Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863109 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7590 : 25 Октябрь 2020, 15:05:43 »
Фу быть таким! У меня рука не поднялась
Так постапокалиптический мир - поди, жрать всем охота :lol:! А тут где-то полтонны живого мяса за здорово живешь разгуливает. Как таким случаем не воспользоваться :D?

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7591 : 26 Октябрь 2020, 04:53:45 »
Прошел shining resonance refrain. Игра не так ужасна как все говорят. Да, это не жрпг от атлуса или фалком но игра сделана весьма добротно. В плане сюжета конечно она меня мало заинтересовала а поэтому большинство катсцен пропускал а вот геймплей увлек. От меня оценка 6/10. Стоит хотя бы один раз пройти.
Уже в самом конце 3й главы и могу заверить, что это "Талес оф... для бедных". Сцены с диалогами, как в через-чур нишевых жрпг: простые почти статичные картинки (пусть и не плохие). Дроч и гринд завезли с вагон (благо, что не обязательный). Система "отношений" - Сворд Арт Онлине на минималках (к 3й главе уже 2х персов сводил на 4 свидания, других 2х кунов на 2 свидания каждого, ВСЕХ остальных на 3). Боевка не такая разнообразная как в Талес оф и очень мало разнообразия и маневров.
Но игра очень даже добротная!  :) За сюжетом ПОКА ЕЩЕ слежу, а вот все не обязательные диалоги - это просто страх для Братишки (Епифанцева)!!! Одна история просто ох@#$льней другой!!! То звёзд слишком много на небе, то мясо кушать не стоит, то переживать не стоит, то ты сильная! Если в Талесах почти в каждом ските было раскрытие персонажа, юмор, подсказки к доп.квестам, раскрытия лора, то тут это мусор!!! Игра очень нишевая, но не плохая.
Сам не заметил как за 3 главы наиграл 11 часов.

Добавлено позже:
grooomy, по мне, так B:G&E - шедевр.  :neznayu:
Очень разнообразная.
Будучи старшеклассником сложность показалась "проходимой", но точно не легкой.
Года 2 назад играя на ПС3, ближе к концу, застрял на какой-то обязательной гонке. Почти час потратил и дропнул игру.  :lol:

Оффлайн elmo

  • Пользователь
  • Сообщений: 299
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7592 : 26 Октябрь 2020, 09:15:55 »
ерунда про двух шкур которые бегают в масках волка и кирпичи в машины швыряют,даже не стал играть дальше
Ты походу за сюжетом совсем не следил, раз не понял к чему это длц. И оно за 30 минут проходится.  :)

Оффлайн Evil LiR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2162
  • Пол: Мужской
  • GAIJIN Gamer
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7593 : 26 Октябрь 2020, 10:00:11 »
Прошёл свежий релиз для Sega Mega Drive - Mad Stalker: Full Metal Forth.

Как многие знают, в 90-е Sega Mega Drive не была особо популярна в Японии и по продажам уступала не только Super Famicom, но и NEC PC-Engine. Однако, своя фанатская база у легендарной сеговской 16-битки на её исторической родине была уже тогда, а в последние годы она ещё и выросла за счёт ретрогеймеров, из-за чего игры для Mega Drive здорово подорожали.

Видя возросший интерес к Mega Drive, один японский инди-издатель под названием Columbus Circle начал официально перевыпускать очень годные игры (вроде космического шутера Gleylancer) ограниченным тиражом. Но, пожалуй, самый интересный их релиз случился 17 сентября этого года, когда для Sega Mega Drive вышел меха-битемап Mad Stalker: Full Metal Forth.

Mad Stalker: Full Metal Forth был разработан студией Fill-In-Cafe и впервые вышел на компьютерах Sharp X68000 14 января 1994 года, а затем, в том же 1994 году, последовали релизы на Fujitsu FM-Towns и NEC PC-Engine CD. Позднее, в 1997-м году, также вышла версия для Sony PlayStation, в которой переделали графику и музыку. У порта для Sega Mega Drive же сложилась нелёгкая судьба - изначально выход игры планировался на конец 1994 года, о чём даже публиковались соответствующие статьи в японских журналах. Достоверно известно, что версия Mad Stalker для сеговской консоли была закончена, но по непонятной причине её релиз отменили, а готовый билд положили на полку, отчего долгие годы он считался утраченным.

