Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863028 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8220 : 10 Сентябрь 2021, 16:14:52 »
Че, все миссии прошел? Я в свое время пытался всю карту открыть, искал все предметы, драконов. Классная игра, надо перепройти
Все, в смысле основная сюжетная компания, и то вышло, часов 20 что ли или около того. Если доп.квесты проходить и все открывать, там, наверное и все 50 часов наберется, если не больше. Пространства-то тут огромные. А еще дополнения.

Онлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8221 : 11 Сентябрь 2021, 12:35:37 »

 Broforce - потешный крупнопиксельный ран н ган. Пиксельная кровища, пиксельная расчлененка и уровни, обильно уставленные красными пиксельными бочками, если вы понимаете, о чем я.

 Вся игра - суть посвящение кинобоевикам девяностых, и это дело она отрабатывает на сто процентов. По ходу прохождения тебе окрывают одного за другим персонажей, вдохновленных этими самыми боевиками. Здесь мне было интересно абсолютно все. УзнАю-не узнАю очередного героя, кто это будет, как он будет нарисован, каким будет его оружие и способности, как разработчики перековеркают его имя через вездесущее бро...

 Мне понравился юмор игры, понравился дурной голос, объявляющий персонажей и боссов (типа супер гипер стэлс танк, ощетинившийся во все стороны пушками и ракетами, размером с гору, на котором в двух местах лежат мелкие тряпочки маскировочной сетки), понравился геймплей...

 Наверное, игровой процесс здесь не настолько отточен, как в лучших представителях жанра. Так понимаю, почти полностью разрушаемые уровни и постоянная чехарда героев создают в этом деле немалые сложности. Но чекпоинтов разработчики не пожалели и правильно сделали. Играть можно весело дурачась - прыгая и шмаляя в разные стороны, устраивая армагеддон. При этом продвигаться вперед, обладая некоторой долей везения. А можно собраться и аккуратно подчищать уровень за уровнем. Дохнуть не страшно. Раз попытка, два попытка - и за полторы-две минуты следующий уровень готов. Короче, сложность - норм. Презентация отличная. Есть кооператив до 4х человек, но как это будет выглядеть на практике - даже не представляю. При игре уже в одного уровень можно разнести в щепки за считанные секунды.

 К игре видел претензии, что персонажи, мол, слишком часто меняются и это неудобно, только освоился, как тебе следующего подсовывают. Но на мой вкус - это наоборот - фишка и сильная сторона игры. Крутись в постоянно меняющихся условиях, показывай класс. Разнообразие подходов - это прекрасно.

 Из недостатков выделю некоторую забагованность. Несколько раз, при обилии бесконечно появляющихся врагов на экране, у меня критично проваливалась частота кадров. Один раз бесследно исчез босс. И один раз, после очередной смерти - исчез уровень :) Все мои бро один за другим улетели в пропасть прямо из точки респауна.

 А так - хорошая игра. Веселая и ненавязчивая. Быстрыми загрузками, постоянными смертями, короткими уровнями, и резким, безбашенным экшеном похожа на Hotline Miami. Только здесь вид сбоку... Ну и та - грузная и наркоманская, а эта - яркая и прикольная.
 

Добавлено позже:

 Team Sonic Racing

 Предыдущие гонки про Соника All Star Racing Transformed стали у нас в семье мультиплеерным хитом и удачным проектом в принципе, поэтому со времен выхода мега-трейлера TSR я не сомневался, что рано или поздно до игры доберусь. Она вышла, получила сдержанные оценки и градус ожиданий сильно понизился. Тем не менее, я ее купил, сейчас вот осилил и должен сказать, что игра на самом деле отличная.

 Разработчики не стали в лоб повторять концепцию Transformed, а попытались придумать новую с т.н. командными гонками. Получилось не без шероховатостей, но вполне норм. Ты получаешь буст за езду в колее лидера своей команды, за обмен бонусами, за синхронизацию времени использования суперсилы... Игровой процесс стал, мне показалось, чуть более симуляторным. Столкновения наказываются больше, чем в прошлой части, а дрифтить стало приятнее. Ну и добавился ГРАФОН. Тачки Шэдоу и Соника чистый секс для автодрочера из Гран Туризмо. То же и роскошная заставка. Когда я увидел, как от колес машины  Соника в слоумо дрифте отваливаются куски резины, то понял, что прощу игре все). Песня из интро легко подошла бы GT или Crazy Taxi, я не знаю...

