Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863087 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7770 : 10 Январь 2021, 20:03:04 »
Зачем они именно его выбрали, не понятно.
последние пару лет они на меге сидят, вроде. Это получше обменник, и рекламой не задалбывает.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7771 : 10 Январь 2021, 20:22:40 »
full demo - это тот же fullrip
не факт , это может демо ,куда потом можно закинуть файлы от полной версии и будет полная ... как в том же doom классическом ,подкидываешь полный wad и все ...
а fullrip это полная копия ...

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7772 : 10 Январь 2021, 20:34:51 »
не факт , это может демо ,куда потом можно закинуть файлы от полной версии и будет полная
так-то да, но я писал конкретно по сайтам legends world, а у них своя терминология, обычные демки называют level demo, и рипы - fulldemo.

Собственно, вот цитата с их раздела faq:

1.) "Level Demo". This means an actual demo from the developer or shareware usually limited to 1 level or sometimes with a time limit.
2.) "Mod/TCs". These are usually fan-made additions to a game which can include new levels, graphics, and gameplay. There are also source ports where a game's code is made to run on a more sophisticated modern system or even some recreations of a game on a different game engine.
3.) "Full Demo". This is more commonly known as a rip meaning that certain elements such as music, movies or speech were removed or "ripped out" in order to make it smaller and quicker to download.
4.) "ISO Demo". This means a cd-image of the complete game on cd which you can burn and get an exact copy.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7773 : 10 Январь 2021, 20:48:03 »
"Full Demo". This is more commonly known as a rip meaning that certain elements such as music, movies or speech were removed or "ripped out" in order to make it smaller and quicker to download.
ну хз ,
классический рип где что то повырезали ,видео,музло ,для меньшего веса ,просто смущает слово "demo"
ща часто рипы стим,эпик и прочее ,просто скачанный клиент с какого то магаза

Добавлено позже:
лазил недавно на архиве ,там почти вся классика в demo ...

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7774 : 10 Январь 2021, 20:52:49 »
просто смущает слово "demo"
наверное, поэтому они и сделали пояснение.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7775 : 11 Январь 2021, 17:10:48 »
GTA 4.

Не самая однозначная, но, в целом, неплохая игра, которой и начал этот год. Несмотря на высокие оценки в свое время у игры несколько противоречивые отзывы. И пройдя, я понял почему.

Поначалу я кайфовал от игры. Пройдя трёшку и её производные в прошлом году, я ощутил этот некст ген. Графон, конечно, сильно подтянули и в свое время была топовой. Столько всяких деталей прибавилось, которые сделали мир игры намного живее. Да и вообще всяких мелочей тут просто огромное количество. Стрелять и кататься на тачках здесь стало в разы приятнее. Более мрачный тон мне пришёлся по душе. Те же выборы тоже пришлись очень даже к месту. Как и фишки с телефоном.

Глобальных минуса для меня у игры три и они между собой пересекаются и сильно тянут игру вниз.
Первые два присутствовали ещё в San Andreas.
Первое - это затянутость игры. Около 90 миссий - это, как по мне, перебор.

Второе - как всегда, филлерная середина. Такое бодрое, атмосферное начало со всеми этими русскими, попытками обустроиться и прочее. А после переезда резко все ломается. Разборки чёрных, ирландцев, какого-то кринжевого качка и т.д. И тут у игры все ещё хуже, чем у СА. Потому что в СА персонажи были очень выпуклыми и оттого запоминающимися. Здесь же просто какие-то уроды. Плюс Си-Джей хотя бы все же куда-то продвигался вперёд. Нико же будто вообще ничего не интересует кроме денег. Из изначально любопытного перса он превращается в пустышку.

В третьих, довольно однообразные миссии. Самый главный недостаток. Приедь, убей/довези, уедь. Иногда бывает что-то любопытное. Но фантазии на 90 миссий явно не хватило.

И вот все это заставляет меня задаться вопросом: а зачем раздували сюжетку? Ни сюжетно, ни геймплейно это не нужно. Не будь хотя бы одной из названных недостатков и ощущения от сюжетки улучшились бы в разы.
Ну ещё так и не сделали контрольные точки, чтобы после проигрыша не приходилось снова мотаться до основного куска сюжета. Проиграл, например, гонку? Снова иди забери тачку, снова едь на стартовую линию. Мягко говоря, неудобно.

Несмотря на все это, игра достаточно неплохая, чтобы сыграть хотя бы разок. В моем топе ниже СА и chinatown wars, но выше трёшка и эдванса. Наверное, на уровне ВС и сторисов.

И коротко по аддонам:

Про байкеров - одноразовый среднячок, о котором и сказать особо нечего.

Про гея Тони - очень хорошо, я бы даже сказал лучше оригинала. Незатянутый, история более склеенная, а миссии разнообразные и интересные. Спорный момент - от гнетущей и более реалистичной атмосферы оригинала не осталось и следа.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7776 : 13 Январь 2021, 14:12:23 »
Ghost In The Shell, Playstation 1

Нежданно негаданно, взялся и за эту игру (все хотел попробовать после Ghost In The Shell на Playstation 2. И меня игра не разочаровала! Не то что бы она была лучше, совсем нет, она хуже игры с Playstation 2. Но совсем немножко - это раз. А во вторых - жанр совсем другой. Здесь нас ждет необычайно динамичная стрелялка с элемантами платформинга, совсем как в большинстве игр предыдущего поколения, только в 3Д. Что, в принципе, вполне соответствует  году выхода игры.

