Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863032 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн JARL32

  • Пользователь
  • Сообщений: 581
  • Пол: Мужской
  • Verum facies
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8190 : 30 Август 2021, 05:39:47 »
Гарантирую.
В противном случае столбы на улицах такие раздражающие, не замечал? Скоро начнешь. 
Это все по личному опыту? С чего ты взял что я раздраженный? Ты бы дверь открыл, проветрил, может не так душно будет.

Оффлайн Sizyu

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8191 : 30 Август 2021, 12:09:36 »
Star Wars: Battlefront II. Который 2017 года. Сюжетная компания (и дополнение). Впечатления неоднозначные. Вроде есть разнообразные типы геймплея (стелс, бои на различных летательных аппаратах, классические экшен-уровни), но играется как-то...безлико. Сказать особо нечего, прошел и прошел.

Который 2005 года до сих пор шикарный )

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8192 : 30 Август 2021, 14:15:10 »
Который 2005 года до сих пор шикарный )
если ты про кооп или мультиплеер, то мне это не интересно. А про одиночную компанию каких-то особенно восторженных отзывов не слышал. Впрочем, сам все увижу, когда до нее руки дойдут.

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1410
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8193 : 30 Август 2021, 15:06:27 »
Freeman665, БФ2 2005 интересен именно масштабами и весёлым рубиловом. Ну и какашек диснеевских там ещё не было.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8194 : 31 Август 2021, 08:26:54 »
Star Wars: Battlefront II. Который 2017 года. Сюжетная компания (и дополнение). Впечатления неоднозначные.
Именно!
Сюжетку, вроде, интересно было пройти. Но ни о чём. (кроме "сильной и не зависимой" глав героини)
Игра на 2 вечера. Особо ничего интересного. Но, на фоне самой игры, миссии на самолётиках игрались отлично!  :wow: Недавно запускал SW Squadrons (целая компания из одних миссий на самолётиках), после 3й миссии надоело.  :lol: Даже не знаю, вернусь ли к Сквадронам.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8195 : 01 Сентябрь 2021, 19:02:02 »
На НЕС умели делать супер захватывающий игровой процесс, здесь видимо нет. Поэтому о какой конкуренции может быть речь. Не удивительно, что НЕС - легенда, а Мастер Систем - малоизвестная платформа.
Ты путаешь причину и следствие. Не Famicom (а позже и NES) стал популярен благодаря качественным играм, а скорее топовые разработчики захотели делать игры для Famicom, которая уже была популярной, когда кроме нинтендовских игр не было ничего. Потому что максимально дешёвая в производстве консоль и как следствие копеечная цена зарешала.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8196 : 01 Сентябрь 2021, 19:18:51 »
Не Famicom (а позже и NES) стал популярен благодаря качественным играм, а скорее топовые разработчики захотели делать игры для Famicom, которая уже была популярной, когда кроме нинтендовских игр не было ничего. Потому что максимально дешёвая в производстве консоль и как следствие копеечная цена зарешала.
Ситуация ровно такая же, как и с Game Boy - конкуренты в виде Atari Lynx и Game Gear были порядком мощнее, но грамотные и известные разработчики игр, вкупе с дешевизной железа и низким энергопотреблением, вознесли слабенький и монохромный GB на недосягаемой уровень.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8197 : 01 Сентябрь 2021, 20:38:44 »
Цитата
На НЕС умели делать супер захватывающий игровой процесс, здесь видимо нет. Поэтому о какой конкуренции может быть речь. Не удивительно, что НЕС - легенда, а Мастер Систем - малоизвестная платформа.
В Европе и в Бразилии SMS была популярнее, чем NES.
Само собой, понятно, что в Японии, Америке и на постсоветском пространстве SMS малоизвестная, но называть ее таковой в общем смысле - неправильно.
Ну, за бредовый смысл цитаты пояснили ниже, тут добавить нечего. Ну, разве что...