Сюжет в Mad Stalker простоват и рассказывает о том, как в 2142 году после большой войны был обнаружен огромный летающий крейсер с боевыми роботами на борту. Корабль отбуксировали в город Артемис Сити, а пару самых мощных роботов с него, именуемых Hound Dog и Rising Dog, передали в распоряжение местной полиции. ВНЕЗАПНО на борту крейсера запускается суперкомпьютер и берёт под контроль всех роботов, включая Rising Dog, вскоре начав сеять хаос и разрушения в городе. Полиция посылает SOS-сигнал Hound Dog, не подчинившегося суперкомпьютеру, а также приказывает навести порядок и защитить Артемис Сити от взбесившихся железяк.

Геймплейно Mad Stalker представляет собой синглплеерный битемап с элементами файтинга, где помимо базовых атак и прыжка, есть ещё двойной прыжок, блок и супер приёмы, требующие ввода отдельных комбинаций кнопок. Помимо режима одиночной игры, также предусмотрен Versus Mode, в котором за разных роботов можно сразиться против другого игрока, либо против компьютера.

Для западных игроков Mad Stalker: Full Metal Forth является неизвестной японской экзотикой, но вот в самой Японии игра имеет культовый статус и даже послужила источником вдохновения для создателей таких игр, как Guardian Heroes (известный битемап для Sega Saturn) и Phantom Breaker (аркадный 2D-файтинг 2011 года). Что касается меня, то, как давний фанат мегадрайва и коллекционер, могу сказать, что данный релиз стал маленьким праздником и отличным пополнением библиотеки.




Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7594 : 26 Октябрь 2020, 10:01:28 »
elmo, Наверно,я даже пропустил момент когда вторая наемница что с Джоном ходила (взрослая тетка )свалила куда то

Онлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2030
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7595 : 26 Октябрь 2020, 11:34:11 »
 Resident Evil 5 я проходил ранее, а сейчас целенаправленно выутюжил его вдоль и поперек, даже зацепил платину. Игру интересно перепроходить с новыми знаниями, оружием, тактиками против боссов, причем, каждый следующий уровень сложности проще предыдущего. Исключение - последний - профессионал, где мгновенная смерть наступает практически с ваншота и это становится уж слишком раздражающим. Проблем добавляет еще комп. напарник, который, хотя в целом и адекватный, но на про-сложности любит залезть в самую жопу и остаться там навсегда.

 Оба сюжетных дополнения норм. Они не отличные, как и сама игра, но неплохо вписаны в общий контекст повествования, имеют разную направленность (одно про пострелушки, другое - про дерганье рычагов), и в целом играются хорошо. Сначала производят впечатление несколько ленивых, но в обоих нормальные, динамичные концовки со своими роликами... Вобщем, играть можно.

 Режим Наемники не понравился. Комбо-убийства и набор очков могут быть интересны по ходу прохождения игры, как в скролл-шутерах. Но на статичных картах без перков и прокачки (как, например, в Crimsonland) мне было скучно. Рейд из Revelations 2 игрался значительно живее. За откровенным мясом в РЕ нужно идти туда. Или в Desperate Escape... Варианты есть, короче.

 Соревновательный мультиплеер - это, как-раз, категорически не вариант. В основе те-же Mercenaries, к недостаткам которых добавляется серьезный лаг (после выстрела в упор из дробовика зомби, прежде чем улететь, еще секунду стоит и думает), общая бессмысленность происходящего, адская затянутость трофеев...

 Параллельно продолжаю знакомиться с библиотекой NDS. Иногда тычу в ромсет пальцем наугад, иногда - заглядываю в метакритик.