И вот если посмотреть на эту игру с позиции 97ого, то игра становится в явно выигрышную позицию (интересного и разнообразного геймплея). Отлично поставленные (в 3Д) брифинги перед каждой миссией, которые сюжетно связаны между собой. Что делает игру только интересней.
Также в игре присутствуют вручную рисованые анимешные ролики, к тому же еще и здорово озвученные. Олдскулы сведет всем кто в сознательном возрасте застал те самые 90е :) Ролики отлично подчеркивают и переносят сюжет аниме.

Техническая составляющая весьма спорная: с одной стороны - явно устаревшая графика для 97 года по меркам платформы; с другой - большое количество спецэффектов и моделей на экране без просадок ФПС. Наверняка графика была принесена в жертву геймплею. Нас ждет угловатая моделька тачикомы вместо сексапильной майор.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек! Он очень гармонично сочетается с геймплеем, подчеркивает его динамичность. В игре слушается на ура, наполняет эмоциями, задает темп и атмосферу. Вне игры - совсем не то уже....
В итоге хотелось бы сказать. Что самое важное для любого геймера это ожидания от проекта и реальность. Эта игра дала мне в разы больше чем я от неё ожидал. При всей её незамысловатости и простоте. Конечно в игре есть и недостатки. Такие как сложность освоения управления, и её длительность. Со всеми видеороликами игра проходится ..... за ЧАС. Да да, это не опечатка :) Хотя кому то наличие в игре всего 12 миссий по 2-3 минуты геймплея на каждую покажется даже плюсом - она не успеет надоесть.

Игра выделяеться среди представителей своего жанра, впитав все самое лучшее из жанра, при этом неотвратимо получив и его минусы.

Строго рекомендую к ознакомлению. Часа за два вы осилите её полностью даже на ферст ране.
Итоговая оценка: 8,9 баллов из 10 ти
« Последнее редактирование: 13 Январь 2021, 14:19:25 от grooomy »

Оффлайн Braptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7777 : 13 Январь 2021, 20:45:16 »
 Прошёл The Note, она же Koukai Sarena Katta Shuki: The Note на эмуляторе PS1. Узнал я о ней, когда посмотрел видеоролик на YouTube про забытые игры на PS1, среди которых были Countdown Vampires и Silverload. Её можно обозвать как Resident Evil от первого лица или Echo Night с возможностью дать нормальный отпор врагам, и в ней также есть толика “гринда”, который мог перекочевать из спин-оффных игр серии Final Fantasy, к которым относятся ребята из Sunsoft, имевшие дело с такими играми, как Flashback, Myst, Scooby-Doo Mystery и переиздания игр Clock Tower.

 Завязка сюжета у игры довольно незамысловатая: протагонист вместе со своей напарницей ищет пропавших подростков, которые потерялись в неком особняке во время поездки в Европу. Помимо изучения особняка с отстрелом монстров и решением загадок в игре также предстоит посещать магазин, в котором продаются припасы вроде патронов к ружью, спички, лечилки и антидот от яда, а также отдыхать в отеле. Не знаю, на что влияет эта опция, но порядок дня и ночи в игре условный; количество прошедших дней не влияет на то, скольких подростков нам удастся спасти, для этого есть иные игровые условия. Путешествие по особняку выполнено от первого лица с характерным морганием глаз протагониста, точнее, одного глаза “камеры”. Передвижение по локациям и взаимодействие с объектами очень похожи на будущий Echo Night с разницей в отсутствии точного прицела для наведения на предмет и обилия текстовых команд у обозреваемой игры (что явно отсылает на текстовые квесты восьмидесятых и квесты с глаголами девяностых) и возможностью иначе изменить тип управления при перемещении, но полным отсутствием какой-либо возможности обороняться от врагов у второй. Команды для исследования предметов или перезарядки ружья (которое, кстати, нельзя перезарядить даже в том случае, когда остаётся один патрон; придётся разрядить обойму до конца и только потом перезарядиться, чего не наблюдалось в том же оригинальном RE1, вышедшем почти на год раньше) можно назначить на боковые кнопки геймпада, но в таком случае вам придётся выбрать оптимальную комбинацию, чтобы в случае побега от монстров вовремя открыть дверь или пополнить здоровье во время нападения.
 
В игре имеется система освещения локаций путём зажигания спичками подсвечников, которая отдалённо напоминает оную из игры Amnesia: The Dark Descent с существенными различиями: в первой Амнезии приходилось зажигать свечи, в основном, для того, чтобы успокоить психику протагониста и снизить его “шкалу безумия”. В The Note это, по большей части, необязательная функция, играющая роль взаимодействия персонажа с основным местом действия, однако в ситуациях, когда надо отвлечь внимание некоторых монстров или персонаж не может взять ключевой предмет/нажать на кнопку из-за якобы плохой видимости в помещении (тогда как в зависимости от вручную настроенного уровня яркости перед каждой новой игровой сессией игроку, как правило, самому всё хорошо видно), приходится скрипя зубами терпеть игровые условности, коих тут много. Например, упомянутая ранее смена дня и ночи по сюжету используется только один раз (правда, она влияет на некоторые другие игровые особенности вроде постепенного затухания зажжённых подсвечников и возрождения убитых игроком монстров в ранее исследованных комнатах), но этот момент разработчики могли бы просто вшить в игровой скрипт и не заставлять игрока вспоминать, в какое конкретное время он должен явиться в определённую комнату. Также стоит немного поругать систему стрельбы: из-за отсутствия прицела попасть по большинству монстров не кажется сложным, но есть враги вроде змей и особенно летучие мыши, по которым абы как не попадёшь, и вы потратите не одну коробку патронов, пока не научитесь грамотно их отстреливать (хотя проще всего их обойти, но со Снэйками быстро такой фокус провернуть не получится ;ь). Похоже, что она в будущем могла перекочевать в игру Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, где также было непросто стрелять из-за отсутствия прицела.