Ты путаешь причину и следствие. Не Famicom (а позже и NES) стал популярен благодаря качественным играм, а скорее топовые разработчики захотели делать игры для Famicom, которая уже была популярной, когда кроме нинтендовских игр не было ничего. Потому что максимально дешёвая в производстве консоль и как следствие копеечная цена зарешала.
Еще надо учесть политику компании Нинтендо. Они сходу выдвинули разрабам драконовские условия: если вы делаете игры для нашей консоли, то должны делать их ТОЛЬКО для нашей консоли. Так что для SMS делала игры лишь сама Сега плюс несколько не самых топовых компаний. Отсюда и скудная библиотека.
А еще если взять бразильскую пиратскую контору Tec-Toy с ее кустарными поделками...
« Последнее редактирование: 01 Сентябрь 2021, 21:43:34 от Maximum »

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8198 : 02 Сентябрь 2021, 13:36:31 »
Европа и Бразилия это все равно, что Нигерия, Алжир и какое-то село... Без комментариев.

Твои комментарии происходящего и "оценка" не интересны.
Твое мнение по поводу того, что тебе интересно, а что нет, мне тем более не интересно. Тут некорректное высказывание - я подчеркнул, что оно некорректное, все просто.
А про негативный посыл - к чему мне с тобой миндальничать? Ты про меня гадости пишешь, я в долгу не остаюсь.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8199 : 02 Сентябрь 2021, 13:45:18 »
Ну да, называть консоль, успешно конкурировавшую с самой Nes, пусть и не везде, малоизвестной...странно немного. При честной конкуренции, дела бы еще лучше были. Без хитрого лицензирования игр от Нины, при полной поддержке сторонними разработчиками.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8200 : 02 Сентябрь 2021, 14:30:51 »
OmKol, ну или так :). Слишком сложно, я еще и под пивом.
Есть такое, я сейчас почитываю книжки из серии "История Nintendo" за авторством Флоран Горжа. Автор утверждает, что перерыто огромнейшее количество источников, в том числе древних японских интервью. Очень много нового для себя узнаю.

Ситуация ровно такая же, как и с Game Boy - конкуренты в виде Atari Lynx и Game Gear были порядком мощнее, но грамотные и известные разработчики игр, вкупе с дешевизной железа и низким энергопотреблением, вознесли слабенький и монохромный GB на недосягаемой уровень.
В этой же серии книг я узнал, что популярные японские журналы, да и вообще многие работники Nintendo хоронили этот геймбой - все ожидали увидеть портативный Famicom, а не монохромный хлам. А вот в итоге как всё оказалось.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #8201 : 02 Сентябрь 2021, 15:23:56 »
Есть такое, я сейчас почитываю книжки из серии "История Nintendo" за авторством Флоран Горжа. Автор утверждает, что перерыто огромнейшее количество источников, в том числе древних японских интервью. Очень много нового для себя узнаю.
В этой же серии книг я узнал, что популярные японские журналы, да и вообще многие работники Nintendo хоронили этот геймбой - все ожидали увидеть портативный Famicom, а не монохромный хлам. А вот в итоге как всё оказалось.
А вот это и правда очень интересно.
В итоге монохромный Геймбой, потребляющий батареек по минимуму и за счет этого ценный, стал лучшим другом японских и американских детей. :)

Оффлайн Ephidel

  • Пользователь
  • Сообщений: 76
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8202 : 03 Сентябрь 2021, 17:58:16 »
Есть такое, я сейчас почитываю книжки из серии "История Nintendo" за авторством Флоран Горжа. Автор утверждает, что перерыто огромнейшее количество источников, в том числе древних японских интервью. Очень много нового для себя узнаю.

Заинтересовал книгами. Я так понял в данный момент их 4 штуки есть и последняя из них про NES?

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8203 : 03 Сентябрь 2021, 18:09:33 »
Заинтересовал книгами. Я так понял в данный момент их 4 штуки есть и последняя из них про NES?
Книги четыре - про карты и игрушки, про Game & Watch, про NES и про GameBoy. Причём последняя книга, которая про GameBoy, постоянно ссылается на пятую книгу, которая ещё не вышла.