 Высоко оцененная Wario Ware D.I.Y. разочаровала. Оказывается, D.I.Y. - это Do It Yourself. Игра заточена под создание своих микроигр и обмен ими с другими пользователями. Здесь есть даже музыкальный редактор, возможность рисовать свои стремные миникомиксы и куча других фенечек и примочек, вроде взаимодействия с Вии. Понятно, сейчас на эмуляторе толку от всего этого - ноль. При этом игра на прохождение сильно пострадала. Челленджа нет, присутствующие игры открываются последовательно сами каждый новый день. Ознакомился, поставил галочку и забыл.

 Mario & Luigi Bowser's Inside Story еще не пройдена. Игра напомнила Paper Mario, но пока нравится больше. Здесь поменьше  приторных соплежуйных разгонов о судьбах грибного королевства (хотя они тоже есть), много креативных фенечек, связанных с главной фишкой игры - нахождением братьев внутри Боузера и их взаимодействием ради общей цели. Иногда братья в буквальном смысле играют у Боузера на нервах :) Приятная боевая система, пошаговая, но с возможностью увеличивать урон врагу (уменьшать себе), своевременно реагируя на разные ситуации на поле боя. Дополнительно разнообразят это дело бонусы, прокачка, шмотки... Я сменил дефолтные "тонкие штанишки" на более бронированные "штанишки для пикника" и пока доволен :)       

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7596 : 26 Октябрь 2020, 12:32:34 »
выутюжил его вдоль и поперек
он же коридорный ,там только вдоль =) ,это же не фалауты =)))

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7597 : 26 Октябрь 2020, 13:03:25 »
ода 2 назад играя на ПС3, ближе к концу, застрял на какой-то обязательной гонке. Почти час потратил и дропнул игру.
Там нет обязательных гонок. Есть заезды 1 и 2 на трассе, и заезды с грабителями. Но это по желанию. Трасса 3 на гоночном треке имеет секретных ход (трассу проходить не нужно).

Добавлено позже:
Mario & Luigi Bowser's Inside Story
Игра шикарная. Но как мне кажется, длинновата слишком.

Добавлено позже:
Прошёл свежий релиз для Sega Mega Drive - Mad Stalker: Full Metal Forth.
Подскажите пожалуйста, цифровые версии новых игр для сеги и денди есть в свободном доступе или только коробочные версии?

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7598 : 26 Октябрь 2020, 13:52:10 »
Bobby's World (snes). Легкий платформер без какой-либо изюминки. Уровни короткие, но разнообразные и красочные, боссы громадные, но бестолковые, забиваются легко. Небольшую сложность представляют только прыжки в определенных местах. В общем, детская игрушка, подойдет для отдыха от более сложных игр. Оценка на сайте ппц как завышена, кстати. Даже 6 будет большим комплиментом для этой игры.

Ganbare Goemon - Hoshizorashi Dynamites Arawaru!! (gbc). Достойный представитель серии, раньше обходил его стороной. Конечно, проще чем собратья на snes, но все еще годный платформер, любители Гоэмона будут довольны. Даже боссы в псевдо 3D присутствуют, не думал что это в gbc запихнут. Игра не переведена, но это не представляет проблем.

Оффлайн Evil LiR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2162
  • Пол: Мужской
  • GAIJIN Gamer
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7599 : 26 Октябрь 2020, 14:01:04 »
Подскажите пожалуйста, цифровые версии новых игр для сеги и денди есть в свободном доступе или только коробочные версии?

Насколько мне известно, дамп Mad Stalker для Mega Drive уже слит в сеть, так что гугл в помощь.

Онлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2030
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7600 : 26 Октябрь 2020, 14:18:26 »
он же коридорный ,там только вдоль =) ,это же не фалауты =)))

 Окей. Только вдоль. Невозможно спорить :)

Оффлайн elmo

  • Пользователь
  • Сообщений: 299
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7601 : 26 Октябрь 2020, 15:24:03 »
Drapon, это Джоэл, и она умерла в кат сцене. В общем найс из тебя игрок  :lol:

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7602 : 26 Октябрь 2020, 16:04:09 »
elmo, Я пару дней без звука играл и пропускал эти катсцены ,я ведь до конца считал что эта Джоэл испугалась и дала заднюю передачу,а
выходит плохо о человеке думал.Видимо по сюжету так задумано а то всю игру с 2 компьютерными бойцами слишком легко.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7603 : 26 Октябрь 2020, 16:13:43 »
Цитата
Bobby's World (snes). Легкий платформер без какой-либо изюминки. Уровни короткие, но разнообразные и красочные, боссы громадные, но бестолковые, забиваются легко. Небольшую сложность представляют только прыжки в определенных местах. В общем, детская игрушка, подойдет для отдыха от более сложных игр. Оценка на сайте ппц как завышена, кстати. Даже 6 будет большим комплиментом для этой игры.
Давно уже хочу пройти эту игрушку, по шарму прям показалась, что близка к Несовскому Little Nemo.

Добавлено позже:
Недурно смотрится :wow:!

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7604 : 26 Октябрь 2020, 16:46:58 »
по шарму прям показалась, что близка к Несовскому Little Nemo
Да нет, вообще не похоже. Но поиграй, проходится легко и быстро.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7605 : 27 Октябрь 2020, 12:11:02 »
Я пару дней без звука играл и пропускал эти катсцены ,я ведь до конца считал что эта Джоэл испугалась и дала заднюю передачу
Клево ты игру года проходиш.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7606 : 27 Октябрь 2020, 15:02:34 »
Прошёл "Nankoku Shounen Papuwa-kun" (SNES)
Мутная штукенция. Игруха конечно ниппонская до мозга ногтей и может для знатоков первоисточника является шедевром, кто знает..
Главное в игре есть конты и перс в меру живучий, за кучку найденых сердечек пухнет жизнь героя, даже увеличение левела иммется. Противники гадёныши с подвохами но хилые и чпокаются с одного пинка, ну и конечно нескипные трёпы боссов ( японцы такие японцы )...

Сама игра может и не самая сложная, но дурь разрабов на 7 этапе этапе неизбежна. Последний босс ужасен, пришлось лезть на Ютуб.. В целом игра как японская плошка с рисом без соли, съёл и ничего не понял.. :neznayu:

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7607 : 28 Октябрь 2020, 10:09:41 »
Прошёл Super Mario 64, собрав 120 звёзд. До этого я проходил только двухмерные части, 3D Land, 3D World и Odyssey. Соответственно было любопытно посмотреть на классику. Прохождение заняло 24 часа, мне подсказывали со способами взятия некоторых звёзд, дабы не затягивать прохождение, но на 70 звёзд я мог бы целиком пройти игру сам.

Я часто видел, как Super Mario 64 сравнивали с Odyssey, причём в упрёк Odyssey, мол всё то же самое, ничего не изменилось. Действительно Odyssey похож на 64 в плане того, что можно исследовать большие открытые локации и разными способами собирать луны. Но новичкам я однозначно посоветую Odyssey, не только из-за графики, но также из-за приятного управления и камеры. Также отмечу, что отличий тоже хватает.

Игры серии Super Mario ещё в 2д выделялись управлением с инерцией и в 64 эта особенность сохранилась. Если скажем в Crash Bandicoot можно мгновенно развернуться как на земле, так и в прыжке, то в Super Mario 64 по-прежнему можно лишь замедлить прыжок, а попытка развернуться в движении на земле сопровождается анимацией разворота и иногда падениями в яму. Зато в Super Mario 64 сложная и увлекательная акробатика - уже тогда были доступны такие приёмы, как длинный прыжок, распрыжка, сальто, прыжок от стены.

Если в Odyssey игрок мог просто выбрать любую локацию и начинать её изучать, то в 64 присутствует отдельный хаб в виде замка и его окрестностей, где можно как выбрать уровень, так и просто исследовать сам замок, ведь в нём тоже хватает секретов. Кроме того нужно ещё догадаться, как попасть в очередной уровень, так как некоторые входы в уровни достаточно интересно спрятаны.