 Отдельного упоминания стоит тот самый “гринд”, упомянутый в начале обзора. По мере продвижения в игре уничтожение монстров станет в какой-то степени необходимой задачей, поскольку первоначальный запас денег на покупку припасов со временем иссякнет, и добывать новые ресурсы можно будет только путём убийства монстров и исследования их трупов, с которых вы сможете получить такие предметы как старинные кольца, монеты и даже золотые зубы, которые потом можно будет продать в магазине. Это уже чем-то напоминает систему с продажей и покупкой предметов в играх типа Castlevania: Symphony of the Night, но в The Note это, скорее, ещё одна игровая условность, которая хоть и выглядит немного реалистично, но вынуждает возвращаться назад, как только у вас начнут заканчиваться патроны или лечилки, т.е., совершать так называемый backtracking. И отвертеться не получится, в особняке и далее эти предметы не запрятаны по шкафам или комодам, как в тех же RE, игроку стоит либо внимательно изучать территорию на предмет напрочь закрытых дверей и пустых комнат, в которых также могут быть только монстры и ничего более, либо пытаться обходить вражин стороной, если состояние здоровья позволяет. Карта в игре, кстати, тоже не очень удобная; она показывает только ваше текущее расположение на конкретном этаже, но прокручивать исследованные области и увидеть выделенные сюжетные места как в RE не получится. Особенно это касается второго: если вы играете не очень часто, то вам стоит внимательно слушать диалоги персонажей, чтобы запомнить названия мест, в которые вам предстоит попасть, потому что они никак не отмечаются на карте.

 В целом, у ребят из Team Bughouse получился необычный эксперимент с интересными игровыми механиками, которые потом получат своё продолжение в других играх, однако в наше время в The Note захотят сыграть разве что ценители игр жанра Horror. Уж очень она устарела по современным стандартам, а более танковое управление и частое использование текстовых команд только отпугнёт новичков. Но стоит отдать ей должное, это необычный музейный экспонат.~

 P.S. Whew, хоть и с опозданием, но теперь я наконец смогу начать играть в Serial Experiments Lain! Как говорится, “ну что, Ленусик? Затусим?~”

 P.P.S. Спойлерная часть обзора, содержит мои впечатления от игры и крайне не рекомендуется к прочтению, чтобы не испортить впечатление вам.~

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7778 : 17 Январь 2021, 15:16:19 »
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Качественное переиздание, графика аккуратно прилизана, всё тщательно перенесено из оригинала, в первой части сделали управление поотзывчивей и упростили кривой момент с невозможностью повторный раз заходить в бонусы на уровне, да и вообще после бонусов чекпоинт сделали. Также добавили пару бонусных уровней, в первую и третью части. Единственная недоработка - враги, которые в оригинале отталкивали при вращении, тут действуют как препятсвия или заставляют героя самому идти своим шагом, что выглядит довольно странно.
Crash Bandicoot - Лучшая часть Крэша - сбалансированная, активно использует разные ракурсы нового тогда 3д для платформинга, не вызывая при этом рвоту, не сношает мозги чрезмерными требованиями по полному прохождению. Есть поиск цветных камней для открытия возможности собрать всё на других уровнях, но это терпимо. Также всё укладывается в один сеттинг, без разношёрстных порталов, несколько островов, красиво и лаконично.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - Очень перемудрёный поиск всего на уровнях, со всякими секретными альтернативными входами, необходимость ходить по развилочным уровням с видом сзади, возвращаясь на камеру. С камерой кстати и при нормальном прохождении на некоторых уровнях теперь проблемы, особенно в полёте в космосе - отличная идея уровня, но реализация запорота.
Да, сложнее стало играть, жизней тратится больше, но ничего хорошего игра не предлагает кроме необходимости куда настырнее всё задрачивать для полного прохождения.
Crash Bandicoot 3: Warped - Больно дурацкий шуточный внешний вид, зато уровни стали разнообразнее - появились подводные и самолётные. Да и способностей Крэшу существенно добавили - с убийством боссов будут открываться новые фишки. Камера на убегании от динозавра кривее чем на аналогичных этапах раньше, но в целом в этой части всё не так плохо, как во второй.
Можно было бы назвать её хорошей, если проходить просто так... Потому что для полного прохождения надо ЕЩЁ больше всякой левой фигни. Да, зачистка самих уровней стала чуть менее напряжной, но всё равно тебе и тут всунут необходимость бежать на камеру назад, да и теперь каждый уровень надо пробегать на время. Чуть лучше второй части, но хуже первой.