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2102
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8204 : 03 Сентябрь 2021, 21:33:52 »
Европа и Бразилия это все равно, что Нигерия, Алжир и какое-то село... Без комментариев

Тут ещё можно вспомнить, что NES в Европе не взлетела. От слова "вообще". В те времена народ играл на Спектрумах, Атари и прочих Коммодорах. Консоли стали набирать популярность во времена MD/SNES. Но SMS выстрелила лучше. И да, также, как и тут SNES продавалась хуже Мегадрайва. Хотя и взлетела.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8205 : 04 Сентябрь 2021, 15:46:51 »
Наконец-то у меня дошли руки пройти GTA V

Просто и кратко: ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ. Здесь нет разветвлённого сюжета в квестах с детальными мелочами в последствиях как в Cyberpunk 2077, здесь есть детали симуляции города. Ради этого и играешь. У меня вообще всегда были проблемы с восприятием игр в открытом мире - наскучивали и были видны прорехи. Третьи части ГТА так и не захотелось играть, потому что чувствовалось, что технического уровня тогда не хватало. Зато теперь - хватает. Играешь и получаешь удовольствие даже от простой езды по городу. Находка с тремя персонажами, между которыми можно переключаться - гениальна. Ничего не отвлекает от медитативного погружения в игру, "прокачка" номинальная, никакого постоянного поиска новых шмоток, только конкретно погружение в городскую жизнь с сюжетными перипетиями. Геймплей при этом конечно не меняется, как стрелял ты так и стреляешь, но чем это отличается от того, когда ты при стрельбе тупо наносишь бОльшую циферку урона?
Игра реально как полный антипод нынешнего Киберпанка и для своего жанра подходит куда лучше, никакого эффекта отторжения.
Простое беснование по городу тоже практически также радует, как по детским воспоминаниям о первой ГТА. В отличие от тех же Saints Row, где просто страдать хернёй было неохота. А тут приятно, и радуешься прикольным моментам, типа спрятывания от вертолётной облавы в кустах, или когда угонял самолёт, менты постреляли, в воздухе уже двигатель вырубился и я умудрился нормально приземлиться в горах.
Единственное, что реально взбесило - сброс звонков по кнопке вызова меню, можно так сделать случайно, и всё, сюжетный разговор слился в унитаз.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8206 : 04 Сентябрь 2021, 16:12:28 »
Наконец-то у меня дошли руки пройти GTA V
Классека одним словом.
Киберпанк обещал больше и не смог.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8207 : 04 Сентябрь 2021, 16:39:44 »
Киберпанк обещал больше и не смог.
Киберпанк смог кое во что другое. Там реально очень крутой интерактивный сюжет, мелочи где действия героя могут что-то значить. Чувствуешь, что ты не зритель.
Но для таких вещей подошла бы игра другого жанра.
А бегать по глючному городу, прочищая карманы убитых врагов в поисках новой пушки с большей циферкой и ещё списком всяких "очень важных" параметров - ну, я сортировщиком мусора не устраивался вроде.
В ГТА же всё гармонично. Ну да, после очередного миниквеста по съёмке знаменисти я её потом догнал и пристрелил, и игра мне ничего не сделал в ответ на это, потому что не рассчитана на такое. Зато во всём остальном никаких перекосов не видно. Поэтому и классика.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8208 : 04 Сентябрь 2021, 17:02:14 »
Там реально очень крутой интерактивный сюжет, мелочи где действия героя могут что-то значить. Чувствуешь, что ты не зритель.
Я согласен. Но чтобы к этому прикоснуться, надо потратить часов 20-30. Я имею ввиду, чтобы минимально разобраться, как тут устроено и на что влияет. Я только с чужих слов узнал, что банду Мельстрема можно не убивать. Но как я понял - профита никакого.

Кто будет в этом ковыряться, когда сама сюжетка тут часов на 15-20 - вопрос риторический. Ну и когда ты начинаешь игру, первое что тебе бросается в глаза - именно мир и город. Да даже в названии игры четко обозначен мир и дата.
Естественно, на это и обратят внимание в первую очередь.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8209 : 04 Сентябрь 2021, 17:15:57 »
Я согласен. Но чтобы к этому прикоснуться, надо потратить часов 20-30. Я имею ввиду, чтобы минимально разобраться, как тут устроено и на что влияет. Я только с чужих слов узнал, что банду Мельстрема можно не убивать. Но как я понял - профита никакого.