Super Mario 64 можно поругать за то, что после взятия звезды нужно перезайти в уровень, чтобы взять следующую звезду. Это действительно может утомлять, но с другой стороны от выбранной звезды в меню сам уровень может поменяться - ещё одна интересная и уникальная особенность данной части. Впрочем 120 звёзд собирать не так утомительно, как 999 лун в Odyssey.

В Super Mario 64 чего только нет - можно запустить себя из пушки, плавать, бежать наперегонки с Купой, кататься на панцире, цепляться за столбы и потолки, в целом взаимодействовать с самыми разными предметами и объектами, а также использовать кепки, позволяющие проходить сквозь решётки, быть тяжёлым и даже летать. Правда найти эти кепки не так уж и просто, их даже можно пропустить и в итоге не увидеть действительно увлекательную часть геймплея. А ещё ох как непросто управлять полётом в этой игре! И тематика уровней конечно же разнообразная - есть зимний уровень, пустынный уровень, дом с привидениями и даже уровень, где Марио может быть слишком большим или маленьким относительно своих врагов! Удивительно, что всё это смогли уместить в картридж с небольшим количеством памяти, да ещё и украсить запоминающейся музыкой.

К слову после смерти, в том числе от падения в яму, Марио сразу же выкидывают из уровня и за редкими исключениями его придётся проходить заново. И если некоторые звёзды совсем рядом и нужно только догадаться, как их взять, то иные - тот ещё марафон. Точные прыжки со здешней камерой и управлением здесь просто незабываемые, без терпения никуда. К тому же по одной звезде даётся за сбор ста монет на каждом из уровней! Это означает, что придётся пробежать уровень по всем развилкам, убить каждого врага и подобрать каждую исчезающую монету, появляющуюся по нажатию на одноразовую кнопку. У меня даже случались обидные проигрыши, когда с 99 монетами в кармане я пытался добежать до сотой и проваливал вроде бы простейший прыжок, ух!

Я даже не знаю, можно ли сейчас спокойно рекомендовать эту игру. Бороться с управлением и камерой сейчас может быть интересно далеко не каждому, но всё же отмечу, что за последнее время это одна из самых интересных и удивительных игр, в которые я играл.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7608 : 28 Октябрь 2020, 23:31:28 »
Я даже не знаю, можно ли сейчас спокойно рекомендовать эту игру.
Предположу, что порекомендовать игру все же можно. По сути, тут лишь один недостаток - достаточно неуклюжая камера. В остальном же, если абстрагироваться от графики, играется SM64 просто превосходно даже сейчас. Геймплей не ощущается устаревшим, разнообразных миров с интересными головоломками и заданиями тут полно, управление весьма удобное. Думаю, даже любителям 2D-платформеров обязательно стоит ознакомиться и убедиться, что и в 3D их любимый жанр может преподнести немало приятных сюрпризов.     

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7609 : 29 Октябрь 2020, 12:06:37 »
Предположу, что порекомендовать игру все же можно. По сути, тут лишь один недостаток - достаточно неуклюжая камера. В остальном же, если абстрагироваться от графики, играется SM64 просто превосходно даже сейчас. Геймплей не ощущается устаревшим, разнообразных миров с интересными головоломками и заданиями тут полно, управление весьма удобное. Думаю, даже любителям 2D-платформеров обязательно стоит ознакомиться и убедиться, что и в 3D их любимый жанр может преподнести немало приятных сюрпризов.   
Согласен. Сам недавно "открыл" для себя эту игру, добавил в свой список обязательных к прохождению.  Но есть один заметный нюанс. Конечно камера неудобная, но еще есть нюанс с управлением и графикой. Адекватные управление и корректная графика есть либо в оригинале на консоли Nintendo 64 либо на Nintendo Wii с GameCube контроллером(либо классик). Всякие эмуляторы с китайскими падами напротив, только отбивают желание играть в эту игрушку. У меня по крайней мере так.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 378
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7610 : 29 Октябрь 2020, 18:07:03 »
Прошёл "Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land" (NES)
Очень хорошая игрулька, удобное управление, вволю контов, превращения в зверюшек (хотя применялся только птиц), вспомогательное оружие..Боссы прикольные и главное без безумной ниппонской живучести, но до них желательно доползать с тремя ячейками жизни..
На последнем этапе их конечно целая кодла, но разрабы всё сделали весело и азартно..Игрушка прошлась за два захода без квиков и порчи настроения...