Crash Bandicoot: the Huge Adventure (GBA) - Очень топорная попытка перенести Крэша на портативку. Несколько типов уровней вразнобой из трилогии, ну хоть там не только платформенные есть, но и подводные и полёт с дирижаблями. При этом требуют зачистить абсолютно всё - сначал цветные камни для того, чтобы можно было взять алмазы на всех уровнях, потом ещё и всё на скорость ради анкхов. Никудышная дешёвка.

Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) - Из трилогии тут только персидские да египетские уровни, вулканические это таки что-то новое. Ну а неплатформенные так и вообще интересные - серф на камеру от акулы (правда хитбоксы ящиков кривые, расстояние трудно распознаётся), космические полёта так вообще круты, а каталка в шаре неплохо разбавляет своей неторопливостью. С поиском всё нормально - надо только найти осколки камней на уровнях, чтобы дойти до последнего босса, дёшево и сердито, уровни просто так пробегать нет смысла.
Казалось бы, даже хорошо, но всё же это "просто платформер" с посредственным пререндером. Тогда уровень в космосе произвёл вау-эффект, но это одноразово.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7779 : 18 Январь 2021, 06:54:30 »
Ghost In The Shell, Playstation 1
Ага, одна из последних мной игранных игр на оригинальном железе (перед покупкой ПС2), прошел за вечер (часа 2 как раз). Игра - шикарной показалась.  :) Хидден Гемс, я бы сказал.

Добавлено позже:
Только саму игру почти не помню. Помню, что в одних миссиях можно лазить по стенам, а в других несешься по трассе и отстреливаешься, как в почти скролл-шутерах.

Добавлено позже:
Прошел сюжетный режим в CoD: Black Ops III на ПС4.
Графен очень даже красивый. Геймплей - обычный КоД, но с роботами И БОССАМИ!  :wow: Боссы - хрень, конечно, но разнообразие! Еще прокачку завезли не плохую.
Миссий в игре не много, но они длинные и разнообразные. Играл на сложности "ЗАКАЛЕННЫЙ" и на одну миссию уходило час минимум. Убивали не часто, но и я только успевал на пузо падать и в укрытие ползти.  :lol:
Сюжет фигня, но для такого шутера сойдет.  :neznayu:
В общем, обычная колда. Играл с удовольствием, но как прошел, так и хрен с ней.
ПС: в зомби-режимы и онлайн битвы даже не лез, хотя до этого в сериях всегда проводил там час-три.
« Последнее редактирование: 18 Январь 2021, 07:00:32 от ~MaoSadie~ »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7780 : 18 Январь 2021, 16:25:57 »
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2)

С чего бы начать... Фразу "Кодзима - гений" слышали все. Кто-то употребляет ее в буквальном смысле, кто-то - в переносном, кто-то просто цитирует как мем. Но если трактовать эту фразу применительно к его знаменитой игровой серии, то именно в MGS2 "гениальность" творца проявилась в полной мере. Такие штуки в MG2, как лифт в женском туалете или босс, вцепляющийся в Снейка как клещ - были лишь прелюдией. А вот во второй игре с приставкой Solid в названии Кодзима уже оторвался по полной.

Но это осознаешь лишь ближе к концу игры. А пока, лишь только включив MGS2, видишь, что графически игра ощутимо похорошела. Низкополигональные модели персонажей с размытыми лицами остались в прошлом; теперь герои даже без скидок на время выпуска игры выглядят четко, детально и красиво. Картинка в игре красочная, радует глаз. Появилось много эффектов, например, в первой, вступительной, локации дождевые капли падают на поверхности и оставляют следы. На пути встречаешь уйму интересных деталей: постеры японских красоток на дверцах шкафчиков, разные предметы, разбросанные по углам и много чего еще.

Геймплейно игра тоже сделала огромный шаг вперед. Новая платформа, новый движок и, самом собой, возникла куча полезнейших нововведений. Теперь мы можем стрелять в режиме от первого лица (в MGS1 "вид из глаз" использовался, чтобы только смотреть на окружение), при необходимость уклоняясь от встречных пуль вправо или влево. Еще и автоприцел появился впридачу. Из-за угла можно не только наблюдать за врагами, но и высовываться оттуда, и палить, оставаясь незамеченным. Супостатов из пушки можно не только убить насмерть, но и усыпить транквилизатором. Поверженного врага спокойно можно оттащить в темный угол, обыскать либо прикрыться им от вражеских выстрелов. Еще есть возможность подойти к вражине, оставшись незамеченным, и внезапно погрозив пистолетом, вынудить отдать ценный приз.

Но и сами противники не лыком шиты. Со времен прошлых частей они очень сильно поумнели, и теперь засекают главгероя на раз-два. Они ориентируются уже не только по твоим шагам, но еще много по чему: по пятнам крови на полу, по отбрасываемой тобой тени, по другим мелким деталям. Стелс в этой игре поистине зверский. Когда проходит, подчас засекали так молниеносно, что даже не успевал удивиться. Если, к примеру, на пищевом складе спрячешься в коробку из-под электротоваров, а не из-под апельсинов, тебя, считай, уже обнаружили. Хорошо еще, что солдаты пока что не научились заглядывать под столы и лавки, иначе вообще было бы некуда деться.