Кто будет в этом ковыряться, когда сама сюжетка тут часов на 15-20 - вопрос риторический. Ну и когда ты начинаешь игру, первое что тебе бросается в глаза - именно мир и город. Да даже в названии игры четко обозначен мир и дата.
Естественно, на это и обратят внимание в первую очередь.
Именно про это я и говорю, что жанр выбран не тот! Вот в Age of Decadence за 30 часов можно пару раз игру пройти. Каждый раз совершенно по-разному, офигевая от отличий. И на третий и четвёртый раз сюрпризов будет вагон. Поэтому она тоже прорыравная классика а Киберпук это лебединая песня CDPR.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8210 : 06 Сентябрь 2021, 04:07:13 »
Заинтересовал книгами. Я так понял в данный момент их 4 штуки есть и последняя из них про NES?
В 4й книге во всю тизирят 5й том про СНЕС.  :)
Вобще, издания интересны, помимо интересных описаний и "штук", своими картинками!  :wow: Там их кучи! Прочитал маленькую заметку\историю\вырезку из допотопного журнала и сидишь, разглядываешь! Шикарные книги!

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8211 : 08 Сентябрь 2021, 00:49:54 »
Sacred 2. Картинка стала куда лучше, игра уже не ощущается несколько деревянной, как первая часть. Не знаю, сколько надо времени, чтобы все пройти от и до, по ощущениям ппц как много. Дополнения особо не трогал, прошел основную сюжетку за дриаду и воина тени. Воин тени прям некроманта- саммонера из D2 напоминает, прикольно. Наверное, и за других персонажей как-нибудь пройду, понравилось.

Rage. Покатушки на машинах тут ни к селу ни к городу, легкие и не интересные, но необходимые и это раздражает. А вот пострелушки нормальные, понравилось арматурой всех валить, после нее мало каким оружием охота было пользоваться. Концовка что-то вообще фиговая, хоть ролик бы нормальный сделали. Отдельная миссия по спасению Сары и то больше похоже на финал, там хоть подобие босса есть.

Ratchet & Clank (ps2). Хороший платформер, удивил кстати, своей продолжительностью, аж 17 часов заняло прохождение. Не то чтобы плохо, но по мне это перебор немного. Может и за вторую часть возьмусь, но постоянные подтормаживания надоели, читал даже на топовых Ryzen тоже самое.

Halo. Знаковый шутер, мне очень понравился. Да, игру справедливо обвиняют в некой однообразности, в повторяющихся коридорах, но меня это нисколько не смутило. В том же Half-Life еще поболее пришлось побродить по одинаковым коридорам, в поисках выхода, ничего страшного. Не знаю как описать, атмосфера тут какая-то особенная, я прям кайфую от нее. Если никогда не играли, то не вздумайте играть в первый раз в эту часть с улучшенной графикой в Master Chief Collection. Все сделано тяп-ляп, зиму вообще испортили, освещение не задумываясь "ремастировали" - везде стало светло, даже где был непроглядный мрак.

Halo 2. Богоподобно. О лучшем я и не смел мечтать. Все стало динамичнее, красивее, разнообразнее. Можно играть за противоположную сторону конфликта в процессе компании, это вообще супер-пупер. Классно было ощутить себя солдатом Ковенанта) играл запоем, не оттянуть за уши было. Но вообще, я с трудом верю, что кому-то нравится Halo 2, и при этом не нравится первая часть. Все ведь тоже самое, те же щи, только погуще.

Halo 3. Разочарование отчасти, эта самая волшебная атмосфера первых двух частей испарилась (имхо). Но игра по-прежднему хороша. Хотя никакого восторга не вызывает. На этом путешествие подходит к концу, видео-карта накрылась и кина не будет. Хотя пару миссий в Halo 3: ODST успел пройти и если честно удивился, когда узнал, что это тоже работа Bungie. Вообще ни о чем, может дальше получше будет, хз.

Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist (smd). По сравнению с частью на snes, быстрее проходится, намного короче. Но из-за этого тут больше врагов (вроде как), то и дело лезут, не особо такое люблю. В принципе обе части понравились, но на snes я не смог вальнуть Шреддера) конты закончились. По крайней мере, теперь понял, как его валить, завтра попробую заново. В целом, на Nes по моему веселее играть, там все приемы проводятся четко и удобно, тут же как-то странно все.


Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8212 : 08 Сентябрь 2021, 19:36:17 »
StarCraft Brood War,    PC

Снова классика, правильная платформа. Аддон к оригинальной StarCraft, который близзарды склепали буквально за пол года. Новые юниты, технические улучшения, музыкальные треки, три новые кампании.
Изменения больше затронули игровые механики, за счет добавления новых, и повышение сложности игры. Сложность повысилась весьма значительно из-за чего игра стала душной :) стала менее интересной, особенно на последних картах каждой из кампаний. Теперь даже удачные вариации тактик и войск приходится раз за разом вести на вражеские базы, что бы отвоевать очередной маленький кусочек пирога. Одно и тоже действие, раз за разом. Что сильно портит игровой процесс, делая его максимально скучным и монотонным. По сути вся тактика сводиться к отвоевыванию ресурсов у врага и бросании высвободившихся излишков на новые рубежи обороны недругов. В такой обстановке лихие сюжетные повороты уже не доставляют удовольствия, получаемого в оригинале. Наверно все дело в том что лично мне, далеко не во всякой игре нравится хардкор и более высокий уровень сложности. Нет, не подумайте - все более чем проходимо, только вот удовольствия от процесса уже перестаешь получать. Лично для меня важен процесс, а не результат.  :) Эта игра не в состоянии держать выверенную планку оригинала в синглплеерной компании.

Хотя  мультиплеер, наверняка достиг новых высот, заиграл новыми красками. Киберспортсмены просто обожают мультиплеер Brood War, да и не только они. Если вы решили зарубиться с другом в оригинальный Старик, смело выбирайте Brood War, не прогадаете.
Как итог ощущения смешанные. Одну часть игры близары сильно прокачали, вторую сделали для хардкорщиков. Сложно делать однозначные выводы и давать оценки в балловой системе. Но я пожалуй скажу что аддон рекомендуется к ознакомлению.
Хватит с меня ПК, снова ухожу в консоли.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #8213 : 08 Сентябрь 2021, 20:13:45 »
grooomy, странно, когда проходил кампании в Старкравте и Брудваре, проходил их все подряд, особого скачка сложности не испытывал. Помню, что даже в некоторых миссиях, где надо было доставить юнита  в определенное место, успешно исполнял альтернативные тактики, типа наклепать самых дешевых юнитов и отправить их мясом в нужную точку вместе с сюжетно важным героем, успешно подставляя мясо под вражеские защитные войска.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #8214 : 08 Сентябрь 2021, 21:00:35 »
grooomy, странно, когда проходил кампании в Старкравте и Брудваре, проходил их все подряд, особого скачка сложности не испытывал. Помню, что даже в некоторых миссиях, где надо было доставить юнита  в определенное место, успешно исполнял альтернативные тактики, типа наклепать самых дешевых юнитов и отправить их мясом в нужную точку вместе с сюжетно важным героем, успешно подставляя мясо под вражеские защитные войска.
Я говорил про последние миссии в кампаниях. Т.е только в 3-6 миссиях из 30ти (вроде, не считал).
И наверно я немного погорячился, когда приравнял монотонность к повышенной сложности. Сложность - это когда не удается выполнить поставленную задачу и приходится переигрывать; монотонность - когда повторяешь одно и тоже действие неприлично много раз. Но миссии, я не перепроходил. Все прошел первым заходом.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8215 : 09 Сентябрь 2021, 04:56:43 »
Давеча, прошёл совсем не много игр:

Perils of Baking на Виту и тутже перепрошёл на ПС4. Брал в наборе "всякая шляпа за копейки с изи платиной", но, в описании на Стратеге отмечали, что платформер сей Великолептный и похож на стареньких Маревов! Ну, думаю, поиграю в эту подделку. И что могу сказать? Шикарный образер платформеров, выполненный в духе НЕСовских SMB!  :wow: Не, правда! Думал очередная фигня, но нет! Продолжительная игра, сначала всё очень легко, под конец всё не очень легко. Помню, на Вите в 33 уровне часа полтора играл! Вот не могу и всё! Дохну то тут то там! Еле прошёл, но дальше было чуточку полегче. Начал на ПС4, дошёл до 33 левела и думаю "всё, приплыли" вернулся в 1й левел, набрал ХП и "Шапочку повара", и с 1го трая прошёл злощастный 33 левел!  :wow:
Игра разнообразная: есть подводные уровни, уровни на машинке\вагонетке, уровни "на шарике". Куча секретов. Уровней много, но, по сути, очень короткие. Враги разнообразные, но уже к концу 1го мира (10 уровней) всех увидиш. Игра не без изъянов и баланс малость кривит (вспомним 33й уровень). Босс всего 1 и повторяется 4 раза за игру, но атаки немного разные. Да и прыгая на головы врагов испытываешь небольшую кривость прыжка, хит детекшон - не к черту. Но это всё шараховатости. Игра отличная!  :) Вечерок посидеть - мило дело будет.

Хотел было купить для великолепного Never Alone ДЛЦ Foxtales за 270р в ПСНе, но там оказалась скидка и взял я его менее чем за 150р. В игре всего 3 уровня (но больших по сравнению с основной игрой) и всего 5 роликов, про "Алясочных чукч". Добавили пару механник и типо "Босса" под конец. Игру пробежал менее, чем за час. С просмотром роликов - получился час.   :) Вполне себе не плохо! Но за 270р маловато будет, а за 100+ рублей - сойдет! В ДЛЦ больше загадок, чем платформера. Шикарное слияние LIMBO и Brothers: Tales of Two Son!  :wow:

Прошёл еще 1ю часть Deponia. Что сказать? Забавный поинт-анд-клик квест, но проходил я его строго по гайду, ибо ну нафиг в каждый пиксель тыкаться!!! Юмор - сойдет, персонажи тоже запоминаются. Только вот глав.герой такая гнида и мразь, что ППЦ! Вроде как, постепенно он должен становиться лучше и "человечнее", но играя во вторую часть - этого точно не произошло, но ГГ стал только тупее.

Вот какие "квесты" я действительно люблю - это игры от ТеллТеллы и иже с ними! Прошёл 3й сезон Ходячих Мертвецов "New Frontier", кой не сильно все жаловали, ибо сменили ГГ, а Клементина стала 2-степенным персонажем. Так вот, уже в самом начале 1го эпизода эти ГАДЫ (сценаристы ТеллТеллы Геймс) заинтриговали и закрутили сюжет и персонажей, что на Клем было как-то всё равно. Но в защиту Клементины скажу, что она хоть и 2степенная, но очень и очень важный персонаж и раскрывает очень многое. В конце 2го сезона была куча разных концовок и,мне казалось, что сложно было бы продолжить, но нет! Распутали они их за пару минут, но главное КАК они это сделали?!  :wow: В конце 2го сезона я остался с Джудит и как её история завершилась?! Шикарнейшим способом!  :wow: Да и весь сезон был интересен. Только вот в реале я никогда не подкатывал к дамам своих друзей (и друзья мои тоже), а уж тем более строить шуры-муры с тянкой родного брата?!  o_0 Ну нафиг!!! С ней я был милым, но никаких отношей, что бы между ей и братом не происходило! Так вот, играю я и пытаюсь всё пред.угадать, кто то, кто сё. Сценаристы ТТ-Геймс не были бы такими ГАДАМИ, если бы хоть чтото можно было предугадать! Играешь такой, ага, всё ясно, а тут на тебе! Не всё так одностороне!
Графен с анимацией и мимикой лиц в игре "подтянули", если можно так сказать. Сейчас играю в ответвление про Мишон, кое было за год до New Frontier, и проделанная работа чувствуется. В общем, охренительный сезон!  :wow: Даже жаль, что дальше тему Ричмонда не раскроют.  :( Хотя фиг его знает, может Клем и зайдет туда в финальном сезоне.