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7611 : 30 Октябрь 2020, 08:21:32 »
Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within) (PSOne)
Перво-наперво, хочу извиниться за то, что предлагал данную игру на форуме для прохождения. Я не был до конца осведомлён о том, что данный кусок ПО будет даже хуже третьей части Clock Tower! Вот уж неожиданность, не правда ли?! Но почему я так решил, сейчас расскажу.
Да, данная игра в плане геймплея не сильно отошла от изначальной концепции серии. Это всё тот же Point'n'Click хоррор, где мы убегаем от сталкеров, ищем кучу сюжетных и не очень предметов и пытаемся выбраться из этого места. Но я вообще не хочу ассоциировать данную игру с серией. Она настолько плохая и недоработанная, что я не понимаю, почему она вышла в таком виде. Первое, что бросается в глаза при прохождении, это срабатывание скриптов. Тебе нужно произвести определённое действие, чтобы, например, дверь банально была кликабельна. Ты будешь кругами ходить по одним и тем же местам, пока не найдёшь какой-нибудь неприметный предмет, который даже не стакается, а просто как будто для фона создан, благодаря нему найдёшь второй предмет и только после этого путь дальше будет открыт. Ну или что-то в этом роде, в игре этой хрени полно, уж поверьте! Вторым будет система раздвоение личности. На бумаге всё неплохо звучит, главная героиня страдает от данного недуга и в случае сильного стресса, такой как нападение сталкера, в ней просыпается её второе альтер-эго, которое не гнушается применять огнестрел и быть более грубым по отношению к другим персонажам игры. Но вот на практике... Данная личность полностью беззащитна, если у тебя нет хоть какого-либо огнестрела, пользоваться различными швабрами и прятаться он не может, на искать оружие, когда за тобой увязался враг почему-то нельзя! Но данной личностью, порой, приходится проходить просто огромные участки игры, молясь, чтобы хватило патронов, дабы дальше продвигаться по сюжету. И плюсом, призвать её бывает проблемно, т.к. мы должны в определённом месте убрать амулет, который не даёт возможность проявиться второй личности и попасться в лапы врагу, которого, естественно, когда надо, днём с огнём не сыщешь! Просто жесть! И вишенкой на торте будет то, что из-за данной личности мы в основном и получаем плохие концовки. То он нагрубил кому не надо, тем самым схватив пулю в лоб, то почему то не сопротивляется при попытках его убить. Кстати, из-за этой системы зависит как раз первая проблема. Т.е. пройдя в комнату под первой личиной, мы можем не найти ключевой предмет или персонажа, а во второй - находим и наоборот. И так всю долбанную игру! Она очень любит тратить впустую ваше время. Без гайда я смог нормально ориентироваться только в первом эпизоде, потому что локация относительно небольшая и там не так много тупиковых моментов. Но вот следующие эпизоды - это просто квинтэссенция нудятины и нелогичности. Ты можешь часами ходить по одним и тем же локациям, бегая от рандомно появляющихся зомбей (да, в этой игре они есть) и не понимать, что хотят от тебя разработчики, а причины, почему так происходит, выше. И я ещё не говорю про одну из концовок, из-за которой наше дальнейшее прохождение стопорится и нужно начинать всю игру сначала, выполнить определённое действие и только потом всё будет проходиться как надо. Я в эту ловушку не попался, т.к. знал о ней, но думаю, что человек, впервые увидевший данную игру, после этого смело дропнет её без какого-либо угрызения совести.
Подводя итог, не рекомендую в неё играть, пробовать только на свой страх и риск. Вы потеряете впустую кучу времени и нервных клеток и не получите никакого удовольствия от прохождения.
« Последнее редактирование: 31 Октябрь 2020, 15:13:49 от anikeev.alexandr »

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7612 : 30 Октябрь 2020, 19:22:09 »
Merlin (gbc). Легкий платформер, с очень приятной графикой. Такое впору на gba выпускать, пожалуй одна из самых красивых игр на gbc. Присутствует некое подобие прокачки оружия. Последний босс немного нервы потрепал, но быстро догадался, как его валить. Со сложность что-то не совсем понятно, practice и pro ничем не отличаются.