Со стелсом понятно, как-никак основа геймплея серии. Но и все остальное в геймплее разнообразили до предела. MGS1 вот многие (небезосновательно) называют кинцом из-за обилия сюжета. MGS2, при том, что сюжета в ней еще больше, старается геймлейными заморочками уравновесить сюжетную часть. (Ну, по крайней мере, до финальных эпизодов игры старается, но об этом чуть позже.) Первая миссия (за Снейка) происходит на танкере, где мы среди всего прочего заминированный коридор обезвреживаем и фотографируем на камеру новый Метал Гир с различных ракурсов. А потом, на основной вражеской базе (не за Снейка) мы и спрятанные мины ищем по одной, и под русского наемника маскируемся, и с заложниками ищем способ побеседовать, и платформингом а-ля Принц Персии занимаемся (цепляясь руками за балки и перила - в игре есть и такая функция!), и под водой плаваем, и важного персонажа а-ля Ico за собой ведем, и с совсем новым оружием управляемся... Разнообразие игрового процесса на протяжении игры просто зашкаливает! Тут Кодзима, похоже, реализовал львиную долю своих идей, бывших у него на тот момент и не осуществленных из-за нехватки времени и ограничений предыдущих платформ.

Да и просто во время перемещения по локациям можно много чем заняться. Прятаться в шкафчики, забираться на ящики, спрыгивать с верхних этажей, иногда хулиганить, разбивая разную мелочь по пути. С этой стороны игра очень радует.

С этой радует. А с какой озадачивает? Те, кто знает вторую часть не понаслышке, вряд ли думают, что я буду ее только хвалить.
Загвозка в последних эпизодах игры. Выше я писал, что гемплейная составляющая MGS2 словно бы стремится уравновесить сюжетную в плане всего нового и неожиданного. Так вот, шансов на это у нее не было с самого начала. Сюжет в итоге побеждает с разгромным счетом. Ибо где-то с последней трети игры на игрока обрушивается такое количество неожиданной, ошеломляющей, крышесносной, невероятной информации, что поначалу даже с трудом можешь ее в голове переварить. А что творится в финале - словами полностью не передать. Кодзима прочитал кучу постмодернистских философских воззрений, основательно перемешал их и весь этот коктейль цинично вылил на головы игрокам. Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала. Поверьте, концовка там далеко не "голливудская", как в MGS1, а весьма неоднозначная.

А если вкратце описать сам принцип построения сюжета, получится примерно такая картина. В начале нам говорят, как обстоят дела и что надо делать; потом вдруг выясняется, что все ранее сказанное - вранье и ерунда, и на само деле все было так-то и так-то; позже становится ясно, что и новая информация - вранье и ерунда, и на самом деле все было еще хуже; затем оказывается, что все, что ты до того слышал - полное вранье и ерунда, и на самом деле все обстоит настолько ужасно, что в голове не укладывается, затем... Ну, вы поняли.

Да и в первой половине игры трэша хватает. В роли главных врагов у нас тут выступают: неумирающий вампир (!), дама, отклоняющая пули благодаря невероятной удаче и толстяк-подрывник, любящий передвигаться на роликах с бокалом коктейля в руках. Вся эта веселая компания даст вам жару во время игры.

Ну, и сразу поясню насчет печально знаменитого момента, ошеломившего в свое время уйму фанатов серии. На самом деле нормально отношусь к Райдену и тому, что почти всю MGS2 мы играем за него. Само собой, Райден - персонаж спорный и по харизме со Снейком рядом не стоял. Но все же именно такой вот новичок, которым манипулируют кто бы то ни было, вполне вписывается в сюжет игры и подходит для нее как главный персонаж. Ну и интересно было поглядеть на Снейка со стороны, а не изнутри, как обычно.

Если пройтись по субъективным недостаткам игры, то при всей навороченности игрового процесса (а может, благодаря ей), как по мне, некоторым оружиям просто не находится места для применения. Словно бы недоработали, уделив все внимание нововведениям и сюжету. Плюс, в самом конце игры мы получаем новое оружие, принципиально отличающееся от прочих как по принципу действия, так и по управлению им на геймпаде, и этим оружием нам дают повоевать преступно мало времени. Игрок даже во вкус войти не успевает. Сделали бы больше битв с врагами этим оружием, и игра по геймплею стала бы близка к идеальной.

В итоге MGS2 понравилась за все, что связано с геймплеем (с крохотными оговорками), но сильно озадачила своим сюжетом и концовкой. Но "озадачила" не значит "разочаровала". Возхможно позже, когда окончательно переварю все, что MGS2 выплеснула на меня, оценка игры будет более выраженной. Но уж точно близкой к положительной.

Рекомендовать ли игру всем? Ну, заценить надо, но знакомиться с MGS2 надо с большой осторожностью. Особенно тем, кто прошел первую MGS, впечатлился и сильно захотел узнать, что там дальше было. А так хороших моментов в игре навалом.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7781 : 19 Январь 2021, 09:53:19 »
Признаться, был в некотором недоумении от того, что игра в конце рассказала.
тебя ждет разочарование)
Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом....

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7782 : 19 Январь 2021, 10:06:18 »
Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом....
Странно. Все фанаты мгс делятся на тех кто не признает третью часть, либо тех - кто не признает вторую. Лично мне не зашла вторая, третью полюбил как и первую))) Причем вторую половину игры)))
Конечно, каждый имеет право на свое мнение и нужно уважать чужое мнение. Даже если оно противоположное.
Интересно узнать. По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше?

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7783 : 19 Январь 2021, 10:11:48 »
Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance.
Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7784 : 19 Январь 2021, 10:51:23 »
Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал?