 Проблемы у игры есть. Командные заморочки подразумевают, что если ты играешь один, то будешь зависеть от заскоков своих двух электронных болванов. Помощи от них не дождаться. Обычно они приезжают следом за тобой, иногда, для разнообразия, проваливают гонку. Так, чтобы они тащили - такого я вообще не припомню.

 Контента в игре поменьше, чем в тех же Трансформерах. Нет воздушной и плавающей форм авто, нет трасс, посвященных Сеговским хитам и, соответственно, нет оттуда героев. Мне показалось, поменьше бонусов...

 Что в игре меня больше всего выбесило - это, внезапно, "сюжет". Перед каждой гонкой  герои обмениваются тупыми, абсолютно бессмысленными замечаниями. Зачем все это - ЗАЧЕМ?! Окей - перед заездом это говно можно пропустить. Но иногда кого-нибудь может припереть сказать тебе херню прямо в гонке. Трасса уходит вверх, ты пытаешься рассмотреть куда ехать, пялишься на дорогу, а там - облако с текстом!

 А еще здесь только локальный кооператив. По сети можно играть лишь против других гонщиков.

 Короче, придираться к игре можно, но она, все-равно, гуд. Трансформеров и я бы поставил чуть повыше, но это две отличных игры, а не хорошая и плохая. 

   
« Последнее редактирование: 11 Сентябрь 2021, 13:34:09 от bro »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8222 : 11 Сентябрь 2021, 14:34:09 »
Broforce
Проходили в онлайн коопе на троих, игралось весело. В игре много багов, по онлайну у ним добавляются еще  и отваливающиеся переодически игроки. Но в целом трэш и угар, играть интересно.

Онлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2029
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8223 : 12 Сентябрь 2021, 06:14:45 »

Mad, понятно. Думаю, у меня будет возможность поиграть в кооп на двоих локально.

Оффлайн Аким

  • Пользователь
  • Сообщений: 1074
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8224 : 14 Сентябрь 2021, 09:32:41 »
Phantasy Star III: Generations of Doom. После второй не стал откладывать - сразу взялся за третью. И в целом она мне понравилась немного больше. Сюжет достаточно эпичный, хотя и подаётся скудновато (собственно, как и в предыдущих частях). Смена поколений, как я понял, скорее чисто техническая фишка для формирования нового перса "ребёнка" в зависимости от микса "родителей". Эмоций она никаких не вызывает, т. к. к бездушным болванчикам всё равно не привязываешься, но зато вносит некое разнообразие в геймплей. А вот картинка и дизайн в целом остались такими же блеклыми и бедными. Хотя левел-дизайн данженов уже получше, чем во второй части. Боёвка вроде сильно не изменилась. Как-то можно магию прокачивать в особых "магазинах", но мне было лень в этом разбираться - всю игру в основном юзал только лечебную. В итоге, средненькая жрпг, лично для меня из разряда "прошёл и забыл".

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8225 : 14 Сентябрь 2021, 11:16:27 »
В итоге, средненькая жрпг, лично для меня из разряда "прошёл и забыл".
Всё так, но лично мне в детстве играть на Сеге было в неё круто - это была единственная JRPG, которую довелось встретить на денди/сеге вообще. В целом переигрывал в неё пару раз точно - смотрел как меняется сюжет играя за разных детей.

