершенно без причины, взрывы на весь экран, кромешный цирк короче говоря. Игра видимо и предназначается для прохождения с комповым напарником, потому что в одиночку валить боссов с ТАКОЙ механикой потребует килотонну бессмысленной зубрёжки.

Однообразное наполнение уровней, не помогает даже карта. Разные уродцы-враги, но ведут себя одинаково. Огромное количество дублирующихся навыков, куча временных усилялок которые неудобно использовать в большом количестве. Оружие с наложением эффектов не нужно, потому что эффективнее тупо замочить врагов. Туда же стихийное оружие. Зачем я это запускал вообще?

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8367 : 04 Декабрь 2021, 14:10:40 »
По поводу суслоообразной игры с огнестрелом - есть Immortal Unchained, совершенно ублюдское поделие, и Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8368 : 04 Декабрь 2021, 19:18:43 »
Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.
Его начинал, но сразу взял высокую сложность, которая походу толи для НГ+, то ли для крупных коопов сделана, потому что враги просто очень жирные, а первый босс так и вообще неубиваемый.
Может, когда-нибудь сыграю ещё :)

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 619
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8369 : 04 Декабрь 2021, 21:41:41 »
Прошёл Okami HD на PS3. Сначала игра вообще не понравилась: непонятки с кистью, бубнёж вместо озвучки, раздражающий помощник (постоянно подпригивающий зеленый "жук"), детскость... но так как бэкграунд у игры позитивный (многие обзорщики очень хвалили оригинальный графический стиль) и откладывать прохождение уже надоело, то решил продолжить через не хочу.
Постепенно игра стала нравиться: действительно много красивых локаций, юмор, неожиданные впечатляющие моменты, миниигры. За выходные (часов 20 игрового процесса) с легкостью добил главного босса, выдохнул, но игра словно издеваясь сказала: "Что думал так просто?" и продолжилась. Блин, ну ладно отложил гейпад на пару дней. Играл по вечерам (часов 20) снова убил главного босса... игра продолжилась. Отдохнул неделю и вот сегодня я всё-таки убил главного босса. :)
Все спрятанные сокровища не искал, много тупил, в итоге потратил 61 час. Думаю, если пытаться просто пробежать игру с подсказками на ютубе, то всё равно понадобиться часов 50.
Ставлю 7 из 10. Минусы: огромная продолжительность (часов через 30 становиться скучновато), отсутствие нормальной озвучки и русской локализации.