Оффлайн WormSkull

  • Пользователь
  • Сообщений: 1552
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7785 : 19 Январь 2021, 11:03:13 »
Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом....
Ну я бы сказал кончается тот самый МГС. А с третьей начинается новый, который в принципе тоже неплох.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7786 : 19 Январь 2021, 12:02:28 »
тебя ждет разочарование)
От следующих частей? Эту-то уже прошел.

Ну и как по мне, именно на этой части кончается МГС. МГС3 неплох до середины. а вот потом....
Заценим, посмотрим. :)

Maximum, поздравляю с прохождением! Если есть желание, можно ещё опробовать VR-миссии, если играл в версию с припиской Substance.
Спасибо! Может, и до них дело дойдет.

Ну и как я ранее писал, хочу почитать твоё мнение о третьей части. Главное, выбирай для игры версию с подзаголовком Subsistence, в ней реализован режим от третьего лица нормальный, со свободным обзором.
Да, именно в Subsistence собираюсь играть. И в Persistence заодно - надо же глянуть на MG2:SS без тормозов.

Maximum, кстати, там же используются аналоговые кнопки вроде? Как ты это решал?
Все до обидного просто. У меня сейчас реальная PS2, на ней и играю.
Ну а вообще "аналоговость" ощущалась только когда гранату бросаешь. Понятно: чем сильнее зажмешь, тем дальше полетит. Но гранатами пользовался редко. В основном чафф-гранаты кидал, чтобы вражеские дроны временно вырубать, а там меткость не нужна. А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7787 : 19 Январь 2021, 13:55:04 »
А когда стреляешь из пушек, вроде эта аналоговость побоку
там еще сила захвата вроде или это в 3 ...
мне чего то не зашли 2 и 3...

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7788 : 19 Январь 2021, 14:05:08 »
Вот в третьей MGS аналоговость на захвате как раз "весёлой" будет. Захватил такой врага, немного кнопку пережал и... А впрочем, незачем спойлерить, сам посмотришь, когда проходить будешь! :)

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7789 : 19 Январь 2021, 15:14:32 »
незачем спойлерить, сам посмотришь
это больше как гид ,ведь фичу можно и не заметить если не знать :lol:

Добавлено позже:
в очередной  раз попробую 4 часть ,перевод уже есть хороший ,авось и пройду ...

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7790 : 19 Январь 2021, 15:35:18 »
А я МГС начал с фантомной боли,потом почему то дико короткая как длц Граунд Зиро и сейчас МГС2 HD.Начал  прошел и не нашел где сейвить игру,думаю ок автосейв и выключаю  консоль, когда включаю уднаб что игра не сохранилась,бегу в Гугл и узнаю про рацию и частоты.Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7791 : 19 Январь 2021, 16:01:17 »
От следующих частей? Эту-то уже прошел.
От 4-й.  :lol:
Дальше если рассказывать -  споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился.



По твоему мнению чем третья часть плоха? Почему вторая часть лучше?
Тем что

Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул!

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7792 : 19 Январь 2021, 16:23:51 »
Тем что

Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул!

MGS3 вся сюжетка на одном диске. Второй диск - доп контент и онлайн.
Погоня конечно есть, но она же и в первой части есть. Теже пострелушки по мобам и босс. Правда короче раза в два.
Но могу понять почему тебе не понравилась эта часть игры.

В общем и целом все таки у меня сложилось мнение что ты недостаточно прощупал игру. Не хочу критиковать. Просто посоветую дать игре второй шанс. Хотя бы на Харде. Есть такие игры (и такие игроки) в которых можно прощупать всю их задумку только на высоких уровнях сложности.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7793 : 19 Январь 2021, 16:47:39 »
MGS3 вся сюжетка на одном диске. Второй диск - доп контент и онлайн.
Погоня конечно есть, но она же и в первой части есть. Теже пострелушки по мобам и босс. Правда короче раза в два.
Но могу понять почему тебе не понравилась эта часть игры.
на пс3 играл.
естьь все и в предыдущих частях. но потом начинается перекос

Добавлено позже:
Хотя бы на Харде.
Мля. там же не в сложности дело. А в балансе стелс/раш. от того что я поднимаю сложность - там ничего не меняется.
игру равноудобно проходить стелсом и рашем. старые части удобнее стелсом. На любой сложности

Добавлено позже:
Ну и сложность заставки не исправит
« Последнее редактирование: 19 Январь 2021, 17:20:37 от YuzorG »

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 970
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7794 : 19 Январь 2021, 18:13:12 »
Maximum, тоже хочу поздравить с прохождением MGS2. Помню сам в неё очень долгое время хотел поиграть, но сделать это не получалось по разным причинам. Сначала пробовал в неё сыграть в 2005-м, когда купил эту игру для ПК на двух(или на трёх) CD дисках, но она отказалась тогда запускаться. Потом у меня через полгода появился новый комп, а ещё спустя пару недель и лицензионный диск MGS2. Игра тогда у меня запустилась, но, когда начиналась игра за Снейка, то всё на экране выглядело так, будто всё было в сильном тумане. Не персонажа, не врагов, вообще ничего невозможно было увидеть на экране, хотя с главным меню игры, начальной кат-сценой и кодеком всё было в полном порядке. Если же выбирал игру за Райдена, то всё было вообще в ярком красном цвете. Пробовал тогда настроить игру, но ничего не помогло. Потом забил на неё и вернулся к ней только уже весной 2010-го, когда она у меня стала работать нормально. Прошёл её тогда где-то за неделю. От игры получил положительные впечатления.