Оффлайн JARL32

  • Пользователь
  • Сообщений: 581
  • Пол: Мужской
  • Verum facies
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8226 : 14 Сентябрь 2021, 12:48:00 »
Вот если честно, вторая часть, несмотря на кучу огрехов, для 89 года шедевр. А левел дизайн скорее всего подразумевал что у вас будет мануал с картой и каких-либо затруднений у вас не будет.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8227 : 16 Сентябрь 2021, 12:58:32 »
Буквально вчера прошёл Bloodstained: Ritual of the Night на ПС4. Метройдвании я люблю, а от Кастлы:SotN вообще на попе подпрыгивал!  :wow: Хоть и играл в симфонию в 2008-2010 году, а до них проходил и трилогию на НЕС и 2 игры на СНЕС, на МегаДрайве проходил, проходил Циркл оф тхе Моон, Арию оф Сорров и Давн оф Сорров (Harmony of Dissonance и Order of Ecclesia мне не понравились). Казалось бы, что могло превзойти идеальнейшую Dawn of Sorrow?! Но SotN сказала "уйди в сторону, малыш!" и она скрылась нафиг!  :wow: Конечно, такого от Блудстейна я не ожидал, но очень даже зря!  :wow: Это просто бомбическая фантастика!  :wow: На работе, через удаленку, играл на Вите, приходил домой и дальше дома играть! Последнее, что также с головой захватывало, это Legend of Heroes: Trails of Cold Steel!  :wow:
Что о игре? Графика приятная, тут без вопросов, хоть звёзд с неба не хватает, но оно и не надо.
Музыка - отличная! Никогда не хотелось "сделать потише".
Врагов - много! 127 штук! Но много дублей. Хотя хватает с головой.
Карта - большущая!  :wow: Локации разнообразные.
Сюжет - есть. Но на него пофиг. Игараси было тоже всё равно на сюжет.  :lol:
Карту я открыл на 100%. Врагов всех победил! Всех 4х необязательных боссов и секретного Кун-Куна. Кстати, на счёт Кун-Куна:
Секретов там столько, за каждым углом по 1-2 секрета! Но в серии Кастлы - это норма.
Наиграл я 27 часов, не считая смертей, а умирать приходилось (в уровне огненной пещеры и на боссах). Очень много бегал качался! Участок с 5ю врагами до платформы на поезд я пробегал туда-сюда часа 3, наверное!!! Наткнусь на мощьного босса, Новой экипировки в городе нет и не скрафтить, иду к платформе качаться. Час побегаю, уровней 5 набью и уже гораздо легче!  :)
Очень много времени потратил на прокачку и сбор осколков, которыми пользуюсь! Очень много тупил и не знал куда идти, читал гайд.
Так вот. Всё в игре хорошо, НО последние уровни скомканные. Ладно уровень "великанов". Интересно побегать было. Но вот финальная локация - это уровень ледяной пещеры?!?!?! Нафига, а главное зачем?!  o_0

Вдохновившийсь Ритуалом Ночи, решил пройти Bloodstained: Curse of the Moon на Виту. До этого проходил её года 2 назад, когда она только вышла.  Сейчас прошёл дважды: взяв 1го напарника, а остальных убив и во второй раз убил всех напарников. Отличный платформер в духе НЕСовских Кастлеваний! Проходя её сейчас, радовался уже знакомым, по старшей версии игры, локациям! Узнавал врагов и боссов. Прикольно в неё играть в связке с старшей версией!  :wow: Пару врагов и боссов, правда, не перекочевали.  :( Да и летучие мыши в Проклятой луне были ГИГАНТСКИМИ!
ПС: даже тут часть ледяной пещеры были в первых локациях игры, а не в финале.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8228 : 16 Сентябрь 2021, 15:41:29 »
Titan Quest (PC)

Давно, давно уже я собирался пройти сей дьяблоид (чуть ли не с самого его выхода :D), но руки дошли только сейчас. Все-таки тема древней Греции, ее мифология, всегда вызывает особый интерес. И знаете, имея в распоряжении такой здоровский сеттинг, даже удивительно, как авторы игры смогли так облажаться…

Нет, не подумайте, что как игра “Квест Титанушкина” плох – отнюдь, вполне приятный клон “Дьябло”. Довольно линейный, с небольшим количеством дополнительных заданий, кучей разного лута и гибкой системой классов, позволяющей создавать героя под свой стиль игры. Здесь у меня особо претензий нет.
А вот что неприятно удивило, так это то, что греческая тема в TQ, мягко говоря, представлена весьма слабо. Всего в игре три полноценных эпизода, но Греция как таковая присутствует лишь в первом. Два других эпизода – просто кошмарно однообразный Египет и довольно интересный Восток (включающий в себя Вавилон и Китай) – сильно отходят от древнегреческой темы и, на мой взгляд, просто раздирают целостность изначально заданного антуража. Атмосфера мифов постепенно пропадает, превращая TQ в безликое дженерик-фентези в псевдоисторических декорациях.

Не спасает положение и здешний бестиарий. Ладно, каким-то цельным и интересным миром TQ похвастаться не может, так может быть порадует своими монстрами?
Нет, не порадует.
К различным мифологиям можно худо-бедно отнести лишь половину здешнего зверинца, остальная же половина… Серьезно, кому в голову могла прийти идея, что, имея на руках массу различных мистических чудищ,  в игру стоит добавить таких врагов как пауки, жуки, черви, скорпионы, грифы?!! А когда в определенный момент на меня полезли неандертальцы, я вдруг понял, что разрабы даже не пытались подогнать своих монстров под какие-то рамки – и так сойдет.
 