Оффлайн ShiningSbun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1810
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7613 : 31 Октябрь 2020, 01:14:57 »
Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within) (PSOne)
я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7614 : 31 Октябрь 2020, 08:21:27 »
я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии
Первый эпизод не такой затянутый и может завлечь поиграть. Я когда его проходил, ловил себя на мысли, а почему так на игру взъелись. Но следующие эпизоды всё расставили по местам.
Если уж хочется узнать, что за история там, то да, правильное решение выбрал, чтобы посмотреть прохождение. Можно обзор глянуть до кучи, но главное, в самому не играть, нервы целее будут. Но с другой стороны, кто я такой, чтобы запрещать! Просто предупреждаю.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7615 : 31 Октябрь 2020, 12:38:47 »
Prince of Persia: The Sands of Time (PS2)
В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли.

Вот что можно сказать про всем известную игру, признанную шедевром еще в год ее выхода и обеспечившую себе достойное место в пантеоне игр "на все времена"? Только присоединиться ко всеобщим похвалам. Ну, и кое-что от себя написать.

Уже оригинальный двумерный "Принц Персии" стал культовым шедевром. А тут возникла задача сделать трехмерное продолжение, чтобы оно как минимум не посрамило оригинал (как это сделали горе-сиквелы первого Принца) и при этом вывела удачную формулу первой части на принципиально новый уровень. Cоздателю оригинала Джордану Мехнеру и компании Юбисофт это удалось более чем.

Что было сделано, чтобы получилась великолепная игра:
- потрясающе реализована акробатика Принца в трехмерном пространстве;
- введена сногсшибательная идея с Песками Времени и Кинжалом Времени, которая просто превращает игру в нечто непознанное ранее;
- принцесса теперь не просто безмолвно ждет нас в конце игры, а разговаривает и взаимодействует с нами, помогая пройти дальше;
- отлично подана атмосфера арабской сказки;
- проработаны характеры персонажей, принц у нас теперь не типичный герой без страха и упрека, а совсем не пример для подражания, и по ходу игры он меняется в лучшую сторону;
- цепляющий в своей простоте сюжет, поданный через диалоги и монологи персонажей, при этом говорят герои кратко и по существу, пустой болтовни нет.
Все это, вместе взятое, помогают проникнуться игрой и оставляют потрясающее впечатление после прохождения.

PoP: tSoT - игра больше про акробатику и паркур, чем про битвы. Вот битвы, пожалуй, то, что создатели игры проработали в наименьшей степени. Что в оригинале было все в зачаточном виде - удар + блок и все, что в трехмерном продолжении - пара-тройка базовых приемов с мечом, блок, и этим ограничивается. Примитивны тут битвы, что ни говори. Сложность в убиении песчаных зомбаков добавляет только их обыкновение телепортироваться за спину героя и тут же бросаться на него по несколько штук зараз. А так все просто. Спасает боевку в игре только ее атмосферность и задумка с Кинжалом Времени, которым нужно добивать зомбей, дабы их упокоить. Иными словами, недостаток игры. Но это самый большой ее недостаток, далее идут только достоинства.

Сама трехмерная акробатика увлекает. Хотя при первом прохождении не всегда понятно, куда прыгать, за что хвататься и от чего отталкиваться. Зато разбираться в этом самому интересно, и радуешься, когда догадался, что нужно делать. Помогает удобная, регулируемая игроком, камера и возможность включать режим от первого лица. Конечно, смущают резкие переключения камеры при перемещении принца из одной части комнаты в другую (при этом еще и направление движения героя подчас меняется). Но это чисто технические неудобства.