Оффлайн Braptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7795 : 19 Январь 2021, 20:18:55 »
Странно. Все фанаты мгс делятся на тех кто не признает третью часть, либо тех - кто не признает вторую.
Say, а есть категории фанатов, которые признают MGS2 и 3, но не признают 1 и 4?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7796 : 19 Январь 2021, 20:50:39 »
Лично мне не зашла вторая
А чем именно не зашла, если не секрет?

там еще сила захвата вроде или это в 3 ...
Во 2-й части никаких нюансов насчет силы захвата не ощущал. Там в одном месте по сюжету нужно захват применить, чтобы систему идентификации обмануть, и это получилось без проблем. Единственное - если подержать солдата "в тисках" некоторое время, он начинает дергаться, а потом вырывается.
Видимо все веселье в 3-й части начнется.

Появился USP и теперь все враги даже оглушенные на всякий случай получают пулю в голову.
USP же только Снейк использует. Когда играешь за Райдена, находишь лишь старый добрый Socom.

Дальше если рассказывать -  споилер по этому моменту. Вкратце - я из-за этого момента в том числе, PS3 купил и за игрой на другой конец города тащился.
Да, пожалуй, не надо. Уже нахватался спойлеров по MGS4 больше чем нужно. Вроде того, кто там в конце игры неожиданно появляется. Или о личной жизни Мэрил (и ради этого в MGS1 Снейк переживал пытки, мда... :lol:)

Ходят слухи, что Кодзима хотел завершить все на трешке. Там надо было бы играть рейденом, со снейком во второстепенной роли, но боссы надавили и в итоге МГС вывернул куда вывернул!
Вряд ли бы прокатило в любом случае. Райдена не все фанаты любят, и это мягко сказано.

Maximum, тоже хочу поздравить с прохождением MGS2.
Спасибо. :)

Игра тогда у меня запустилась, но, когда начиналась игра за Снейка, то всё на экране выглядело так, будто всё было в сильном тумане. Не персонажа, не врагов, вообще ничего невозможно было увидеть на экране, хотя с главным меню игры, начальной кат-сценой и кодеком всё было в полном порядке. Если же выбирал игру за Райдена, то всё было вообще в ярком красном цвете.
А в этой версии можно выбирать, за кого играешь? В PS2-игре вступительная миссия за Снейка, и ее надо пройти, чтобы начать основную игру за Райдена. Или и там есть возможность выбирать?
« Последнее редактирование: 19 Январь 2021, 20:58:18 от Maximum »