Что ни говори, а Titan Quest вызвал у меня двоякое чувство. Вроде и ругать его особо не за что, но и хвалить не выходит. Достаточно стерильная игра с отсутствием индивидуальной атмосферы :-\

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8229 : 16 Сентябрь 2021, 16:28:10 »
Titan Quest
Ты оригинал проходил? Я в свое время в него играл, но не завершил, и сейчас вот переиздание собираюсь проходить. Там два новых дополнения.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8230 : 16 Сентябрь 2021, 17:50:35 »
Я в свое время в него играл, но не завершил
тож забросил .однообразная какая то...

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8231 : 16 Сентябрь 2021, 18:05:17 »
Ты оригинал проходил?
Оригинал, без всяких дополнений.


Добавлено позже:
однообразная какая то...
Там больше всего египетский эпизод проседает. Он излишне затянутый и не особо интересный в плане дизайна - сплошная пустыня и ряд одинаковых гробниц/храмов.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8232 : 16 Сентябрь 2021, 20:06:31 »
Типичный диаблоид. Сначала куча одноклеточного кликанья по врагам с условным рефлексом на дофамин от получения предметика получше, после сортировки килотонн выпавшего с врагов.
Под конец уже начинаются некоторые сложности, когда между зеванием и заклиниванием врагов внезапно будут появляться какие-то опасные говнюки, резко убивающие парой ударов.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8233 : 16 Сентябрь 2021, 22:32:19 »
Под конец уже начинаются некоторые сложности, когда между зеванием и заклиниванием врагов внезапно будут появляться какие-то опасные говнюки, резко убивающие парой ударов.

Да, где-то с середины третьего эпизода (с Китая), для моего некроманта окончилась легкая жизнь. До этого момента герой вообще ни разу не умирал - хорошо прокачанный лич мало того, что влегкую выносил большую часть врагов, так еще и постоянно отвлекал их от героя. А потом появились дракониды с луками, как раз таки убивающие что меня, что лича с двух-трех попаданий, и началась стадия "веселой" беготни :lol:
Но, по крайней мере, выяснил, что на первоначальном уровне сложности за смерть особо не наказывают - всего лишь отправляют к ближайшему фонтану воскрешения. При этом не теряется ни экипировка, ни деньги, а убитые ранее монстры не возрождаются.     

Оффлайн JARL32

  • Пользователь
  • Сообщений: 581
  • Пол: Мужской
  • Verum facies
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8234 : 17 Сентябрь 2021, 07:00:23 »
Я Titan quest  забросил еще в Греции, графика красивая, интерфейс удобнее чем в D2, но локации унылые, затянутые. А в  D2 всего две унылых локации - канализация и подземелье Мефисто.

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8235 : 17 Сентябрь 2021, 09:20:47 »
Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained: Curse of the Moon
Пройдено,1я на ПК,2я на Вите, 1я шидэвр,я вообще уже все каслвании прошел,точнее все которые метроидвании,то бишь от симфонии и вот до бладстейна(ну а че по сути касла). А не, пс2 версии не прошел таки.И все понравились в той или иной степени)

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8236 : 18 Сентябрь 2021, 05:21:11 »
ShiningSbun, проклятье луны тоже очень добротный 8битный платформер.
Я и платформерные проходил и на пс2 первую игру. Только на турбографиксе, на н64, файтинг на вий и ордер оф еклессию с гармонией дисонанса не прошел. :neznayu: хорошая серия. Bloodstained - одна из лучших игр во всей серии кастлеваний

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8237 : 20 Сентябрь 2021, 10:07:44 »
ShiningSbun, проклятье луны тоже очень добротный 8битный платформер.
Я и платформерные проходил и на пс2 первую игру. Только на турбографиксе, на н64, файтинг на вий и ордер оф еклессию с гармонией дисонанса не прошел. :neznayu: хорошая серия. Bloodstained - одна из лучших игр во всей серии кастлеваний
А ну да я на турбе тоже не играл,хм а там есть касла? или ты про рондо? А всё,это я уже туплю. На н64 оч спорная херня ,да и играется щас такое крайне неудобно,тоже не осилил, файтинг на вии хорош к слову,хотя дизайн на любителя, а вот ордер и гармония топчик. Bloodstained пожалуй соглашусь