Пески Времени. Гениальности этой идеи можно поражаться бесконечно. Возможность отмотать назад свой ход, ведущий к гибели, и начать все заново экономит уйму нервных клеток при прохождении уровней. Настолько естественная и милая игроку возможность прохождения игры, что ее даже не хочется называть казуальной (хотя она таковой по сути является). Ко всему прочему, на задумке с Песками Времени зиждется вся игра, не скажешь, что она пришита белыми нитками.

Подлинная удача игры - детально прописанное взаимодействие принца и Фары (принцессы). Всю прелесть
этой романтической истории никакими словами не передашь, тут надо самому играть и проникаться. И главное для меня, как для игрока, именно то, что подается эта история не только сюжетно, но при помощи геймплея и сеттинга. После самого начала игры, когда персонажи встречаются и начинают преодолевать замок вдвоем, это воспринимается постольку-поскольку. Ну встретились и встретились, что тут особенного? Но потом выходит так: вначале в течение довольно долгого времени Фара помогает нам проходить препятствия, с которыми мы бы не справились в одиночку, и игрок к принцессе за это время уже привыкает; потом герои оказываются разделены, и опять же долгое время принц путешествует один - игрок уже задает себе вопрос "ну где там Фара, уже скучаю по ней", а потом вдруг она появляется, и радость игрока от этого неподдельна. Все, теперь история этих двух персонажей для тебя не пустой звук. Вдобавок при встрече ты выручаешь ее из беды, и более того
Опять же, чтобы понять это в полной мере, надо самому играть.
В продолжениях, насколько знаю, такой душевности поменьше.

В общем и целом сложность у игры комфортная. Хотя в конце, когда герой лишается Кинжала Времени и вынужден проходить препятствия с одной попытки, приходится слегка напрячься. Еще была заморочка в лабиринте, где купальня. Там прошел методом тыка (на самом деле там надо по звуку воды ориентироваться, но попробуй при первом прохождении об этом догадаться!)

Удовольствие от прохождения было получено огромное. Даже "шедевром" не хочется называть, банально. Чудо-игра, в подлинном смысле слова.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7616 : 31 Октябрь 2020, 14:47:34 »
Maximum, у меня примерное такое же мнение составилось по игре. На одном из форумов я рассказывал о своих впечатлениях и они совпадают чуть ли не один в один касаемо боёвки, сюжета, акробатики и т.д. Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7617 : 31 Октябрь 2020, 14:51:46 »
Maximum,
ого сколько впечатлений
надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК?

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7618 : 31 Октябрь 2020, 14:52:05 »
В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли.
лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7619 : 31 Октябрь 2020, 15:24:04 »
anikeev.alexandr, здорово, что у нас впечатления совпали. :)

Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2.
У меня во время игры баги случались дважды.
В первый раз внезапно Фара зависла. Двигал ящик, а наша подруга бегала рядом. Каким-то образом она уперлась в этот ящик и встала как вкопанная. Притом продолжала стоять и после пересечения мною контрольной точки. Потом я долго ломал голову, как преодолеть длинную-предлинную пропасть, и ничего не надумал. А оказалось, что в том месте Фара должна была пролезть через щель на ту сторону и дернуть рычаг, активировав платформы, по которым ты и перебираешься на ту сторону. А вот не пролезла и не дернула, потому что пребывала в непонятном стазисе.
Пришлось ресетнуть игру и загрузиться заново с сейва.

Второй раз я попытался дернуть неактивный рычаг (не зная, что он уже неактивный), и камера намертво переключилась на дальний план. В итоге принцем вышел куда-то далеко за экран, упал с платформы и разбился вдребезги. Пришлось весь паркур заново повторять.

Но эти баги впечатления от игры не испортили. Это не ложки дегтя в бочке меда, а просто пара трещин на фасаде безупречного строения.

Maximum,
ого сколько впечатлений
лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.)
Ото ж. :)

надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК?
В ПС2-версии управление удобнее. А так, думаю, можно и на ПК.