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7797 : 20 Январь 2021, 07:16:08 »
USP же только Снейк использует. Когда играешь за Райдена, находишь лишь старый добрый Socom.
Я когда увидел этого Рейдана думал это Снейк что ли без грима или воспоминания из прошлого,какой то Данте-подобный герой вместо тёртого калача,ну думаю сейчас и покажут становления из этого "Данте" в Снейка потрепанного.А это разные персонажи оказывается.Вообще у меня такое впечатление по обрывкам сюжета что Снейк это общее имя для всех боевиков диверсантов,кодовое как 00Х, такой Снейк,Солид Снейк,какой там ещё был не вспомню уже но по моему были ещё Снейки с другими именами.Я так сказать от конца (фантом Пейн) к истокам пошел проходить, первую МГС из за проблем с запуском на пс3 не прошел, Твин Снейк на кубе вроде как не канон и его тоже не прошел.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 172
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7798 : 20 Январь 2021, 11:25:56 »
Третий мгс самый любимый. При захвате если жать сильно кнопку просто горло перережешь сразу. Все приемы желательно так-то посмотреть с заранее, они сделаны там в виде роликов. Можно укладывать врагов, и они будут лежать пока тревогу не поднимешь, или лежачего не найдут другие охранники. Еще когда оружие на изготовке, если резко кнопку отпустить, то происходит выстрел, а если медленно, то оружие уберешь. Но легче порой просто оружие отключать боковыми кнопками, если с нажатием плохо получается.
Во втором, танкер вроде можно было пропускать, если на вопрос в начале как то ответить, там спрашивают, играл ли в мгс, или что-то типа того. Или может я что-то путаю, хз, сто лет не играл во второй. Прикол с вопросами и в третьей есть, там плюшки какие-то вроде дают, то же уже не помню что именно.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7799 : 20 Январь 2021, 11:58:19 »
Цитата
А чем именно не зашла, если не секрет?
Второй MGS мне показался очень спорным. Первая часть была хороша, даже слишком. Поэтому ожидания с самого начала были завышены. Не такие как от любой другой игры. Тут спрос строгий с самого начала. :)
Я увидел MGS2 впервые году в 2003 на ПК, у знакомого. У него тогда стояла убер машина Pentium 4 2400, 512 озу, GeForce 4 4800Ti. И там игра выглядела потрясающе (хоть и не на максималках, но в высоком разрешении). Миссия на танкере потрясала практически всем. Графикой, эффектами, физикой, вставками. Все было на высоте. Единственное - все на английском :( А потому мало что понятно для меня - школьника 9го класса. Много я там не успел увидеть, час геймплея максимум. В конце того же года я устанавливал игру уже на свой Duron 1100, 256озу, GeForce 3Ti200. И результат был плачевный :) Если забежать внутрь танкера то фпс преодолевал отметку в 15-20, местами даже казалось все 25, но снаружи - не более 10))) Так еще, если какому либо противнику нанести пару ударов кулаками или прострелить голову то анимация смерти/паденич опускала показатель фпс до 2-3 (((( Но игра мне нравилась, хоть и была покрыта неизвесностью.
Через три с половиной года я приобрел себе игровой ноутбук, на котором прошел сначала Splinter Cell Chaos theory и был впечатлен графикой. Потом, спустя еще пол года год, в нашем захолустье, наконец начали проводить IDSL интернет. И я наконец познал радость безлимитного интернета на скорости скачивания в 32кбайта в секунду. Я чувствовал себя так, словно скинул оковы 4кб интернета! 0_0 И в том же году узрел его - торрент текер xD Рутрекер! Пальцы судорожно начали вводить все самое самое, чего только могла возжелать неокрепшая подростковая психика. MGS2 была в числе первых, нстесственно русская версия. Как же я был удивлен что мой ноутбук без проблем тянет игру. Я даже (!) пошел и купил геймпад, который отлично распознался игрой. Все таки в памяти сидел первый и третий мгс, которые я проходил ранее на геймпаде.
И в тот же вечер я узрел аж целых два подвоха! Первый: от русского в игре ножки да рожки. Второе: играем не за Снейка (кроме вступления). Ну, что ж, возможно дальше будет лучше - подумал я. Ага, лучше, все становилось только хуже ))) Практически спустя пару часов я понял что сюжет куда закрученней третьей и первой части (скорее всего вместе взятых). И переход на английский язык не решал возникших проблем с пониманием происходящего на экране (в последствии оказалось что даже высококачественный перевод эту проблему тоже не решает :) ). Потом эти бесконечные вышки и урбанистический стиль игры - половину атмосферы игры это губила напроч! В предыдущих часях игры всегда на давали понять что ты змей и должен держатся как можно ниже земли, прятатся, часто ползать. Часто мы бегали по псевдо открытым локациям. А тут вас запирают внутри однообразных помещений или же вы бегаете по мостам весящим над бездной. И эти цвета, игра кнтрастирует желто оранжевым очень часто. И нет, это не как в NFS Most Wanted, на этот раз цвет детской неожиданности не привности позитива :) Потом персоонажи. Президент - вы серьезно???? Дочь русского поковника  в роли ниндзя. Жирдяй на роликовых коньках. Младшенькая сестра Отакона?? What? Facepalm. Ох уж этот Хидео! Да сюда только Вампира из Кастевании и леди (не)удачу  для полного счастья не хватало, Карл! Честно признаться, я не очень доволен был подбором персоонажей на роль боссов еще в третьем мгс, но ЭТО. Там хоть получаеш удовольствие от самих поединков с ними. А тут запомнилось только разминирование толстяка после его поражения, битва с вампом; и с самолетом на мосту. При этом игра еще и не брезговола заставить игрока вернутся обратно, исследовать по третьему кругу уже пройденные локации, да и просто обладала очень неспешным темпом продвижения вперед с открытием новых локаций. С появлением перевода на ПС3, в будущем, сюжет становился более понятным для восприятия, но не для запоминания и осмысления. И причин для этого несколько: сюжет перегружен ненужными подробностями (которые, очевидно вкрапляли туда уже после написания сценария, и скорее всего это  делал кто то еще), сюжет перемудрен (слишком много неизвестного дается сразу, игрок озадачивается многими загадками одновременно и так на протяжении почти всей игры),  и наконец - вся эта история, один сплошной поток нескончаемой лжи. Игра издевается над игроком! В предыдущих частях лож была, но она была не так явна, и игрок в процессе прохождения ощущал себя ложно уверенным, что все понимает и н"есет добро в мир" :) Тут же тебя как несчастного котенка постоянно тыкают в свою беспомощные попытки осмыслить происходящее. Сюжет второго мгс самое печальное из того что создавал хидео! Нет, все там говорят на понятном языке. Но только вот заставь сейчас любого (даже фана) mgs2 его пересказать, то окажется что количество деталей ускользнувших от его памяти будет чрезвычайно велико. Даже если он проходил его пару дней назад. Материал явно не был подготовлен дрлжным образом и подавался сырым...
Но было и хорошее в игре. Кроме вышеупомянутых моментов с некоторыми боссами в игре очень неплохие игровые механики, отзывчивое управление, прятки. Жаль что в конце игры катаной дают попользоватся так преступно мало времени. Так же неплох главный злодей, он харизматичен, хорошо нарисован и смоделирован также удачно.  Не буду кидать камень в огород концовки игры, она, как водится у Хидео, запорота везде, кроме третьей части. Даже вернее сказать она притянута за уши и абсолютно глупая. Как и в любом другом мгс )))
По итогу хочу сказать две главных мысли:
1) Игра не является ущербной, она норм, для своего времени очень технологична. Но это же МГС, от него всегда завышенные ожидания. Если игра не становится шедевром - ей этого не прощают, как правило.
2)Очень было важно увидеть МГС2 как можно ближе к дате выхода. А еще лучше было бы смотреть ролики с Е3 до ее выхода. Ну и быть подростком в те годы - вообще идеально!   А так получается, (почти)каждый любит больше ту часть мгс на пс2, которую удалось прощупать первой.

У меня все :) Камнями не кидать. У меня спросили - я рассказал свое видение! Свое, понимаете ведь?