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8238 : 21 Сентябрь 2021, 04:10:16 »
ShiningSbun, Ага! Ронда! В отличии от СНЕС версии - совершенно другая игра в знакомом сетинге.
На н64 не спорная, а 100% не удачная игра. АВГН рассказывал, как после НЕС и СНЕС купил Н64 (в своё время) и сел за кривую Кастлу64.
На вкус и цвет.  :neznayu: Мне вот Циркл оф зэ Мун понравился, а Гармония, почему-то нет.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8239 : 21 Сентябрь 2021, 11:31:16 »
Казалось бы, что могло превзойти идеальнейшую Dawn of Sorrow?!
Как по мне - все остальные метроидвании серии, кроме, пожалуй, Гармонии.
Это сказано не ради спора, просто альтернативное мнение. :cool: Как водится, непопулярное.

На н64 не спорная, а 100% не удачная игра.
У Н64-х кастл подкачала реализация, но по атмосфере, идеям и вообще по наполнению очень добротные игры получились. Хотя можно согласиться с тем, что играются они сейчас тяжело, опять же из-за реализации.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8240 : 21 Сентябрь 2021, 13:50:49 »
По мне это слабейшая часть из трилогии на nds. Но такое впечатление отчасти сложилось из-за очень завышенных ожиданий после Aria of Sorrow.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8241 : 21 Сентябрь 2021, 14:02:54 »
По мне это слабейшая часть из трилогии на nds. Но такое впечатление отчасти сложилось из-за очень завышенных ожиданий после Aria of Sorrow.
Согласен. Даже по меркам остального дурного поветрия, начатого с SotN, она одна из худших.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8242 : 21 Сентябрь 2021, 17:29:50 »
У Н64-х кастл подкачала реализация, но по атмосфере, идеям и вообще по наполнению очень добротные игры получились. Хотя можно согласиться с тем, что играются они сейчас тяжело, опять же из-за реализации.
Привыкать действительно тяжело. Но если преодолеваешь начало, дальше игра начинает затягивать. На мой взгляд, это именно та  Кастла, что ближе всего к классической трилогии с NES. Хотя, признаюсь, одна вещь здесь просто дико выбешивает - платформинг. В игре и так не самая лучшая камера и не ахти какое управление, а тут еще и эти поскакушки по платформам... 

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8243 : 22 Сентябрь 2021, 04:56:14 »
Вот они и разные мнения.  :lol:
Как по мне: Dawn of Sorrow - лучшая портативная Кастлевания. Гармония и Эклессия - худшие.
А многие еще спорят на форуме, например: "Поиграл в какую-нибудь Квэйк 2, и что-то никак вообще", а ему коршуны на ухо присаживаются: "Слышь, пи@#$ор! А ты не ох@#$л???"
А тут все прям просто отпустили тему.  :lol:

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8244 : 22 Сентябрь 2021, 08:08:10 »
Как по мне: Dawn of Sorrow - лучшая портативная Кастлевания. Гармония и Эклессия - худшие.
Эклессия - просто замечательнейшая кастла. Жаль что ты не распробовал.
Просто творческий потенциал разработчиков в тему классической кастлы, исчерпал себя. Поэтому они и сделали этакий эксперимент на тему под названием Эклессия. Я считаю, что её не стоит противопопставлять классическим играм серии, а считать дополнением и судить о ней в этом ключе.

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7992
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8245 : 22 Сентябрь 2021, 09:09:41 »
По мне, так DoS не может быть одной из худших в принципе. Во-первых она является продолжателем и развитием идей, заложенных в одной из лучших (по мне) кастл - AoS. Во-вторых, в DoS отличная музыка и атмосфера + инновация с печатями, которая добавляет челенжа. Ну а в-третьих, рейтинг игры как бы намекает, что игру оценили выше всех в трилогии на NDS. А вот после DoS пошли какие-то странные эксперименты. Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей, то OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название). А вот не каноничный для серии женский персонаж в главной роли, явно попахивает победой феминизма в офисах конторы, который, похоже, прогрессирует.
Относительно HoD - я считаю её лучше, чем CotM, несмотря на порой спорное музыкальное сопровождение и эксплуатацию наработок симфонии. В CotM же очень деревянное управление, какое-то сомнительное оружие в виде хлыста, мощи которого не чувствуешь (это как по заднице ремнём бить), да и система карт не доставляет.