Прошёл ещё частично оплёванную Call of Duty: Infinite Warfare на ПС4. Плевались в неё из-за мультиплеера, в кой я не играл от слова СОВСЕМ. Да и в зомби режим зашёл ссыграть 1 раз - мультик вступительный понравился, парк атракционов с мини-играми тоже. Добежал я до 11 "сцены" и застряв в углу, был скушан. Больше в Зомби режим не заходил. Начал играть в Компанию и она просто бомбическая!!!  :wow: Сюжетных уровней не много, но они раза в 2 длинее, чем каком-нибудь CoD: Ghost. Красивые пейзажи (обожаю межпланетную тематику)! Да и на самолётике много летать придётся.  :) В игру так же завезли горсть не обязательных миссий, что исполнено просто великолептно! Миссии разнообразные, ситуации разные, локации похожие (ну, не так много разных типов кораблей, всё таки). Было невероятно интересно попроходить доп.задание, что встретишь не часто в играх.
В остальном игра - самый обычный CoD. Стрелять приятно и интересно. Тут ничего нового. Разве что Хаб (корабль) прикрутили, миссии на самолётике и доп.заданий завезли. Да и замочить самого Джона Сноу - чем не радость?  :lol:
Что сделали отличнейшим образом? В игре очень много (по меркам CoD смертей героев), на некоторых плевать, некоторых жалко. Так что же они сделали? в титрах можно прослушать предсмертные  аудио-сообщения каждого из них, что невероятно трогательно и круто! Персонажи словно оживают! Правда, не всех я из них помнил, но всё же.  :) Очень круто!

Добавлено позже:
Еще помнится один из последних уровней в CoD:IW. Очень атмосферный, сделанный как типичный хоррор в космосе!  :wow: Отличный левел!
« Последнее редактирование: 09 Сентябрь 2021, 05:03:53 от ~MaoSadie~ »

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8216 : 09 Сентябрь 2021, 05:42:57 »
Хотел было купить для великолепного Never Alone ДЛЦ Foxtales за 270р в ПСНе,
Не слышал про ДЛЦ, хм. Оно продолжает сюжет или это отдельная история?

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8217 : 10 Сентябрь 2021, 05:36:29 »
Не слышал про ДЛЦ, хм. Оно продолжает сюжет или это отдельная история?
История про лису и сестру глав героини. Сюжет в основной игре законченный, да и играть за "призрака" не особо понравилось. У сестры своя лисица.  :)
Да какое там продолжение?!  :lol: Сюжеты напоминают старинные русские сказки.

Добавлено позже:
и 5 документальных роликов про чукч

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8218 : 10 Сентябрь 2021, 14:54:07 »
Sacred 2.
Че, все миссии прошел? Я в свое время пытался всю карту открыть, искал все предметы, драконов. Классная игра, надо перепройти

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #8219 : 10 Сентябрь 2021, 16:02:33 »
City of Brass - Наверное, эту игру можно описать как самый точный перенос идеи оригинального Prince of Persia в 3д и на современный лад: атмосфера арабских ночей и джиннов, килотонны ловушек и неторопливое, но вдумчивое фехтование, к которому тут прилагается ещё и мастерское владение кнутом, с помощью которого можно цепляться за крюки и сбивать врагов с ног или лишать оружия. Разные персонажи со своими особенностями (есть стреляющие, но со своей спецификой), чёткий геймплей без прокачки - все собираемые предметы делают что-то своё, а не усиляют количественно, враги растут сложностью поведения, а не жирнотой и уроном.
Раздражает разве что процедурная генерация, уж больно часто здесь попадаются хтонические нагромождения кубов-уровней и вообще игра подвержена стандартным болячкам таких "разных" уровней, которые всё таки приедаются, а играть надо начинать каждый раз заново. Но для тутошнего разнообразия ловушек эта система ещё имеет смысл - часики тикают, надо быть осторожным и в то же время внимательным, лечилки штука редкая и каждый раз воспринимаются как праздник, здоровое напряжение в игре поддерживается на ура. А ещё в игре есть возможности срезать себе дорогу на поздние уровни и облегчать игру с помощью благословений, поэтому можно посмотреть, что там в конце, чтобы быть готовым и пройти в итоге с нуля и осторожно, а значит и репетитативность системы "одна жизнь + процедурная генерация" не является таким отягчающим фактором.
Посему - хорошая, грамотная игра. Ах да, названия предметов и зелий здесь хорошие, атмосферные.