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8246 : 22 Сентябрь 2021, 09:48:52 »
А как по мне PoR лучшая на ДСке, недавно прошел как раз. Потом DoS, потом OoE. на гба же 1. AoS 2. HoD. 3.CotM

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8247 : 22 Сентябрь 2021, 10:08:23 »
OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название)
Мне нравятся такие высказывания :)
Это из разряда - тут вижу, тут не вижу. Можно спросить, почему подобное видно только в серии Castlevania, а не например в какой Resident Evil?

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 7992
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8248 : 22 Сентябрь 2021, 10:27:49 »
Можно спросить, почему подобное видно только в серии Castlevania, а не например в какой Resident Evil?
Я не говорил, что такая ситуация только с кастлой - она случается со многими сериями игр, которые стали жертвой маркетингового хода (неоправданная эксплуатация имени бренда).

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8249 : 22 Сентябрь 2021, 13:51:53 »
Все-таки придется поспорить.

По мне, так DoS не может быть одной из худших в принципе.
Худшей из лучших - вполне. Если сравнивать несколько хороших игр, какая-то из них сравнительно с остальными выйдет худшей, не являясь при этом плохой.
А вот почему я туда определил ДоС, стоит пояснить.

Во-первых она является продолжателем и развитием идей, заложенных в одной из лучших (по мне) кастл - AoS.
Ария - одна из лучших, согласен.
Но вот насчет продолжения и развития... Система душ по задумке и структуре точь-в-точь такая же, как и в Арии - это больше похоже на копипасту, чем на продолжение. Развитие же спорное. В Арии нам достаточно было выбить одну душу, чтобы полноценно ее использовать. В ДоС же, когда получаем 1-ну душу, нам достается ее ослабленный вариант, и, чтобы атака была сильнее, приходится ее прокачивать до 3-х душ, а в идеале - до 9-ти. Это делает из игры гриндилку. Крафт оружия с помощью душ - тоже спорная ерунда. С ним получается, что лучшие оружия в игре невозможно достать без фарма и гринда.
Уже это не позволяет мне назвать ДоС одной из лучших. В других кастлах не заставляют тебя гриндить насильно. А тут уже получается какая-то песочница, а не метроидвания.
Идем дальше.

Во-вторых, в DoS отличная музыка и атмосфера + инновация с печатями, которая добавляет челенжа.
Музыка отличная, согласен на все 100%. А вот атмосферу хвалить не хочется. Из готической новеллы (SotN) кастла, именно начиная с ДоС, превратилась в детское фэнтези не самого высокого пошиба. Еще и PoR по инерции сделали в подобном ключе, что подпортило игру. Хорошо хоть ОоЕ от этого отошла, в нее отчасти вернулась готичность и добавилось мрачности.

Идея с печатями, как по мне, неудачная. Именно в плане реализации. Получается, вместо того, чтоб сосредотачиваться на битве с боссом, ты зацикливаешься на том, чтоб печать начертить. А, если запорешь узор несколько раз подряд, битва с боссом превратится в невыразимое занудство, которое может только раздражать.

Ну а в-третьих, рейтинг игры как бы намекает, что игру оценили выше всех в трилогии на NDS.
Ну это вообще не аргумент. ДоС высоко оценили во многом из-за того, что игра вышла на старте консоли NDS. Ну, и выделилась там среди прочих новинок. А к качествам самой игры это имеет опосредованное отношение.

А вот после DoS пошли какие-то странные эксперименты. Если PoR ещё вышла неплохой, но с тормозищим геймплей переключением персонажей, то OoE - это уже что-то непонятное, не являющееся по сути кастлой (если бы не название). А вот не каноничный для серии женский персонаж в главной роли, явно попахивает победой феминизма в офисах конторы, который, похоже, прогрессирует.
Как раз наоборот, чем больше разнообразия и нововведений, тем лучше для серии. В ДоС как раз была полная стагнация в плане идей и наполнения. Так что разрабам следующих игр серии поневоле пришлось экспериментировать, чтобы сделать что-то интересное. А иначе бы серия скатилась, выродившись в штамповку копий ДоС.
« Последнее редактирование: 22 Сентябрь 2021, 14:04:33 от Maximum »