Insanity's Blade - Казалось бы, очень самобытно стилизованная под ретро игра - вместо стандартных трендов тут прям аркада с градом кинжалов аля Gods, похожими на аркадные анимации и груды выпадающих очков из врагов. В первом уровне герой отрывает демону руку и ею избивает остальных, крутяк! А в третьем игра даёт тебе просраться, потому что уровень долгий, ловушки смертельные, босс больно бьёт, а жизней всего ничего и те покупные.
А потом всё превращается в тыкву. Броски и отрывания конечностей больше не используются, потому что вся остальная игра это зарубливание мечом и застрел кинжалами (это одновременная атака в игре), сложность пропадает всякая, потому что здоровье растёт само по себе и его даже не надо покупать в магазине, враги ничего со шквалом кинжалов сделать не могут, а боссы убиваются вперемяс. Уровней много, и они до ужаса занудные, повторяющиеся боссы, враги в качестве боссов, последний босс просто поражает своим дебильным видом - натурально лыбящаяся рожа. Вторую половину игры деньги накапливаются, а магазинов уже нет. Ну короче да, это похоже на аркаду, которую прозёвываешь закидывая монетами и толком не вдумываясь, что вообще в игре происходит, офигеваешь от тупого сюжета.
Стоит сюда добавить дёрганость и примитивность самого движка, уродливую графику - получаем реально дерьмово-безумную поделку под ретро, нестандартную в своём направлении закоса по это самое ретро.

Valfaris - Отличное продолжение с доработанными до должного уровня всеми аспектами игры. Внешне очень смачно, несмотря на нелюбимый мною пререндер. Такой стиль внешне напоминает поздние Турриканы и Doom Troopers, причем в лучшую сторону, так как много в художественном стиле навеивается вархаммера, здорово сочетается с технической частью. Разнообразие действий - обычная пушка, меч, тяжёлое оружие, трятящее энергию щита, которым в свою очередь можно легко пережидать опасные момент, а не торопиться. Бодрая игра с большим количеством боссов и насыщенных промежутков между ними. В одном месте ожидался шмаповый участок, но его не оказалось, зато потом оказались участки на Огромном Боевом Роботе и полёты на червях аля боежабы. Баланс самого оружия немного страдает - есть откровенный фавориты и малополезное барахло, но для челленджа им приятно проходить на усложнённый НГ+.
Что особенно здесь нравится, так это баланс и отличная взаимосвязь разных вещей: есть частые чекпоинты, но активируются они только за камни, обычно к чекпоинту дают камень, только вот у камней есть ещё применения - просто копить и повышать здоровье, или в конце каждого уровня можно за них покупать металл для прокачки оружия. Приходится искать секреты и выбирать, какие чекпоинты пропускать и тащить на большом промежутке, зачастую с убийством заново боссов. А лечилки здесь это большая неожиданность и лечат несильно. Причем и заранее этих камней воскрешения на лёгком начале тоже не накопить - их максимум ограничен и увеличивается после убийства боссов. Просто не к чему придраться, настолько идеально тут сделана прогрессия игры.
Сюжет в целом такой говнарски-пафосный, но тут это смотрится к месту, даже больше чем в прошлой игре. И что приятно, по ходу игры есть аж 3 стороны - люди, живность и заразная бактерия. Противостояние тут не так выражено, как в Half-Life, но всё же.